Título Docente Jugamos con casinos y aplicamos la adición y sustracción. Fecha Grado y Sección 2° PROPÓSITO DE APRENDIZAJE: Los estudiantes juegan con casinos y aplican la adición y sustracción. MOMENTOS DE LA SESIÓN: COMPETENCIA Resuelve problemas cantidad de Se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC. Traduce cantidades a expresiones numéricas. Comunica su comprensión sobre los números y las operaciones. Usa estrategias y procedimientos de estimación y cálculo. Argumenta afirmaciones sobre las relaciones numéricas y las operaciones. Gestiona información del entorno virtual ENFOQUE TRANSVERSAL EVIDENCIA DE APRENDIZAJE DESEMPEÑO CAPACIDADES Realiza afirmaciones sobre por qué debe sumar o restar en un problema y las explica; así también, explica su proceso de resolución y los resultados obtenidos. Navega en entornos virtuales y realiza búsquedas de información como parte de una actividad. Juega con los casinos. Menciona el proceso que siguió para resolver con la operación empleando material concreto. Realiza actividades del cuaderno de trabajo. Resuelven actividades JClic M. las de INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Lista de cotejo Lista de cotejo Enfoque de derechos. ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS TIEMPO RECURSOS/ MATERIALES INICIO: Los estudiantes juegan a sumar y restar cifras con tres y cuatro dígitos. Recursos humanos. Se pregunta: ¿en qué consistía el juego? ¿qué hemos realizado en esta actividad? Pizarra Los niños dan a conocer sus respuestas. Propósito de la sesión: 20 Hoy jugaremos con casinos y aplicaremos la adición y sustracción. Se dan a conocer los acuerdos del aula para la sesión. DESARROLLO: Casinos Los estudiantes juegan con los casinos por equipos. El juego consiste en buscar dos cartas que sumen 10 y la condición es que sean de diferente color. Luego responden: ¿Qué observan en los resultados de las adiciones? ¿Por qué creen que el resultado es siempre 10? ¿Cuáles son las cartas que cumplen con estas condiciones? 100 Luego realizarán el juego donde buscarán dos cartas cuya diferencia sea 6. Gana el equipo que realiza más parejas de cartas con las condiciones antes mencionadas. Siguiente juego. Los estudiantes sacan una carta cada uno y suman las cantidades. Luego sacan una segunda ronda suman nuevamente. Finalmente encuentran la diferencia entre los dos resultados. Reflexión y formalización de los aprendizajes: JClic M Los niños y niñas reflexionan y dan a conocer cómo realizaron las operaciones. Cuaderno de trabajo. Resuelven las actividades de JClic M para reforzar lo aprendido. Los estudiantes realizarán las actividades de la página 121 y 122 del cuaderno de trabajo. CIERRE: METACOGNICIÓN: ¿Cómo se han sentido? ¿Qué hemos aprendido? ¿Cómo lo hemos aprendido? ¿Qué material hemos utilizado? EVALUACIÓN: Lista de cotejo. 10 LISTA DE COTEJO Desempeño precisado N° Apellidos y nombres de los estudiantes 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Realiza afirmaciones sobre por qué debe sumar o restar en un problema y las explica; así también, explica su proceso de resolución y los resultados obtenidos. EVIDENCIAS: Juega con los casinos. Menciona el proceso que siguió para resolver con la operación empleando material concreto. Realiza actividades del cuaderno de trabajo. Normas de convivencia -Escuchar en silencio. -Seguir las indicaciones de trabajo individual. -Compartir los materiales de uso común.