Subido por David Luna Domínguez

Actividades Memoria Largo Plazo UNIR

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Máster Universitario en Neuropsicología y Educación
Actividades para la
memoria a largo plazo
(MLP)
Autor: David Luna Domínguez
Profesora: Dña. Almudena Ortega Segura
Fecha: 15/05/2023
Universidad Internacional de La Rioja
1. Introducción
La presente actividad hace referencia a la memoria a largo plazo (en adelante
MLP), que se puede definir como un sistema de memoria de capacidad ilimitada en el
que se almacena información de forma persistente, que permanece de forma inactiva y
que se puede recuperar según las exigencias de la tarea o de la situación (León Carrión,
1995). La característica principal de la MLP es que no está disponible de forma
inmediata.
Siguiendo a Marrón (2009), para analizarla es necesario de mencionar su
clasificación en función del tiempo (memoria prospectiva y memoria retrospectiva) y de
la intencionalidad (memoria explícita y memoria implícita).
Esta actividad se realiza por el interés de conocer actividades para trabajar la
MLP. Esto nos permite identificar qué características deben de tener estas actividades
para favorecer y mejorar este tipo de memoria.
Por otra parte, es de interés tanto académico como profesional profundizar en
la MLP. Como maestra de primaria, el interés versa en conocer cómo funciona la
memoria de nuestro alumnado con el fin de favorecer el almacenamiento de contenidos
y, por consiguiente, mejorar su calidad de aprendizaje.
Por tanto, el objetivo de esta actividad es conformar dos actividades que
intervengan en el funcionamiento de la MLP.
2. Propuesta de actividades
Actividad 1: Hacemos un árbol genealógico
Edad: alumnado de 5º de Educación Primaria (11 años aproximadamente)
Área curricular: Ciencias Sociales
Objetivos: descubrir y construir la identidad histórica, social y cultural de España a partir
de los personajes históricos que formaron parte de las familias reales.
Temporalización: 45-60 minutos
Recursos materiales: Baraja didáctica “7 Familias Reales de España” (Alcalde Aramburu,
C., 2019). En la figura 1 podemos visualizar una de las cartas del juego.
Figura 1: ejemplo de una de las cartas del juego.
Nota: Adaptado de 7 Familias Reales de España [Fotografía], de Carmen Alcalde
Aramburu, 2019, Ciudades en Juego (https://ciudadesenjuego.com/tienda/familiasreales-espana/). Todos los derechos reservados.
Recursos personales: los recursos personales son un grupo de 20-25 alumnos y alumnas
y un docente encargado de la actividad.
Metodología: organizamos al alumnado en grupos heterogéneos. Cada grupo tendrá
una baraja de cartas y tendrá que crear un mural con una línea del tiempo que contenga
a los personajes históricos de las cartas. Cada grupo expondrá a los demás el mural
creado.
Evaluación: para la evaluación de esta actividad utilizaremos una lista de cotejo (véase
Figura 2).
Grupo:
Fecha:
Nunca
Casi
A veces
Nunca
Casi
Siempre
siempre
Indicadores de logro
Participa activamente
Conoce las reglas e
instrucciones del juego.
Se siguen las normas
establecidas
Emplea contenidos
trabajados previamente
Utiliza estrategias
de comunicación
para interactuar
con los grupos
Disfruta y muestra
entusiasmo por jugar
Figura 2: lista de cotejo que será utilizada para la evaluación de ambas actividades.
Actividad 2: ¿Qué país es?
Edad: alumnado de 4º de Educación Primaria (10 años aproximadamente)
Área curricular: Ciencias Sociales
Objetivos: conocer la diversidad geográfica del mundo
Temporalización: 45-60 minutos
Recursos materiales: el recurso material utilizado será el juego de tarjetas de
aprendizaje “¡Adivina en 10! Países del mundo” (Ludilo, 2022).
Metodología: organizamos al alumnado en grupos heterogéneos. De forma aleatoria,
cada grupo se enfrentará a otro grupo. El juego consiste en adivinar el país que aparece
en la tarjeta. Un jugador del grupo contrario elige una tarjeta y lee las dos primeras
palabras clave. El otro grupo debe adivinar de qué país se trata. Para ello, solo puede
hacer 10 preguntas que se responderán con “sí” o “no”. Si el grupo acierta el país, se
queda con la tarjeta. El grupo ganador debe conseguir siete tarjetas.
Evaluación: para evaluar utilizaremos una lista de cotejo (véase Figura 2).
3. Referencias
Alcalde Aramburu, C. (2019). 7 Familias Reales de España. [Juego de mesa].
Ciudades en Juego León-Carrión, J. (1995). Manual de neuropsicología humana. Siglo
Veintiuno.
Lúdilo. (2022). ¡Adivina en 10! Países del mundo. [Juego de mesa]. Lúdilo Juegos
Educativos.
Marrón, E. M. (Coord.). (2009). Estimulación cognitiva y rehabilitación neuropsicológica.
Editorial UOC.
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