Subido por jose ordoñez

Informe Cineplois en java

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Universidad Tecnológica de Honduras
Trabajo: Proyecto Final
Clase Programación Orienta a Objetos
ING. Arnol Rafael Gutiérrez
Grupo#1:
link Repositorio:
Fecha: 22 de abril de 2020.
Contenido
Introducción .....................................................................................3
OBJETIVOS ........................................................................................4
General ..........................................................................................4
Especifico .......................................................................................4
Descripción de problemas identificados ...........................................5
Descripción de la aplicación programada como solución .................5
MANUAL DE USUARIO ......................................................................6
DISEÑO DEL PROGRAMA ..................................................................7
ESTRUCTURAS DEL PROGRAMA ........................................................8
EJECUTANDO EL PROGRAMA ..........................................................13
Conclusiones ...................................................................................18
Introducción
En el presente informe se le dará a conocer cómo se desarrolla un
código en netbeans con la ayuda de los formularios así como creando
nuestros paneles también poder emular un sistema de la compra de
boletos al cine y la compra de golosinas para ayudar al usuario
OBJETIVOS
General
 Diseñar un código en netbeans con los métodos aprendidos en
la clase de orientada a objetos asiendo el buen uso del programa
que vamos a utilizar.
Especifico
 Mostrar todas las habilidades usadas en el código
 Desarrollar bien el emulado del código con forme los datos que
vamos a ingresar
 Formar un código que le ayude al usuario a tener un mejor
registro en el trabajo
 Explicar el uso de la ejecución del programa
 Elaborar base de datos para tener almacenada la información
Descripción de problemas identificados
Tuvimos el problema de mala facturación a la hora del cobro de
impuesto, falta de claridad al realizar cálculos ,poca diversidad
en los producto, no se podía hacer más de una compra por que
tiraba error el sistema no estaba bien programado para realizar
dichas acciones, teníamos problemas a la hora de navegar en el
formulario
Descripción de la aplicación programada como solución
Mediante la aplicación programada logramos hacer más eficientes
y menos complicado el programa para el usuario, haciendo el
uso de la programación Funciones y clases Pudimos resolver
dichos problema, ya ahora el usuario no tiene problemas a la hora
de cobrar el impuesto y realizar otras compras también puede
navegar bien en el formulario de un menú a otro
MANUAL DE USUARIO
“Cinema Cine polis”
El programa está diseñado para mostrar el Menú de un cine, El código
permite que el Usuario elija que película desea ver lo que le gustaría
comprar, luego de elegir lo que desea se imprime una factura con sus
respectivos datos y compras.
Estructura:
1. Área de librería:
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.Color;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.*;
import java.sql.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
2. Descripción de variables :
Tipo int.
Tipo String
DISEÑO DEL PROGRAMA
La imagen muestra el código del programa en donde hemos utilizado
como encabezado del Software lo siguiente:
- Bienvenida al programa.
- Nombre y contraseña del usuario. user: admin pass:123
- Menú de lo que desea ordenar
ESTRUCTURAS DEL PROGRAMA
Bienvenida: inicio del programa donde nos hace saber que ya ingresamos
Usuario y contraseña: se le mostrara una ventana para ingresar al menú para
correr el código y si los datos no son correctos no podrá ingresar al sistema
Opción de menú del cine
Opción de la película que elijamos luego nos muestra en que área queremos
también si queremos golosinas y el número de boletos que deseemos estar para
eso utilizamos try catch.
Try: se utiliza cuando se desean prever excepciones en el transcurso de la
ejecución de un programa
Catch: donde se especifica la excepción que se sabe puede ocurrir.
Menú de golosina
Cuantos tikec va desear tras elegir la opción nos muestra el precio y la función que
hace los cálculos
Utilizamos una base de datos para así que el programa nos acumule la cantidad de
boletos vendidos en todo en día o cuando nosotros queramos ver el resultado
EJECUTANDO EL PROGRAMA
Pantalla principal del programa:
ingresar el nombre del usuario con su devida contraseña para entrar al sistema
correctamente.
Una vez en el sistema debemos elegir que película deseamos ver y cuantos ticket
vamos a desear y otra opción si queremos golosinas
Una vez que le damos a la opción de boletos nos mostrara un menú que
tenemos que llenar correctamente
Cuando le damos a la opción de golosinas no aparecerá otro menú para
elegir que golosinas deseamos elegir
Esto es cada una de las bases de datos donde se van a almacenar cada
compra de golosinas y tickec
Agregamos una opción para cerrar el sistema cuando ya el cine cierre
y termine su trabajo
Conclusiones
 Pudimos emular un código en la compra de boletos
 Pudimos aplicar todo lo aprendido en clase y poderlo
desarrollar en netbeans
 Ayudamos al usuario a comprender mejor el sistema
desarrollado a través de formulario y base de datos
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