METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION ACTIVIDAD 18 Programa en pseint que utilice funciones y arreglos, que utilice el siguiente menu MENU 1.- LLENAR VECTOR 2.- IMPRIMIR VECTOR 3.- LLENAR MATRIZ 4X4 4.- IMPRIMIR MATRIZ 5.- MATRIZ TRANSPUESTA 0 SALIR NOTA: UTILIZAR UN VECTOR DE 16 CON NÚMEROS ALEATORIOS DEL 1 AL 16 NOTA2.- MATRIZ LLENAR CON LOS NÚMEROS DEL VECTOR