Subido por Facundo Montero

cartas-explorador

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26/2/2019
D&D Next spellbook card generator
ALARMA
(RITUAL)
ABSORBER ELEMENTOS
CASTING TIME
AMISTAD CON LOS ANIMALES
1 reacción
Personal
RANGE
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
S
1 asalto
Este conjuro captura parte de la energía dirigida
contra ti, disminuyendo sus efectos y
almacenándola en tu para descargarla en tu
próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes
resistencia ante el tipo de daño escogido hasta el
comienzo de tu siguiente turno. Además, la
primera vez que impactes con un ataque cuerpo
a cuerpo durante tu siguiente turno, el objetivo
sufrirá 1d6 puntos de daño adicionales del tipo
de daño que hayas absorbido y el conjuro
terminará.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
usando un espacio de conjuros de 2° nivel o
superior, el daño extra se incrementa en 1d6 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima del
1er nivel.
1 minuto
V, S, M
30 pies
8 horas
una pequeña campana y un pedazo de no alambre
de plata
Se activa una alarma contra visitas indeseadas.
Elige una puerta, una ventana o un área dentro
del alcance que no sea más grande que un cubo
de 20 pies. Hasta que el conjuro nalice, una
alarma avisa cuando una criatura, ya sea
pequeña o grande, toca o entre en el área
protegida. Cuando lanzas el conjuro, puedes
elegir a ciertas criaturas que no harán sonar la
alarma. También puedes elegir si la alarma es un
aviso mental o audible.
La alarma mental te alerta enviando un
pensamiento a tu mente si te encuentras a
menos de 1 milla del área protegida. Este
pensamiento te despierta si estás dormido.
1 acción
V, S, M
30 pies
24 horas
un bocado de comida
Este conjuro permite convencer a una bestia de
que no vas a hacerle daño. Elige una bestia que
puedas ver dentro del alcance del conjuro. Ella
también debe verte y escucharte. Si la
inteligencia de la bestia es 4 o más, el conjuro
falla automáticamente. Si no, la bestia debe
superar una tirada de salvación de Sabiduría o es
encantada por ti durante la duración del conjuro.
Si alguno de tus compañeros o tú hace daño a la
bestia, el conjuro también naliza.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes afectar a una bestia adicional
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
de nivel 1.
Una alarma audible emite el sonido de una
campana de mano durante 10 segundos dentro
de un área de 60 pies.
Explorador (TE)
1° nivel de Abjuración
BUENAS BAYAS
CASTING TIME
1° nivel de Abjuración
Explorador
CURAR HERIDAS
1° nivel de Encantamiento
Explorador
DETECTAR MAGIA (RITUAL)
1 acción
Contacto
RANGE
CASTING TIME
1 acción
Contacto
RANGE
CASTING TIME
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
V, S, M
Instantánea
ramita de muérdago
Hasta diez bayas aparecen en tu mano las cuales
están infundidas con magia por toda la duración
del conjuro. Una criatura puede usar su acción
para comer una baya. Comerse una baya
recupera 1 punto de golpe, y la baya provee
su ciente nutrientes para mantener a una
criatura durante un día.
Las bayas pierden su potencial si estas no han
sido consumidas en las 24 horas después de que
el conjuro fue lanzado.
Explorador
1° nivel de Transmutación
DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES
CASTING TIME
RANGE
1 acción
COMPONENTS
V, S, M
V, S
Una criatura que tocas recupera un número de
Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de
característica para lanzar conjuros. Este conjuro
no tiene efecto sobre muertos vivientes o
constructos.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, la curación se incrementa en 1d8 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de
nivel 1.
1° nivel de Evocación
Explorador
GOLPE ENMARAÑADOR
CASTING TIME
Personal
1 acción adicional
DURATION
COMPONENTS
Concentración, hasta 10
minutos
una hoja de tejo
Mientras dure el conjuro, notas la presencia y
localización de venenos, criaturas venenosas y
enfermedades hasta a 30 pies de ti. También
identi cas el tipo de veneno, criatura venenosa o
enfermedad en cada caso.
El conjuro puede penetrar en la mayoría de
barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
1 pulgada de metal común, una delgada capa de
plomo o 3 pies de madera o suciedad.
Instantánea
V
1 acción
V, S
RANGE
Personal
DURATION
Concentración, hasta 10
minutos
Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de
la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes
magia de esta forma, puedes utilizar tu acción
para ver un aura débil alrededor de cualquier
criatura u objeto visibles en al área que posee
magia, y averiguar su escuela de magia, si existe.
El conjuro puede penetrar en la mayoría de
barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
1 pulgada de metal común, una delgada capa de
plomo o 3 pies de madera o suciedad.
1° nivel de Adivinación
Explorador
HABLAR CON LOS ANIMALES (RITUAL)
RANGE
CASTING TIME
1 acción
Personal
DURATION
COMPONENTS
DURATION
Personal
Concentración, hasta 1
minuto
La siguiente vez que impactes una criatura con un
ataque de arma antes de que el conjuro nalice, una
retorcida masa de enredaderas con espinas aparecen
en el lugar del impacto, y el objetivo debe superar una
tirada de salvación de Fuerza o quedará neutralizado
por las enredaderas mágicas hasta que el conjuro
nalice. Un criatura grande o mayor tiene ventaja en la
tirada de salvación. Si el objetivo supera la salvación
las enredaderas se marchitan.
Mientras esté neutralizado por este conjuro, el
objetivo sufre 1d6 puntos de daño perforante al inicio
de cada uno de sus turnos. Una criatura apresada por
las enredaderas o una que pueda tocar a la criatura,
puede usar su acción para realizar una prueba de
Fuerza contra la CD de tu salvación de conjuros. Con
una salvación con éxito, el objetivo queda liberado.
V, S
RANGE
10 minutos
Ganas la habilidad de comprender y comunicarte
verbalmente con las bestias durante la duración
del conjuro. El conocimiento y la conciencia de
muchas bestias está limitado por su inteligencia,
pero dentro de un mínimo las bestias pueden
darte información sobre sitios cercanos y
monstruos, incluyendo cualquier cosa que
puedan percibir o hayan percibido en el último
día. Debes ser capaz de persuadir a una bestia
para que te haga pequeños favores, siempre bajo
la aprobación del DM.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, el
daño se incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio
de conjuros por encima de nivel 1.
Explorador
1° nivel de Adivinación
http://hardcodex.ru/ranger/
Explorador
1° nivel de Conjuración
Explorador
1° nivel de Adivinación
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D&D Next spellbook card generator
26/2/2019
26/2/2019
D&D Next spellbook card generator
NUBE BRUMOSA
MARCA DEL CAZADOR
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
DURATION
COMPONENTS
1 acción adicional
COMPONENTS
V
90 pies
Concentración, hasta 1
hora
Elige a una criatura que puedas ver dentro del
alcance y queda místicamente marcada como tu
presa. Hasta que el conjuro nalice, in iges 1d6
puntos de daño extra al objetivo cada vez que
aciertas un impacto con un ataque de arma, y
tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría
(Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) para
tratar de encontrarlo. Si el objetivo cae a 0
Puntos de Golpe antes de que el conjuro nalice,
como acción adicional en un turno subsiguiente
tuyo puedes marcar a una nueva criatura.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 ó 4,
puedes mantener la concentración en este
conjuro hasta 8 horas. Cuando usas un espacio
de conjuros de nivel 5 o superior, puedes
mantener la concentración
1° nivel de Adivinación
Explorador
SALTO
1 acción
V, S
1 acción adicional
DURATION
COMPONENTS
Concentración, hasta 1
hora
Creas una esfera de neblina de 20 pies de radio
centrada en un punto dentro del alcance. La
esfera se extiende alrededor de las esquinas y y
el área se considera fuertemente oscurecida. El
conjuro naliza al terminar su duración o cuando
un viento de velocidad moderada o superior (por
lo menos 10 millas por hora) lo disperse.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, el radio de la neblina se incrementa en
20 pies por cada nivel de espacio de conjuros por
encima de nivel 1.
Explorador
1 acción
Contacto
RANGE
CASTING TIME
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
1 minuto
una pata de saltamontes
Tocas una criatura. La distancia de salto que
puede cubrir esa criatura es triplicada hasta que
el conjuro nalice.
1 acción
V, S, M
CASTING TIME
120 pies
1° nivel de Conjuración
VÍNCULO CON LAS BESTIAS
CASTING TIME
V, S, M
RANGE
RÁFAGA DE ESPINAS
V
RANGE
Personal
DURATION
Concentración, hasta 1
minuto
La próxima vez que impactes a una criatura con
un arma a distancia antes de que el conjuro
nalice, este conjuro crea una lluvia de espinas
que nacen de tu arma a distancia o de tu
munición. Además del efecto normal del ataque,
el objetivo del mismo y cada criatura a 5 pies de
él deben realizar una tirada de salvación de
Destreza. Una criatura sufre 1d10 puntos de
daño perforante con una salvación fracasada, o
la mitad con una salvación con éxito.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, el daño se incrementa en 1d10 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de
nivel 1 (hasta un máximo de 6d10).
1° nivel de Conjuración
Explorador
ZANCADA PRODIGIOSA
RANGE
CASTING TIME
1 acción
Contacto
DURATION
COMPONENTS
DURATION
Contacto
Concentración, hasta 10
minutos
un trozo de piel envuelta en un trapo
Estableces un vínculo telepático con una bestia
que toques y que sea amistosa o que haya sido
encantada por ti. El conjuro falla si la puntuación
de Inteligencia de la bestia es de 4 o superior.
Hasta que el conjuro termine, el enlace estará
activo mientras la bestia y tú tengáis línea de
visión el uno del otro. A través del enlace
telepático, la bestia puede entender tus
mensajes telepáticos y puede enviar
telepáticamente emociones y conceptos simples.
V, S, M
RANGE
1 hora
una pizca de tierra
Tocas a una criatura. La velocidad de la criatura
se incrementa en 10 pies hasta que el conjuro
nalice.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
con un espacio de conjuros de nivel 2 o superior,
puedes afectar una criatura adicional por cada
nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
1.
Mientras el enlace está activo, la bestia gana
ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier
criatura a menos de 5 pies de tu posición que tú
puedas ver.
Explorador
1° nivel de Transmutación
Explorador (TE)
1° nivel de Adivinación
1° nivel de Transmutación
Explorador
BROTE DE ESPINAS
ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [1/2]
ANIMAL MENSAJERO (RITUAL) [2/2]
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
1 acción
V, S, M
30 pies
24 horas
un poco de comida
Por medio de este conjuro se utiliza un animal para
entregar un mensaje. Elige una bestia diminuta que
puedas ver dentro de tu alcance de visión, como por
ejemplo una ardilla, un arrendajo azul o un murciélago.
Especi ca una ubicación, que debes haber visitado
previamente, y un destinatario que coincida con una
descripción general, como por ejemplo un hombre o
mujer vestido con el uniforme de la guardia de la
ciudad o un enano pelirrojo que lleve un sombrero
puntiagudo. Puedes transmitir un mensaje hablado de
unas 25 palabras. La bestia objetivo viaja durante la
duración del conjuro hasta la ubicación elegida, si es
una bestia alada cubrirá alrededor de 50 millas cada
24 horas, si es otro tipo de bestia cubrirá 25 millas en
el mismo tiempo.Cuando el mensajero llegue a su
destino, entregará el mensaje a la criatura que has
descrito, imitando el sonido de tu voz. El mensajero
solo hablará con una criatura que coincida con la
descripción dada. Si el mensajero no alcanza su
destino antes de que el efecto del conjuro
Explorador
2° nivel de Encantamiento
http://hardcodex.ru/ranger/
1 acción
V, S, M
30 pies
24 horas
un poco de comida
nalice, el mensaje se pierde, y la bestia regresa
al lugar donde lanzaste el conjuro.A niveles
superiores. Si lanzas este hechizo usando un
espacio de conjuros de nivel 3 o superior, la
duración del conjuro aumenta en 48 horas por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de
nivel 2.
1 acción
V, S, M
150 pies
Concentración, hasta 10
minutos
siete espinas a ladas o siete ramitas, cada una
a lada en forma puntiaguda
Del suelo en un radio de 20 pies centrado en un
punto dentro del alcance, brotan duros pinchos y
espinas. El área se convierte en un terreno difícil
durante la duración del conjuro. Cuando una
criatura entra o se mueve dentro del área, sufre
2d4 puntos de daño perforante por cada 5 pies
que se desplace.
La transformación del suelo está camu ada para
que parezca natural. Cualquier criatura que no
pueda ver el área en el momento en que se lanza
el conjuro debe realizar una prueba de Sabiduría
(Percepción) contra la CD de tu salvación de
conjuros para reconocer el terreno como
peligroso antes de entrar en él.
Explorador
2° nivel de Encantamiento
Explorador
2° nivel de Transmutación
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26/2/2019
26/2/2019
CORDÓN DE FLECHAS
D&D Next spellbook card generator
LOCALIZAR ANIMALES O PLANTAS
ENCONTRAR TRAMPAS
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
1 acción
5 pies
V, S, M
8 horas
4 o más echas o proyectiles
Entierras 4 piezas de munición no mágica,
echas o proyectiles de ballesta, en el suelo
dentro del alcance para proteger una zona y los
cubres de magia. Hasta que nalice el conjuro,
cualquier criatura que no seas tú, que se
aproximé por primera vez en su turno o
comience su turno a 30 pies de la munición,
recibirá el impacto de uno de los proyectiles. La
criatura debe superar una tirada de salvación de
Destreza o sufrir 1d6 puntos de daño
perforante. La munición utilizada se destruye. El
conjuro naliza cuando no queda más munición.
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir varias
criaturas a tu elección que el conjuro ignora.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 3 o
superior, la cantidad de munición que puede
hechizarse se incrementa en 2 por cada nivel de
espacio de conjuros por encima de nivel 2.
2° nivel de Transmutación
Explorador
LOCALIZAR OBJETO
CASTING TIME
V, S, M
V, S
2° nivel de Adivinación
Explorador
COMPONENTS
una rama bifurcada
Describe o nombra un objeto que te sea familiar.
Presientes la dirección a la ubicación del objeto,
siempre que el objeto esté a menos de 1.000 pies
de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la
dirección de su movimiento.
El conjuro puede encontrar objetos especí cos
que conoces, siempre que lo hayas visto de
cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez.
Alternativamente, el conjuro puede localizar el
objeto más cercano de un determinado tipo,
como cierta clase de ropa, joyería, mobiliario,
herramienta o arma.
CASTING TIME
RANGE
1 acción
Personal
COMPONENTS
DURATION
V, S, M
Instantánea
una pizca de piel de un sabueso
Describe o nombra un tipo especí co de bestia o
planta. Concentrándote en la voz de la
naturaleza de tus alrededores, presientes la
dirección y distancia a la criatura o planta de ese
tipo más cercana a menos de 5 millas, si hay
alguna presente.
2° nivel de Adivinación
Explorador
PIEL ROBLIZA
PASAR SIN DEJAR RASTRO
DURATION
Concentración, hasta 10
minutos
Instantánea
(RITUAL)
Este hechizo simplemente revela que hay una
trampa. No descubres la localización de cada una
de las trampas, pero comprendes la naturaleza
general del peligro que representa la trampa
percibida.
CASTING TIME
Personal
120 pies
Sientes la presencia de cualquier trampa dentro
del alcance que esté dentro de la línea de visión.
Una trampa, para el propósito de este conjuro,
incluye cualquier cosa que pueda in igir un
efecto repentino o inesperado que consideres
perjudicial o indeseable, que fue especí camente
planeado como tal por su creador. Así, el conjuro
podría sentir el área de efecto de un conjuro
alarma, un glifo de protección, o una trampa de
foso mecánica, pero no revelaría una debilidad
natural en el suelo, un techo inestable, o un
sumidero oculto.
RANGE
1 acción
COMPONENTS
1 acción
1 acción
V, S, M
RANGE
CASTING TIME
DURATION
COMPONENTS
Personal
Concentración, hasta 1
hora
cenizas de una hoja de muérdago quemada y un
ramito de pícea
Un velo de sombras y silencio se irradia desde ti,
enmascarándote a ti y a tus compañeros para no
ser detectados. Mientras dure el conjuro, cada
criatura que elijas hasta a 30 pies de ti
(incluyéndote) tiene un boni cador de +10 a las
pruebas de Destreza (Sigilo) y no pueden ser
rastreadas excepto por medios mágicos. Una
criatura que recibe este boni cador no deja
huellas ni otros rastros a su paso.
1 acción
V, S, M
RANGE
Contacto
DURATION
Concentración, hasta 1
hora
un puñado de cortezas de roble
Tocas a una criatura voluntaria. Hasta la
nalización de la duración del conjuro, la piel del
objetivo se vuelve rugosa, como la corteza de un
roble, haciendo que la CA del objetivo no pueda
ser nunca menor que 16, independientemente
del tipo de armadura que porte.
El conjuro no puede encontrar a un objeto si
cualquier grosor de plomo, incluso una hoja
delgada, bloquea el camino directo entre ti y el
objeto.
2° nivel de Adivinación
Explorador
PROTECCIÓN CONTRA EL VENENO
CASTING TIME
2° nivel de Abjuración
Explorador
RESTABLECIMIENTO MENOR
1 acción
RANGE
Contacto
CASTING TIME
COMPONENTS
DURATION
V, S
1 hora
Tocas una criatura. Si esta envenenada,
neutralizas el veneno. Si más de un veneno a ige
al objetivo, neutralizarás un veneno que sepas
que está presente, o neutralizarás uno al azar.
2° nivel de Abjuración
http://hardcodex.ru/ranger/
SENTIDO ANIMAL (RITUAL)
1 acción
RANGE
Contacto
CASTING TIME
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
V, S
Instantánea
Tocas a una criatura y nalizas o bien una
enfermedad o una condición que le a ija. La
condición puede ser cegado, ensordecido,
paralizado o envenenado.
Mientras dure el conjuro, el objetivo tiene
ventaja en las tiradas de salvación en contra de
ser envenenado, y tendrá resistencia al daño por
veneno.
Explorador
2° nivel de Transmutación
Explorador
1 acción
S
RANGE
Contacto
DURATION
Concentración, hasta 1
hora
Tocas a una bestia voluntaria. Mientras dura el
efecto del conjuro, puedes utilizar tu acción para
ver a través de los ojos de la bestia y oír lo que
ella oye, continuas percibiendo el entorno a
través de sus sentidos hasta que utilices una
acción para volver a tus sentidos normales.
Mientras percibes el entorno a través de sus
sentidos, ganas cualquiera de los bene cios que
posea la bestia, aunque permaneces cegado y
ensordecido a los estímulos de tu propio
entorno.
Explorador
2° nivel de Abjuración
Explorador
2° nivel de Adivinación
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D&D Next spellbook card generator
26/2/2019
26/2/2019
SILENCIO (RITUAL)
D&D Next spellbook card generator
VISIÓN EN LA OSCURIDAD
CAMINAR SOBRE LAS AGUAS (RITUAL)
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
1 acción
Contacto
RANGE
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
1 acción
V, S
120 pies
Concentración, hasta 10
minutos
Mientras dure la duración del conjuro, ningún
sonido puede ser creado dentro o pasar a través
de una esfera de 20 pies de radio centrada en un
punto a tu elección dentro del alcance. Cualquier
criatura u objeto completamente dentro de la
esfera es inmune al daño de trueno, y las
criaturas están ensordecidas al entrar
completamente en ella.
V, S, M
8 horas
una pizca de zanahoria deshidratada o un ágata
Tocas a una criatura voluntaria para concederle
la habilidad de ver en la oscuridad. Durante la
duración del conjuro, la criatura elegida puede
ver en la oscuridad hasta un alcance de 60 pies.
Lanzar un conjuro que requiera un componente
verbal es imposible allí dentro.
2° nivel de Ilusión
Explorador
CONJURAR ANIMALES [1/2]
CASTING TIME
COMPONENTS
V, S
CONJURAR ANIMALES [2/2]
DURATION
COMPONENTS
Concentración, hasta 1
hora
Convocas espíritus feéricos que toman la apariencia
de bestias que aparecen en espacios desocupados que
puedas ver dentro del alcance del conjuro. Elige una
de las siguientes opciones para determinar la
aparición que se produce: • Una bestia con valor de
desafío 2 o inferior. • Dos bestias con valor de desafío
1 o inferior. • Cuatro bestias con valor de desafío 1/2
o inferior. • Ocho bestias con valor de desafío 1/4 o
inferior. Cada bestia se considera feérica y desaparece
cuando alcanza los 0 Puntos de Golpe o naliza el
conjuro. Las criaturas invocadas son amistosas contigo
y con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa
grupal para determinar el orden de sus propios turnos.
Ellas obedecen cualquier orden verbal que les mandes
(para lo cual no necesitas gastar ningún tipo de
acción). Si no les ordenas nada, actuarán sólo en
defensa propia contra criaturas hostiles, de otro modo
no tomaran acciones. El DM tiene las estadísticas de
estas criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas
este hechizo usando espacios de conjuros superiores,
puedes elegir invocar cualquiera de las opciones
presentada arriba, y adicionalmente aparecerán más
criaturas: el doble si lo lanzas con un espacio de
3° nivel de Conjuración
Explorador
2° nivel de Transmutación
Explorador
CASTING TIME
60 pies
CRECIMIENTO VEGETAL
1 acción
V, S
1 acción adicional
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
Este conjuro canaliza vitalidad a las plantas
dentro de un área especí ca. Hay dos usos
posibles para este conjuro, concediendo
bene cios inmediatos o a largo plazo.
Si lanzas el conjuro usando 1 acción, elige un
punto dentro del alcance. Todas las plantas
normales en un radio de 100 pies (centrado en
ese punto se vuelven gruesas y sobrecrecidas.
Una criatura moviéndose a través del área debe
gastar 4 pies de movimiento por cada 1 pie que
se mueva.
Puedes excluir una o más áreas de cualquier
tamaño dentro del área del conjuro para que no
sean afectadas.
Sí lanzas este conjuro durante 8 horas,
enriquecerás la tierra. Todas las plantas en un
radio de la mitad de 1 milla centrado un punto
dentro del alcance, se enriquecerán por 1 año.
Las plantas producirán el doble de la cantidad
normal de comida cuando sean cosechadas.
Explorador
3° nivel de Transmutación
http://hardcodex.ru/ranger/
DURATION
Concentración, hasta 1
hora
FLECHA RELAMPAGUEANTE
150 pies
Instantánea
60 pies
3° nivel de Conjuración
Explorador
RANGE
V, S
RANGE
conjuros de nivel 5, el triple con el de nivel 7, y
cuatro veces más con el de nivel 9.
CASTING TIME
1 acción o 8 horas
V, S, M
30 pies
1 hora
un pedazo de corcho
Este conjuro concede la habilidad de moverse
sobre cualquier super cie líquida, tal como agua,
ácido, barro, nieve, arenas movedizas, o lava,
como si fuera un suelo sólido inofensivo (las
criaturas cruzando lava derretida pueden, sin
embargo, sufrir daño por calor). Hasta diez
criaturas voluntarias que puedas ver dentro del
alcance obtienen esta habilidad toda la duración.
Si eliges como objetivo a una criatura sumergida
en un líquido, el conjuro lleva al objetivo a la
super cie del líquido a una velocidad de 60 pies
por asalto.
RANGE
1 acción
1 acción
CASTING TIME
V, S
3° nivel de Transmutación
Explorador
CONJURAR BOMBARDEO
CASTING TIME
Personal (cono de 60
pies)
COMPONENTS
DURATION
V, S, M
3° nivel de Conjuración
Explorador
FLECHAS ARDIENTES
CASTING TIME
DURATION
COMPONENTS
Concentración, hasta 1
minuto
La próxima vez que realices un ataque de arma a
distancia mientras dure el conjuro, la munición del
arma, o el arma misma si es un arma arrojadiza, se
transforma en un rayo. Realiza la tirada de ataque
normalmente. El objetivo sufre 4d8 puntos de daño
por electricidad con un impacto, o la mitad del daño
con un fracaso, en lugar del daño normal del arma.
Independientemente de si impactas o fallas, cada
criatura hasta a 10 piesdel objetivo debe realizar una
tirada de salvación de Destreza. Cada una de esas
criaturas sufre 2d8 puntos de daño por relámpago con
una salvación fracasada, o la mitad del daño con una
salvación con éxito.
Luego, la pieza de munición o el arma regresa a su
forma normal.
Instantánea
un proyectil de munición o un arma arrojadiza
Arrojas un arma no mágica o disparas un
proyectil de munición no mágica al aire para
crear un cono de armas idénticas que se lanzan y
luego desaparecen. Cada criatura que se
encuentre en un cono de 60 pies debe realizar
una tirada de salvación de Destreza. Si la criatura
falla la tirada sufre 3d8 puntos de daño por
fuego, y la mitad de daño con una salvación con
éxito. El tipo de daño que recibe el objetivo es el
mismo que el daño que provoca el arma o la
munición usada como componente.
RANGE
Personal
RANGE
1 acción
1 acción
V, S
RANGE
Contacto
DURATION
Concentración, hasta 1
hora
Tocas una aljaba conteniendo echas o virotes.
Cuando un objetivo es impactado por un arma a
distancia que use una munición extraída de la
aljaba, el objetivo sufre 1d6 puntos de daño
adicionales por fuego. La magia del conjuro se
disipa en la munición cuando esta impacta o falla,
y el conjuro naliza cuando doce proyectiles
hayan sido extraídos de la aljaba.
A niveles superiores. Cuando lanzas este conjuro
usando un espacio de conjuros de 4° nivel o
superior, el número de proyectiles que puedes
afectar con este conjuro se incrementan en dos
por cada nivel de espacio de conjuros por encima
del 3°.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, el
daño se incrementa para ambos efectos en 1d8 por
cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel
3.
Explorador
3° nivel de Transmutación
Explorador (TE)
3° nivel de Transmutación
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8/13
http://hardcodex.ru/ranger/
3
3
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  

 
 
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  
 
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  
 
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  
 
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  
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  
3
  
2
2
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D&D Next spellbook card generator
26/2/2019
26/2/2019
HABLAR CON LAS PLANTAS [1/2]
CASTING TIME
D&D Next spellbook card generator
HABLAR CON LAS PLANTAS [2/2]
1 acción
Personal (30 pies de
radio)
RANGE
CASTING TIME
1 acción
Personal (30 pies de
radio)
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
V, S
10 minutos
Imbuyes a las plantas a 30 pies a tu alrededor con una
limitada conciencia y animación, dándoles la habilidad
de comunicarse contigo y seguir unas indicaciones
simples. Puedes preguntar a las plantas sobre eventos
dentro del área del conjuro durante el último día,
obteniendo información sobre criaturas que hayan
pasado, el tiempo y otras circunstancias.
V, S
RANGE
10 minutos
Enmarañar suelten a una criatura aprisionada.
También puedes convertir un terreno difícil,
ocasionado por el crecimiento de plantas (tales como
matojos y broza), en terreno corriente que se
mantendrá por la duración del conjuro. O puedes
convertir terreno corriente donde haya plantas
presentes en un terreno difícil que se mantendrá por
la duración del conjuro, causando que las lianas y
ramas entorpezcan a tus perseguidores, por ejemplo.
INDETECTABILIDAD
CASTING TIME
RANGE
1 acción
Contacto
COMPONENTS
DURATION
V, S, M
8 horas
una pizca de polvo de diamante por valor de al
menos 25 po rociado sobre el objetivo, que el
conjuro consume
Mientras dure el conjuro, escondes a un objetivo
que toques de la magia de adivinación. El
objetivo puede ser una criatura voluntaria o un
lugar o un objeto no mayor de 10 pies en
cualquier dimensión. Éste no puede ser objetivo
de magia de adivinación o percibido por sensores
mágicos.
Las plantas pueden ser capaces de realizar otras
tareas por ti, bajo el criterio del DM. El conjuro no
permite que las plantas se desplanten y se muevan,
pero pueden mover libremente sus ramas, zarcillos y
tallos.
Si hay una planta en el área puedes comunicarte con
ella como si compartierais un idioma en común, pero
no ganas ninguna habilidad mágica para in uenciarla.
3° nivel de Transmutación
Explorador
LUZ DEL DÍA
Explorador
3° nivel de Transmutación
MURO DE VIENTO [1/2]
3° nivel de Abjuración
Explorador
MURO DE VIENTO [2/2]
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
DURATION
1 acción
V, S
60 pies
1 hora
Una esfera de luz de 60 pies de radio se extiende
desde un punto a tu elección dentro del alcance
del conjuro. La esfera brilla con luz brillante y
arroja luz tenue a otros 60 pies adicionales.
Si el punto que eliges es un objeto que portas o
uno que no está siendo sujetado o transportado,
la luz brilla desde el objeto y se mueve con él.
Cubrir totalmente la fuente de luz con un objeto
opaco, como un tazón o un yelmo, bloquea la luz.
Si partes del área de este conjuro se superponen
con un área de oscuridad creada por un conjuro
de nivel 3 o inferior, el conjuro que creó la
oscuridad queda anulado.
3° nivel de Evocación
Explorador
1 acción
V, S, M
120 pies
Concentración, hasta 1
minuto
un diminuto abanico y una pluma de origen exótico
Un muro de fuerte viento crece desde el suelo a un
punto que elijas dentro del alcance. Puedes hacer el
muro de hasta 50 pies de largo, 15 pies de alto y 1 pie
de ancho. Puedes moldear el muro de cualquier forma
que elijas siempre y cuando hagas un camino continuo
a lo largo del suelo. El muro persiste durante toda la
duración del conjuro. Cuando el muro aparece, cada
criatura dentro del área debe realizar una tirada de
salvación de Fuerza. Una criatura sufre 3d8 puntos de
daño contundente con una tirada de salvación
fracasada, o la mitad del daño con una salvación con
éxito. El fuerte viento mantiene la niebla, el humo, y
otros gases a raya. Criaturas u objetos voladores de
tamaño pequeño o menor no pueden atravesar el
muro. Materiales sueltos o livianos ascienden al muro
volando. Flechas, virotes, y otros proyectiles comunes
lanzados a objetivos detrás del muro son desviados
hacia arriba y automáticamente perdidos. Rocas
arrojadas por gigantes o maquinaria de asedio, o
proyectiles similares, no son afectados. Criaturas
Explorador
3° nivel de Evocación
PROTECCIÓN CONTRA LA ENERGÍA
RESPIRACIÓN ACUÁTICA (RITUAL)
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
RANGE
DURATION
COMPONENTS
DURATION
1 acción
COMPONENTS
V, S
Contacto
Concentración, hasta 1
hora
Mientras dure el conjuro, la criatura voluntaria
que toques tiene resistencia a un tipo de daño de
tu elección: ácido, frio, fuego, electtricidad o
sónico.
Explorador
3° nivel de Abjuración
http://hardcodex.ru/ranger/
1 acción
V, S, M
30 pies
24 horas
un pequeño trozo de junco o una porción de paja
Este conjuro les concede hasta a diez criaturas
voluntarias que puedas ver dentro del alcance
del conjuro la habilidad de respirar bajo el agua
hasta que el conjuro nalice. Las criaturas
afectadas también conservan su modo de
respiración habitual.
Explorador
3° nivel de Transmutación
1 acción
V, S, M
120 pies
Concentración, hasta 1
minuto
un diminuto abanico y una pluma de origen exótico
en forma gaseosa no pueden atravesarlo.
3° nivel de Evocación
Explorador
CONJURAR SERES DE LOS BOSQUES
[1/2]
CASTING TIME
RANGE
COMPONENTS
DURATION
1 acción
V, S, M
60 pies
Concentración, hasta 1
hora
una baya de acebo por cada criatura invocada
Convocas criaturas feéricas que aparecen en espacios
desocupados que puedes ver dentro del alcance del
conjuro. Elige una de las siguientes opciones para
determinar la aparición que se produce: • Una
criatura feérica con valor de desafío de 2 o inferior. •
Dos criaturas feéricas con valor de desafío de 1 o
inferior. • Cuatro criaturas feéricas con valor de
desafío de 1/2 o inferior. • Ocho criaturas feéricas con
valor de desafío de 1/4 o inferior. Cada criatura
feérica invocada por este conjuro desaparece cuando
alcanza los 0 Puntos de Golpe o naliza el conjuro. Las
criaturas feéricas invocadas son amistosas contigo y
con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa
grupal para determinar el orden de sus propios turnos.
Las criaturas feéricas obedecen cualquier orden
verbal que les mandes (para lo cual no necesitas gastar
ningún tipo de acción). Si no les ordenas nada,
actuarán sólo en defensa propia contra criaturas
hostiles, de otro modo no tomarán acciones. El DM
tiene las estadísticas de estas
Explorador
4° nivel de Conjuración
9/13
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http://hardcodex.ru/ranger/
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  
 
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 
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  
 
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D&D Next spellbook card generator
26/2/2019
26/2/2019
CONJURAR SERES DE LOS BOSQUES
[2/2]
CASTING TIME
CASTING TIME
RANGE
1 acción
COMPONENTS
V, S, M
60 pies
1 acción adicional
COMPONENTS
V, S
DURATION
Concentración, hasta 1
hora
una baya de acebo por cada criatura invocada
criaturas. A niveles superiores. Cuando lanzas
este hechizo usando espacios de conjuro
superiores, puedes elegir invocar cualquiera de
las opciones presentada arriba, y adicionalmente
aparecerán más criaturas: el doble si lo lanzas
con un espacio de conjuro de nivel 6, y el triple
con el de nivel 8.
4° nivel de Conjuración
Explorador
D&D Next spellbook card generator
HIEDRAS ATRAPADORAS
COMPONENTS
V, S, M
DURATION
COMPONENTS
Concentración, hasta 1
hora
una pizca de piel de un sabueso
Describe o nombra a una criatura que te es
familiar. Presientes la dirección a la ubicación de
la criatura, siempre que se la criatura este a
menos de 1.000 pies de ti. Si la criatura se está en
movimiento, conoces la dirección de su
movimiento.
Contacto
DURATION
COMPONENTS
DURATION
Concentración, hasta 1
minuto
V, S, M
1 acción
V, S, M
RANGE
4° nivel de Abjuración
Explorador
CARCAJ RÁPIDO
CASTING TIME
1 acción adicional
DURATION
COMPONENTS
polvo de diamante por valor de 100 po, que el
conjuro consume
Este conjuro convierte la carne de una criatura
voluntaria que hayas tocado en tan dura como la
piedra. Hasta que el conjuro nalice, el objetivo
tiene resistencia al daño contundente,
perforante, y cortante no mágico.
El conjuro puede localizar a criaturas especí cas
que conozcas de un cierto tipo (como un humano
o un unicornio), siempre y cuando la hayas visto
de cerca, a menos de 30 pies, al menos una vez. Si
la criatura que describes o nombras está en una
forma diferente, como aquellas bajo los efectos
de un conjuro de Polimorfar, el conjuro no puede
localizar a la criatura.
1 hora
El objetivo además puede utilizar 5 pies de
movimiento para escapar automáticamente de
contenciones no mágicas, como unas esposas o
una criatura que la esté apresando. Finalmente,
estar debajo del agua no impone penalizaciones
al movimiento o ataques del objetivo.
Contacto
Concentración, hasta 1
hora
RANGE
una correa de cuero, amarrada en el brazo o en un
miembro similar
Tocas una a una criatura voluntaria. Durante la
duración del conjuro, el movimiento del objetivo
no se ve afectado por terreno difícil, otros
conjuros y efectos mágicos no pueden reducir la
velocidad del objetivo o causar que este sea
paralizado o neutralizado.
PIEL PÉTREA
CASTING TIME
Personal
1 acción
4° nivel de Conjuración
RANGE
1 acción
CASTING TIME
30 pies
Hasta que el conjuro nalice, puedes dirigir a la
enredadera a arremeter a la misma criatura o a
otra como una acción adicional en cada uno de
tus turnos.
LOCALIZAR CRIATURA
CASTING TIME
RANGE
Conjuras una enredadera que brota del suelo en
un espacio desocupado de tu elección que
puedas ver dentro del alcance. Cuando lanzas
este conjuro, puedes dirigir a la enredadera para
que arremeta contra una criatura a 30 pies. La
criatura debe superar una tirada de salvación de
Destreza o ser arrastrada 20 pies directamente
hacia la enredadera.
Explorador
LIBERTAD DE MOVIMIENTO
V, S, M
RANGE
Contacto
DURATION
Concentración, hasta 1
minuto
un carcaj con al menos una pieza munición
Transmutas tu carcaj para que produzca una
cantidad in nita de munición no mágica, que
parece saltar hacia tu mano cuando tratas de
alcanzarla.
En cada uno de tus turnos hasta que el conjuro
nalice, puedes usar una acción adicional para
realizar dos ataques con un arma que use la
munición del carcaj. Cada vez que hagas un
ataque a distancia, tu carcaj reemplaza
mágicamente la pieza de munición que has usado
con una pieza similar de munición no mágica.
Cualquier pieza de munición creada por este
conjuro se desintegra cuando el conjuro naliza.
Si sueltas el carcaj, el conjuro naliza.
Este conjuro no puede localizar a una criatura si
una corriente de agua de al menos 10 pies de
ancho se interpone en un camino directo entre la
criatura y tú.
4° nivel de Adivinación
Explorador
COMUNIÓN CON LA NATURALEZA
(RITUAL)
CASTING TIME
RANGE
1 minuto
Personal
COMPONENTS
DURATION
V, S
Instantánea
Te conviertes en uno con la naturaleza por un breve
tiempo y obtienes conocimientos sobre el territorio
circundante. En el exterior, el conjuro te proporciona
conocimiento de la tierra hasta 3 millas de donde lo
lanzas. En cuevas y otros entornos subterráneos
naturales, el radio de conocimiento se limita a 300
pies. El conjuro no funciona si el lugar ha sido
modi cado por construcciones, como por ejemplo, en
una mazmorra o en una ciudad. Inmediatamente ganas
conocimiento a tu elección de cualquiera de los
siguientes hechos relativos a los siguientes elementos
que se encuentran en la zona:
• Terrenos y cuerpos de agua. • Plantas nativas de la
zona, minerales, animales o gentes. • Poderosos
celestiales, feéricos, infernales, elementales o muertos
vivientes. • In uencia desde otros planos de
existencia. • Edi cios.
Explorador
4° nivel de Abjuración
CONJURAR DESCARGA
5° nivel de Adivinación
http://hardcodex.ru/ranger/
ZANCADA ARBÓREA
CASTING TIME
RANGE
CASTING TIME
COMPONENTS
DURATION
COMPONENTS
1 acción
V, S, M
150 pies
Instantánea
un proyectil de munición o un arma arrojadiza
Lanzas un arma no mágica o arrojas un proyectil
de munición no mágica al aire y eliges un punto
dentro del alcance del conjuro. Cientos de
duplicados de la munición o el arma utilizados
caen del cielo como si fueran una descarga y
luego desaparecen. Cada criatura que se
encuentre en un cilindro de 40 pie de radio y 20
pies de altura centrado en el punto elegido debe
realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la
criatura falla la tirada sufre 8d8 puntos de daño,
o la mitad si supera la tirada. El tipo de daño es el
mismo que el del arma o la munición empleada
en el conjuro.
1 acción
V, S
RANGE
Personal
DURATION
Concentración, hasta 1
minuto
Adquieres la habilidad de entrar en un árbol y
moverte desde dentro del mismo hasta dentro
de otro árbol del mismo tipo que se encuentre
hasta a 500 pies. Los dos árboles deben estar
vivos y al menos tan grandes como tú. Debes
usar 5 pies de movimiento para entrar en el
árbol. Conoces instantáneamente la localización
de todos los árboles del mismo tipo a 500 pies de
distancia y, como parte del movimiento usado
para entrar en el árbol, puedes pasar dentro de
uno de esos árboles o salir del árbol en el que
estás. Apareces en un punto de tu elección a 5
pies del árbol destino, usando otros 5 pies de
movimiento. Si no tienes su ciente movimiento,
apareces a 5 pies del árbol en el que has entrado.
Puedes usar esta habilidad de transporte una vez
por asalto durante la duración. Debes terminar
cada turno fuera de un árbol.
Por ejemplo, puedes llegar a conocer la localización de
una poderosa área de muertos vivientes, la
localización de manantiales de agua potable o la
localización de cualquier ciudad cercana.
Explorador
5° nivel de Transmutación
Explorador
Explorador
5° nivel de Conjuración
Explorador
5° nivel de Conjuración
11/13

  
  
  
  


 

 

  

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