Subido por Maria Perez Vasquez

TALLER DE PLANIFICION 2022-2023

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Planificación y Evaluación por
Competencias
OBJETIVOS
•
Identificar los componentes de la planificación
•
Distinguir las estrategias de enseñanza- aprendizaje, de las técnicas.
•
Diferenciar los tipos de evaluación según el objetivo, momento, agente y
enfoque empleado.
•
Determinar el Instrumento de evaluación mas adecuado, según la
actividad.
COMPETENCIA
Capacidad para actuar de manera eficaz y
autónoma
en
contextos
diversos
movilizando
de
forma
integrada
conceptos, procedimientos, actitudes y
valores.
Competencias Fundamentales
Las Competencias Fundamentales expresan
las intenciones
educativas de mayor
relevancia y significatividad. Describen las
capacidades necesarias para la realización de
las individualidades del ser humano y para su
adecuado aporte y participación en los
procesos democráticos.
Las Competencias Fundamentales del currículo
dominicano son:
1. Competencia Ética y Ciudadana
2. Competencia Comunicativa
3. Competencia de Pensamiento Lógico, Creativo y Crítico
4. Competencia de Resolución de Problemas
5. Competencia Científica y Tecnológica
6. Competencia Ambiental y de la Salud
7. Competencia de Desarrollo Personal y Espiritual
Competencias específicas
Estas competencias se refieren a las
capacidades que el estudiantado debe adquirir
y desarrollar con la mediación de cada área del
conocimiento.
Contenidos

❖
Son los conocimientos
curriculares.
o
saberes
propios
de
las
áreas
Conceptuales: Representan ideas, situaciones y estructura.
❖
Procedimentales: son contenidos referidos a estrategia de
acción, procesos seguidos por la naturaleza o para organizarse
mejor.
❖
Actitudinales: Son las convicciones acerca de aquello que se
considera deseado. Son principios de conductas que provocan
determinadas actitudes.
Indicadores de logro
Son síntomas, indicios, señales, rasgos o
conjuntos de rasgos, datos e informaciones
perceptibles del aprendizaje.
Ejemplo: Identifica las partes del cuerpo.
Medios y recursos para el aprendizaje
Favorecen el desarrollo de competencias,
ayudan a organizar el conocimiento, facilitan
el proceso de investigación, promueven el
auto-aprendizaje, estimulan la imaginación y
dan soporte al desarrollo de procesos
educativos dinámico y participativos.
Estrategias de enseñanza y aprendizaje
Las estrategias de enseñanza y de aprendizaje
son secuencias de actividades y procesos,
organizados y planificados sistemáticamente, para
apoyar la construcción de conocimientos y el
desarrollo de competencias.
1-La pregunta y el diálogo socrático (indagación
dialógica o cuestionamiento)
El o la maestra pregunta no solo para activar la
búsqueda de respuestas, sino para enseñar a
preguntar.
2-El Aprendizaje Basado en Problemas
(ABP)
El Aprendizaje Basado en Problemas tiene como
punto de partida una situación pertinente y
problemática diseñada por el/la docente o tomada
de la realidad. Su solución requiere que el o la
estudiante formule preguntas, genere hipótesis,
recopile información, la analice y llegue a
conclusiones que ofrezcan respuestas al problema.
3-El Estudio de Caso
El estudiante se enfrenta a un problema concreto o
caso de la vida real. Para resolver los casos, los y las
estudiantes deben ser capaces de analizar datos y
hechos que se refieren a una o varias áreas del
conocimiento, para llegar a una decisión razonada de
manera grupal.
4-El Aprendizaje Basado en Proyectos
El Aprendizaje Basado en Proyectos es una estrategia de
aprendizaje en la que los/las estudiantes planean,
implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en
el mundo real más allá del aula de clase. Para la
implementación de esta estrategia se selecciona, junto a los
y las estudiantes, una situación que motive y que esté
relacionada con una o varias competencias, luego se
establece un producto o resultado esperado, asegurando la
participación de todo el estudiantado en el proceso e
integrando a la comunidad. Posteriormente, se seleccionan
los recursos, se realiza la investigación y se trabaja de forma
activa para presentar resultados y verificar su impacto.
5-El Debate
El Debate es una estrategia que permite que el/la
estudiante enfoque sus esfuerzos en aprender
aquellos contenidos, temas, informaciones y
destrezas que va a utilizar para defender una
posición o moción. En el debate dos o más
participantes
intercambian
puntos
de
vista
contradictorios sobre un tema elegido. El Debate
también puede realizarse entre dos grupos de
estudiantes.
6-Sociodrama o Dramatización
El sociodrama o dramatización es una técnica que
presenta un argumento o tema mediante la
simulación y el diálogo de los personajes con el fin
de emocionar y motivar. Se utiliza para representar
un hecho, evento histórico o una situación social.
Para implementarla se determina el tema, se
investiga, se asignan los roles, se escribe el guion, se
preparan
el
escenario,
la
coreografía,
la
escenografía, entre otras actividades.
7-Estrategias de recuperación de experiencias
previas
Que valoricen los saberes populares y pauten y garanticen el
aprendizaje significativo de los conocimientos elaborados. Se
puede recurrir al entorno de la escuela, al entorno familiar y
hogareño, a las actividades de cuidado habitualmente
desarrolladas por las mujeres o a la escuela misma. Se planifica la
realización de visitas, excursiones o campamentos, previendo qué
y por qué se desea percibir y las formas de registro de lo
percibido. Estas estrategias son más afectivas si, en la medida de
lo posible, involucran los sentidos, es decir la vista, el olfato, el
gusto, la audición y el tacto. Es fundamental recuperar después,
en actividades grupales conjuntas, las percepciones de todos y de
todas.
8-Estrategias
expositivas
elaborados y/o acumulados
de
conocimientos
Pueden exponer los y las docentes, los y las estudiantes o
también personas de la comunidad invitadas por su dominio de
temáticas específicas. Se pueden ver películas o videos en la
escuela, en las casas de algunos miembros de la comunidad
educativa o en alguna institución que facilite los equipos. Se
pueden leer libros de texto, o mejor aún, libros especializados
sobre ciertos temas, de la escuela, de algunos de los/las
niños/as, de bibliotecas o de miembros de la comunidad
educativa.
9-Estrategias de descubrimiento e indagación
Estas estrategias pueden combinarse con las de
exposición, con las de recuperación de las
percepciones
individuales
y
con
las
de
problematización. Son particularmente adecuadas
para ser utilizadas al abrir o al cerrar una secuencia
de aprendizaje, ya que permiten integrar contenidos
de diversas matrices conceptuales y metodológicas.
10- Estrategias de inserción de maestras, maestros y el
alumnado en el entorno.
En este tipo de estrategias se prevé un mayor involucramiento,
una dinámica de mayor intercambio con el entorno. Se trata de
procurar que se logre percibir, comprender y proponer soluciones
para problemas naturales, sociales y ambientales. En estas
estrategias es posible utilizar sistemáticamente la animación
sociocultural, entendida como una permanente contextualización
de los aprendizajes escolares en las culturas de las comunidades,
y hacer uso de las aulas como espacios para compartir con la
comunidad.
11-Estrategias de socialización
actividades grupales.
centradas
en
El grupo permite la libre expresión de las opiniones, la
identificación de problemas y soluciones, en un ambiente de
cooperación y solidaridad. Algunas de las estrategias de
socialización que se pueden organizar y llevar a cabo son las
dramatizaciones, las puestas en escena de obras de teatro, la
realización de periódicos y boletines estudiantiles, la
organización de entidades y grupos estudiantiles para atender
intereses especiales: el baile, la ejecución musical, la
plástica, entre otras actividades.
Según la unidad , completa el siguiente
cuadro.
Conceptos
Competencia
Específica
Indicador de logro
Estrategia de Enseñanza
Aprendizaje
Estrategias de planificación
• Unidades de aprendizaje
• Proyectos de investigación
• Proyectos participativos de aula
• Proyectos de intervención de aula
• Eje temático
Unidades de Aprendizaje
PASOS:
1. Determinar la Unidad a trabajar
2. Seleccionar las Competencias Fundamentales en cuyo desarrollo se centrará
el proceso de enseñanza y aprendizaje.
3. Identificar las áreas curriculares que pueden integrarse.
4. Seleccionar las competencias específicas, los contenidos y los indicadores de
logro
5. Identificar o construir una situación de aprendizaje que oriente y
contextualice el proceso de enseñanza y aprendizaje.
6. Diseñar las actividades de enseñanza, de aprendizaje y de evaluación.
7. Identificar y/o seleccionar los recursos necesarios para la implementación
del plan diseñado.
8. Definir la duración aproximada de implementación de la unidad de
aprendizaje
I
SITUACIÓN DE APRENDIZAJE:
• Circunstancias creadas sobre la base
de la realidad con el propósito de que
el estudiante construya y aplique
determinados
conocimientos
o
saberes´´ (MINERD 2014)
ES NECESARIO HACER POSIBLE
QUE EL ESTUDIANTE :
• Asuma una función protagónica, • Trabaje en equipo,
activa y dinámica en su proceso
solidariamente y
formativo, especialmente en su
cooperando con sus
aprendizaje.
compañeros.
• Se sienta desafiado a hacer algo • Desarrolle proyectos
que no sabe hacer, es decir a
individuales y grupales.
encontrar la respuesta a un
• Mantenga siempre un
problema que reta su
estado y una
imaginación, su creatividad y sus
mentalidad optimista.
propias habilidades.
Elementos de una Situación de
Aprendizaje
Situación
Estrategias
Producto
Punto de llegada
Se identifica una
situación o problema
del contexto, que
además sea del interés
de los estudiantes
posibilitando el
aprendizaje
significativo.
Mediaciones
metodológicas para
organizar las
actividades de
secuencias didácticas
Es la suma de todas las
evidencias que han
resultado del proceso,
el producto mismo se
constituye en la
evidencia final
El punto de llegada es
una síntesis de las c
Competencias
especificas y
fundamentales que se
pretenden desarrollar
en la unidad

Situación de Aprendizaje
El liceo Eugenio María de Hostos está inmerso en una
feria de alimentación, por lo que los estudiantes de 2
do secundaria se preguntan ¿ Cuál es la forma mas
idónea para una alimentación sana? Mediante la
exposición de conocimientos elaborados producen
una campaña de sensibilización a través de textos
gráficos ( afiches, letreros) para promover hábitos de
vida y de alimentación encaminados a la salud física,
emocional y mental.
Elabora una situación de aprendizaje de
los contenidos trabajados anteriormente
La Evaluación
La evaluación de los aprendizajes es un
proceso, a través del cual se observa,
recoge y analiza información relevante,
respecto al proceso de aprendizaje de los
estudiantes, con la finalidad de reflexionar,
emitir juicio de valor y tomar decisiones
pertinentes y oportunas para optimizarlo.
La evaluación es un proceso con intencionalidad, por
ello, debemos elegir entre diferentes tipos de
evaluaciones
en
función
del
propósito
que
perseguimos. En este acápite te mostramos cuatro
tipos:
La metacognición se refiere al proceso
mediante el cual quien aprende reflexiona
sobre su propio proceso. Hace referencia a
la posibilidad que tiene el/la estudiante de
juzgar su desempeño, el dominio de los
conceptos y la forma en que los ha
aplicado, el proceso y el producto de su
ejecución y sus propias actitudes.
Técnicas e instrumentos de Evaluación
Técnicas
Instrumentos

Sociodrama

Registro de Observación

Estudio de casos

Portafolios

El Debate

Diarios Reflexivos

Observación

Rúbricas

Organizadores Gráficos

Lista de Cotejo

Entrevistas

Escala Estimativa

Puestas en común

Registro Anecdótico

Intercambios orales

Resolución de Problemas

Actividades Individuales y
grupales
DIFERENCIA ENTRE TÉCNICA DE EVALUACIÓN E INSTRUMENTO
DE EVALUACIÓN:
 Las
técnicas de evaluación significan “Cómo
hacer algo”, es decir es la forma como se va a
desarrollar la evaluación mientras que los
instrumentos se utilizan para evaluar aspectos
cuantitativos y cualitativos de los alumnos
obtenidos por la aplicación de las actividades de
la evaluación.
Qué son las evidencias?
Conceptualizamos ¨evidencia¨

Pruebas concretas

Tangibles

Evaluadas de forma Integral (conocer, hacer y ser)

Analizamos: criterios, indicadores de logro,
movilización de saberes, …
Tipos de evidencias:
Conocer
Grado:__1ero_____________
Área: Lengua Española
Indicadores de logro
Competencias
especificas
Realiza entrevistas
Al realizar entrevistas, en forma oral,
orales a personas
toma en cuenta su estructura textual, los
destacadas de la
tiempos y las formas verbales, el registro
comunidad.
adecuado a la intención y la situación
comunicativa propia del tipo de
entrevista empleado.
- Al entrevistar oralmente a personas
destacadas de la comunidad, formula
preguntas coherentes y pertinentes, las
organiza tomando en cuenta el registro y
el perfil del/de la entrevistado/a y
demuestra dominio del tema tratado en
la entrevista y conocimiento de los
valores, aportes y transcendencia del/de
la entrevistado/a.
Evidencias
Observaciones
Desempeño al realizar
entrevista a personas
destacadas de la comunidad.
*Grabación
*Grabación de audio de una
entrevista a personas
destacadas de la comunidad.
Video de entrevistas
realizadas a personas de la
comunidad.
Publicación en las redes en
tiempo real de entrevista
destacadas a personas de la
- Se expresa con fluidez, entonación y
comunidad.
con gestos corporales y expresiones
faciales adecuados a la intención, a
los/las destinatarios/as y a la situación *Registro escrito de las pautas
de la entrevista a personas de
de comunicación de la entrevista.
la comunidad
¿Se pueden evaluar todos los
indicadores de logro?
¿Qué otra evidencia puedo
utilizar para completar?
*Registro escrito de las pautas
de la entrevista
En el registro escrito de las
pautas de la entrevista, no se
puede evidenciar el desarrollo
de la competencia oral.
Es imposible visualizar los
gestos corporales y las
expresiones faciales.
Se puede demostrar la
capacidad para la redacción de
preguntas coherentes y
pertinentes.
¿Se pueden evaluar los tres tipos
de contenidos?
Técnicas de observación
Guía de observación
Apoya al observador a focalizar su atención en
aspectos específicos de una conducta, una dinámica o
un producto. Se suele usar una tabla o matriz para
organizar los aspectos de manera clara y sencilla.
También se suele dejar un espacio para anotar los
datos observados. Esto puede hacerse con una breve
descripción o simplemente un check indicando la
presencia o no.
Instrumentos de observación
Escala de actitudes
Consiste en una lista de enunciados o frases
seleccionadas para medir una actitud personal
(disposición positiva, negativa o neutral), ante
otras personas, objetos o situaciones. Refleja
las actitudes favorables o desfavorables frente
a situaciones o personas, lo que permitirá́
identificar aspectos que pueden interferir en
el aprendizaje o en la integración social.
Registro anecdótico
Recoger hechos, sucesos o situaciones significativas y
concretas sobre el estudiante o el grupo. Se
describen las situaciones que aparecen de manera
cualitativa y cuantitativa. Pueden ser eventos
eventuales o frecuentes, pero que son relevantes por
que ayudan a conocer mejor a los estudiantes en
cuanto a sus comportamientos, actitudes, intereses o
procedimientos.
Diario de clase
Es un registro individual donde cada estudiante plasma
su experiencia personal en las diferentes actividades que
ha realizado, ya sea durante una secuencia de
aprendizaje, un bloque o un ciclo escolar. Empleado de
manera sistemática, es de gran valor para el estudiante
pues lo ayuda a reflexionar sobre su manera de aprender
(metacognición) y a “hacerse cargo” sobre su propio
proceso. También ayuda al docente a conocer las
preferencias de los estudiantes y la efectividad o no de
ciertas situaciones de aprendizaje.
Técnicas de Realizaciones y Producciones
Cuaderno del alumno
Es un excelente testimonio del trabajo de sistematización de lo
aprendido a través de un periodo.
Permite realizar un
seguimiento del desempeño de los estudiantes y de los
docentes y son un medio de comunicación entre la familia y la
escuela. Como instrumentos de evaluación permiten visibilizar
varios aspectos del estudiante:
• Cómo registra y organiza la información: qué prioriza y qué
resalta.
• Cuáles son sus preferencias al capturar y registrar los datos,
como el uso de frases, ideas claves, gráficos, metáforas,
símbolos, colores, tamaños, etc.
Organizadores gráficos
Como instrumentos de evaluación permiten identificar
los aspectos que los alumnos consideran relevantes de
determinado contenido y la forma en que los organizan
o relacionan. Comunican de forma visual la que el
estudiante estructura un contenido. Pueden utilizarse
en cualquier momento del proceso de la secuencia
didáctica, tanto como para recoger conocimientos
previos como para expresar la comprensión de un tema
al terminar la sesión..
Técnicas e instrumentos para el análisis del desempeño
Las tareas de desempeño proponen desafíos vinculados con la
realidad o que confrontan al estudiante a situaciones y tareas
complejas que no necesariamente tienen una única forma de
afrontarse.
Listas de cotejo
Permiten recoger de manera sencilla información de diversos
aspectos que tienen que ver con contenidos o evidencias
vinculadas al desarrollo de conductas, emociones, hábitos,
entre otros.
Rúbrica
Las rúbricas son instrumentos de evaluación alineados con la
evaluación auténtica pues permiten valorar los productos y
actuaciones del estudiante con objetividad y consistencia,
proporcionar retroalimentación y otorgar una calificación de manera
rápida.
Ayudan al docente a guardar consistencia entre los resultados
esperados, los contenidos y las tareas demandadas.
Facilitan la comunicación a los estudiantes de los resultados
esperados del aprendizaje y brindar retroalimentación descriptiva y
oportuna.
Portafolios
Es una colección de documentos que reflejan producciones del estudiante durante el
proceso de aprendizaje, dentro o fuera del centro escolar. Se pueden distinguir cuatro
tipos generales de portafolios digitales (Rubens&Oost Heinze, 2005):
Observaciones y
diálogos
Recoger
conocimientos
previos
Google forms
mentimeter
AnswserGarden
tarjetas
Registrar
observaciones
Class Dojo
Idoceo
screencastify
Test y
exámenes
Tareas
académicas
Creación
colaborativa
Test de
Organizadores
autocorrección
gráficos
Kahoot
Paddlet
Quizlet
Blogs
Cerebriti
Edublogs
Kaizena
Entornos
Socrative
gamificados:
Plikers
Minecraft: Education
Plataformas (LMS)
Edition
Edmodo
ChemCaper
Schoology
Khan
Encuestas
Academy Oráculo
Google forms
Matemágico,
Poll Everywhere
Digital compass
Villa Planet
Tareas de
desempeños
Portafolios
Paddlet
Class DojoPortafolios
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