UNIDAD 12: EL BÁDMINTON El bádminton es un deporte de raqueta y volante. El objetivo del juego consiste en golpear con la raqueta el volante y enviarlo por encima de la red dentro de las líneas que delimitan el campo contrario, tratando de que el adversario no lo pueda golpear para devolvérnoslo. 1.- TERRENO DE JUEGO Tiene unas dimensiones de 13,40 de largo por 6,10 de ancho para el juego de dobles y 13,40 por 5,18 para individuales. Está dividido en dos partes iguales separadas por una red central, sujeta a dos postes metálicos de 1,55 m de altura. No se puede tocar la red ni los postes que la sostienen con la raqueta ni con el cuerpo. Si el volante cae en el suelo fuera de las líneas exteriores del campo, toca el techo o las paredes laterales, comete falta el último jugador que lo golpeó. 2.-.EL VOLANTE Y LA RAQUETA Podemos distinguir dos tipos de volantes: el de plumas y el sintético. El volante de plumas es frágil y de corta duración, por lo tanto se su utilización en jugadores de alto nivel. recomienda El volante de nylon es de mayor duración y se recomienda para los que se inician en este deporte. Dentro de este tipo de volantes distinguimos distintas velocidades que vienen marcadas por una cinta de color alrededor de la cabeza, verde, azul y roja, siendo la primera la más lenta y la última la más rápida. Hay muchos tipos de raquetas, siendo suficiente para la iniciación con raquetas metálicas y económicas. En competición las más utilizadas son las de fibra de carbono y de una sola pieza. 3.-LA POSICIÓN BASICA El bádminton es un deporte rápido que requiere respuestas y reacciones rápidas. Por eso es necesario estar preparado, dispuesto a responder con la acción necesaria al golpe del adversario. El jugador debe adoptar esta posición: Cabeza levantada mirando al frente. La mano sujeta la raqueta a una altura entre el pecho, hombros y cabeza. Tronco ligeramente inclinado hacia delante. Piernas semiflexionadas. Pies separados algo más que los hombros. El peso del cuerpo repartido entre los dos pies. 4.-COLOCACIÓN EN EL CAMPO En individuales, durante el juego, el jugador debe situarse en el centro de su terreno, sobre la línea central y a 1,5 m por detrás de la línea de servicio, ya que desde esta posición tendrá más oportunidades de defender todas las zonas de su campo de juego. Tras cada acción, cada golpe, ha de volver rápidamente a colocarse en esta posición. En dobles se divide el terreno de juego, responsabilizándose cada jugador de su zona. 5.-LOS DESPLAZAMIENTOS Deben permitir llegar al punto de golpeo antes de que éste se produzca. Los continuos movimientos durante el juego, pasando de la posición básica a la defensiva, requieren constantes desplazamientos, que en el bádminton serán cortos y rápidos, normalmente dando un solo paso –o doble paso- adelante, atrás o lateralmente, cubriendo así la mayor parte de la superficie de su campo de juego. 6.-GOLPES BÁSICOS El servicio o saque Según el reglamento, en el momento del golpeo la raqueta no puede encontrarse por encima de tu cintura ni de la mano. Cada jugador se sitúa en su área de saque, apoyando ambos pies en el suelo y sin pisar las líneas. No debemos olvidar que la superficie de juego válida no es la misma para el juego individual que el de dobles. El saque debe ir dirigido al área de servicio diagonalmente opuesta (se saca cruzado) Distinguimos los siguientes tipos de saques: + Saque largo. + Saque corto (de derecha o de revés). El Clear Es un golpe que se realiza desde el fondo de la pista propia, buscando el fondo de la pista del campo contrario, debe enviar el volante alto y lejos, cayendo junto a la línea de fondo del adversario. Puede ser jugado de derecha o de revés. La Dejada Es un golpe que consiste en colocar el volante entre el espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, el volante desciende y cae próximo a ésta en el campo contrario. Podemos distinguir 2 tipos de dejadas: + Dejada baja.- Se utiliza tras una dejada alta o un remate, y la raqueta sale desde abajo, estirando el codo y con la mano en prolongación del antebrazo. + dejada alta o Drop.- Se golpea por encima de la cabeza, similar al clear pero la velocidad en el impacto es menor ya que freno el movimiento. De esta manera el volante se frena al pasar por encima de la red y cae cerca de esta. Es una finta de Clear. El Globo o Lob Es un movimiento defensivo en el que el movimiento del cuerpo y la trayectoria del volante (alta y al fondo del campo contrario) son iguales que en el saque alto. Se puede utilizar después de una dejada o de un remate, al igual que podemos realizarlo de derecha o de revés. El Remate También llamado mate o smash, es un golpe ofensivo y la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario. Se realiza siempre desde arriba, golpeando fuertemente al volante imprimiéndole una trayectoria recta, tensa y oblicua al suelo. La raqueta se lleva por detrás de la cabeza, con el codo a la altura del hombro, para luego extender el brazo y golpear el volante por encima de la cabeza y por delante de la muñeca. 7.-NOCIONES BÁSICAS DE REGLAMENTO Los encuentros pueden ser individuales dobles o mixtos. Vence el partido quien gana dos juegos o sets. En categoría masculina los sets se disputan a 15 puntos y en categoría femenina a 11 puntos. En el juego masculino, si se llega a un 13-13, el jugador que llegó primero puede optar a un desempate a 5 puntos, si se llega a 14-14, la opción será de 3 tantos. En el juego femenino, si se llega a un 9-9, la jugadora que llegó primero puede optar a un desempate a 3 puntos, si se llega a 10-10, la opción será de 2 tantos. El partido comienza con el saque, que se hace desde el área de servicio del lado derecho, en diagonal al área de servicio opuesta. Se sigue sacando, cambiando cada vez de área, de derecha a izquierda, hasta que se comete falta, momento en el que le corresponderá sacar al adversario (recupera saque). Los saques se hacen teniendo en cuenta el tanteo propio, en los puntos pares se saca desde el lado derecho y en los impares desde el izquierdo. Sólo el jugador que realiza el saque puede anotar un punto. Faltas: - Sacar por encima de la cintura - Sacar con la cabeza de la raqueta al golpear por encima de la mano de agarre - Si el volante cae fuera del área de saque correspondiente. - Si durante el juego el volante cae fuera del campo - Si se golpea el volante en campo contrario.