Subido por samueluribegalvez

Programación Estructurada Semana 1 Preguntas

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Evidencia de
Aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Estructurada
Semana
1
Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
Evidencia de Aprendizaje
SEMANA 1
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA
Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y
comprensión del contenido que se aborda en esta unidad, hemos preparado
esta evidencia de estudio que pretende apoyarlos a identificar las técnicas
de análisis y diseño de algoritmos a través de pseudocódigos y diagramas de
flujo e implementar la metodología de solución de problemas mediante el
uso de la lógica formal.
Instrucciones: Consulte el documento correspondiente a la unidad I.
Metodología para la solución de problemas (UTEL, 2013).
I.
Contesta las siguientes preguntas.
1. ¿Qué es una aplicación?
programa informático diseñado como una herramienta para realizar operaciones o
funciones específicas
2. ¿Qué es un lenguaje de programación?
En informática, se conoce como lenguaje de programación a un
programa destinado a la construcción de otros programas
informáticos.
3. ¿Cuáles son los pasos para la solución de un problema?
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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
II.
Relaciona ambas columnas, anotando en el paréntesis la
letra que corresponde a la respuesta correcta.
A. Análisis del
problema
(
A)
Es una explicación de lo que se tiene qué hacer para
llegar a obtener las salidas esperadas, se debe
incluir todo lo necesario, inclusive, las condiciones
requeridas, validaciones, consideraciones
especiales, etc. Puede expresarse como una lista de
actividades generales.
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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
B. Entradas
(
D)
Son los resultados esperados que debe realizar el
programa, por lo general se muestran en la pantalla
de la computadora.
C. Proceso
(
C)
En esta etapa, el programador se asegura de haber
entendido cuál es la problemática que se desea
solucionar.
D. Salidas
(
B
)
Es todo aquello que se requiere capturar o valorar
para que funcione el programa, es importante
distinguir entre los datos que el usuario del
programa requiere capturar o introducir a la
computadora y cuáles tendrán un valor dentro del
programa.
III.
Subraya la respuesta correcta.
1. En esta etapa se genera un algoritmo que represente la solución del
problema:
a) Análisis del programa.
b) Proceso.
c) Diseño de la solución.
2. Un algoritmo puede presentarse en forma de:
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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
a) Entradas y Salidas.
b) Pseudocódigo o diagrama de flujo.
c) Diagrama de flujo o hardware.
3. Consiste en una serie de pasos o instrucciones que se utiliza para
posteriormente desarrollar el programa en el lenguaje
computacional seleccionado.
a) Pseudocódigo.
b) Salidas.
c) Diagrama de flujo.
4. Estas son algunas características de un Pseudocódigo.
a) Debe de tener inicio y fin. Puede incluir cálculos. Las
instrucciones se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer,
mostrar, desplegar, calcular, etc.
b) Debe de tener inicio y fin. No incluyen cálculos. Las instrucciones
se escriben en infinitivo, por ejemplo: escribir, leer, mostrar,
desplegar, calcular, etc.
c) Se utilizan variables para solicitar valores y realizar cálculos.
Pueden incluir cálculos. Tiene ciclos sin fin.
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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
5. Es la representación gráfica de un algoritmo, para desarrollarlo
utilizamos una herramienta de dibujo o procesador de texto.
a) Pseudocódigo.
b) Proceso.
c) Diagrama de flujo.
IV.
Completa la siguiente tabla escribiendo en la columna
correspondiente el nombre y la explicación de los principales
bloques que se usan para la construcción de un diagrama de
flujo.
Bloque
Nombre
Explicación
realizacion del
problema
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Unidad 1: Introducción a la programación
Programación Estructurada
inicio o fin del
problema
relacionar
partes diagrama
auditoría
análisis y toma
de decisiones
indicaion del
flujo
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