Subido por Elizabeth soledad Samillan Ramírez

argumentos literarios de la obra al otro lado de la pantalla

Anuncio
INDICE :
1.1 INTRODUCCIÓN: ……………………………………………3
1.2FICHA DE ANALISIS: ……………………………………………………………….3
1.3 Autor: …………………………………………………………………………………..3
1.4GÉNERO LITERARIO: ……………………………………………….................3
1.5MOVIMIENTO LITERARIO: …………………………………………………….3
II. Elementos de la narración: .………………………..4
2.1 NUDO: ………………………………………………………………….…..4
2.2 DESENLACE: ……………………………………………………….……..4
III. ARGUMENTO: …………..…………………………………….………4
IV. PERSONAJES: ………………………………………………….………4
V. VISIONES DEL NARRADOR:
……………………………..5
5.1 ESPACIO FÍSICO: …………………………………………………………………...5
VI. CÓDIGO APRECIATIVO: ……………………………………………6
VII. TIEMPO: .……………………………………………7
CONCLUSIONES,
FIGURAS LITERARIAS,
BLIBIOGRAFIAS,
VOCABULARIO.
FICHA DE ANALISIS LITERARIAS
I.
INTRODUCCIÓN:
"Al otro lado de la pantalla" es una obra que narra la
historia de Ana, una programadora informática que
se sumerge en un misterioso mundo virtual al
comunicarse
con
un
extraño
por
medio
del
ordenador. A medida que avanza su experiencia, Ana
descubre peligros y desafíos desconocidos hasta
entonces
mientras
reflexiona
sobre
las
consecuencias del uso excesivo de tecnología.L
1.1 AUTOR:
Alba Quintas Garciandía es una escritora española
nacida en el año 1992 en la ciudad de Bilbao.
Estudió Filología Hispánica y actualmente se
encuentra cursando un Máster en Edición Digital de
la Universidad del País Vasco. Es autora de obras
como "Cómo hablar con tu robot" y "Al otro lado de
la pantalla", entre otras. Sus obras suelen abordar
temas relacionados con la tecnología y las
relaciones humanas, explorando cómo los avances
técnicos influyen en nuestra vida cotidiana.
Además, ha colaborado con diversas publicaciones
como revistas literarias y blogs culturales.
1.2 Género literario:
El género literario de "Al otro lado de la
pantalla" podría clasificarse como novela o
ciencia ficción, ya que combina elementos
tecnológicos y digitales con una trama de
aventuras
y
misterio.
También
incluye
reflexiones sobre la tecnología y su impacto en
nuestras vidas.
1.3 Movimiento literario:
La obra "Al otro lado de la pantalla" no está
vinculada a un movimiento literario específico, ya
que en su género se ha tratado con diferentes
estilos y tendencias. Sin embargo, es posible
incluir aspectos de la literatura posmoderna debido
a su juego entre lo real y virtual, así como por las
reflexiones sobre el impacto tecnológico en nuestra
sociedad actual.
II.- ELEMENTOS DE LA NARRACIÓN
2.1 Planteamiento:
La novela "Al otro lado de la pantalla" comienza
introduciéndonos a Ana, la protagonista, como una
programadora informática que trabaja en solitario
desde su casa. A medida que ella se comunica con un
extraño por medio del ordenador, es llevada a través
de varios portales a un oscuro mundo virtual lleno de
peligros y misterios.
2.2 NUDO:
El nudo de la novela "Al otro lado de la pantalla" se
desarrolla cuando Ana y sus amigos descubren que hay
alguien en el mundo virtual tratando de sabotearlo
todo. A partir de ahí, deben trabajar juntos para
resolver los numerosos obstáculos y misterios, hasta
llegar al desenlace final donde todos los secretos son
revelados. La tensión aumenta a medida que enfrentan
peligros reales e imaginarios mientras intentan escapar
del mundo virtual antes de quedarse atrapados en él
para siempre.
2.3 DESENLACE:
En el desenlace de la novela "Al otro lado de la
pantalla", Ana y sus amigos finalmente descubren
quien ha estado tratando de sabotear el mundo virtual.
Después de un enfrentamiento peligroso, logran
escapar a tiempo antes de quedarse atrapados en él
para siempre. La historia llega a su conclusión con una
reflexión sobre las consecuencias del abuso de
tecnologías avanzadas y la importancia del equilibrio
entre lo real y lo virtual en nuestras vidas cotidianas.
III.ARGUMENTO:
"Al otro lado de la pantalla" cuenta la historia de Ana,
una joven que trabaja como programadora informática
en una empresa tecnológica. Un día, recibe un
misterioso mensaje a través de su ordenador y se
adentra en un mundo virtual lleno de sorpresas y
peligros. En esta trama llena de suspense y giros
inesperados, la autora nos muestra cómo las nuevas
tecnologías pueden influir en nuestras vidas y cambiar
totalmente nuestra percepción del mundo que nos
rodea.
En la introducción de "Al otro lado de la pantalla", se
presenta a Ana como una joven programadora
informática que vive inmersa en el mundo digital. Un
día, recibe un extraño mensaje que la lleva a descubrir
una realidad virtual totalmente desconocida para ella.
A partir de ahí, comienza su aventura llena de peligros
y sorpresas, en la que deberá enfrentarse tanto a
enemigos virtuales como reales. La obra plantea
cuestiones sobre las consecuencias del uso excesivo de
las tecnologías y cómo estas pueden afectar nuestra
percepción
del
mundo
personales.
IV. PERSONAJES:
y
nuestras
relaciones
PRINCIPALES:
Los personajes principales de "Al otro lado de la
pantalla" son:
 Ana:
La
protagonista
y
programadora
informática
 David:
Su exnovio también programador
 Pablo: Un misterioso desconocido que se
comunica con Ana a través del ordenador
 Sofía: La jefa de Ana en la empresa tecnológica
donde trabaja.
SECUNDARIOS:
Entre los personajes secundarios de "Al otro lado
de
la
pantalla"
se
encuentran
algunos
compañeros de trabajo de Ana, como :
 Carlos: Un compañero de trabajo
 Laura: así como diversos personajes virtuales
que aparecen en el mundo digital al que
accede Ana
 Hacker o Dark Master: También hay algunos
personajes del mundo real que tienen un papel
importante en la trama, como el inspector
Cárdenas.
V. Visiones del Narrador:
5.1 ESPACIO FISICO:
La novela "Al otro lado de la pantalla" no tiene un
narrador en tercera persona que describa el espacio
físico de los personajes. En cambio, el lector se
sumerge
en
el
mundo
virtual
junto
con
los
protagonistas y experimenta los diferentes ambientes
a través de sus ojos. A medida que avanzan en su
aventura, pueden sentir la tensión del peligro y
descubrir poco a poco los misterios ocultos que les
rodean. La novela utiliza descripciones vívidas para
crear una sensación realística dentro del mundo virtual
y llevar al lector en un viaje emocionante e inmersivo.
VI. CODIGO APRECIATIVO:
La obra "Al otro lado de la pantalla" es una novela
emocionante y cautivadora que combina perfectamente
elementos de realidad y ficción en un mundo virtual
fascinante. La trama está llena de misterios, suspense
e intriga que mantienen al lector enganchado hasta el
desenlace final. Además, las descripciones vívidas del
autor crean una sensación auténtica dentro del mundo
virtual y llevan al lector a experimentar entornos únicos
e imaginativos. En general, la obra es muy apreciada
por su capacidad para transportar al lector a un lugar
diferente
y
importantes
hacerle
como
el
reflexionar
uso
sobre
responsable
temas
de
las
tecnologías avanzadas.
VII. Tiempo:La novela se desarrolla en la actualidad.
CONCLUSIONES:
"Al otro lado de la pantalla" es una obra que
plantea cuestiones interesantes sobre el uso
excesivo de tecnologías y cómo pueden afectar
nuestra percepción del mundo. Los personajes
principales son Ana, David, Pablo y Sofía,
mientras
que
los
secundarios
incluyen
a
compañeros de trabajo y personajes virtuales en
el mundo digital. En resumen, la obra presenta
una aventura llena de peligros y sorpresas para
la protagonista mientras reflexiona sobre las
consecuencias del abuso tecnológico.
FIGURAS LITERARIAS:
En estas novelas, sigue explorando temas
relacionados con la tecnología y las relaciones
humanas,
pero
desde
diferentes
enfoques
narrativos. También ha publicado relatos cortos
en diversas antologías y revistas literarias.
1. "Cómo hablar con tu robot" :
2. "Al otro lado de la pantalla"
3. "Los hijos del humo"
4. "El segundo disfraz"
VOCABULARIO:
Ambladura: Embutar o empujar.
Domiciliado: Establecer, fijar su domicilio en un
lugar.
Repertorio: Conjunto de obras teatrales o musicales
que una compañía, una orquesta o un intérprete tienen
preparadas para su posible representación o ejecución.
Temeridad: Comportamiento o actitud de la persona
temeraria.
Mortificación: Lastimar el propio cuerpo o una parte
de él como penitencia.
Incursión: Penetración de una tropa o grupo de gente
armada en un territorio con el fin de atacar o
conquistarlo.
Inmaculado: Que está completamente limpio o no
tiene ninguna mancha
Rectitud: Cualidad de la persona o cosa que es
recta y justa en el sentido moral.
Resentimiento:
Sentimiento
persistente
de
disgusto o enfado hacia alguien por considerarlo
causante de cierta ofensa o daño sufridos y que
se manifiesta en palabras o actos hostiles.
Tiránico: Que abusa del poder político y gobierna
de manera totalitaria, sin limitaciones legales y,
normalmente, actuando de forma corrupta y
cruel.
Exponer: Poner algo de forma que pueda ser visto
por los demás, en especial la obra de un artista.
Filípica: Reprensión extensa y dura dirigida
contra alguien.
Destartalado: Que está desproporcionado, sin
armonía ni orden entre sus partes o que está
viejo, mal cuidado y sin acondicionar.
Consultar: Pedir información, opinión o consejo
sobre una determinada materia.
Conceder: Atribuir una cualidad o una condición
a una persona o una cosa.
Habilitaciones: Dar u obtener la habilidad,
capacidad, autoridad, adecuación o medios para
poder hacer algo, lograrlo o servir para un fin.
Arbitrar: Actuar de árbitro en una competición
deportiva.
BLIBIOGRAFIA:
https://es.wiktionary.org/wiki/arbitrar
https://es.thefreedictionary.com/arbitrar
Descargar