CUENTOS EDITORIAL ALEX 1º

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CUENTOS EDITORIAL ALEX
Un día, Sergio va inventar un juego de diez niveles.
Cuando iba a probar el juego, un corto circuito del juego va
asustar a Sergio y de repente pasó algo raro. Cuando Sergio se
dio cuenta ya estaba dentro del juego. Entonces, Sergio pensó
que debía pasarse el juego y empezó la partida:
1-LA ERA DE LOS DINOSAURIOS:
Para conseguir pasar de nivel tenía que encontrar un huevo que
estaba junto la montaña más alta.
Cuando vio la montaña más alta tan bien vio a un feroz Rex
durmiendo y pasó por al lado de repente se despertó y Sergio
echó a correr. Menuda persecución. Cuando Sergio vio el huevo,
corrió hacia éste. Lo cogió y …
2-UNOS CABERNICOLAS IGNORANTES:
¡De repente se encontró en mitad de una persecución de
cavernícolas y un pobre unicornio y Sergio pudo observar cómo
podían atrabes de la música llevar el animal hacia la trampa
pero qué estoy diciendo! Lo más importante es que Sergio no se
acordaba bien del objetivo.
Pero por suerte un cavernícola que hablaba su lengua es decir
el español, le invitó a su cueva y vio el unicornio de antes en
una celda y se acordó del objetivo que era conseguir liberar al
unicornio de su celda.
Entonces pensó que lo liberarían a cambio de un mechero pero
como les dijeron que no les explicó su utilicio y les engañó
diciéndoles que duraba toda la vida y ellos aceptaron y liberaron
al unicornio.
Por fín pasó al siguiente nivel.
3-EL JUICIO DE LOS ROMANOS:
Sergio se encontraba dentro del coliseo y en éste capítulo tenía
que vencer a los guerreros y a tres leones que se encontraban
en el centro del circo romano.
Por suerte siempre llevaba un tira dardos anestésicos encima,
el que le regaló su hermano Raúl.
Entonces fue tirando todos los dardos hasta acabar la munición
pero justamente se le agotó cuando quedaba un guerrero.
Entonces Sergio corrió hacia la salida pero menos mal que el
guerrero se tropezó y se desmalló porque si no, no hubiera
pasado de fase.
4-LOS CABALLEROS ETERNOS:
Sergio se encontró a dos caballeros del rey Arturo y se lo
llevaron a la gran torre es decir donde estaba el rey Arturo. El
objetivo era encontrar un viejo pergamino que se encontraba en
unas ruinas muy antiguas cerca de un bosque muy cercano.
Un señor muy viejo llamado Carlos le dijo:
-Lo que más importa no es el aspecto ni la salud, es lo que hay
en el corazón y tú lo tienes hijo mío. Todos somos hijos de todos
y dios es nuestro padre. Me han condenado a muerte por no
creer en los dioses y si en el cristianismo.
-Veras si me dices por donde hay unas ruinas intentaré salvarte.
Y este aceptó encantado. Se lo dijo y con una navaja se desató
y luego le desató a él. Entonces le dijo:
-Vete de aquí sino te mataran.
Y los dos echaron a correr y Sergio encontró unas ruinas y
pensó que debía entrar a ver si estaba el pergamino pero no,
salió y…. ¡Estaba lloviendo!
Sergio no tuvo remedio, se refugió en las ruinas y cuando paro
de llover salió corriendo a buscarlo ¡ya de noche encontró otra
ruina así que entró y por fín se lo encontró! ¡El pergamino!
5-UN FANTASMA ATERRADOR PERDEDOR:
(Hace tiempo que cuenta la leyenda que El Olandes Serrández
murió electrocutado y se hico un fantasma de color verde.)
Sergio debía encontrarlo y ayudarlo.
Empezó a buscar por una caseta para refugiarse pero como
estaba abandonada, Sergio se metió i pensó que podía servir
como refugio. Así que dejó agua y comida que había encontrado
antes por el camino. Luego se fue a buscar al fantasma. Buscó
por el lago, en bosques, en un pueblo, en manantiales, en ríos,
pantanos, por la orilla del mar (playa), cuevas, badías, ciudades,
montañas, valles, etc…
¡Pero nada, así que regresó a la cabaña y se encontró con él! ¡El
fantasma!
Sergio observó barias horas a éste. Entonces entró a la cabaña
y le preguntó:
-¿Tu problema es que no puedes asustar?
-Así es. He perdido dificultad.
-No digas eso, yo estoy aquí para ayudarte.
-¿Deberas?
-Sí.
-¡Pues a que esperamos! ¡Encomencemos ya!
Así hicieron, la primera fase era asustar a una anciana pero
nada, la pobre no veía ni oía bien. La segunda era asustar a un
niño pero el niño pensaba que era un disfraz de Hllween.
Al final el fantasma se rindió y se puso más triste.
Sergio le replicó que volviera y como nada le puso un video de
la auto conciencia. Entonces el fantasma le pidió perdón y
volvió a asustar. Hico una prueba con un señor de la esquina de
al lado y como salió bien pasó del nivel.
(REFRAN: Si sale bien pasas de nivel.)
6-EL PRINCIPIO DE LAS FALLAS:
(Hace unos años antes de que inventaran la luz, encontraron la
pólvora y de ahí los petardos)
En éste capítulo había que dar los objetos de petardos a una
fábrica que veía. Así que echó a correr hacia la fábrica y cuando
llegó, el director de la fábrica es decir Hals les contrató y les
mandó a buscar:
-1000 gramos de pólvora.
-10 kg de cartón.
-1000000 de gramos de papel de color.
- 7 litros de materia de mecha
Sergio se fue primero a una cueva y nada más romper una
piedra salieron 3l después rompió cuatro piedras más para
obtener el mineral, después fue a una tienda donde tenía que
pagar 100 llens. Para conseguir papel de color o trabajar
haciendo 80 copias de un fragmento a sí que aceptó y después
de unos minutos salió corriendo hacia la basura de cartón pero
solo consiguió 9´5 kg y solo le faltaba 1 caja más. Después
caminando hacia unas minas echas de petróleo y pólvora se
encontró con una caja más de cartón y luego continuó
caminando hacia las minas. Allí había unos mineros que le
dijeron:
-¿Qué quieres chico? Esto es zona prohibida y solo pasan los
trabajadores sabes.
-Solo quería 1kg de pólvora.
-Te hacemos una propuesta si nos escabas 2kg de petróleo
nosotros te daremos 1kg de pólvora. ¿Aceptas o rechazas?
-Acepto por supuesto.
Y así lo hicieron.
Cuando acabó le dieron lo prometido así que fue hacia la fábrica
y Hals le dijo:
-Dame los objetos Sergio.
-Por supuesto Hals.
-¡Qué es esto!
-El material.
Trae me cinco piedras de materia de mecha así que volvió a la
cueva y pensó: ¡Si era roca normal!
Cogió las rocas y se las dio a Hals.
¡Qué gusto pasar de nivel!
7-LOS PELUCHES COBRAN VIDA:
(Un niño llamado Alex que le gustaba mucho los peluches
compró una pistola y entonces disparó un laser con todos sus
peluches y…
…cobraron vida)
En este nivel había que calmar a los 10 peluches.
El primero; Nacho que estaba triste porque no podía saltar.
Sergio le dio un susto y empezaron a jugar.
El segundo; Tiguer que le dolía la barriga y con un jarabe se
curó.
El tercero; Piter que hacia muchas tonterías le llevó a ver la tele
y marchando gerundio.
El cuarto; Gustaba que cuando se estiraba mucho o se abría de
piernas luego no podía dormir a sí que la hipnotizó con el poder
de que cuando quisiera dormir lo aria.
A sí así hasta que llegó el último; Hugo que no tenía amigos
pero en ese momento (La amistad al poder) todos los peluches
fueron para ser sus amigos y yo cuando lo pensé lloré.
Así Sergio fue pasando de nivel a nivel.
8-EL JUICIO FINAL (LLEGAN LAS MÁQUINAS):
Tenía que actualizar un programa desde una base en Ackazam y
para llegar tenía que montar en avioneta.
Por suerte un señor llamado Punsi también iba hacia allí así que
los dos montaron en su avioneta.
¡Qué mala suerte!
Les perseguían dos naves droides y cuatro termineitors.
De un disparo se cargaron al ala derecha y de treinta y siete
balas a Punsi Así que Sergio se tiró de la avioneta con
paracaídas y luego fue caminando hacia la base.
Al llegar solo había un teimineitor de guardia así que Sergio
entró para descargar un programa para actualizarlo. Es decir
cuando acabara de instalar pulsar aceptar pero justo cuando
quedaba dos segundos apareció el teimineitor i para distraerle
le tiró una granada abobadora y pulsó aceptar y en un plis plas
en el siguiente nivel estará.
9-LOS CLONES AYUDAN:
-¿Que está pasando aquí?
Se multiplicó y apareció un clon que le dijo lo que había que
hacer (Vencer a cinco monstruos) porque Sergio (verdadero) no
se acordaba.
Mala suerte que solo le quedaba un invento: Des electricista.
Uno de ellos se subió en la montaña rusa con Sergio y cuando
se iba a estrellar el carro Sergio se tiró hacia la carpa del circo.
Donde estaba su clon. Pero menos mal que calló en la carpa
sinó se hubiera matado.
El siguiente monstruo se atrapó gracias a que la carpa se echó
abajo.
El tercero lo encerraron dentro de un armario que estaba en el
sótano.
El cuarto se calló por las escaleras de una torre que se llamaba
la torre encantada.
Y el último era Mister Eléctric que controlaba la energía pero en
eso Sergio pensó que su aparato podría servir algo.
Entonces lo sacó y a su clon le molestaba tanto qué murió y
Sergio le tiró a Mister Eléctric el des electricista y le dijo:
-¡Felices sueños matón!
Y pasó al último nivel:
10-LOS EXTRATERRESTRES VIENEN DE VISITA (NIVEL FINAL):
En este nivel hay que conseguir la tarjeta de amistad de los
extraterrestres y luego destruirla. (Para acabar el juego.)
Nada más aparecer vio una flota de naves que le tiraron una
carta pero como no se entendía mucho se la dio al gobernante
de los idiomas y este le dijo que había que darles un animal,
2 kg de comida y 3 flores.
Así que primero buscó por una huerta y encontró:
-1 rosa.
-1 amapola.
Luego en un campo encontró:
-500 gramos de melocotón.
-1 kg de peras.
Después fue hacia la selva tropical y encontró:
-250 gramos de kigüis.
-1 gira sol.
Después hacia una alcantarilla:
-1 rata.
Luego a un bosque:
-250 gramos de zanahorias.
Luego, Sergio como un loco buscó a las naves por valles,
campos, lagos, cuevas, montes, picos, pantanos, bosques,
selvas, badías, montañas, pueblos, ciudades, playas, huertas,
etc…
Al final buscó en una calle que estaba situada al lado de la
carretera principal del pueblo. Y se encontró con la flota.
Las naves, bajaron, aterrizaron y entonces Sergio le dio el
animal, las tres flores y los dos kg de comida.
-Cuida bien de los animales y el resto del pedido.
Así que le dieron la tarjeta de amistad y se largaron del planeta
y entonces Sergio dijo:
-Por esto mismo es porque los inventos que se inventan en esta
vida cobra factura de la vida y no me cano de repetirlo porque
del 100 % solo hay el 25 % de que salga bien por eso la mayoría
de mis inventos sale mal. ¡Ostras, ya lo comprendo la última
pieza del puzle es mi confianza! Por eso podre arreglar el
invento y pasar al siguiente. ¡Soy genial!
Nada más terminó de hablar visitó a un amigo que hace tiempo
que había muerto en la vida real. Y después de terminar de
hablar supo cual iba a ser su siguiente invento:
Una máquina para revivir los muertos.
¡Y seguro que lo conseguirá!
Así que tiró al suelo la tarjeta y la chafó. Pero sin un rasguño.
Se fue a un sitio donde se vendían herramientas y le dijo al
cajero:
-Deme una sierra mecánica para probarla.
-Por supuesto.
¡La cogió y partió en dos la tarjeta y..!
¡Ya está!
Sergio regresó al mundo real y dijo:
-¡Mendo misterio!
¿Quién sabrá lo que ha ocurrido?
De repente entró su hermano Raúl y dijo:
-Lo siento es que nada más poner siete o ocho
electrodomésticos se va la luz.
Luego dijo Sergio:
-No pasa nada, porque he aprendido algo nuevo.
-¿El qué?
-Ha sido una historia muy larga.
-¿El qué?
-Estar en el ordenador. Hasta es posible que más de un día.
-¿Enserio?
-SI.
-Pero si solo has estado media hora.
-Qué raro creo que es por cambio de universo.
Y así se resolvió este misterio tan largo.
ALEX SUAY LEÓN (ALFAFAR, VALÉNCIA) 10 AÑOS 2.081 PALABRAS
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