SISTEMAS DE DESEMPATE SISTEMAS DE DESEMPATE 1. DEFINICIÓN Y CLASIFICACIÓN Los Sistemas de Desempates son los métodos utilizados para ordenar a los jugadores que han quedado igualados a puntos. Existen numerosos criterios que se clasifican en cinco grupos: 1. Desempates utilizando los resultados propios del jugador. 2. Desempates utilizando los resultados de los oponentes. 3. Desempates utilizando los resultados propios del equipo. 4. Desempates utilizando valoraciones. 5. Partidas de desempate. 2. DESEMPATES UTILIZANDO LOS RESULTADOS PROPIOS DEL JUGADOR. Sistema FIDE o Progresivo: Es la suma progresiva de los puntos propios añadidos tras cada ronda.. o Progresivo total: Suma de todos los puntos o Progresivo reducido: Se van suprimiendo rondas, comenzando por la primera, hasta que el desempate es diferente o Progresivo sin los retirados Sistema Koya: Puntos contra el jugador que ha obtenido el 50% de los puntos o más. Número de partidas ganadas. El mayor número de partidas jugadas con negras. Resultado particular: Resultados de partidas ya jugadas 3. DESEMPATES UTILIZANDO LOS RESULTADOS DE LOS OPONENTES Sistema Buchholz: Básicamente es la suma de los puntos de los oponentes con la siguientes excepciones: las partidas no jugadas (por byes, incomparecencias, o siN pareja) cuentan como tablas, independiente del verdadero resultado. (1F-0F, 0F-1F ó 0F- 0F producen los mismos desempates Buchholz). Un jugador con un bye cuenta como un jugador que hizo tablas en todas las rondas. Lo mismo se aplica al jugador que por ser impar ha jugado una ronda más. o Buchholz total: Se suman todos los puntos o Buchholz sin un resultado: Se suprime el peor resultado. o Buchholz mediano: Se suprimen los resultados el peor y mejor Sistema Sonneborn-Berger: Es la suma ponderada de los puntos de los oponentes según el resultado: Todos los puntos por victoria La mitad de los puntos por tablas Cero puntos por derrota A. I. Fermín Fernández Sánchez 1 SISTEMAS DE DESEMPATE 4. DESEMPATES UTILIZANDO LOS RESULTADOS PROPIOS DEL EQUIPO. Puntos de encuentro en competiciones por equipos decididas por puntos de tablero: Dos puntos por victoria; uno por tablas y ceso por derrota) Puntos de tablero en competiciones por equipos decididas por puntos de encuentro. Puntos de encuentro y de tablero combinados. Resultado particular. 5. DESEMPATES UTILIZANDO VALORACIONES. Valoración media de los oponente : Promedio del elo de los ponentes o Valoración total: se computa el elo de todos los oponentes. En el caso de no tener elo se le asigna el mínimo del listado FIDE o Promedio sin el peor. Se quita el peor desempate individual incluyendo las rondas con jugadores con bye o descanso Elo performance: Calculado con la fórmula: Performance = Promedio de Elo + dp Donde “dp” son los puntos obtenidos en la tabla de desviación normal (B02) Si un jugador obtiene el 50% de los puntos su performance equivale al promedio del Elo de sus oponentes porque dp=0 6. DESEMPATES ADECUADOS PARA CADA TIPO DE PRONEOS Considerando que el programa Swiss Manager ha sido autorizado por la FIDE como soporte informático para torneos de valoración y que contiene numerosos criterios de desempate para cada tipo de competiciones, es muy conveniente mantener los sistemas predeterminados o seleccionables en los reglamentos y bases de las competiciones. Si la selección de los desempates se hiciera de forma arbitraria se podría dar el caso de tener que calcular los desempates manualmente. Tampoco es recomendable utilizar sistemas diferentes para un mismo torneo. Torneos por el Sistema Suizo Individual: Sistema Buchholz: 1) Buchholz Total 2) Buchholz medio 3) Sonneborn-Berger Sistema FIDE: 1) Progresivo 2) Progresivo reducido Otros criterios que se pueden añadir: 1) Número de victorias 2) Performance 3) Promedio de las valoraciones de los oponentes 4) Puntos de partidas de desempate Torneos Round-Robin Individual: 1) Sonneborn-Berger 2) Resultados de los jugadores del mismo grupo 3) Número de victorias A. I. Fermín Fernández Sánchez 2 SISTEMAS DE DESEMPATE Otros criterios que se pueden añadir 1) Performance 2) Suma de las valoraciones de los oponentes, menos uno). 3) Mejor resultado, ½ ó, 1 contra el jugador de más fuerte 4) Partidas de desempate 5) Sistema Koya. Torneos por el Sistema Suizo por Equipos: 1) Puntos por encuentros: 2 por Victoria; 1 por tablas y 0 por derrota 2) Resultados de los equipos en el mismo grupo de puntos según puntos de encuentro 3) Desempate de tablero de todo el torneo Otros criterios que se pueden añadir 1) Sonneborn-Berger con los puntos reales 2) Buchholz total 3) Promedio de las valoraciones de los oponentes 4) Puntos por encuentro: 3 por Victoria, 1 por tablas, o por derrota) Torneos Round-Robin para Equipos: 1) Puntos por encuentros: 2 por Victoria; 1 por tablas y 0 por derrota 2) Resultados de los equipos en el mismo grupo de puntos según puntos de encuentro 3) Desempate de tableros de todo el torneo 4) Sonneborn-Berger con los puntos reales Otros criterios que se pueden añadir 1) Buchholz o suma de los puntos de los equipos oponentes y los propio o suma de los puntos de los equipos oponentes o sin dos resultados equivalente al desempate mediano 2) FIDE-Sonneborn-Berger A. I. Fermín Fernández Sánchez 3