Manual de Modelos Fischertechnik y Mímicas de Flowol Manual de Aprendizaje: Derecho de Copia: Derecho de Copia: Anthony & Rod Bowker (K.I.T.E.) y Data Harvest Programa – Keep I.T. Easy (K.I.T.E.) 2000 Manual de Aprendizaje – Keep I.T. Easy (K.I.T.E.) 2000 Comercializado y Distribuido por: D A T A Tel: H A R V E S T L T D Oficina de Inglaterra Oficina de Norteamérica Data Harvest Group Ltd 1 Eden Court Leighton Buzzard Beds LU7 4FY Data Harvest Educational Inc 2370 Dunwin Drive Mississauga Ontario L5L 1J9 Canada 01525 373666 Fax: 01525 851638 sales@data-harvest.co.uk http://www.data-harvest.co.uk E-mail: G R O U P Tel: 1-800-436-3062 E-mail: Fax: 905 607 3469 dhe@interlog.com http://www.dataharvest.com Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Contenido Introducción .................................................................................. 3 Ficha para estudiante ................................................................... 4 Secador de Mano – Versión 1 ...................................................... 5 Secador de Mano – Versión 2 ...................................................... 7 Semáforo...................................................................................... 10 Barreras de Parking ................................................................... 13 Puerta corredera......................................................................... 16 Ventilador de control de temperatura ...................................... 19 Unidad de control de motor ....................................................... 22 Prensa de Estampar.................................................................... 25 Brazo Robot de soldadura.......................................................... 28 Este manual puede ser copiado para su uso particular dentro de las instalaciones del centro en posesión de la licencia, a condición de que no sea prestado, vendido o utilizado fuera de las mismas. Compatibilidad con Interfaces de Control Los modelos de Fischertechnik vienen con enchufes de 2mm diseñados para el interfaz Fischertechnik Intelligent. Se pueden utilizar estos modelos con otro interfaz de control que tenga zócalos de 4mm sustituyendo estos conectores con los de 4mm o con alambre y conectores de muelle (Data Harvest Product No CK6). Las salidas en los modelos de Fischertechnik normalmente son alimentadas por un alimentador de voltaje-9 DC. Si se usan estos modelos con un interface que alimentado con un alimentador de voltaje-6, por ejemplo, el Contact Controller Plus, las salidas operan en un voltaje bajo, por ejemplo las lámparas no darán la misma luminosidad. Por esta razón, es mejor probar la respuesta del sensor LDR sensible a la luz con una lamparita y, si es necesario, juntarlos más. Las etiquetas de entradas y salidas en estas mímicas (entornos) reflejan las E/S que están disponibles en el Interfaz Fischertechnik Intelligent o el Contact Controller y Contact Controller Plus. Es posible que haya conflictos si son utilizadas con otro interfaz de control, por ejemplo los que usan el comando ‘activar salidas 1 y 2’ para cambiar la dirección de un motor. Flowol 2 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Introducción Estas páginas suponen que hay un conocimiento básico de ‘Flowol’ y que las 3 mímicas que vienen con el programa (cruce de peatones, faro y doble semáforos) han sido utilizadas. Las primeras cinco mímicas de Fischertechnik pueden ser relacionadas con situaciones reales que uno puede tener en un hotel, aeropuerto, o centro comercial. El propósito para los estudiantes es que ellos tengan un conocimiento de los sistemas de control que se requieren para mantener un ambiente seguro, conveniente y agradable. Las actividades están organizadas para que los estudiantes vayan de un ejemplo sencillo a los que ofrezcan más desafíos. Hay actividades diferentes en cada ejemplo para dar lugar a las diferencias que se encuentran en un grupo de enseñanza. 1. Secador eléctrico de manos: como son usados en guardarropas. Muchas veces son considerados más higiénicos y seguros que las toallas. Esta mímica imita los secadores que son activados cuando las manos mueven en frente de la máquina. 2. Semáforo: utilizado en un cruce para permitir que los vehículos circulen por una vía determinada o permitir acceso fácil para los peatones que quieren cruzar la calle. 3. Barreras para estacionamiento: utilizadas para mantener control sobre el lugar de estacionamiento con indicador de plazas disponibles, quizás dirigiendo tráfico a otras áreas o permitiendo acceso solamente a los que tienen una pase o código. 4. Puerta corredera automática: utilizadas en edificios para dar acceso fácil a la gente, particularmente cuando llevan algo en las manos, como maletas, bolsas, etc. 5. Ventilador de control de la temperatura: utilizado para controlar la temperatura del aire en el edificio mediante un ventilador cuando hace demasiado calor, y un calentador cuando hace demasiado frio. Las últimas tres mímicas de Fischertechnik son empleadas para introducir los asuntos de seguridad y precisión en un lugar de trabajo industrial. 6. Motor: las manos del operador deben ser protegidas de las partes que mueven en una ‘unidad de motor’. 7. Prensa de estampado: las manos del operador deben ser protegidas mientras la prensa esté en funcionamiento. De igual importancia es detectar la posición de la prensa, para que el trabajo pueda ser añadido, cancelado o una herramienta nueva sea colocada. 8. Brazo Robot de soldadura: frecuentemente, cuando es demasiado peligroso o difícil que la gente trabaje, se usan estos robots. La información posicional del mismo es necesaria para controlar este modelo. Un ejemplo de una ficha para estudiante, para analizar las ideas en el contexto de un centro comercial, se encuentra en la página siguiente. Los diagramas de flujo que crean los estudiantes pueden ser impresos directamente o copiados y pegados en un documento de Word, permitiendo que los estudiantes comenten en grupo su programa, evaluación de la solución, y desarrollamiento de otras ideas alternativas. Flowol 3 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Mímica de Fischertechnik Manual Ficha para estudiante Utilizando Control por Ordenador en un Centro Comercial Nombre ____________________________________ Grupo ______ Fecha ________ Cuando estamos tratando de mejorar nuestras vidas, muchas veces queremos que sea: Más agradable, cómodo, seguro, _______________, _______________. En un centro comercial, podemos ver sistemas automáticos o controlados por ordenador. Para cada ejemplo, explica cómo se pueden mejorar nuestras vidas con estos sistemas y cómo hacerlo: 1. Semáforos en el cruce de la entrada a un parque y una calle principal. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 2. Barreras para estacionamiento en la entrada del Parking. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 3. Puertas principales de los edificios que se abren y cierran automáticamente. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 4. Secadores automáticos para las manos en el baño. ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ ______________________________________________________________________ 5. Mantenimiento de la temperatura en el edificio a un valor constante. ______________________________________________________________________ Flowol 4 © Keep I.T. Easy 2000 Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Secador de Mano – Versión 1 Mímica f_drier Haz clic aquí Recursos Interfaz de Control Modelo secador de mano Haz clic aquí Conocimiento Práctico: Probando salidas y entradas del monitor reducido Probando las salidas y entradas de la mímica. Haz clic aquí Para conectar el modelo al interfaz: Conmutador de luz (E1) - - - - - - - - - - Entrada 1 Motor de ventilador (M1) - - - - - - - - - Motor a Lámpara de la punta del lente (M2) - - - Salida 2 Este modelo tiene dos salidas y una entrada. Motor A (mot a) es utilizado como un propulsor para el ‘ventilador del secamiento’. La lámpara (sal 2) es utilizada en conjunto con el conmutador sensible a la luz. Cuando la lámpara da luz al LDR, la entrada se activadará. Cuando se pone algo entre la luz y el conmutador, se interrumpe la luz y la entrada se desactivará. Seleccione la mímica del menú de Ventana: Seleccione la mímica f_drier del menú Mímica/opciones, y seleccione el recuadro ‘Mostrar etiquetas’. Abra el ‘monitor reducido’ del menú de Ventana. Flowol 5 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Mímica de Fischertechnik Manual Probando el sistema – 1 Como responde la mímica en modo de simulación: Haga clic sobre la lámpara (sal 2) en la mímica, y el motor o ventilador (mot a ) para activar o desactivarlas. Haciendo clic sobre las salidas en el monitor reducido ocurre lo mismo. Usuarios de Windows: haga clic con el botón derecho del ratón para cambiar el sentido de las vueltas del motor. Usuarios de Mac: haga clic con el botón del ratón de nuevo para ciclar entre hacia adelante, desactivar, revés, etc. Haga clic sobre el conmutador sensible a la luz (ent 1) para activarlo, y haz clic de nuevo para desactivarlo. Probando el sistema – 2 Utilizando el modelo conectado al interfaz: Deseleccione ‘Simular’ en el menú Control. Haga clic en Salida 2 y Motor A en el monitor reducido, o sobre la lámpara y ventilador en la mímica, para activar la lámpara del modelo y desactivarla. Haga clic en el recuadro ‘Probar’ en el monitor reducido. Haga clic en Salida 2, y ponga una mano entre la luz y el conmutador para activar Entrada 1. La entrada 1 en la mímica y el monitor reducido deben de iluminarse si el conmutador de luz está respondiendo. Si no, acerque la luz al conmutador hasta que responda. Actividad 1: Cree un diagrama de flujo para activar el ventilador 5 segundos cuando se necesiten utilizar. Cuando pase el tiempo, haz que el ventilador se apague y compruebe la entrada de nuevo. Actividad 2: Cree un diagrama de flujo para activar el ventilador solamente cuando hay una mano que secar, y apáguelo cuando se quite la mano. Sugerencias: Flowol puede comprobar si una entrada (conmutador) esta activada o desactivada y utilizar este indicador para activar una salida, por ejemplo, activar el ventilador. La lámpara (sal 2) es utilizada en conexión con el conmutador sensible a la luz (ent 1). La lámpara necesita estar encendida para que la entrada se active. Cuando hay algo entre la luz y el conmutador, la luz se intercepta y la entrada se desactiva. Recuerde: Puede hacer que su programa regrese a su inicio para ejecutarse continuamente. Flowol 6 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Secador de Mano – Versión 2 Mímica f_drier2 Haz clic aquí Recursos Interfaz de Control Modelo de Secador de manos Añada una pila extra al modelo (sal 3), para imitar un calentador. Haz clic aquí Conocimiento Práctico: Probando Salidas y Entradas del monitor reducido. Probando las Salidas y Entradas de la mímica Haz clic aquí Para conectar el modelo al interfaz: Conmutador sensitivo a la luz (E1) - - - - Ent 1 Motor del ventilador (M1)- - - - - - - - Motor a Lámpara de la punta del lente (M2) - - - - Sal 2 Pila (M3) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Sal 3 Seleccione la mímica del menú Ventana: Seleccione la mímica f_drier2 en opciones de Mímica y seleccione el recuadro ‘Mostrar etiquetas’. Abra el ‘monitor reducido’. Actividad 3: Modifique el segundo diagrama de flujo para incluir el calentador. Sugerencia: ¿Se debe encender el ventilador o el calentador primero? El calentador no debe estar encendido, si no está encendido el ventilador. Flowol 7 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Actividad 4: Es posible que decida que el secador deba desactivarse después de 8 segundos aunque no se haya quitado la mano. [Esto no es una solución fácil. Es posible que prefiera realizar esta práctica más adelante, cuando ya haya trabajado con variables]. Sugerencias: • Esto requiere una programación más compleja, lo cual debe ser diseñado por partes. Decida que programar. Será mejor que el programa responda cuando la mano está en frente del secador (y desactive la entrada). Después de 8 segundos es posible que quiera que el programa ignore el comando de ‘desactivar entrada’ para apagar el ventilador. • Usted puede utilizar una Sub-rutina para ‘contar’ y un programa Principal para verificar el estado de la entrada. Para crear una sub-rutina, seleccione el símbolo de Inicio/Alto y, en el monitor, haga clic en Sub y teclee el nombre del sub-rutina (por ejemplo: contar) • La duración de ocho segundos puede contar un variable ‘x’ lo cual continúa solamente si la luz es interrumpida por una ‘mano’. Un variable es una letra la cual puede tener un número asignado [x = 0]. Este valor puede ser incrementado o decrementado desde el programa. Por ejemplo, si se presiona un conmutador, entonces un valor puede ser incrementado a la variable, por ejemplo x = x + 1. El valor de la variable ‘x’ ahora es 1. Entonces Flowol puede decidir realizar una acción o no, dependiendo del valor de la variable. Esto también se puede utilizar para contar cuántas veces el estado de un conmutador ha sido alterado. Vea el ejemplo abajo: Inicio Inicio Fijar x = 0 ¿Es x > 5? NO SI ¿Está desactiva ent 1? NO Prende salida 1 SI ¿Está activada ent 1? NO Alto SI Fijar x = x + 1 Flowol 8 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones Posibles para el ‘Desecante de Manos’ Actividad 2 (ventilador activado/desactivado) Actividad 1 (5 segundos) Inicio Inicio Inicio activar rayo activar rayo activar rayo Prende salida 2 Prende salida 2 averiguar si está interrumpido el rayo NO ¿Está desactiva ent 1? Actividad 3 (ventilador con calentador) Prende salida 2 averiguar si está interrumpido el rayo ¿Está desactiva ent 1? SI NO Prende Motor a adel averiguar si está interrumpido el rayo ¿Está desactiva ent 1? SI NO Prende Motor a adel Prende Motor a adel ventilador del secamiento Tardar 5 SI ventilador del secamiento activado Prende salida 3 Apag Motor a calentador activado Apag Motor a Apag salida 3 calentador deactivado Actividad 4 (desactivar después de una tardanza de cierto tiempo) Inicio Prende salida 2 Tardar 0.5 Sub 1(contar) Secador de manos con calentador [desactivando después de una tardanza de cierto tiempo] Fijar x = 0 Apag Motor a ventilador del secamiento deactivado línea dibujada manualmente ¿Está activada ent 1? Agregue el calentador [calentador no debe estar prendido sin el ventilador]. NO Tardar 1 SI ¿Está desactiva ent 1? SI NO Fijar x = x + 1 Apag salida 3 Prende Motor a adel ¿Está desactiva ent 1? Tardar 0.5 Prende salida 3 Flowol SI ¿Es x > 7? Apag Motor a Sub 1(contar) NO NO El tiempo de 8 segundos se hace por contar hacia arriba empezando con un variable ‘x’, lo cual continúa solamente si el rayo ha sido interrumpida por la presencia de una ‘mano’. SI Alto 9 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Semáforo Mímica: f_lights Recursos: Modelo de semáforo Interfaz de Control. Conocimiento Práctico: Salidas múltiples en un símbolo. Utilizando dos entradas para controlar la secuencia de luz. Haciendo que el diagrama de flujo vaya más despacio. Haz clic aquí Haz clic aquí Haz clic aquí Para conectar el modelo al interfaz: Conmutador de Botón (E1) - - - - - Ent 1 Conmutador deslizante (E2) - - - - - Ent 2 Lámpara Roja (M1) - - - - - - - - - - Sal 1 Lámpara Amarilla (M2) - - - - - - - Sal 2 Lámpara Verde (M3) - - - - - - - - - -Sal 3 Este modelo tiene tres salidas y dos entradas. Las tres salidas (sal 1,2,3) son lámparas cubiertas en colores diferentes para representar las luces del tráfico El conmutador de Botón (ent 1) esta ahí para ser utilizado por un peatón. El conmutador deslizante rojo (ent 2) es utilizado como un conmutador principal para desactivar el semáforo si se requiere. Probando el sistema – Cómo responde la mímica en modo de simulación: Haga clic sobre cada luz en la mímica para activar y desactivarlas. Haga clic sobre el conmutador de botón rojo (ent 1). Se desactivará después de unos segundos. Haga clic sobre el conmutador deslizante rojo (ent 1). Haga clic de nuevo para desactivarlo. Si desea ejecutar su programa para ver si hay errores, puede cambiar la velocidad del diagrama de flujo: En el menú Control, seleccione ‘Velocidad’. Para hacer que vaya despacio, mueva el deslizador a la izquierda. Para hacer que vaya rápido, mueva el deslizador a la derecha. Como no hay entradas en el primer diagrama de flujo (Actividad 1) la opción de ‘Barra Espaciadora’ puede ser activada. Cuando este recuadro es seleccionado, puede saltar de un símbolo a otro mientras se ejecuta el programa (con la barra). Esto es útil si están buscando errores (Debugger). Flowol 10 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Actividad 1: Cree un diagrama de flujo para controlar la secuencia de semáforos e verde a rojo y a verde de nuevo. Sugerencia: • Escriba la secuencia de los semáforos antes de empezar. • Cada símbolo puede alterar hasta cuatro salidas. • Utilice los Retardos vara variar la duración de la actividad de las salidas. Actividad 2: El conmutador de botón (ent 1) es para uso del peatón, para parar el tráfico. Agregue este conmutador al diagrama de flujo para iniciar la secuencia de luz. Sugerencia: • La luz normalmente debe estar en verde. • Si un peatón presiona el botón (ent 1), la secuencia de luz debe cambiar. Actividad 3: Agregue el conmutador deslizante (ent 2) al diagrama de flujo de forma que sea un conmutador principal para activar y desactivar el sistema. Actividad 4: En un cruce de peatones, el naranja normalmente parpadea para que el peatón sepa que el tiempo en el que puede cruzar se esta terminando. Esto necesita una sub-rutina para hacer que el amarillo parpadee, la cual necesita ser ‘llamada’ por el programa principal, por ej. Sub 1(Luz Int) x 5 Sugerencia: • Se necesita una sub-rutina para que el amarillo parpadee 5 veces, y un programa principal para iniciarlo. • Para probar una sub-rutina, seleccione ‘¿Ejecutar Qué?’ del menú Control, selecciones sus sub-ruta y haga clic en Ejecutar. Recuerde cambiar esta selección a ‘Iniciar Todo’ después. • El programa principal puede llamar a la sub-rutina mediante el símbolo de Proceso. Después de seleccionar el sub, de la lista en el cuadrito indicador, escoja un número antes de hacer clic en Aceptar. Esto repite la sub-rutina el número de veces que usted seleccionó. Quiere que el amarillo parpadee 5 veces. Flowol 11 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones Posibles para el ‘Semáforo’ Actividad 1: (Secuencia de luz sin conmutadores) Actividad 2: (Conmutador de Botón controla la secuencia) Semáforo Inicio Inicio línea dibujada manualmente Semáforo línea dibujada manualmente Prende salida 3 Prende salida 3 Tardar 7 NO ¿Está activada ent 1? Tardar 7 Tardar 7 SI Prende salida 2 apag 3 Prende salida 2 Prende salida 2 apag 3 Prende salida 2 Tardar 3 Tardar 3 Tardar 3 Tardar 3 Prende salida 1 apag 2 Apag salida 1,2 Prende salida 1 apag 2 Apag salida 1,2 Actividad 3: (Entrada 2 como un programa maestro) Semáforo Inicio Actividad 4 (El amarillo parpadea) línea dibujada manualmente ¿Está activada ent 2? NO Sub 1(Luz Int) Prende salida 1 apag 2 SI Prende salida 3 NO ¿Está activada ent 1? Apag salida 2 Tardar 7 Prende salida 2 Cambie la tardanza de 3 segundos, para el amarillo, con una sub-ruta que se repite 5 veces. Sub 1(Luz Int) x 5 SI Prende salida 2 apag 3 Tardar 3 Tardar 3 Apag salida 1,2 Tardar 0.5 Prende salida 2 Alto Flowol 12 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Mímica de Fischertechnik Manual Barreras de Parking Mímica: f_barr Recursos: Modelo del lugar de estacionamiento. Interfaz de Control. Conocimiento Práctico: Utilizando sub-rutas en el diagrama de flujo. Utilizando conmutadores de ‘realimentación’ para limitar el movimiento del brazo de la barrera. Para conectar el modelo al interfaz: Bajar barrera conmutador de botón (E1) - - - Ent 1 Alzar barrera conmutador de botón (E2) - - Ent 2 Conmutador de botón (E3) - - - - - - - - - - - - Ent 3 Conmutador de luz (E4) - - - - - - - - - - - - - - Ent 4 Motor del brazo de la barrera (M1) - - - - - - Motor a Pila roja (M2) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sal 2 Pila verde (M3)- - - - - - - - - - - - - - - - - - - Sal 3 Lámpara de la punta del lente (M4) - - - - - - Sal 4 Este modelo controla 4 salidas y 4 entradas. • El conmutador de botón (ent 3) es para que el ocupante de un vehículo para indique que se quiere mover. Solamente se activará un segundo antes de regresar a ‘desactivado’. • Salidas 2 y 3 son luces rojas y verdes utilizadas para controlar los vehículos. • El motor es utilizado para alzar el brazo de la barrera (adel) y bajarlo (atrás). • Cuando el brazo de la barrera está bajado completamente, activará el conmutador (ent 1). Cuando se levanta la barrera, se desactivará el conmutador y se apagará. • Cuando el brazo de la barrera está alzado, activará el conmutador (ent 2). Cuando se baja la barrera el conmutador se desactivará. • La lámparita (sal 4) es utilizada en conexión con el conmutador sensitivo a la luz (ent 4). Cuando la luz llega al conmutador, la entrada está activada. Cuando un vehículo interrumpa el rayo, la salida se desactivará. Flowol 13 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Probando: Como responde la mímica en modo de simulación Haga clic sobre el monitor reducido, o la mímica, para probar cómo responden las entradas y salidas. Usuarios de Windows: para hacer que el motor vaya al revés, haz clic con el botón derecho del ratón. Usuarios de Mac: haz clic de nuevo. Si los conmutadores de la barrera están activados, se desactivarán cuando se mueva la barrera. Inicio NO ¿Está activada ent 3? SI Sub 1(arriba) Actividad 1: Cree un diagrama de flujo para alzar el brazo de la barrera (lo cual activa ‘motor a’ hacia delante hasta que ‘entrada 2’ sea activada, y ‘motor a’ para). Ejecute su programa para probarlo. Edite el símbolo ‘Inicio’ y escoja ‘Sub’ en el recuadro indicador. Teclee ‘arriba’ en el cuadrito de diálogo. Cree otra sub-rutina para bajar la barrera (llamado ‘abajo’, donde ‘mot a’ va al revés y se pare cuando ‘ent 1’ esté activada). Cree el diagrama de flujo principal para controlar las dos sub-rutinas cuando la entrada 3 está activada. [Para seleccionar las sub-rutas, escoja el símbolo de ‘Proceso’, haz clic en ‘Sub’ en el cuadrado indicador y seleccione la sub-ruta apropiada de la lista. Tardar 4 Sub 2(abajo) Actividad 2: Modifique el sistema editando el diagrama de flujo principal para que la barrera se baje después de que un vehículo haya pasado utilizando el botón de luz ‘entrada 4’. Actividad 3: Agregue las luces rojas y verdes de control al diagrama de flujo para que indiquen cuando es seguro salir con el vehículo. Sugerencia: • La barrera debe abrirse cuando se active el conmutador (entrada 3) • Cuando esté abierta la barrera, la luz debe ser verde. • La lámparita necesita ser activada para que el conmutador sensitivo a la luz se active. • La barrera debe cerrarse solamente después de que haya pasado el vehículo por el conmutador sensitivo a la luz, y la luz de control debe ponerse en roja. Actividad 4: Con el uso de conmutadores de entrada extras, por ejemplo entradas 5 y 6, puede hace que la barrera funcione solamente cuando la secuencia (o el código) correcta ha sido introducida. Sugerencia: • Crear una sub-rutina de ‘código’ utilizando entradas 3, 5 y 6. ¿Qué pasa si alguien introduce el código incorrecto? Flowol 14 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para la ‘Barrera’ Actividad 2 (usando barrera de luz) Actividad 1 (con tardanza) Sub 1(arriba) Inicio Sub 2(abajo) Inicio Inicio Cambiar Activar rayo de luz Prende Motor a adel Prende Motor a adel Prende Motor a atrás ¿Está activada ent 3? NO Prende salida 4 SI ¿Está activada ent 2? NO ¿Está activada ent 2? NO ¿Está activada ent 1? SI SI NO ¿Está activada ent 3? Sub 1(arriba) SI NO SI Apag Motor a Apag Motor a Apag Motor a Tardar 4 Sub 1(arriba) Alto Alto Alto Sub 2(abajo) ¿Está desactiva ent 4? NO Vehículo pasa por el rayo. SI ¿Está activada ent 4? Actividad 3 (con luces) NO SI Sub 1(arriba) Sub 2(abajo) Inicio Sub 2(abajo) Prende Motor a adel ¿Está activada ent 2? SI Prende Motor a atrás NO ¿Está activada ent 1? Prende salida 4 ¿Está activada ent 3? NO SI NO SI Prende salida 3 apag 2 Apag Motor a Sub 1(arriba) Apag Motor a Alto ¿Está desactiva ent 4? NO SI ¿Está activada ent 4? Alto NO SI Control de luces rojas y verdes Prende salida 2 apag 3 Tardar 1 Sub 2(abajo) Flowol 15 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Mímica de Fischertechnik Manual Puerta corredera Mímica: f_door. Recursos: Modelo de puerta deslizante. Interfaz de Control. Conocimiento Práctico: Introducir interrupción al rayo de luz. Para conectar el modelo al interfaz: Cerrando conmutador de limitar- - - - -Entrada 1 Open limit switch (E2) - - - - - - - - - - -Entrada 2 Conmutador de botón (E3) - - - - - - - - Entrada 3 Conmutador de luz (E4) - - - - - - - - - -Entrada 4 Motor de la puerta (M1) - - - - - - - - - - Motor a Lámpara de la punta del lente (M2) - - -Salida 2 Este modelo utiliza 2 salidas y 4 entradas: • El conmutador de botón (ent 3) es activado por alguien que quiere que se abra la puerta (el conmutador se desactiva después de que pase un segundo). • El motor (mot a) se usa para abrir y cerrar la puerta, moviendolo de derecha al izquierda (abierto) y del izquierda al derecha (cerrado). • Cuando la puerta esté completamente cerrada, el estado del botón será desactivado. • Cuando la puerta esté completamente abierta, el estado del botón será activado. • La lámpara (sal 2) se utiliza con el conmutador sensitivo a luz (ent 4) para detectar cuando una persona ha pasado por la puerta. Probando el sistema: Cómo responde la mímica en modo de simulación. Haga clic en el monitor reducido o la mímica para mostrar los efectos de entradas y salidas. (Hay un área sensible en la mímica la cual puede alterar el estado de la puerta). Haga clic sobre el motor para abrir la puerta y haga clic de nuevo para cerrarla. Usuarios de Windows: haz clic con el botón derecho del ratón para voltear el motor Usuarios de Mac: presiona de nuevo. Cuando la puerta está abierta, entrada 2 se activa para indicar que la puerta está abierta. Altera el motor para cerrar la puerta, y la entrada se desactiva. Flowol 16 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Inicio NO ¿Está activada ent 3? SI Sub 1(Abrir) Tardar 2 Sub 2(Cerrar) Manual Mímica de Fischertechnik Actividad 1: Cree un diagrama de flujo el cual pone ‘motor a’ hacia adelante hasta que ‘entrada 2’ se active, entonces ‘motor a’ se para. Esto debe abrir la puerta. Ejecute su programa. Edite el símbolo de ‘Inicio’ y escoja ‘Sub’ en el cuadrado de indicador, teclee ‘Abrir’ en el cuadrado de diálogo. Cree otro diagrama de flujo llamado Sub ‘Cerrar’. Esto debe mover ‘mot a’ a reverso y parar cuando ‘ent 1’ está desactivada. Dibuje el diagrama de flujo principal (mostrado al lado) para controlar estas dos sub-rutinas. Sugerencia: • Para seleccionar los ‘subs’, escoja el símbolo de ‘Proceso’, haga clic en ‘sub’ en el cuadrado indicador, y seleccione el ‘sub’ apropiado de la lista. Esto debe abrir y cerrar la puerta. • Utilizando la función ‘¿Ejecutar Qué’, puede probar una subrutina. Actividad 2: Modifique el sistema editando el diagrama de flujo principal para que la puerta se cierre después de que una ‘persona’ haya pasado interrumpiendo la luz, por ejemplo, utilizando ‘entrada 4’. Actividad 3: Modifique el sistema para que la puerta se abra de nuevo si la luz es interrumpida por una segunda persona cuando la puerta se esté cerrando. Sugerencias: • La puerta debe cerrarse solamente cuando el rayo no se interrumpa. • La puerta necesita abrirse de nuevo si el rayo es interrumpido de nuevo mientras la puerta se esté cerrando. Flowol 17 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para la ‘puerta deslizante’ Actividad 2 (rayo no es interrumpido) Actividad 1 (solamente tardanza) Inicio Sub 1(Abrir) Sub 2(Cerrar) Inicio Prende Motor a adel Prende Motor a atrás ¿Está activada ent 3? Inicio Cambio Prende Motor a adel NO Prende salida 2 SI ¿Está activada ent 2? ¿Está activada ent 2? NO ¿Está desactiva ent 1? NO SI SI NO ¿Está activada ent 3? Sub 1(Abrir) NO SI SI Apag Motor a Apag Motor a Apag Motor a Tardar 2 Sub 1(Abrir) Alto Alto Alto Sub 2(Cerrar) ¿Está activada ent 4? NO SI Actividad 3 (Se abre de nuevo) Puerta con censor de seguidad Sub 1(Abrir) Sub 2(Cerrar) Inicio Prende Motor a adel Prende Motor a atrás Prende salida 2 ¿Está activada ent 4? ¿Está activada ent 3? ¿Está activada ent 2? SI Apag Motor a Cerrar si el rayo de luz no es interrumpido . NO NO SI ¿Está desactiva ent 1? Tardar 1 Sub 2(Cerrar) NO SI NO Sub 1(Abrir) SI Alto Sigua viendo entrada 4 mientras la puerta se esté cerrando, y ábrala de nuevo, si es necesario. Apag Motor a Tardar 3 Alto ¿Está activada ent 4? NO SI Sub 1(Abrir) ¿Está activada ent 4? Tardar 1 NO Sub 2(Cerrar) SI Tardar 1 Flowol 18 © Keep I.T. Easy 2000 Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Ventilador de control de temperatura Mímica: f_fan. Recursos: Modelo de control de temperatura Interfaz de Control Conocimiento Práctico: Usando censores analógicos Registro de datos para los valores del censor y respuestas de salidas. Para conectar el modelo al interfaz: Motor de ventilador (M1) - - -Motor a Lámpara de la punta del lente (calentador) (M2) - - - - - - - - Salida 2 Sensorio analógico de termómetro (EX) - - - - - - - - - - - - - - - - - - -Val 1 Este modelo utiliza 2 salidas y una entrada analógica. • La lamparita (sal 2) se usa como un calentador. • El sensor analógico de termómetro (val 1) es usado para calcular la temperatura. • El motor (mot a) es utilizado como un propulsor (ventilador). Probando el sistema – Cómo responde la mímica en modo de simulación. Haga clic sobre el motor y la lámpara en la mímica. Para simular el cambio de temperatura detectado por el sensor, haga clic sobre el número ‘0’ al lado del ‘val 1’. Usuarios de Windows: use el botón izquierdo del ratón para aumentar y el botón derecho para disminuir el valor en pasos de 10. Usuarios de Mac: haz clic en el ratón para aumentar el valor, y ‘Mayúsculas’ y clic para disminuir el valor. Probando el sistema – Usando el modelo conectado al interfaz: Quite el “tic” sobre ‘Simular’ en el menú Control. • Seleccione ‘Sensores’ en el menú Gráficas. • Haga clic sobre la flecha al lado de Val y seleccione Temperatura de la lista. • Haga clic, poniendo una marca en el recuadro de Modo de Probar. • Para probar el sensor, puede activar Sal 2 (la lámpara), y el valor mostrado en el sensor de termómetro se aumentará. Si apaga la lámpara, el valor disminuirá. Flowol 19 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Flowol puede monitorizar este sensor, la salida y el motor mientras esté ejecutando el diagrama de flujo, y puede representar la información en una serie de gráficas. Esto le permite ver si se mantiene la temperatura correcta. Para visualizar una gráfica: • Seleccione ‘Mostrar gráfica’ del menú ‘Gráfica’ • Haga clic para destacar el cuadrito de analógico 1 y haga clic en la ventana de la gráfica. • Para ver la salida, haga clic en el recuadro Salida 2 y luego sobre la línea gris abajo en la gráfica. • Para vel el motor, haz clic en Motor A y en la línea gris. ‘canalón’ ‘canalón’ Una vez visualizada, se puede cerrar la gráfica. Se leeran datos mientras el programa se ejecute. Para ver la lectura, seleccione ‘Mostrar gráfica’. Actividad 1: Ventilador refrescante Cree un diagrama de flujo el cual active el ventilador (mot a) si ‘val 1’ > 50 pero lo apague si no. [Haga clic en número Val. en la mímica, mientras se ejecuta el programa, para cambiar el valor]. Sugerencia: • Mientras estén configurandas las instrucciones para leer un valor desde un sensor, use el símbolo de Decisión. Puede escoger: Es Valor 1 > (más que) cualquier número Es Valor 1 < (menos que) cualquier número Es Valor 1 = (igual a) cualquier número [Evite el uso de = porque es posible que no se ve el valor exacto si el valor se está cambiando rápidamente.] Actividad 2: Calentador Crea un segundo diagrama de flujo lo cual activa el calentador (sal 2) si ‘val 1’ < 30, pero lo apaga si no. [Opera los dos diagramas a una vez]. Nota: Cuando se utilice la Mímica como ventilador, configurado para dar aire caliente o frío, puede ser utilizada para regular la temperatura del ambiente. [Es posible que los valores necesiten ser cambiados]. Actividad 3: Realimentación de calentador/ventilador Cree un diagrama de flujo nuevo el cual apague el calentador y active el calentador, si la temperatura es > 40 y luego apague el ventilador y active el calentador cuando es < 20. [Es posible que estos valores necesiten ser cambiados usando este modelo]. Nota: La gráfica puede mostrar cambios suaves cuando se conecte a un sensor. Flowol 20 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para el Ventilador de control de la Temperatura Actividad 1 (control de ventilador) Actividad 2 (Calentador) Actividad 3 (Ventilador y calentador juntos). Inicio Inicio Inicio ¿Es Val 1 > 50? ¿Es Val 1 < 30? ¿Es Val 1 < 20? NO SI NO SI NO SI Prende Motor a adel Prende salida 2 Apag Motor a Apag salida 2 Apag Motor a Prende salida 2 ¿Es Val 1 > 40? NO SI Prende Motor a adel Apag salida 2 Flowol 21 © Keep I.T. Easy 2000 Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Unidad de control de motor Mímica: f_motor Recursos: Unidad de control de motor, Interfaz de control. Despliegue para el valor del variable ‘n’. Conocimiento Práctico: Introducir Contadores. [Usar un variable para contar las rotaciones de la máquina y entonces controlar el tiempo de proceso de la máquina Para conectar el modelo al interfaz: Conmutador para mano izquierda (E1) - - - - - - - - - - - - Entrada 1 Conmutador para mano derecha (E2) - - - - - - - - - - - - Entrada 2 Conmutador de rotación del eje (E3) - - - - - - - - - - - - - -Input 3 Motor (M1)- - - - - - - - Motor a Probando el sistema – Cómo responde la mímica en modo de simulación: Haciendo clic sobre la mímica o el monitor reducido muestra que 3 conmutadores pueden ser utilizados para controlar el motor ‘a’. Entradas 1 y 2 son conmutadores de inicio (uno para cada mano). Entrada 3 es sensibilizada por el eje del motor para; contar las rotaciones. Este modelo tiene tres entradas y una salida. • Los dos conmutadores de ‘inicio’ (ent 1 y 2) pueden ser usados para formar una situación ‘Y’ como una función de seguridad (1 y 2 tienen que ser activadas para activar el motor) • El conmutador de rotación del eje (ent 3) puede ser usado con un variable para contar el número de rotaciones del eje. • El motor (mot a) es usado para mover la unidad de control. Actividad 1 Cree un diagrama de flujo que active motor ‘a’ cuando los conmutadores de entrada 1 y 2 se activen. Si se desactiva un conmutador, el motor debe pararse. ¿Porqué es buena idea tener un conmutador de doble entrada? Flowol 22 © Keep I.T. Easy 2000 Introduciendo un contador: Copie este diagrama de flujo el cual incrementará la variable ‘n’ en uno cada vez que se active entrada 3. Inicio Abra la ventana de Variables: Seleccione Variables del menú Ventanas. Fijar n = 0 ¿Está desactiva ent 3? NO SI ¿Está activada ent 3? SI Fijar n = n + 1 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol NO Un variable es una letra que puede ser tener un valor numérico [n = 0]. Este valor puede ser incrementado o decrementado en el programa. Por ej., si un conmutador se activa, un valor puede ser añadido a la variable Por ej. n = n + 1. El valor del variable ‘n’ ahora es 1. Cuando usted haya programado el diagrama de flujo ‘contador’, ejecute su programa y vea cómo cambia el valor cuando haga clic en Entrada 3. Actividad 2 Modifique su diagrama de flujo anterior para desactivar el motor después de que entrada 3 haya sido activada y desactivada 4 veces. Sugerencia: • Flowol puede decidir entre ralizar una acción o no, dependiendo del valor de un variable, por ejemplo ¿Es n > 3? • Esto puede ser utilizado para contar las veces que se ha cambiado la condición de un conmutador. Actividad 3 Modifique y agregue una sub-rutina a su diagrama de flujo para reinicializar la variable ‘n’ al final del proceso (después de que los conmutadores 1 y 2 hayan sido desactivados Flowol 23 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para la ‘Unidad del control de Motor’ Actividad 1 (Activado/Desactivado) Inicio Inicio ¿Está activada ent 1? ¿Está activada ent 1? NO NO SI NO SI Reiniciar el contador cuando las entradas se desactivan. Inicio ¿Está activada ent 1? NO SI Sub 1(Alto) SI ¿Está activada ent 2? ¿Está activada ent 2? ¿Está activada ent 2? NO Actividad 3 (Reponer por desactivar entradas 1 y 2) Actividad 2 (parar después de 4) NO Apag Motor a SI SI Prende Motor a adel Prende Motor a adel NO ¿Está desactiva ent 1? ¿Es n > 3? SI SI NO ¿Es n > 3? Prende Motor a adel Apag Motor a SI NO NO ¿Está desactiva ent 2? SI Sub 1(Alto) Fijar n = 0 Apag Motor a Alto Apag Motor a Copiar el contador. Inicio Fijar n = 0 ¿Está desactiva ent 3? NO SI ¿Está activada ent 3? NO SI Fijar n = n + 1 Flowol 24 © Keep I.T. Easy 2000 Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Prensa de Estampar Mímica: f_stamp Recursos: Modelo de prensa de estampar Interfaz de Control. Conocimiento Práctico: Un conmutador de ‘Y’ para seguridad. Averiguación del rayo de luz. Contando el número de estampas. Para conectar el modelo al interfaz: Conmutador de aumentar/contar (E1) - - - - - Entrada 1 Censor de rayo de luz (E2)- - - - - - - - - - - - Entrada 2 Conmutador para mano izquierda (E3)- - - - Entrada 3 Conmutador para mano derecha (E4)- - - - - Entrada 4 Motor de estampar (M1)- - - - - - - - - - - - - - Motor a Lámpara de la punta del lente (M2)- - - - - - -Salida 2 Probando el sistema – Cómo responde la mímica en modo de simulación: • La prensa de estampar la controla el motor ‘a’. • La entrada 1 se activa cuando el martillo está en su posición más alta. Esto puede ser utilizado para parar la máquina en posición ‘alta’ o manejarse como un contador para ver cuantas veces ‘estampa’. • Las entradas 3 y 4 son conmutadores para las dos manos. • El fototransistor (entrada 2) es como una garantía extra para asegurarse de que el espacio en frente del estampador esté vacío. Flowol 25 © Keep I.T. Easy 2000 Flowol Manual Mímica de Fischertechnik Actividad 1 Cree un diagrama de flujo para iniciar la máquina, siendo segura para el operario. Sugerencia: • El estampe solo debe funcionar si las dos manos ocupan los conmutadores, y el espacio en frente de la prensa esté vacío. Actividad 2 Modifique el diagrama de flujo para que se pare la máquina cuando el martillo esté en la Posición más alta Sugerencia: • Entrada 1 se activará en la posición más alta • Esto es fácil en la mímica, pero en el modelo solamente funciona una vez. ‘Contador’ Inicio Fijar n = 0 NO ¿Está desactiva ent 1? Actividad 3 Algunos objetos son difíciles de estampar, así que tal vez los necesite hacer varias veces. Copie el diagrama ‘Contador’, el cual aumentará variable ‘n’ en uno, cada vez que se active entrada 1. Modifique su diagrama de flujo para parar la prensa cuando ha estampado 3 veces. Sugerencia: • Pare la máquina cuando n>2. • Cuando se pare la máquina tendrá que ejecutar el programa de nuevo para que funcione de nuevo. SI NO ¿Está activada ent 1? Actividad 4 Cuando se pare el estampador, necesitará cambiar el valor de ‘n’ a 0. SI Fijar n = n + 1 Flowol Sugerencia: • Cree una sub-rutina llamada ‘reset” para parar la máquina y cambiar el valor de la variable a n=0 cuando los dos conmutadores para las manos sean desactivados. • Active este sub-procedimiento desde el diagrama de flujo principal. 26 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para la ‘Prensa de Estampar’ Actividad 1 Operación segura Actividad 2 Parado por Ent 1 Actividad 3 Parado después Actividad 4 3 golpes y reponer Inicio Inicio Inicio Inicio Sub 1(reponer) Prende salida 2 Prende salida 2 Prende salida 2 Prende salida 2 Apag Motor a ¿Está activada ent 2? ¿Está activada ent 2? ¿Está desactiva ent 3? ¿Está activada ent 2? NO SI ¿Está activada ent 3? NO SI ¿Está activada ent 4? NO SI Prende Motor a adel ¿Está activada ent 2? NO ¿Está activada ent 3? NO ¿Está activada ent 3? NO ¿Está activada ent 4? SI ¿Está activada ent 4? NO NO SI ¿Está activada ent 3? SI SI ¿Está activada ent 4? NO NO SI NO SI ¿Está desactiva ent 4? SI Fijar n = 0 SI SI SI ¿Está activada ent 1? SI Apag Motor a NO SI NO Prende Motor a adel ¿Es n > 2? ¿Es n > 2? SI SI Alto NO NO Prende Motor a adel Apag Motor a Prende Motor a adel Sub 1(reponer) Apag Motor a Apag Motor a Inicio ‘Contador’ debe ser copiado como un diagrama extra en actividad 3. Fijar n = 0 ¿Está desactiva ent 1? NO SI ¿Está activada ent 1? NO SI Fijar n = n + 1 Flowol 27 NO © Keep I.T. Easy 2000 NO Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Brazo Robot de soldadura Mímica: f_arm. Recursos: Modelo de robot soldadura, Interfaz de control. Conocimiento Práctico: Repitiendo una sub-ruta. Usando un contador rotacional para controlar la posición del brazo. Para conectar el modelo al interfaz: conmutador de ‘hogar’ (E1) - - - - - - - - - - - Ent 1 Conmutador contador de rotación (E2) - - - - - - - - - - - - Ent 2 Conmutador deslizante activado/desactivado (E8) - - - - - - - - - - - - Ent 8 Motor del brazo de robot (M1) - - - - - - - - - - - Motor a Lámpara de la punta del lente con rayo (M2) - - - - - - - - - - - Sal 2 El robot es utilizado para juntar dos platos metálicos y soldarlos en lugares diferentes. Las posiciones de soldadura son los pivotes amarillos y la soldadura se ve por la lamparita del brazo. Probando el Sistema – Cómo responde la mímica en modo de simulación: Haga clic en la mímica o el monitor. El brazo se mueve hacia la derecha cuando el motor va hacia delante, y a la izquierda cuando va hacia atrás. Entrada 1 es el conmutador de “home”, el cual debe estar activado cuando el brazo esté en la posición izquierda y desactivado cuando el brazo mueve a la derecha. La rotación activa Entrada 2. Esto es utilizado para determinar el movimiento y la posición del brazo. La punta entonces soldará con láser (salida 2). Entrada 8 es un conmutador deslizante de activar/desactivar. Actividad 1 Cree un diagrama de flujo para activar el ‘láser’ durante 0.5 segundos y tener un retardo de 0.5 segundos después de apagarlo. Ejecute el programa. Flowol 28 © Keep I.T. Easy 2000 Mímica de Fischertechnik Flowol Manual Actividad 2 Cambie el ‘Inicio’ de su diagrama de flujo para que el ‘láser’ sea una sub-rutina llamada ‘soldadura’. Cree un programa principal el cual utilice el conmutador deslizante (ent 8) para controlar la punta de la soldadura. Sugerencia: Para crear una sub-rutina seleccione el símbolo de Inicio/Alto y en el recuadro indicador haga clic en Sub y teclee el nombre de Sub la sub-rutina, por ejemplo ‘soldadura’. 1(weld) x 5 Repitiendo una Sub-ruta: El programa principal ahora puede activar la sub-ruta usando el símbolo de Proceso. Después de seleccionar la sub-ruta, escoja un número en la lista en el recuadro indicador antes de seleccionar ‘aceptar’. Esto repite la sub-ruta ese número de veces. Quiere que el ‘láser’ se descargue 5 veces. Actividad 3 Cree dos sub-rutas mas para mover el brazo [motor a] hacia adelante durante 6 segundos. [Sub. (hacía adelante)] y hacía atrás para 6 segundos [Sub. (home)]. Puede controlar desde el diagrama de flujo principal el mover el brazo hacía adelante , descargue el ‘láser’ 5 veces, y después haga lo contrario. Contador Inicio Fijar n = 0 ¿Está desactiva ent 2? NO SI ¿Está activada ent 2? SI Fijar n = n + 1 NO Actividad 4 No hay mucho control sobre el brazo en l Actividad 3. Modifique su sistema para moverlo hacía adelante por un número de rotaciones predeterminados, y regréselo a la posición de ‘home’; párelo automáticamente. Sugerencias: • Copie el diagrama de flujo ‘contador’, el cual aumenta el valor de ‘n’ cada vez que esté activada entrada 2. • Modifique la sub-ruta ‘hacía adelante’ para que el brazo se pare cuando n > 4. • Modifique la sub-ruta (hacía atrás) para que se pare el brazo cuando llega al ‘hogar’. • Cuando el brazo regrese, cambie el variable ‘n’ a 0. Nota: Usando el modelo, debe experimentar para ver el número de veces que entrada 2 se activa cuando el brazo mueve a la posición derecha. Abra Variables del menú Ventana para ver el valor que se necesita para ‘n’. Actividad 5 Modifique su sistema para parar el modelo y soldar en posiciones diferentes. Sugerencias: • Haga otra sub-ruta hacia adelante ‘forw2’ con un valor más grande para ‘n’ y utilizelo en su diagrama principal. Repítalo cuanto sea necesario. Flowol 29 © Keep I.T. Easy 2000 Manual Mímica de Fischertechnik Flowol Soluciones posibles para el ‘Brazo soldadura de robot’ Actividad 2 láser de control en una sub-ruta Actividad 1 láser Contador Inicio Inicio Sub 1(solda) Inicio Prende salida 2 Prende salida 2 ¿Está activada ent 8? NO Fijar n = 0 SI Tardar 0.5 ¿Está desactiva ent 2? Sub 1(solda) x 5 Tardar 0.5 NO SI Apag salida 2 ¿Está activada ent 2? Apag salida 2 NO SI Tardar 0.5 Tardar 0.5 Alto Alto Fijar n = n + 1 Actividad 3 Sub-rutas adicionales para mover el brazo Inicio NO ¿Está activada ent 8? Actividad 4 Incluya contador y uso de variables Sub 2(adel) Sub 3(hogar) Sub 2(adel) Sub 3(hogar) Prende Motor a adel Prende Motor a atrás Prende Motor a adel Prende Motor a atrás Tardar 6 Tardar 6 ¿Es n > 3? SI Sub 2(adel) NO SI ¿Está activada ent 1? SI Sub 1(solda) x 5 Apag Motor a Apag Motor a Apag Motor a Apag Motor a Sub 3(hogar) Alto Alto Alto Fijar n = 0 Cambia el variable ‘n’ Actividad 5 Agregue sub-rutas adicionales (hacía adelante) con valores más grandes para ‘n’ y suelda de nuevo. Flowol NO 30 Alto © Keep I.T. Easy 2000