“Hago real lo virtual, traigo al Mobile el sentido del tacto” Tengo 48 años. Soy de Málaga. Soy ingeniero industrial y emprendedor innovador. Estoy casado ¿ Política? Sentido común, ciudadano del mundo. ¿ Creencias? Católico. Me gusta jugar al golf. Ofrezco desde Owo una tecnología de las sensaciones. (Foto: Mané Espinosa) José Fuertes,ingeniero de tecnología háptica, la presenta en el Mobile World Congress Víctor-M. Amela 02/03/2023 00:00 Camiseta háptica José Fuertes es malagueño cosmopolita y crea empresas que sirven material hospitalario... y ahora herramientas para el entretenimiento, como su camiseta háptica. La presenta en este Mobile World Congress, si bien están ya contratándola empresas de videojuegos de difusión global. Fuertes es un ingeniero que vuelca su talento innovador e inconformista en una tecnología de las sensaciones. Para desplegarla ha fundado Owo (Our World Open). Y el jefe de desarrollo de PlayStation de Sony menciona ya a Owo como competidor emergente en el sector del videojuego (para gozo de su inversor, el catalán Marcos Hofmann). “La vida es una autopista, y circulas a la velocidad de tus limitaciones”, resume Fuertes, que sentencia que los tecnólogos españoles están entre los mejores del mundo. A qué ha venido al Mobile? Ofrezco lo que le faltaba. ¿Qué le faltaba? El sentido del tacto. Ah. ¿Pantallas táctiles? No, no: hablo de una tecnología de sensaciones. Las sientes en tu propio cuerpo. ¿Qué sensaciones? Lluvia. Viento. ¿En mi piel? Sí. Empujón. Caricia. Palmada. Pellizco. Abrazo. ¿En mi cuerpo? Sí. Puñetazo. Balazo. Navajazo... ¡Alto! No te dolerá. Un balazo duele, un navajazo duele. Sentirás la hoja del puñal desgarrar tu piel y penetrar tu carne... sin dolor. ¿Y la bala, qué? Sentirás su impacto al entrar en tu pecho y su salida por tu espalda, y el flujo de sangre por ambos orificios. No sé si querré sentir eso... Jugando a un videojuego te gustará sentir en tu piel lo mismo que su protagonista. ¿Cuando le disparan, rajan, mojan...? Sí, y la presión de conducir veloz un coche o la de la gravedad al caer de un puente. No consumo videojuegos. ¿Ves películas o series? Pues antes elegirás a un personaje para sentir en tu cuerpo todo lo que él sienta, gracias a la háptica. ¿Háptico? Óptica: ciencia de la vista. Acústica: ciencia del oído. Háptica: ciencia del tacto. Le faltaba al Mobile, me decía. Qué pobre que lo máximo del Mobile hasta ahora fuesen los hologramas. ¿Y cómo mi cuerpo sentirá el tacto? Te pondrás una camiseta háptica. ¿Qué es eso? Camiseta muy fina, como una segunda piel pegada a tu cuerpo, lleva sensores sintonizados –mediante una app– al videojuego, o a la película, o a la canción... ¿Canción? El músico podrá componer una canción que incorpore sensaciones táctiles. ¿Oyéndola con la camiseta puesta? Eso, y puesta durante una videollamada tu interlocutor podrá comprar y enviarte sensaciones táctiles: caricias, abrazos... ¿Y qué hace esta prenda háptica para transmitir sensaciones táctiles a mi piel? Mediante un tren de pulso para componer microsensaciones a partir de varios parámetros: frecuencia, cronaxia... ¿Cronaxia? Sensación de anchura y profundidad de los pulsos eléctricos con los que la camiseta estimulará tus músculos. ¿Estimulará mis músculos? Lo harán los varios sensores instalados en la camiseta háptica: sentirás un balonazo, un dardo, una puñalada en la barriga... ¿Y si me asusto? Gradúas tú la intensidad háptica, llevas las riendas. Ah, y tendrá usos clínicos. ¿Qué usos clínicos? La clínica Planas la usa ya para fortalecer la musculatura abdominal de mujeres después del parto. Y se usará también para ejercitar a pacientes con deficiencias musculares, para entrenar a deportistas... ¿De qué modo? Un futbolista lesionado acelerará su recuperación si se focaliza, y la camiseta le ayudará a sentirse en el estadio. También ayudará a los militares a entrenarse. ¿Cómo? En los ejercicios de acción de fuego ahorrarán mucho en munición real o en balas de arcilla al usar la camiseta háptica. Y ya podrán dispararse a granel. Pues la Armada de Estados Unidos ya se ha interesado para probar. Usos más pacíficos habrá. En pedagogía, por ejemplo: aprendes mejor lo que sea si median estímulos táctiles. Hago más real lo virtual gracias al tacto. Lo háptico acerca lo virtual a lo real. ¿Cómo se le ocurrió todo esto? De joven soñaba con ser el protagonista de cada película que veía. ¡Y ya lo he conseguido! Al fin, con mi camiseta háptica. ¿Qué más ha conseguido? Innovar la tecnología con el fin de enriquecer la conexión entre personas. ¿Cuándo llegará esta camiseta a los usuarios, a nuestras casas? Estimo que en dos años. ¡Dos años solo! Se usará esta tecnología háptica también para enriquecer visitas turísticas de museos, monumentos, ciudades... Sigo mi norma: haz algo que los demás necesiten. Veo que ha traído al Mobile dos guantes hápticos para ambos brazos. Póntelos, junto a estas gafas de realidad virtual: ¿te ves en el estadio de Montjuïc en 1992, verdad? Llevas la antorcha olímpica y sientes su peso, ¿verdad? Sientes la tensión del arco al disparar la flecha encendida... Sientes lo que Rebollo sintió.