UNIDAD DIDÁCTICA: "TALLER DE MODELAMIENTO DE SOFTWARE" INTEGRANTES: 1. ALLCA MEJIA Rosa Luz 2. ALVARADO CHAVEZ ROYER NEDER 3. DELGADO OCAÑA MARCIA JAZMIN 4. HUAMANI ROJAS JOSE FAVIAN 5. NAVARRO CAMPOS HECTOR MARIANO SEMESTRE-TURNO: III-DIURNO DOCENTE: Lic. ELDIS ZENÓN FELIPA CONDORI UML (Lenguaje unificado de modelado), UML es un lenguaje, pero no de programación, aunque existe herramientas que se pueden usar para generar código en diversos lenguajes. UML guarda una relación directa con el análisis y el diseño orientados a objetos. UML es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de casos de uso es una forma de diagrama de comportamiento UML mejorado. El Lenguaje de Modelado Unificado (UML), define una notación gráfica para representar los modelos de casos de uso. UML no define estándares para que el formato escrito describa los casos de uso, esto define la naturaleza de un caso de uso; sin embargo, una notación gráfica puede dar un caso de uso o varios de estos. Es por ello que los diagramas de caso de uso son a menudo confundidos con los casos de uso. Un caso de uso debe: -describir una tarea del negocio que sirva a una meta de negocio. - tener un nivel apropiado del detalle. -ser bastante sencillo como que un desarrollador lo elabore en un único lanzamiento. Situaciones que pueden darse: -Un actor se comunica con un caso de uso (si se trata de un actor primario la comunicación la iniciará el actor, en cambio sí es secundario, el sistema será el que inicie la comunicación). -Un caso de uso extiende otro caso de uso. -Un caso de uso utiliza otro caso de uso. ACTORES SISTEMAS CASOS DE USOS RELACIONES Tanto si es una persona, como un sistema, se representa con el dibujo de una figura humana esquemática. interaccionan con el sistema para explotar su funcionalidad; trabajan directa y frecuentemente con el software. soporte del sistema para que los primarios puedan trabajar. no utilizan directamente el sistema pero desencadenan el trabajo de otro actor. (No aparecen en UML pero sí los consideran otros autores). Un sistema en un diagrama de casos de uso se describe mediante un rectángulo que contiene el nombre del sistema y los símbolos de los casos de uso en el sistema. Un caso de uso representa una función o una acción dentro del sistema. Está dibujado como un óvalo y nombrado con la función. Es recomendable usar verbos infinitivos con un complemento. Por ejemplo “Registrar nuevo cliente” en lugar de “Registro de nuevo cliente”. Indica la relación entre el actor o caso de uso base con otro caso de uso. Puede indicarse restricción de cardinalidad. El caso de uso inicial incluye al caso de uso final. Siempre que se realice el caso de uso inicial se realizará también el caso de uso final. El caso de uso principal extiende su funcionalidad mediante otro caso de uso final bajo unas condiciones específicas. Se usan entre casos de uso similares Consiste en hacer que un elemento herede el comportamiento de otro. Esta relación se puede utilizar entre dos casos de uso o entre dos actores. No se puede utilizar entre un actor con un caso de uso. La generalización en casos de uso, se usa cuando hay un comportamiento común entre dos casos de uso y también un comportamiento especializado específico para cada caso de uso. La generalización hace que uno de los actores tenga acceso a las funcionalidades de otro. Se representa con una flecha con la punta hueca que va desde el elemento que hereda al elemento heredado. En la página Artefactos, pulse el icono del menú que está junto al botón pulsador Crear. Pulse Diagrama de caso de uso. Si dicha opción no está presente, póngase en contacto con el administrador del proyecto o pulse Gestionar propiedades de proyecto en el menú Administración. En la ventana "Crear un artefacto con atributos", escriba un nombre para el diagrama. En los campos Tipo de artefacto y Formato de artefacto, seleccione Diagrama de caso de uso. Opcional: proporcione una descripción, seleccione otra carpeta y añada códigos. Opcional: pulse la casilla de verificación Abrir artefacto para abrir el diagrama una vez que se haya creado. Para mover un elemento en el diagrama, púlselo y arrástrelo a una nueva ubicación. Para redimensionar una nota, un cuadro de texto o un límite de sistema, pulse el elemento y arrastre un manejador de dimensionamiento en el marco de selección. Para añadir un límite de sistema, pulse Límite del sistema en la barra de herramientas y, a continuación, pulse el editor. Arrastre uno o más casos de uso en el límite del sistema. Pulse Guardar para guardar el trabajo y deje el diagrama abierto o pulse Terminado para guardar los cambios y cerrar el editor.