ACTIVIDAD EL CONEJO LECTOR UTILIDAD Vamos a colorear Coordinación óculo – manual. Castillo glu Coordinación óculo – manual. Contar del 1 - 5 Nombre de colores Nube de formas Selva veo - veo Nombre de animales y sus onomatopeyas Caja de animales Hacer tríos de animales. Jardín musical Sonidos de distintos instrumentos Animales Discriminación auditiva de onomatopeyas de animales Emparejar animales Teatro de los gestos Canciones infantiles. Imitación motora Diferenciar los conceptos detrás – dentro. Identificar animales y sonidos Identificar objetos básicos Aprender canciones, sonidos, rimas y ritmos Identificar formas y colores. Reconocer la forma de los objetos Contar del 1- 10 Ordenar y clasificar Uso del botón del ratón Nombre de oficios Identificar rasgos faciales y partes del cuerpo. Diferenciar entre despaciodeprisa Concepto grande - pequeño El escondite Desfile de animales Mis amigos de Play Mis primeros objetos Family Música mágica Formas y colores Cuenta conmigo Al teléfono Conoce tu cuerpo Pompas de jabón ABC divertido Aprender el abecedario y conocer palabras Muy bu ordenad Bueno Cada ju muy bu ratón. S aprende y sus o donde s pero cu Utilizar La casa de Play Family La granja de Play Family Ven a jugar con Pipo Salón de la casa Cocina Cuarto de baño Establo de los animales Playa Huerto Parque La hora de merendar (en la cocina) Emparejar zapatos Recoger lo juguetes Contar (cuarto de baño) ¿quién llama? Buscar el hueso (en el jardín) Dar comida a los animales Los bebés buscan a sus mamis Cantamos canciones Repartir cantidades iguales. Emparejamiento. Seguimiento de instrucciones Cantidades y colores Conocer los oficios (oficios función) Uso del botón del ratón Bueno Bueno los ofic En gen el uso d Muy bu Seguimiento de instrucciones. Conocer nombre de animales Memoria visual; emparejar Bueno animales a los ni Nombre de animales. Canción “la granja de Pepito” Los conejos ( al lado del Contar del 1 al 10 Bueno espantapájaros) 1 a 10 Cultivemos la Tierra Secuencia de crecimiento de las Poco út plantas (sembrar – regar- recoger) El ordenador del cuarto Aprender las vocales Muy bu El reloj del salón Aprender las horas El ratón en la cocina Los globos en el parque La radio en la playa La pizarra en la escuela El gramófono en el establo Las manzanas en la huerta Cuca en el barrio Camiones Aviones Lápiz Barco Manejo del ratón Aprender a sumar y restar Aprender notas musicales Conocer las consonantes, vocales Hacer parejas. Ejercitar la memoria. Partes del cuerpo Emparejar palabras con su imagen. Podemos ver la grafía y auditivamente Aprender como se escribe palabras. Asociar imagen – palabra escrita Colorear una imagen. Conocer los colores Asociar cantidad con el dígito Bueno conoce Bueno palabra Bueno Pipo en la ciudad Circo Parque de atracciones Zoo Calle Supermercado Tren Uso del teclado El conejo en el circo El cartel en el parque de atracciones El queso de la calle Un pez en el supermercado La rana del zoo Lápiz Avión ( dos niveles) Abeja (dos niveles) Conocer sílabas Todos t Aprender las tablas de multiplicar práctico Es útil conocim Aprender a sumar Contar, series Mariposa (dos niveles) Submarino(dos niveles) Problemas básicos de restar. Conocer los colores La graf de apre Copiar y escribir palabras conoce Construir frases (con y sin plantilla) Formar palabras ( con y sin ayuda visual) Emparejar palabras Imagina y crea con El trangram de Pipo Pipo Música Los puzzles Copiar figuras de formas Crear figuras libremente Aprender a tocar canciones infantiles y crear melodías Leer cuentos “Pipo y la bruja”. Crear cuentos con textos e imágenes Adivinar palabras. Conocer consonantes y vocabulario. uso del teclado. Memoria. Emparejar. Turno de espera Hacer puzzles. Atención Colorea las escenas Colorear distintas imágenes Viste a Pipo y Cuca Conocer vocabulario de prendas de vestir. Seguimiento de instrucciones. Segmentación silábica. Vocabulario de distintos campos semánticos. El taller de cuentos Cuca y los globos Las parejas espaciales Veo, veo... Aprende matemáticas con Pipo Resuelve y colorea Colorear imágenes. Seguimiento de instrucciones. comprensión El juego del barco Practicar tablas de multiplicar La máquina de sumar Aprender a sumar Bueno imagin Cuatro Niños c y lectur Bueno Pueden Cuatro que le g Malo. H mejore Bueno. vestir c Gusta m Bueno de lectu de pala Mayúsc Tres ni respeta bastant Bueno Aprender a restar Muy bu porque Igual q Aprender a multiplicar Bueno Aprender a dividir Bueno. (máquina inteligente) La máquina de restar Tres ni Bueno (máquina inteligente) La máquina de multiplicar (máquina inteligente) La máquina de dividir (máquina inteligente) El juego de marcianos Medir los peces Balanzas Practicar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones Conocer sistema métrico Aprender a pesar. Emparejar cantidades. Sumas Bueno Monedas Los puzzles La montaña rusa Las abejas Manejo de dinero. Emparejar dígito con cantidad monetaria. Emparejar número con cantidad Emparejar dígitos. Escribir cantidades. atención Hacer puzzles Seriaciones. Ejercitar la lógica Ordenar números. Los cocodrilos Aprender a contar de memoria Crear números Los helicópteros Los submarinos Los cohetes El nive Bueno. Bueno A mayo debe re matemá Bueno memor Practicar las multiplicaciones Practicar sumas. Emparejar dígito Bueno – cantidad. porque Los aviones Practicar restas Los dirigibles Practicar divisiones Colorear Aprender los números hasta el 7 Bueno de núm puntos Contar números. Hacer grafía de números. Muy bi Aprende a leer con Las sílabas del espacio Emparejar y reconocer sílabas. con síla pipo 2 Las palabras del planeta Emparejar y reconocer palabras. Muy bi Uso del teclado. palabra Construcción de palabras a partir de sílabas. Reconocimiento de sonidos. Adivinar palabras. Las frases de la nave Completas frases. Muy bi Copiar frases con teclado. que ya Dictado de frases. lectura Lectura comprensiva. Diario para escribir lo que quieran. - flores de colores (colores) Pasando el ratón por la mariposa las flores cambian de color. Poco út - puerta de la casa (colores) Pulsar y arrastrar el ratón para hacer dibujos. Poco út - plantas (números) Reconocer números y cantidad. Útil par - setas (letras) Reconocer mayúsculas. Aprender abecedario. Poco út - bosque (animales) Arrastrar ratón. Reconocimiento de animales. Bueno ratón. - cascada (música) Conocer diferentes instrumentos. No se v instrum - árbol (formas) Reconocimiento de formas geométricas. Puede v conoce - tablero corcho (parejas) Hascer parejas de tarjetas. Útil par Útil par - pizarra (colores) Colorear dibujos emparejando letras, formas o números. - libro (música) Pulsar sobre la canción que quiere escuchar. Bueno trabajar Concepto de diferente. En terc mayúsc pequeñ TRAMPOLÍN Primeros pasos TRAMPOLÍN 2 – 4 años - oso (buscar diferente) - edificio (parejas) - tortuga (númerocantidad) - albúm de estampas (dibujo-forma) - folio para unir puntos (orden numérico) Hacer parejas. Memoria visual. Útil par con núm Emparejar número con su cantidad correspondiente. Muy bu aprendi Arrastrar dibujo a su forma correspondiente. Para ni que sab Ordenar números de menor a mayor. Ordenar letras por orden alfabético. Bueno nivel. Apañao Comprensión oral. - pecera (escondite) Concepto de cantidad. - basura (números) Bueno a conta Trampolín de 3-6 años. Muñecas encajables Puzzle de la mesa Folio blanco con pincel Bueno Bien pa Regula juegos. Bueno izquier Maquina amarilla Lateralidad. Emparejar formas y colores. Cartel “feliz...” Relacionar meses con sus fiestas Para ap correspondientes. Relacionar horas con lo que hace Buenís durante el dia .(pm, am) Reloj Cassette Diferentes canciones Pizarra Hacer frases con dibujos a partir Un poc de instrucciones que da el conejo. Aprender vocabulario Un poc Armario Puerta para jardín Cubo Aprende música con Pipo Ordenar de mayor a menor y viceversa. Emparejar número-cantidad colorear Banda de rock Cantidad – número Hacer series. (regadera) Memoria visual con números y letras. Memoria de secuenciación sorora(hipopótamo) Aprender melodías (nave espacial) Ordenar tonos (el tren) Reconocimiento auditivo y notación y lugar en el pentagrama (el pajarito) Aprender el nombres de las notas (el indio) Muy ab Difícil. Para ha Difícil. Bueno agudo y musica Banda clásica Emparejar notas musicales y memoria musical (la caracola) Conocer las notas musicales y su ubicación en el pentagrama (la araña) Conocer y reconocer el nombre de instrumentos musicales y sus sonidos (el coche de pipo) Reconocimiento auditivo (los peces musicales) En cada banda Colorear pantallas (pincel) Colorear libremente (lápiz) Crear melodías, aprender a tocar canciones populares ( cassette) Reconocimiento de letras y Muy bu Aprende a leer con Juegos de mar discriminación fonético – aprendi Pipo 1 Se puede elegir sílabas, fonológica (medusas) palabras o frases. Reconocimiento de Puede cambiarse la grafía sílaba(burbujas) Reconocimiento de sílabas y seguimiento de instrucciones (ostras) Reconocimiento global de la palabra (peces) Lectura global y emparejamiento de palabras (submarinos) Juegos de tierra Colorear y aprender sílabas(colorear) Practicar sílabas y frases con Aprender uso del teclado. un letra Aprender letras (la selva) Practicar los distintos tipos de letras ( los árboles) Emparejar sílabas y discriminación de sílabas. Turno de espera y compartir (las ruinas) Segmentación silábica y formación de palabras (los pájaros) Construcción de frases (escarabajos) Reconocer palabras escritas (las arañas) Reconocimiento y discriminación de sílabas( las tortugas) Pequeabecedario Abecedario Configuración de pantalla a 16 bits Tema Juegos: Cazando números y colores. La máquina loca Carrera de caracoles Sopa de patoletras El juego de las parejas ¿lío de letras? El puzzle ¿con qué hace juego? Mi primer diccionario Abecedario Adivina, adivinanza Deletrea ¿qué es ese ruido? Sorpresa Búsqueda rápida Conocer el abecedario y palabras que empiezan por esa letra. Tiene opción a ver un video de cómo se hace el signo, oírlo, braille o pronunciación. Igual que el anterior pero agrupa las palabras en 12 categorías. Reconocer la grafía o colores y asociarla. Hacer categorías Asociar dígito – cantidad Copiar palabras Memoria Copiar palabras Hacer parejas de contrarios Relacionar objetos Conocer palabras de nuestro vocabulario y su significado Resolver preguntas. Da tres opciones Escribir palabras. Discriminación auditiva y emparejar con su referente Bueno Bueno Bueno semánt Imágen imprim Bueno Bueno bueno Aparec Buscar Muppet Configuración a 250 colores Igual y diferente Nani recicla la basura Los zapatos de Peggy Emparejar objetos Agudeza visual. Encontrar semejanzas entre objetos La comida de Animal Reconocer objetos iguales y diferentes. ¿Quién va diferente? Agudeza visual.Encontrar el que es diferente Gustavo juega al béisbol Discriminación visual. El rompecabezas de Diferenciar Scooter Diferenciar figuras Bean colorea las figuras Rowlf va al colegio Reconocer figuras iguales Los instrumentos de Relacionar un parte con el todo Animal Completar dibujos Las pompas de Gonzo Las galletas de Scooter y Discriminación de letras Skeeter Emparejar letras Los collares de Peggy Los bloques de Bean Emparejar series Los perritos calientes de Emparejar letras Gustavo Emparejar y reconocer sílabas Gustavo llama a Foie Emparejar y discriminar las palabras “tan” y “ser” “sin” Cruzar la calle Emparejar señales de tráfico. La habitación de Foie Emparejar y discriminar palabras iguales Encuentra a Freddie Agudeza visual. Encontrar el objeto que falta Es tiempo de leer ¿Qué hay de diferente? Emparejar y discriminar palabras Memoria visual Letras Emparejar grafías mayúsculas y 22 juegos cada uno de minúsculas de las distintas letras una letra del abecedario. El niño concep Para ni letras Bueno aprendi sílabas Bueno Bueno aprendi Apoyar Niños c Bueno reconoc corresp que con Los primeros sonidos Rimar con Gustavo El tiovivo La cometa de Gustavo El Bolso de Peggy Los libros de Bean Los televisores de Gustavo Galería de tiro Fozzi va de pesca El garaje de Gonzo Rowlf bajo al lluvia El barco de Gonzo Las cajas de Foie El lápiz de Foie Nani hace malabarismo Los peluches de Peggy Las camisetas de Gustavo El escondrijo de lee La fotocopiadora de Nani El matasellos de Nani Concurso con los pequeñecos Reconocimiento auditivo de palabras que riman Reconocer palabras que empiezan por la misma letra “t” Reconocer dibujos que empiezan por el mismo sonido “g” Reconocer dibujos que empiezan por “p” Reconocer dibujos que empiezan por “b” Reconocer dibujos que empiezan por el sonido “k”, “p”,”m”,”b” Emparejar dibujo con su sonido inicial “k”,”p”,”m”,”b” Reconocer objetos que empiezan por “f” Reconocer objetos que empiezan por el sonido “g” Reconocer dibujos que empiezan por el sonido “r” Identificar dibujos que empiezan por el sonido “s” Identificar y reconocer dibujos que empiezan por los sonidos “f”,”r” “g” “s” Identificar un sonido y asociarlo a su grafía Reconocer objetos con sonido inicial “k” Reconocer el sonido “p” Identificar dibujos que su sonido inicial es “t” Reconocer objetos que empiezan por “l” Reconocer dibujos que empiezan por el sonido “t”, “l” “j”, “d” Identificar la grafía de los sonidos “k”,”b”, “r”,”d”, “p”, “f”,”g”, Emparejar dibujos con la grafía de su sonido inicial Son jue reforza grafías que se Bastant DUENDES MÁGICOS 3- 4 AÑOS Movimientos con el ratón Señalar con el ratón Para salir de los juegos pulsar ESC SÓCRATES 101 ACTIVIDAD Hacer clic con el ratón Hacer clic y arrastrar Laberintos Juego “Control de balón” Cuentos Asociar el puntero del ratón a nuestros movimientos Usar el botón del ratón Usar el ratón Coordinación óculo – manual Habilidad viso – motora. Turno de espera. Escuchar cuentos Formas simples Asociar formas con su silueta. Formas Construcción de puzzle Sonidos Discriminación auditiva. Emparejar onomatopeya con su referente Hacer parejas con objetos relacionados. Formar de partes un todo. construcciones de dos piezas (animales, instrumentos musicales, objetos Parejas Colages Números Dibujo Bueno ordenad utilizar Juegos ratón Bueno el empa Bueno los niño Útil par visual. bueno Bueno Laberintos Asociar cantidad con dígito de 1 a 10 Completar palabras. Conocer las vocales y algunas letras Resolver laberintos. Puzzles Resolver puzzles Del mis Pipo Varios Reforzar distintas habilidades Juegos empare las hora Contar Asociar cantidades a elementos Letras SÓCRATES 102 ACTIVIDADES Asociar movimiento manual a lo que ocurre en ordenador Bueno Calcular Resolver operaciones básicas Leer Asociar palabras con referente, comprensión Formar palabras Escribir Pensar Acordarse Asociar CREENA 2 Fabricar PROGRAMAS Auditivos Escucha Letras Trehuneko Prueba de audición Caperucita Onomatoya S-Visual Hizkiak Bueno Resolver series, laberintos y seguimiento de instrucciones, Memoria auditiva. Memoria visual Asociar elementos. categorizar Construcción de puzzles. Evaluar varios aspectos del lenguaje (verbos, sustantivos, ...) Vocabulario y lecto – escritura Formar palabras -------Juego e Trabaja parámetros del sonido Oir y ver este cuento Imitar onomayopeyas Para di Seguimiento visual ----Juego e ACTIVIDADES – CLIC INFANTIL Juegolec Manzanas Noleen Puzzle Sonidos Vocales Lógica Aprender lecto – escritura Iniciación en la suma Vocabulario y lectura Realizar puzzles Discriminación auditiva Trabajar las vocales a partir de sonidos, texto e imágenes Practicar la lógica con asociaciones La granja PRIMARIA Los alimentos Conocer el origen de alimentos, donde se compran,sabores,.. Los alimentos y la nutrición Articulo Conceptos básicos Asociar el artículo al sustantivo Conceptos(ancho/estrecho, encima/debajo, La casa La clase Nuestro cuerpo Silabario Jugando con las letras El oso Exploración de imágenes Yo leo Euros SECUNDARIA Adjetivos Los animales Los árboles Las comunidades El euro Act. De geometría Historia Grande/pequeño,formas, colores) Conocer aspectos de la casa Conocer aspectos de la clase Distintos aspectos de nuestro cuerpo (músculos, huesos, ...) Discriminación visual y auditiva de vocales, inversas y trabadas Conocer los fonemas “b”, “d”, “p” y “q” Trabajar aspectos del lenguaje como sustantivo, género,.. Ordenar frases, completar palabras,... Conocer mejor la moneda, conversión a peseta, ... Trabajar el adjetivo En genaral cada juego trabaja los contenidos de segundaría como conceptos de geografía, de matemáticas del sistema solar . ACTIVIDADES NEOBOOK Las estaciones Navarra Adivina Secuencias Conocer las cuatro estaciones mediante imágenes, canciones,... Conocer historia de Navarra Comprensión auditiva y semántica.(se elige la imagen entre muchas) Ordenar secuencias temporales MATEMÁTICAS Fichas- mates Mates – basic Juego del 15 Escoba Tetrix de números JUEGOS Sokoban Burbujas Caminos Conectas Tetris especial Frutas Globos Kidstuff Tangran Winlingo Programa para preparar fichas matemática Fomentar distintos aspectos de las matemáticas Desarrollar la capacidad de pensar. Pensar y habilidad Trabajar las operaciones matemáticas En general son juegos que sirven para desarrollar estrategias, resolución de problemas, habilidades. Además trabajan discriminación auditiva, percepción, razonamiento,... Ordena imágen Juego d VARIOS Clic 3.0 Klik 3.0 Pekepint Rays (inglés) Teclado – virtual Mecanografía Juegos de lenguaje Winzip Vocablos CREENA 3 PROGRAMAS CREENA Configurar la pantalla a 800 x 600 Teclado Dadoak Dados Hizkiak bereizten FONO Fono JUEGOLEC 2 Lecto – escritura Conciencia fonológica Programa para realizar actividades multimedia Igual que el anterior pero en vasco Trabajar los colores Trabajar letras y números en inglés Aprender la escritura niños con problemas motores Aprender uso del teclado Juego en inglés Programa para comprimir y descomprimir Vocabulario. Adivinar una palabra a partir de su significado. Aprender a usar el teclado Juego en vasco Aprender los números Juego en vasco Varios juegos para trabajar la segmentación léxica, silábica y fonética Ejercicios de refuerzo del apoyo de la lecto – escritura Varios ejercicios para trabajar la segmentación de sílabas, reglas de ortografía, vocales,... El jueg bueno p estén ap ACTIVIDADES CLIC Lenguaje Silabario Leer B-p-d-q Ordenar palabras Morfología Adivinanzas Comprensión lectora Lee y escribe Leer frases cortas Pasatiempos lengua Métrica, poesía, romances Sinónimos Sintaxis Vocabulario Ortografía Refranes Estimulación lenguaje Aprendo palabras Literatura Cada juego trabaja ejercicios como su propio nombre indica. Refuerza distintos campos del lenguaje Varios Distintos actividades de matemáticas, sociales, etc. Cuentos y canciones “ La ratita presumida” “ Canciones infantiles”