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ESPAÑOL 4

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ESPAÑOL
MAESTRO: Lehi Axel Jaimes Castañeda
ALUMNO: Gabriel Yreta Colín
PROYECTO: 2
GRADO: 2º
GRUPO: B
CICLO
2022-2023
QUEMA-AROS
CAPITULO 1 EL JUEGO
ARTICULO 1 QUEMA-AROS DEFINICIÓN
El quema-aros es un juego conformado por 16 o más jugados donde el objetivo
principal es conseguir eliminar a todos los integrantes del equipo contrario
El equipo 1 podrá eliminar a los integrantes del otro anotando una canasta
Mientras que el equipo 2 tendrá que quemar a los integrantes del equipo contrario
CAPITULO II DIMENSIONES Y EQUIPAMIENTO
ARTICULO 2 CANCHA Y DIMENSIONES
La cancha de juego debe de tener una superficie lisa y dura
El tamaño de la cancha debe de ser de 28 metros de largo por 15 metros de ancho
ARTICULO 3 ZONA DE TIRO
La zona de tiro de cada quipo va ser delimitada por una línea a la mitad de la cancha
de un color llamativo para su visibilidad para el equipo 2
Para el equipo dos será un rectángulo de 7x5 en donde se encontrará el equipo 1
ARTICULO 4 EQUIPAMIENTO
Balones de básquetbol y pelotas de quemados
Tablero de basquetbol
Cada uno de ellos debe de tener una superficie lisa hacha de madera o material
transparente adecuado
El tablero debe de estar suspendido a 3.05m sobre el piso
CAPITULO III EQUIPOS
ARTICULO 5 JUGADORES Y SUSTITUTOS
Cada equipo debe de tener 6 jugadores
El equipo 1 utilizaran playeras de color azul mientras que el equipo dos utilizaran
playeras de color rojo
Cada equipo debe de tener un capitán y estos utilizaran una playera de color morado
CAOITULO IV TIEMPO
ARTICULO 6 DURACION
El juego se conformará de 2 sets de 15 minutos divididos por un descanso de 5
minutos
ARTICULO 7 EMPATE
Si al terminar los 30 minutos los equipos están empatados se otorgarán 10 minutos
extras en donde el primer equipo que anote un punto será el ganador
En caso de que durante estos 10 minutos ningún equipo consiga el punto ambos
equipos ganaran
CAPITULO V ANOTAR UN PUNTO
ARTICULO 9 PUNTOS
Para obtener un punto el equipo 1 debe de anotar el balón de basquetbol en el aro
eso le dará un punto y se eliminará a un jugador del equipo 2
Para obtener un punto el equipo 2 debe de quemar a uno de los integrantes del
equipo 1 eso le dará un punto y la eliminación del jugador quemado
CAPÍTULO V REGLAS Y SANCIONES
ARTICULO 10 REGLAS
Si el balón de la cancha el único que puede ir por él es el arbitro
Si un integrante del equipo 1 atrapa en balón del equipo 2 el jugador que lanzo la
pelota saldrá y un integrante del equipo 1 se unirá
El equipo 2 solo puede lanzar o golpear el balón con las manos
ARTICULO 9 SANCIONES
Cualquier tipo de agresión será sancionada con la expulsión del jugador y se le
quitaran 2 puntos a su equipo
Si los jugadores lanzan fuera de su zona de tiro y consiguen un punto el punto
será anulado
En caso de que el equipo 2 lance el balón con los pies será sancionado y se le
quitara un punto
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