PROYECTO RAYUELA: APOYO AL DESPLIEGUE DE UNA RED DE ACCESO UNIVERSAL A TELECOMUNICACIONES, CONTENIDOS Y SERVICIOS (UR-M1029) Llamado para la realización de un contenido educativo digital para Plan ceibal: DESEM 1. Antecedentes El Laboratorio Tecnológico del Uruguay, con apoyo financiero de FOMIN, está desarrollando el Proyecto Rayuela, cuyo objetivo general es posicionar a Uruguay como un referente en la producción de contenidos educativos digitales en lengua castellana y en servicios de soporte técnico asociados al despliegue de una red de acceso universal a telecomunicaciones, contenidos y servicios. El Proyecto busca apoyar al conjunto de empresas de la cadena de valor de producción de contenidos digitales en el establecimiento de un marco de trabajo que le permita posicionarse como proveedor líder para el mercado de América Latina y el Caribe. Se trata de un colectivo integrado por PYMEs y empresas unipersonales que requieren un acompañamiento y actualización tecnológica para responder a los retos y aprovechar las oportunidades que surgen del despliegue de Ceibal y del incremento de la demanda de contenidos digitales para diferentes plataformas tecnológicas. A tales efectos se llevarán a cabo las siguientes actividades: (i) desarrollo de estándares de producción; (ii) desarrollo de un portal de referencia y un repositorio de contenidos; (iii) definición de guía de estilo de contenidos Ceibal; (iv) estrategia comercial del sector y apoyo en el uso de propiedad intelectual y nuevos modelos de negocio; y (v) concursos de contenidos y fondos concursables. Para el logro de estos objetivos, el Proyecto desarrollará diversas actividades incluyendo la intermediación entre organismos interesados en desarrollar contenidos digitales para Plan Ceibal y las empresas del sector audiovisual uruguayo. 2. Objetivo del llamado La economía uruguaya, especialmente el interior del País, ha sido dependiente del sector agrícola, con poco estímulo al espíritu emprendedor. Por medio de esta actividad se desarrollará un videojuego interactivo para niños en edad escolar, que serán distribuidos a través de Plan Ceibal con el propósito de desarrollar el espíritu emprendedor de los niños uruguayos. La ONG Desem del Uruguay aportará al Proyecto sus contenidos curriculares en torno al fomento del emprendedurismo, actualmente en formato papel, y por medio de esta actividad se convertirán en contenidos educativos digitales accesibles desde las computadoras de Plan Ceibal. Estos contenidos se utilizarán con el conjunto de alumnos y sus familias, de este modo se incrementará el impacto entre alumnos y sus familias del nuevo acceso a telecomunicaciones Llamado para DESEM Página 1 y contenidos derivados del Plan Ceibal. Plan Ceibal y DESEM convocan a empresas del sector audiovisual uruguayo para la realización de un contenido digital cuyo objetivo sea presentar una propuesta sobre educación emprendedora en formato digital con la finalidad de ser utilizado como material educativo por los usuarios del plan ceibal. Se busca desarrollar un juego que tenga dos niveles: Un primer Nivel, dirigido a escolares entre 6 y 8 años de edad, que estén cursando 1ro, 2do y 3er año de educación primaria. El objetivo general es descubrir la estructura de la comunidad, los servicios, los roles, derechos, y responsabilidades que los habitantes tienen en ella. Los objetivos específicos son: Analizar el rol fundamental del planeamiento urbano en las ciudades para cuidar su medio ambiente, la calidad de vida de sus habitantes, y armonicen con su desarrollo económico. Conocer cómo funciona el Estado para garantizar el bienestar de los ciudadanos e identificar la responsabilidad que los ciudadanos tienen para el buen funcionamiento de una comunidad. Comprender que en la comunidad hay distintos negocios-proveedores de servicios y bienes- que ofrecen trabajo a los ciudadanos. Comprender el rol de los emprendimientos en la comunidad, identificando las ocupaciones relacionadas a los mismos, y las habilidades y conocimientos necesarias para ejercerlas. Un segundo nivel, dirigido a escolares entre 9 y 11 años de edad, que estén cursando 4to, 5to y 6to año de educación primaria. El objetivo general apunta a que los alumnos comprendan herramientas de educación financiera. Los objetivos específicos son: Conocer las características generales del mundo laboral (la oferta y la demanda de empleo; los derechos de los trabajadores (OIT); las herramientas usualmente usadas para lograr la inserción laboral). Aprender a priorizar gastos, eligiendo y dando prioridad a lo más importante e introducir el concepto de ahorro. Conocer las oportunidades de ahorro e inversión disponibles para la mayoría de las personas y las razones para ahorrar dinero. Brindar herramientas para tener una actitud de consumo responsable. Se adjunta al llamado un documento de DESEM con más información. 3. Producto requerido Se busca la realización de un videojuego de Aventura Gráfica, con las siguientes características: Juego interactivo en tercera persona, donde el personaje pueda desplazarse y tenga que atravesar dificultades (al estilo de Mario Bros). Dos niveles de juego, uno más avanzado que el otro, para que el juego se corresponda Llamado para DESEM Página 2 con las edades de los niños: va a haber un programa para niños de 6 a 8 años, y otro programa educativo para niños de 9 a 12 años. Múltiples personajes. Selección de ítems. Funcionamiento con triggers. Varios finales posibles. La empresa seleccionada deberá contar con la flexibilidad para realizar todos los cambios tanto en diseño como en estructura propuestos por su contratante. Asimismo, deberá tener flexibilidad de adaptar el contenido a los requerimientos específicos que demandan la XO. 4. Características del Trabajo Solicitado La empresa seleccionada deberá trabajar coordinadamente con DESEM. Las actividades y desempeño general de la empresa serán supervisadas permanentemente por la Unidad Coordinadora del Proyecto, que además proveerá el acompañamiento necesario. Asimismo, la Unidad Coordinadora en conjunto con un representante del Tribunal de Calificación evaluará el desempeño y los productos, para fines de aprobación. 5. Concursantes Podrán presentarse al concurso las empresas formalmente establecidas que cumplan con los requisitos estipulados en el numeral 6. 6. Requisitos Las empresas deberán cumplir con los siguientes requisitos: Mínimo de 2 años de experiencia en el campo del desarrollo de contenidos digitales. Mínimo de 5 clientes. Mínimo de 3 trabajos realizados orientados a público en edad escolar. 7. Criterios de selección Se formará un Tribunal de Selección compuesto por un representante de la Unidad Coordinadora del Proyecto Rayuela, un representante de DESEM, y un representante de ANEP. El fallo del tribunal será inapelable. La adjudicación se hará a la empresa que obtenga mayor puntaje de acuerdo al siguiente cuadro: Llamado para DESEM Página 3 N° 1 1.1 1.2 1.3 2 2.1 2.2 2.3 3 3.1 3.2 3.3 3.4 4 Ponderación de criterios de selección Presentación de la empresa Experiencia en el desarrollo de contenidos digitales Antecedentes similares al producto solicitado Experiencia de desarrollo para XO Equipo de trabajo Capacitación del equipo Experiencia del equipo Carácter multidisciplinario del equipo Características del demo Motor de juego Gráficos Jugabilidad Atractivo Oferta económica Puntaje máximo 20 8 8 4 30 10 5 15 20 5 5 5 5 30 100 Puntaje atribuido TOTAL 8. Presentación de las ofertas Las empresas interesadas deberán presentar dos sobres cerrados separados, uno conteniendo la oferta técnica y el otro con la oferta económica. Las ofertas se deben hacer de la siguiente manera: Oferta Técnica La Oferta Técnica debe incluir lo siguiente: - Carta de presentación firmada por el Representante Legal de la empresa. - Referencias de trabajos anteriores, con sus respectivos contactos. Debe incluirse claramente las fechas de los trabajos. Se valorará especialmente la experiencia que la empresa tenga en el desarrollo de contenidos educativos digitales, preferentemente destinados a clientes del mercado local y orientados al público infantil. - Referencias de él o los directores del proyecto. - Una aplicación de similares características a la solicitada, finalizada. - Dicha aplicación debe de ser entregada en un formato digital que pueda “correr” en una PC estándar y encontrarse en CD o DVD. La Oferta Técnica que no incluya alguno de los documentos o no cumpla con las condiciones descritas anteriormente no podrá ser calificada, y por ende, será retirada del proceso. Llamado para DESEM Página 4 Oferta Económica Oferta Económica La Oferta Económica debe ser presentada en dólares y no podrá superar los USD 15.000 (tres mil dólares americanos) más impuestos La misma debe incluir: - Carta de presentación firmada por el Representante Legal de la empresa, indicando que la oferta tiene una validez de dos meses calendario, - Presupuesto detallado por renglones, el cual debe estar firmado y sellado en todas sus hojas por el Representante Legal de la firma. - Costo total de la oferta, firmado y sellado por el Representante Legal de la empresa. 9. Condiciones y forma de pago Plazo: las ofertas se recibirán hasta el día viernes 15 de julio de 2010 a las 17 horas en las oficinas de Plan Ceibal en el predio del LATU. (se entregarán en recepción a nombre de Proyecto Rayuela) Tiempo para entrega del bien adquirido: será de cinco (5) meses a partir de la firma del contrato. Forma de Pago: i. un Primer Pago de 30% contra firma del contrato, ii. un Segundo Pago de 30% contra aprobación por parte del Tribunal de una demo del juego, iii. y un último y tercer pago de 40% contra la aceptación de todo el material producido. 10. Propiedad intelectual La empresa adjudicada cederá a Plan Ceibal derechos de distribución y de uso del contenido que se realice. 11. Condiciones especiales La empresa adjudicada se comprometerá a colaborar con la difusión del contenido digital resultante de este llamado. Llamado para DESEM Página 5