BR ND BRA BRAND FORMA RÁPIDA DE JUGAR Si ya conoces el juego MONOPOLY y quieres jugar una partida rápida: 1. Durante la preparación, el Banquero baraja todas las tarjetas de Título de Propiedad y reparte dos a cada jugador. Los jugadores deben pagar inmediatamente a la Banca el precio de las dos Propiedades que acaban de adquirir. Entonces el juego comienza de la forma habitual. 2. Sólo necesitas construir tres Casas (en vez de cuatro) en cada Solar de un grupo de color completo antes de comprar un Hotel. Cuando se venden los Hoteles, el valor sigue siendo la mitad del precio de compra. 3. Tan pronto como un segundo jugador se quede en bancarrota, el juego se termina. El Banquero usa la unidad del banquero para sumar: ◆ El dinero que quede en la tarjeta bancaria ◆ Solares, Servicios y Transportes por valor del precio impreso en el tablero ◆ Cualquier propiedad hipotecada a mitad del precio impreso en el tablero ◆ Casas, valoradas al precio de compra ◆ Hoteles, valorados al precio de compra incluyendo el valor de las tres Casas intercambiadas ¡El jugador más rico gana! JUEGO CONTRA-RELOJ Alternativamente, decidid una hora concreta en la que el juego deberá terminar. ¡El jugador más rico en ese momento gana! OBJETIVO DEL JUEGO Ser el único jugador que quede en la partida que no esté en bancarrota. © 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados. Distribuido en España por Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. E-mail: consumidor@hasbro.es Fabricado en Irlanda www.hasbro.es 030801612105 Aa CONTENIDO 1 tablero, 1 unidad del banquero, 6 peones seleccionados al azar, 28 tarjetas de Título de Propiedad, 16 cartas de Suerte, 16 cartas de Caja de Comunidad, 6 tarjetas de banca MONOPOLY, 32 casas, 12 hoteles y 2 dados. EDAD 8+ 2-6 JUGADORES 01612i105.indd 16-Sec1:1 8/10/08 13:34:55 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) ¡PREPÁRALO! Unidad del banquero, botón de trato y tarjetas. Mira las páginas 5 a 7. Hipoteca una propiedad. Mira la página 9/10. Coge una carta de Caja de Comunidad. Mira la página 10. ÍNDICE ¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR! Paga alquileres por caer en las propiedades de otros jugadores. Mira la página 8. EL BANQUERO ........................................ 4 EL JUEGO .................................................... 4 LA UNIDAD DEL BANQUERO ............................... 5-7 Ve a la Cárcel. Mira la página 11. LOS ASPECTOS DESTACABLES COMPRA DE PROPIEDADES .......... 8 TRATOS .......................................................... 8 PAGAR ALQUILERES ........................... 8 SERVICIOS PÚBLICOS ......................... 8 TRANSPORTES ......................................... 8 CONSTRUIR CASAS .............................. 9 CONSTRUIR HOTELES ........................ 9 ESCASEZ DE EDIFICIOS..................... 9 ESCASEZ DE DINERO ......................... 9 VENTA DE PROPIEDADES ............... 9 HIPOTECAS........................................9/10 BANCARROTA ....................................... 10 CASILLAS DE SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD................... 10 PARKING GRATUITO ......................... 10 PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO POR LA CASILLA DE SALIDA ................. 10 CÁRCEL ....................................................... 11 Construye sobre tus propiedades. Mira la página 9. Nota: En Monopoly Edición Mundial todo el mundo paga la misma moneda – dólares Monopoly (b). INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS.................................................. 11 PEONES, CASAS Y HOTELES..... 12 ¿QUIÉN HIZO EL TABLERO?...... 15 Coge una carta de Suerte. Mira la página 10. Cobra 2M de dólares MONOPOLY cuando pases por la casilla de SALIDA. Mira la página 10. 2 FORMA RÁPIDA DE JUGAR ......... 16 JUEGO CONTRA-RELOJ ................ 16 3 01612i105.indd Sec1:2-Sec1:3 8/10/08 13:35:09 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) ¡HE AQUÍ CÓMO JUGAR! EL BANQUERO Se elige a un jugador para que sea Banquero. Si existen más de cinco jugadores, el Banquero puede decidir dedicarse sólo a llevar la Banca. El Banquero se encarga de: TÍTULO PIEDAD DE PRO PARÍS R b260K ALQUILE A1.3M sa A3.9M Con 1 Ca s sa Ca 2 A9M n Co sas Ca 3 A11M n Co s sa M Ca 4 Con A12.75 L TE Con HO 1.5M teca b la Hipo de lor M Va ta A2 sa cues Cada Ca ta A2M tel cues Cada Ho s 4 Casas res de má , lica os los Sola se dup ee tod alquiler dor pos Si un juga r, el precio del ese grupo. o de colo sin edificar de un grup res . HASBRO en los Sola , 2008 LA UNIDAD DEL BANQUERO EN LA PANTALLA DE LA UNIDAD DEL BANQUERO SÓLO CABEN 5 NÚMEROS. ASÍ, POR EJEMPLO, LA UNIDAD MOSTRARÁ LA CIFRA 100.000 COMO 100K Y 1.000.000 COMO 1M. POR ESTE MOTIVO, TENDRÁS QUE INTRODUCIR LOS NÚMEROS EXACTAMENTE DE LA MISMA MANERA MOSTRADA EN LOS TÍTULOS DE PROPIEDAD Y EN LAS CARTAS DE SUERTE Y DE CAJA DE COMUNIDAD. . Millón © 1935 La unidad del Banquero Tarjetas de Título de Propiedad Casas y Hoteles EL JUEGO Tratos Pasar por la casilla de SALIDA: El banquero introduce tu tarjeta en la ranura de la izquierda de la unidad y presiona este botón para sumar a2M. 4. Si ya no te queda dinero, puedes hipotecar o vender Propiedades para pagar a tus acreedores. Si le debes a la Banca o a otro jugador más dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y estás eliminado de la partida. 5. Ningún jugador puede prestar o pedir préstamos a otro jugador. Sin embargo, un jugador puede elegir aceptar ciertas Propiedades a cambio del dinero que se le debe. 6. Si sacas dobles con los dados, mueve como siempre, vuelve a tirar los dados y juega otra vez. Si sacas dobles tres veces seguidas, ¡debes ir inmediatamente a la Cárcel! 7. El juego continúa hasta que sólo quede un jugador en la partida. ¡Este jugador es el ganador! 1. Los jugadores tiran los dos dados. El jugador con la puntuación más alta es el primero y el turno pasa al de la izquierda. 2. Cuando sea tu turno, tira los dos dados y avanza alrededor del tablero en la dirección de la flecha. Más de un peón puede estar a la vez sobre la misma casilla. Puedes hacer una de las siguientes cosas dependiendo de la casilla sobre la que hayas caído: ◆ Comprar la Propiedad por el precio requerido (si no la posee otro jugador). Mira la página 8. ◆ Hacer que el Banquero organice un trato sobre la Propiedad (si no quieres comprar la propiedad al precio requerido). Mira la página 8. ◆ Pagar un alquiler (por caer en la Propiedad de otro jugador). Mira la página 8. ◆ Pagar impuestos. ◆ Coger una carta de Suerte o de Caja de Comunidad. Mira la página 10. ◆ Ir a la cárcel. Mira la página 11. 3. Una vez seas propietario de todos los Solares de un mismo grupo de color, puedes construir Casas u Hoteles en esos Solares. Mil Cancelar/borrar: Para empezar un juego nuevo, mantén pulsado este botón hasta que escuches un pitido. Todos los saldos se reiniciarán a la cantidad inicial de a15M. Punto decimal/ajuste de volumen: Para ajustar el volumen, quita todas las tarjetas antes de pulsar el botón del punto decimal. El banquero pulsa este botón para poner en marcha el cronómetro cuando se esté realizando un trato sobre una propiedad. Mira Tratos en la página 8. Recibir dinero Pagar dinero Pilas Para colocar y quitar las pilas, mira la página 11. Para comenzar Pulsa cualquier botón o introduce una tarjeta bancaria. El saldo inicial de cada jugador es de a15M. Cuando se introduzca una tarjeta en la unidad, aparecerá el número de la tarjeta seguido del saldo actual de ese jugador. 5 4 01612i105.indd Sec1:4-Sec1:5 8/10/08 13:35:16 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) RECIBIR DINERO PAGAR DINERO TRANSACCIONES ENTRE LOS JUGADORES Terminación La unidad se apagará automáticamente tras 1 minuto de inactividad. Pulsa cualquier botón para activarla de nuevo. Todos los saldos seguirán almacenados en la unidad. Esto significa que puedes hacer un descanso en la partida y continuar más tarde, ¡con tu dinero exactamente donde lo dejaste! Recibir dinero del Banquero: ◆ Cartas de Suerte y de Caja de Comunidad ◆ Pasar por la casilla de SALIDA ◆ Venta de casas y hoteles ◆ Préstamos hipotecarios El banquero introduce la tarjeta en la ranura izquierda de la unidad. Aparecerá tu saldo. Entonces introducirá la cantidad que debes recibir. Una vez aumente tu saldo, la tarjeta se retirará de la unidad. Pagar dinero al Banquero: ◆ Cartas de Suerte y de Caja de Comunidad ◆ Comprar propiedades, casas y hoteles ◆ Pagar impuestos ◆ Pagar una hipoteca ◆ Salir de la cárcel El banquero introduce tu tarjeta en la ranura derecha de la unidad. Entonces introducirá la cantidad que debes pagar. Una vez disminuya tu saldo, la tarjeta se retirará de la unidad. Consejos para el Banquero 1. Sigue siempre las flechas de las tarjetas cuando las introduzcas en la unidad. 2. Si la unidad no pita cuando introduces una tarjeta, comprueba que la has introducido por el lado correcto. 3. Si te equivocas al introducir una cantidad, pulsa “C” e introduce la cantidad correcta. Sólo puedes corregir un error si la tarjeta todavía se encuentra en la unidad. 4. La cantidad máxima que puede ser introducida de una vez es 20M de dólares Monopoly, y la cantidad mínima es 10K de dólares Monopoly. Pagar dinero a / Recibir dinero de otro jugador por: ◆ Alquileres ◆ Bancarrota ◆ Venta de propiedades El banquero introduce la tarjeta de quien debe hacer el pago en la ranura derecha de la unidad, y la tarjeta que recibe el pago en la ranura izquierda de la unidad. Aparecerá el saldo del pagador. Entonces el banquero introduce la cantidad a pagar. El saldo del pagador disminuirá. Una vez se haya completado la transferencia de dinero, el saldo del receptor aumentará. El banquero entonces retira las dos tarjetas de la unidad. 6 7 01612i105.indd Sec1:6-Sec1:7 8/10/08 13:35:29 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) LOS ASPECTOS DESTACABLES COMPRA DE PROPIEDADES Todos los jugadores pueden participar en la subasta, incluido el Banquero y el jugador que cayó en la Propiedad sin dueño y no quiso comprarla al precio original. Hay tres tipos de Propiedades diferentes: AEROLÍ NEA ÍA ENERG PAGAR ALQUILERES Si caes en un Solar que ya ha sido comprado por otro jugador, el propietario puede pedirte que le pagues el alquiler por haberte parado allí (a menos que el mismo esté hipotecado). El propietario de ese Solar debe pedirte que le pagues el alquiler antes de que el jugador que tiene el turno después de ti haya tirado los dados. La cantidad a pagar se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad de ese Solar y variará dependiendo del número de edificaciones que tenga. Cuando todos los Solares de un mismo color son propiedad de un sólo jugador, se dobla el alquiler a pagar, si no existen edificaciones sobre ese Solar (es decir, Casas u Hoteles). El propietario puede seguir cobrando alquiler doble por los solares no hipotecados. PARÍS a3M 1. Solares 2. Transportes 3. Servicios Públicos Si caes sobre una Propiedad que nadie posee, tienes prioridad para comprarla. Si decides comprar una Propiedad, debes pagar a la Banca la cantidad que aparece impresa en esa casilla. A cambio recibirás la tarjeta de Título de esa Propiedad, que te acredita como dueño y que debes colocar boca arriba delante de ti. Si decides no comprar, ¡queda a disposición de cualquiera! Mira Tratos abajo. Tener Propiedades te autoriza a cobrar un alquiler a cualquier jugador que caiga en esa casilla. Es muy ventajoso poseer todos los Solares del mismo grupo de color, en otras palabras, tener un monopolio, ya que puedes construir Casas y Hoteles en cualquier Solar de ese color ¡y cobrar más alquileres! SERVICIOS PÚBLICOS Los Servicios ENERG Públicos se ÍA ÍA ENERG compran y subastan de la misma forma que las Propiedades. Si caes sobre un Servicio Público que ya tiene dueño, paga el alquiler al mismo de acuerdo con el número que sacaste en los dados al caer allí. Si el propietario tiene sólo uno de los Servicios Públicos, tienes que pagar un alquiler que corresponda a 4 veces el número que sacaste con los dados, multiplicado por 10.000. Sin embargo, si los dos Servicios Públicos son propiedad del mismo jugador, debes pagar 10 veces el número que sacaste con los dados, multiplicado por 10.000. TRATOS Si caes sobre una Propiedad que nadie posee y no quieres comprarla al precio requerido, el Banquero pone inmediatamente esa Propiedad en subasta pública, y la vende al mejor postor. Todas las subastas comienzan con 10K dólares Monopoly. El Banquero pulsa el botón de trato en la unidad para que la luz roja empiece a brillar. Cuando oigas un sonido y la luz roja brille más rápido, ¡date prisa en cerrar el trato! El jugador que haga la oferta más alta cuando la luz roja se apague gana el trato. Si el trato se termina antes de que la luz roja se apague, el Banquero pulsa el botón de trato para detener el cronómetro. Cada trato es cronometrado de forma aleatoria… podría durar entre 13 y 50 segundos. TRANSPORTES Los Transportes se compran y subastan de la misma forma que las Propiedades. VENTA DE PROPIEDADES Si el Transporte ya tenía dueño cuando llegaste, debes pagar la cantidad que figura en la tarjeta de Título de Propiedad. La cantidad variará de acuerdo con el número de Transportes que tenga el propietario de aquel sobre el que estás. Puedes vender Solares que no hayan sido edificados, Transportes y Servicios Públicos a cualquier jugador como una transacción privada al precio que ambos acordéis. Sin embargo, no puedes vender ningún Solar a otro jugador, si existe algún edificio en cualquiera de los Solares del mismo grupo de color. Primero debes vender todos los edificios construidos sobre esos Solares a la Banca. Las Casas y los Hoteles deben venderse a la Banca a la mitad del precio que aparece en la correspondiente Tarjeta de Título de Propiedad. Pueden venderse en cualquier momento. CONSTRUIR CASAS Cuando seas el propietario de todos los Solares de un mismo color, puedes comprar Casas para colocarlas en cualquiera de esas casillas. El precio de cada Casa se indica en la tarjeta de Título de Propiedad. Puedes comprar Casas (u Hoteles) en tu turno o entre los turnos de otros jugadores, pero debes construir de forma uniforme: no puedes construir una segunda Casa en un Solar hasta que hayas construido una primera Casa en cada uno de los Solares de ese mismo grupo de color. ¡Puedes construir tantos edificios como tu juicio y tu situación económica te permita! No se pueden construir Casas si cualquier Solar de un mismo grupo de color se halla hipotecado. Venta de Casas Las Casas deben venderse de manera uniforme, de la misma forma en que fueron compradas. Venta de Hoteles Para los Hoteles, la Banca pagará la mitad del precio del Hotel además de la mitad del precio de las cuatro Casas que se dieron a la Banca para comprar el Hotel. Los Hoteles pueden volver a cambiarse por las cuatro Casas para obtener dinero en efectivo. Para hacer esto, vende un Hotel a la Banca por la mitad de su valor y recibe a cambio cuatro Casas. CONSTRUIR HOTELES Para poder comprar un Hotel, debes tener cuatro Casas en cada Solar de un grupo de color completo. Cambia las cuatro Casas por un Hotel, y paga al Banquero el precio que se muestra en la tarjeta de Título de Propiedad. Sólo puede haber un Hotel construido en cada uno de los Solares. HIPOTECAS Hipotecar una Propiedad Si hipotecas un Solar, primero vende todos los edificios que haya en ese Solar a la Banca, vuelve hacia abajo su tarjeta de Título de Propiedad y recibe de la Banca la cantidad que se muestra en la parte posterior de la tarjeta. Si hipotecas una Propiedad, sigues estando en posesión de ella y ningún otro jugador puede apropiársela pagando la hipoteca a la Banca. No se puede cobrar alquiler sobre las Propiedades hipotecadas, aunque sí se pueden cobrar alquileres de otras Propiedades del mismo grupo de color. ESCASEZ DE EDIFICIOS Si no quedan Casas en la Banca, debes esperar a que otros jugadores devuelvan las suyas antes de poder comprar alguna. Si tan sólo queda en la Banca un número limitado de Casas y Hoteles, y dos o más jugadores desean comprar más de lo que la Banca tiene, el Banquero los subasta y se los queda el mejor postor. El Banquero usa el botón de trato para celebrar la subasta (mira Tratos en la página 8). Levantar una hipoteca ESCASEZ DE DINERO Cuando desees levantar tu hipoteca deberás pagar a la Banca el precio de la hipoteca más el 10% de interés (redondeado hacia arriba hasta 10.000). Después, pon boca arriba su tarjeta de Título de Propiedad. Si apenas te queda dinero, puedes conseguir más: ◆ Vendiendo edificios ◆ Hipotecando una Propiedad ◆ Vendiendo propiedades, servicios públicos o transportes a otro jugador a cualquier precio acordado (incluso si la propiedad está hipotecada). 8 9 01612i105.indd Sec1:8-Sec1:9 8/10/08 13:35:38 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) PARÍS R b260K ALQUILE A1.3M sa A3.9M Con 1 Ca s sa Ca 2 A9M Con sas A11M Con 3 Ca s sa M Ca 4 n Co A12.75 TEL Con HO b1.5M ipoteca H la Valor de ta A2M sa cues M Cada Ca esta A2 otel cu s sa Cada H más 4 Ca los Solares de lica ,a ca plic os se dup see tod alquiler ador po Si un jug or, el precio del ese grupo. de de col edificar un grupo ares sin HASBRO. en los Sol 5, 2008 Si caes en alguna de estas casillas, coge la carta correspondiente de la parte de arriba del montón. Debes seguir las instrucciones de la carta y actuar inmediatamente antes de devolver la carta a la parte de abajo del montón. Si coges una carta de “Quedas Libre de la Cárcel”, puedes guardártela hasta que necesites usarla o vendérsela a otro jugador a un precio acordado entre los dos. PARÍS HIPOTE C POR b ADO 1.5M Si esta prop la tarjet iedad está hip a de ote lado en be quedar po cada, r es cima de la mesa. te . © 193 Venta de Propiedades hipotecadas Puedes vender tus Propiedades hipotecadas a cualquier jugador a cualquier precio acordado. El comprador puede entonces decidir levantar la hipoteca inmediatamente o puede pagar el 10% de interés (redondeado hacia arriba hasta 10.000) pero retener la Propiedad con la hipoteca. La hipoteca puede retirarse después de forma normal en cualquier momento de la partida. Cuando todos los Solares de un mismo grupo de color ya no tengan hipotecas, el propietario puede empezar a comprar Casas y Hoteles al precio completo. BANCARROTA Si una carta te indica que muevas tu peón a otra casilla, muévete hasta la misma en la dirección de la flecha. Si haciendo esto pasas por la casilla de “SALIDA”, recibe 2M de dólares Monopoly. No puedes pasar por la “SALIDA”, ni cobrar el dinero, cuando una carta te manda a la Cárcel o cuando te indica que retrocedas por el tablero hasta otra casilla. Si le debes a la Banca o a otro jugador más dinero del que puedes obtener de tus posesiones, se te declara en bancarrota y estás eliminado de la partida. Deudas con la Banca Si tu deuda es con la Banca, devuelve tus tarjetas de Título de Propiedad al Banquero, quien entonces subasta cada Propiedad al mejor postor. El Banquero usa el botón de trato para celebrar la subasta (mira Tratos en la página 8). Debes devolver tus cartas de “Quedas Libre de la Cárcel” a la parte inferior del montón correspondiente. PARKING GRATUITO No existe ninguna penalización por caer en esta casilla: puedes seguir realizando transacciones como siempre (por ejemplo, cobrar los alquileres, construir en tus Solares, etc.). Deudas con otro jugador GRATUITO M Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante. Se recomienda el cambio de las pilas por parte de un adulto. ADVERTENCIA: 1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las pilas especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendo corresponder las señales de polaridad + y –. Te mandarán a la Cárcel si: ◆ Caes es en la casilla “Ve a la Cárcel”. ◆ Coges una carta de CÁRCEL Suerte o de Caja de Comunidad que te dice “Ve directamente a la Cárcel”. ◆ Sacas dobles tres veces seguidas en el mismo turno. Cuando te mandan a la Cárcel se te acaba el turno. Si te han enviado a la Cárcel, debes moverte a la casilla de la Cárcel y no puedes recoger los 2M de dólares Monopoly, independientemente de dónde te encontraras en el tablero. Mientras estés en la Cárcel, puedes cobrar alquileres de tus Propiedades, siempre que no estén hipotecadas. 2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas. 3. Retirar las pilas agotadas del producto. 4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante un período largo de tiempo. 5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito. 6. Si este producto causara, o se viera afectado por interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos. Reinicie el aparato si es necesario. 7. NO UTILIZAR PILAS RECARGABLES. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS. Salir de la Cárcel Para salir de la Cárcel puedes: ◆ Pagar una multa de 500K dólares Monopoly y continuar en el próximo turno. ◆ Usar una carta de “Quedas Libre de la Cárcel” si tienes una. ◆ Sacar dobles en los dados. Si después de haber esperado durante tres turnos no has conseguido sacar dobles, paga 500K dólares Monopoly al Banquero antes de mover tu peón de acuerdo con tu tercera tirada. Este producto y sus pilas deben devolverse al centro de reciclaje más cercano a su domicilio para su correcta eliminación. No lo tire a la basura. Cárcel “Sólo Visitas” Si no te han “mandado” a la Cárcel, pero durante la partida caes en la casilla de la Cárcel, estás “sólo de visita” y no tienes penalizaciones. CÁRCEL 6 6 10 LR Botón de Reinicio Es posible obtener 2M de dólares Monopoly dos veces en el mismo turno si, por ejemplo, caes en la casilla que LR PASES POR AQUÍ IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS VE A LA LO PASAR DOS VECES EN EL MISMO TURNO POR SALIDA LA CASILLA COBRA a2 CADA VEZ QUE DE SALIDA CÁRCEL Ir a la Cárcel SÓ Si eres declarado en bancarrota por otro jugador, ese jugador recibe el dinero que quede en tu tarjeta bancaria, tus tarjetas de Título de Propiedad, y las cartas de “Quedas Libre de la Cárcel” que poseas. PARKING corresponde a una carta de Suerte o de Caja de Comunidad inmediatamente después de pasar por la “SALIDA”, y coges una carta que te dice: “Colócate en la casilla de SALIDA”. El banquero tendrá que retirar y reintroducir tu tarjeta bancaria en la unidad del banquero antes de presionar el botón S por segunda vez. SI TA S CASILLAS DE SUERTE Y CAJA DE COMUNIDAD IEDAD DE PROP VI TÍTULO 11 01612i105.indd Sec1:10-Sec1:11 8/10/08 13:35:55 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) PEONES, CASAS Y HOTELES ¡Descubre la inspiración de los peones, casas y hoteles! Un total de 24 peones han sido diseñados para representar los seis continentes. De esos 24, seis son seleccionados al azar, uno por cada continente. ¿Qué seis te han tocado? Norteamérica Europa Máscara Inca La población Inca vivió en la parte de Sudamérica que se extiende desde Ecuador a la costa pacífica de Chile. Sombrero vaquero Los sombreros vaqueros han sido un símbolo americano para los jinetes del oeste desde 1862. Pretzel Se dice que los pretzel, horneados tradicionalmente en forma de lazo, se originaron en Alemania en el año 1111 d. de C. Estatua Inca El Imperio Inca fue el más grande imperio de la América precolombina. Guante de béisbol El béisbol, tal y como lo conocemos hoy, fue desarrollado en Norteamérica en el siglo XVIII. Moai de Isla de Pascua La Isla de Pascua es la isla poblada más remota del mundo, famosa por sus estatuas moai. Nascar La Asociación Nacional de Carreras de Automóviles de Serie (NASCAR) es la categoría automovilística más importante de Estados Unidos. Pelota de fútbol ¡El fútbol sudamericano es ampliamente reconocido como el más apasionado del mundo! Casa sudamericana Inspirada en los hogares cubanos, con sus paredes de piedra para combatir los efectos del clima húmedo y sus patios interiores para ofrecer sombra frente al sol. Casa norteamericana Inspirada en las casas de Nueva Inglaterra. Nueva Inglaterra es famosa por sus coloridas hojas de otoño, que atraen a visitantes de todo el mundo. Hotel sudamericano Tradicionalmente, los templos de sacrificio aztecas nunca fueron destrozados, sino que se construyeron otros nuevos alrededor de ellos, dando lugar a templos por niveles, haciéndose cada nivel más grande y extravagante. Hotel norteamericano Inspirado en los rascacielos americanos de Nueva York y Chicago. Sombrero de safari Un sombrero de safari es esencial cuando se está de safari en África. Taxi londinense Los taxis ‘Black Cab’ son sinónimo de las calles de Londres. Sudamérica Policía Montada del Canadá La Policía Montada del Canadá es la policía nacional de Canadá. África Máscara de cabeza egipcia Las máscaras eran un aspecto muy importante en los enterramientos del Antiguo Egipto. Máscara africana Las mascaras africanas suelen estar esculpidas en madera y se utilizaban en ceremonias religiosas. Torero Los toros son un espectáculo tradicional en España. Molino Al final de la Edad Media, los holandeses empezaron a usar el poder del viento para drenar su tierra propensa a las inundaciones. Camello Hay dos tipos de camellos: el dromedario, que tiene una joroba y es nativo de África y de Oriente Medio, y el más raro camello bactriano, que tiene dos jorobas y es nativo del Desierto de Gobi. Casa europea Conocidas actualmente como residencias de invierno, los chalets suizos se utilizaban originariamente sólo en verano, cuando los pastores de ganado llevaban sus rebaños para pastar en las montañas. Casa africana En la tradición rural africana, antes del matrimonio, se espera que el novio construya el hogar marital usando materiales recogidos en la zona. Hotel africano La más antigua de las pirámides egipcias fue construida en el 2630 a. de C. – hace más de 4.600 años. Hotel europeo Los rascacielos europeos, como los que se encuentran en Canary Wharf de Londres, inspiraron este hotel. 12 13 01612i105.indd Sec1:12-Sec1:13 8/10/08 13:36:08 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES) Asia Australia ¿Quién hizo el tablero? CLAVE: Dragón chino Los dragones chinos son un símbolo de buena suerte junto con los bailes que tienen lugar en las celebraciones festivas, como en el Nuevo Año chino. Canguro Los canguros son los marsupiales más grandes de Australia. Son los únicos animales grandes en usar los saltos como forma de movimiento. Tuk-Tuk Los Tuk-tuk se usan como taxis en Tailandia. ¡Son un medio genial de moverse en el caos circulatorio de Bangkok! Koala Los koalas no tienen nada que ver con los osos, ¡a pesar de referirse a ellos como osos Koala! Surfista El surf no existió siempre como forma de diversión… ¡se originó como un deporte para que los jefes hawaianos demostraran su autoridad! Muñeca rusa Las muñecas rusas datan del año 1890 y también se conocen como muñecas Matrioska o Babushka. Boomerang Existen 2 tipos principales de boomerang: retornable y no retornable. Ambos han sido utilizados por los aborígenes australianos durante miles de años. Luchador de sumo El sumo se originó como una representación para entretener a los dioses, y actualmente es el deporte nacional de Japón. Casa asiática En Asia, las pagodas son edificios de varias plantas construidos a menudo cerca de templos budistas como lugares de culto. 1. Gdynia 2. Taipei 3. Tokio 4. Barcelona 5. Atenas 6. Estambul 7. Kyiv 8. Toronto 9. Roma 10. Shanghai 11. Vancouver 12. Sydney 13. Nueva York 14. Londres 15. Pekín 16. Hong Kong 17. Jerusalén 18. París 19. Belgrado 20. Ciudad del Cabo 21. Riga 22. Montreal 23. Dubai 24. Kuala Lumpur 25. Zagreb 26. República de Singapur 12 11 46 45 10 13 48 49 50 14 51 15 52 53 54 16 55 17 56 57 59 47 8 7 6 19 43 62 42 63 41 64 40 65 39 66 38 67 37 68 36 34 5 18 61 44 9 58 60 70 35 32 33 31 4 30 29 28 3 27 26 2 25 24 21 69 23 1 36. Buenos Aires 37. Zurich 38. Helsinki 39. Las Vegas 40. Frankfurt 41. Madrid 42. Budapest 43. Bogotá 44. Bucarest 27. Edimburgo 28. Los Ángeles 29. Dublín 30. Estocolmo 31. Chicago 32. Caracas 33. Ámsterdam 34. El Cairo 35. Moscú 20 22 45. Mumbai 46. Bruselas 47. Seúl 48. Oslo 49. Munich 50. Queenstown 51. Cardiff 52. Lyon 53. Melbourne 54. Santiago de Chile 55. Lisboa 56. San Petersburgo 57. Liubliana 58. Vilna 59. Bratislava 60. Viena 61. Praga 62. Varsovia 63. Washington D.C. 64. Ciudad de México 65. Copenhague 66. Berlín 67. Tallinn 68. Río de Janeiro 69. Boston 70. Sofía Casa australiana Los tejados de estaño, a menudo oxidados, son comunes en el outback australiano. Hotel australiano Inspirado en los rascacielos australianos y en edificios célebres, como la Opera House de Sydney. Hotel asiático Inspirado en los rascacielos asiáticos de Hong Kong, Shangai y Taiwán. 14 15 01612i105.indd Sec1:14-Sec1:15 8/10/08 13:36:24 030801612105 Aa MONOPOLY World Editiion (Electronic Banking) Instructions (ES)