© 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games REGLAMENTO La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games una simulación histórica con gran detalle, fue más bien “Los ojos del mundo se centran ahora en las Islas Malvinas. Observando con interés para ver si triunfará la fuerza bruta o el estado de derecho. Dondequiera que tenga lugar una agresión injustificada, ésta debe ser derrotada. El coste, por alto que sea, debe compararse con el precio que algún día tendríamos que pagar si este tipo de agresiones fueran permitidas. Por eso, a través de medios diplomáticos, económicos y, si fuera necesario, a través de medios militares, vamos a perseverar hasta que se restablezca la libertad y la democracia al pueblo de las Islas Malvinas”. – Margaret Thatcher, 14 de abril de 1982. diseñado como un juego divertido y desafiante que ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca importantes temas históricos. Es el tercero y último de los títulos de mi trilogía de guerras británicas para White Dog Games. El nombre Malvinas (por las Falklands) es el usado en fuentes argentinas. Irónicamente, resulta que este término es derivado del puerto francés de Saint-Malo, llamado así en memoria de un santo galés. Índice del reglamento • 1 Introducción • 2 Componentes • 3 Despliegue • 4 Terminología • 5 Fase de Grupos • 6 Fase de Task Force • 7 Fase Aérea Argentina • 8 Fase Aérea Británica • 9 Fase de Plan de la Junta Argentina • 10 Batalla Aérea • 11 Fase terrestre • 12 Fase Logística y de invasión • 13 Listado de ‘Titulares’ • 14 Notas del diseñador Sea Harrier 2. Componentes “Esto es territorio británico. Ustedes no han sido invitados a venir. No les queremos aquí. Quiero que se vayan ahora mismo y se lleve consigo a sus hombres.” -Gobernador Rex Hunt al comandante de la fuerza de invasión argentina. • Un tablero de juego a color de 40 x 60cm • Una ‘Hoja de ayuda’ a color (dos caras) • Una plancha de cartón de 88 fichas a color (‘unidades’) • Un reglamento de 28 páginas a todo color (lo estás leyendo) • Tres dados de seis caras 2.1 Tablero del juego: Se divide en zonas: ‘Mapa Estratégico’, ‘Mapa Táctico’ y varias tablas. Mapa Estratégico: Muestra la región del Atlántico Sur al- 1. rededor del sur de Argentina y las Malvinas. A parte de lo Introducción que es tierra firme, hay seis Zonas Marítimas que pueden “El conflicto de las Malvinas fue como la pelea de dos calvos por un peine” -Jorge Luis Borges. ser ocupadas por los ‘Grupos’ enemigos: unidades de la Fuerza Aérea Argentina con base en tierra que enviarán aviones para luchar contra ti sobre las Islas, pero los puedes La guerra de Thatcher: Malvinas 1982 es un juego en distraer y enfrentar con tus buques. Otras cajas en este solitario estratégico (para un jugador) sobre la Guerra de mapa muestran la ubicación y disponibilidad de ciertas las Malvinas entre Gran Bretaña y Argentina en 1982. unidades, cantidad de ‘Exocets’ y el “Apoyo de tierra” que El jugador lleva las fuerzas de Gran Bretaña, contra las cada bando puede aportar para enfrentarse a los aviones fuerzas argentinas del General Galtieri. Este juego no es enemigos que vuelan sobre la Isla Soledad (East Falkland). 2 La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Mapa Táctico: Nos muestra la Isla Soledad (East Falkland), donde tuvo lugar la mayor parte de la guerra. Está dividida el Factor de Combate (FC) que tiene la unidad y es utilizado para la resolución de las batallas aéreas (ver 9.5). verticalmente en cinco grandes regiones a las que llamaremos ‘Sectores Aéreos’ y que se usan para representar el control estratégico aéreo de esas áreas. Sobre el propio terreno de este mapa táctico podemos ver tres ‘Rutas Terrestres’ (amarilla, marrón y verde) que conectan entre sí casillas cuadradas que llamamos ‘Campos’. Estas casillas es donde situaremos las unidades de tierra. Las unidades de tierra británicas avanzarán desde San Las unidades aéreas británicas representan parejas de Sea Harriers (caza-bombarderos V/STOL basados en portaaviones). Los argentinos tenían un grupo de aviones con base en tierra incluyendo el Douglas A-4 Skyhawk de fabricación estadounidense, el Dagger israelí (una versión del Mirage V francés), el Dassault Mirage III francés, Canberras británicos, el avión de ataque ligero italiano Aermacchi MB-339 (a menudo mal escrito como ‘Aeromacchi’), y el Super Étendard avión de última generación Francés (también a menudo mal escrito como ‘Entendard’). Carlos por estas rutas en dirección a ‘Port Stanley’ en el orden que marcan las pequeñas flechas entre los ‘Campos’. Las unidades aéreas se colocan en las cajas cuadradas. El control de un Sector Aéreo (por Argentina o Reino Unido) afecta a las unidades de tierra de cara a moverse de un ‘Campo’ a otro dentro de ese Sector (ver 11.5). 2.5 Las unidades navales: Las unidades navales del jugador británico constan de dos unidades de Portaaviones (Hermes e Invincible) y dos Escoltas (‘Escorts’). Además, los británicos disponen de una unidad naval de suministro STUFT (ver 4.4). Argentina tiene sus diez Grupos (ver 5.0) que en realidad El término inglés ‘Camp’ de las Malvinas proviene de la palabra española ‘campo’ y se refiere a “cualquier área fuera de Port Stanley”. También tiene un significado más restringido que es el utilizado en el juego: Un enorme terreno cercado para pasto de ovejas, al que se le da un nombre para distinguirlo de los demás. Algunas palabras del dialecto de las Malvinas provienen del español argentino. La isla que se representa en el juego es la del Este de las Malvinas, Isla Soledad (East Falkland) aunque algunos lugareños se refieren a ella como East Falklands. insignias o iconos de artillería. Representan una amplia 2.2 ‘Registro de Turnos’: Bajo el ‘Mapa Táctico’ está el combate. ‘Registro de Turnos’ que va desde la casilla 1 a la 19. Cada casilla representa un turno que casi siempre representa tres días de ‘tiempo real’, el turno 1 representa los días 25 a 30 de Abril y el turno 19 representa los días 21 al 23 de Junio. Hay una casilla cero que se usa para otro tipo de son unidades de la Fuerza Aérea, pero que se enumeran aquí porque interactúan con las fuerzas navales británicas. Para los dos ‘Buques de Guerra’ argentinos, Belgrano y 25 de Mayo ver 6.1. 2.6 Las unidades de tierra: Están identificadas por banderas, diversidad de tipos, capacidades y tamaños de fuerzas de 2.7 Secuencia de juego: El juego consta de 19 Turnos de Juego que comienzan en el turno 1 (25-30 de abril de 1982) y finali- contadores que veremos más adelante. zan en el turno 19 (21- 2.3 Las unidades: El conjunto de fichas coloreadas de En cada turno ejecuta cartón (llamadas unidades) representan las fuerzas armadas que lucharon en esta ‘Guerra de las Malvinas’. 23 de junio de 1982). las “fases” en el orden preciso mostrado en la ‘Secuencia detallada de juego’ (2.7.1) en la ‘Hoja de Ayuda’. Las unidades se diferencian por nacionalidad (azul argentina, rojo británica), tipo y fuerza según representan los diferentes colores, números y gráficos que tienen impresos. 2.8 Triángulos de ‘No Aviación’: Durante los turnos de ‘Niebla’ o ‘Tormentas’ (ver 4.1) los aviones no pueden despegar y no hay actividad aérea. Por lo tanto cualquier 2.4 Las unidades aéreas: Representan pequeños grupos de aviones. Las unidades aéreas tienen impreso un número en su esquina superior derecha, este número representa regla, o apartado de las reglas marcado con un triángulo azul ‘ ‘ de ‘No operaciones aéreas’ debe ser ignorado y saltado si el tiempo del turno en juego es ‘Niebla’ o ‘Tormentas’. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 3 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 3. Despliegue “¡Esa mujer no se atreverá! “ - General Leopoldo Galtieri, dictador de Argentina, al diplomático de Estados Unidos Vernon Walters desestimando la determinación de Thatcher. 1- Selecciona las diez unidades argentinas de tierra, seis con la bandera argentina, tres de ‘patrulla’ y una de ‘campo Stanley mirando al Oeste, a la derecha el monumento de 1914 y al fondo a la derecha ‘Dos Hermanas’. de minas’. Coloca la tres con unidades con una estrella azul (BIM 5, RI 4 y RI 7) en la casilla redonda de Puerto 5- Las unidades que aún no entran en juego de inicio se Argentino/Port Stanley del ‘Mapa Táctico’. colocan en la casilla del tablero ‘Unidades no en juego’. 2- A continuación coge la unidad ‘FT Merc’ (la que tiene una estrella roja) y colócala en Darwin cara arriba. Coge las seis unidades con la estrella blanca y colócalas boca abajo, seleccionándolas de modo aleatorio, en las casillas de ‘Cerro Montevideo’, ‘Douglas Station’, ‘Teal Inlet’, ‘Top Son las siguientes: 3 unidades ‘Heli’ (helicópteros), unidad ‘KLF’, ‘El Papa’, ‘Radar Chileno’, el marcador de ‘Diplomacia’, la unidad naval ‘STUFT’, los Gurkhas, el portaaviones ‘Iwo Jima’, las unidades británicas ‘Welsh Gds’ y ‘Scots Gds y por último el marcador ‘Sector Aéreo Objetivo’. Malo House’, ‘Goose Green’ y ‘Fitzroy’, una en cada una. 6- En el mapa estratégico coloca los marcadores argen- Estas casillas (Campos) están marcadas con una bandera tino y británico de ‘Apoyo de Tierra’ en la casilla cero argentina. que corresponde a cada bando. Coloca el marcador del 3- En el ‘Registro de Turnos’ (bajo ‘Tiempo’ en la casilla de tiempo ‘Despejado’. el ‘Mapa Táctico’), coloca la ficha de 7- Coloca el resto de unidades de tierra británicas (42nd ‘Turno de Juego’ y la ficha de ‘SAS’ en Cdo, 40th Cdo, 45th Cdo, 2 Para, 3 Para, la unidad la casilla 1. Pon la ficha de ‘BBC News’ Royal Art. y la unidad ‘B&R’) en la casilla circular de la ‘Isla en la casilla 15. A continuación sitúa la Ascensión’. ficha de ‘Exocet’ en el contador de misiles ‘EXOCET’ del siguiente modo, tira un dado, si sale un ‘1’ pon la ficha 8- Coloca seis unidades Harrier ‘HH’, ‘Morgan’ incluído, de ‘Exocet’ en la casilla 4, si sale un ‘6’ ponla en la casilla en la casilla ‘ZET’ del mapa estraté- 6, con cualquier otro resultado pon la ficha de ‘Exocet’ gico. Coloca cuatro unidades Harrier en la casilla 5. ‘HI’, ‘Ward’ incluido, en la casilla ‘ZET’. Esto representa el total de misiles ‘Exocet’ de los que El resto de unidades Harrier (siete) se dispone el argentino en su arsenal colocan en la casilla circular de ‘Isla 4- Coge cuatro fichas cualesquiera de ‘Grupo’ y colócalas en las ‘Zonas de mar’ Río Grande, Río Gallegos, Santa Cruz y San Julián en el mapa estratégico. Las seis restantes fichas de Grupos colócalas en la casilla ‘Argentina Continental’. Los barcos argentinos ‘General Belgrano’ y ‘25 de Mayo’ también se colocan en ‘Argentina Continental’. Coloca uno de los ‘Pucará’ Argentinos en la pista de ‘Pebble Island’ y el otro en la pista de ‘Goose Green’. La unidad de Pucará funciona en el juego como una unidad terrestre (11.5.3). Este pequeño y elegante avión fue diseñado como una bombardero táctico de lucha de “contrainsurgencia”. Dejemos que Argentina diseñe aviones para atacar específicamente a su propia gente. 4 Ascensión’ y de momento no entran en juego (ver 13.17). Los Harrier ‘HI’ son del ‘Invincible, los ‘HH’ son del ‘Hermes’. 9- Coloca las unidades navales británicas: Portaaviones ‘Hermes’ e ‘Invincible’ y dos ‘Escorts’(Escoltas) en la casilla circular ‘ZET’ del ‘Mapa Estratégico’. 10- Las 16 unidades de aviones argentinos van en la casilla ‘Argentina Continental’, apartados de las unidades de ‘Grupos’ allí presentes. Los Aviones Argentinos en la casilla ‘Argentina Continental’ deben colocarse boca abajo y mezclados al azar. Opcionalmente, puedes poner estos aviones argentinos en una taza y de ahí extraerlos al azar. ¡Nosotros lo hacemos así! La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 4.2 Misiones del SAS: La ficha del SAS (Special Air Service) ¡Ahora ya estás preparado para empezar a jugar! La partida comienza con el primer turno. 4. representa los comandos de ‘elite’ de fuerzas especiales británicas, Si la ficha del SAS se encuentra en la casilla del nuevo turno, mueve la ficha del SAS a la casilla del ‘ZET’. Terminología Si la ficha del SAS se encuentra en ‘East Falkland’ (Isla Soledad) o en la casilla del ‘ZET’, incluso si acabas de “No voy a entregar a mil ochocientos británicos a una banda de putos fascistas”. - Primer Ministro James Callaghan, 1976 ponerla en el ‘ZET’ desde la casilla del turno actual, tienes la opción de lanzar un ‘raid’ (una misión) del SAS inmediatamente. Si así lo decides debes elegir una de las siguientes posibles acciones (misiones) del SAS y ejecutarla Es recomendable que te familiarices con la ‘Secuencia detallada de juego’ de la Hoja de Ayuda al jugador ahora, ya que la vas a usar mucho durante toda la partida. de inmediato: 1.- Atacar una pista de aterrizaje argentina. Si hay una ficha de ‘Pucará’ en la ‘Pista de la Isla de Pebble’ o en la ‘Pista de ‘Goose Green’, elige una como 4.1 El Tiempo: Utiliza la ‘Tabla del Tiempo’ del ‘Mapa Estratégico’, haciendo foco en el cuadro correspondiente al turno en curso. Por ejemplo, en el turno 1, utilizarás el cuadro correspondiente a los turnos 1-7. Lanza dos dados para obtener el ‘tiempo’ del turno actual y coloca el marcador en la casilla de ‘tiempo’ correspondiente. Pon el marcador mostrando la cara ‘No hay operaciones aéreas’ si el tiempo resultante es ‘Niebla’ o ‘Tormentas’ (ver 2.8). objetivo y tira un dado. Atacar la ‘Pista de la Isla de Pebble’ tiene éxito con una tirada de ‘1’, ’2’, ’3’ o ‘4’ y falla con ‘5’ o ‘6’. Atacar la ‘Pista de Goose Green’ tiene éxito con una tirada de ‘1’ o ‘2’ y falla con ‘3’, ’4’, ’5’ o ‘6’. Si tienes éxito, elimina la ficha de ‘Pucará’ de la pista objetivo y ponla en la casilla de ‘Unidades eliminadas’, Efectúa la ‘Tirada de Escape’ para la unidad del SAS (ver 4.3) haya o no tenido éxito la misión. 2.- Ejecutar la ‘Operación Mikado’: Sólo puedes elegir Ejemplo: Es el turno 9, así que usamos la tabla ‘Turnos 8-15’. Lanzamos dos dados y sale un ‘5’ y un ‘2’, esto es, un siete, se corresponde con el valor de ‘Lluvia/Nieve’, así que ponemos el marcador de tiempo en la casilla de ‘Lluvia/ Nieve’. Saltar el turno si el tiempo es ‘Temporal’. Si en la tirada sale ‘Temporal’ significa que un fuerte temporal invernal hace imposibles las actividades navales y aéreas y se debe saltar este turno. Mueve la ficha de ‘Turno de Juego’ al turno siguiente y empieza un turno nuevo con la tirada del ‘tiempo’. ‘Exocet’ una vez por partida. Tira un dado. La misión tiene éxito con un 1 y falla en el resto de resultados. Si tiene éxito tira de nuevo otro dado y reduce el número de ‘Exocet’ argentinos en esa cantidad (pudiendo reducirlo hasta cero), después efectúa la ‘Tirada de Escape’ con dos dados para la unidad del SAS (ver 4.3) haya o no tenido éxito la misión. 3.- Reconocimiento: Elige cualquier unidad de tierra argentina que esté boca abajo y tira un dado. Un resultado de ‘1’, ’2’, ‘3’ o ‘4’ es un éxito (voltea la unidad) y un fallo con ‘5’ o ‘6’. Después realiza la ‘Tirada de Escape’ para la unidad del SAS (ver 4.3) haya o no tenido éxito la misión. Si la ficha de ‘SAS’ y/o la de ‘STUFT’ están en la casilla del turno actual y el tiempo resultante es ‘Temporal’ mueve las fichas de ‘SAS’ y/o ‘STUFT’ a la casilla del turno siguiente. Descarta del mismo modo la ficha de ‘Diplomacia’ y la del ‘Papa’ si se encuentran en la casila del turno con ‘Temporal’. esta operación para atacar el arsenal argentino de misiles 4.-Combate terrestre: Puedes enviar a la unidad SAS para apoyar en combate a cualquier otra unidad británica de tierra. Coloca el SAS sobre un apilamiento situado en ‘East Falkland’ (Isla Soledad). La unidad SAS permanece con ese apilamiento hasta que la envíes a otra ‘misión’ en un turno posterior durante esta fase del turno. No se realiza ‘Tirada de Escape’. 5.- Engaño: Puedes enviar al SAS a realizar una operación de ‘engaño’ a las ‘Fuerzas Aéreas argentinas’, tira un La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 5 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games dado para elegir una ‘Zona Marítima’, y coloca ahora cualquier unidad de ‘Grupo’ que esté allí boca abajo. Esos ‘Grupos’ no podrán enviar aviones durante ese turno (ver 7), pero sí podrán ser atacados por los barcos británicos (ver 6.4). Realiza la ‘Tirada de Escape’. Eliminadas’. Los helicópteros que sobreviven se reparten sobre los apilamientos de fichas de tierra británicas presentes en ‘Isla Soledad’ (East Falkland), no más de una ficha de helicópteros por ‘Ruta de Tierra’. Los apilamientos con helicópteros mueven más rápido (ver 11.5.1). 4.5 DIPLOMACIA: La ficha de diplomacia puede colocarse 4.3 Tirada de Escape: Tras efectuar la misión del SAS, tira un dado y cuenta desde el turno actual el número de turnos que indica la tirada del dado, coloca en ese turno la ficha de SAS. No podrás utilizar de nuevo el SAS hasta que regrese a la ‘ZET’ (ver 4.2). Si la tirada del dado en una casilla de turnos debido a un ‘Titular de Prensa’ (ver 13.0) o por elección del jugador al realizar una ‘Maniobra Diplomática’ (ver a continuación). ‘Maniobra Diplomática’: Si la ficha de ‘Diplomacia’ no está en ninguna casilla de turno, colócala en la casilla del turno actual y aumenta en 3 el contador llevase la vuelta del SAS más allá del turno 19, descarta de ‘BBC News’ (ver 4.6). La ‘Maniobra la ficha del SAS. Ejemplo: Es el turno 8, y el SAS ha realizado una misión. Se realiza la ‘Tirada de Escape’ y sale un 4, luego se coloca la unidad del SAS en la casilla del turno 12. Diplomática’ ayuda al jugador a mantener la opinión pública de su lado, pero a costa de limitar su capacidad de operaciones militares (ver 11.7.2). 4.4 STUFT: En inglés viene de ‘Ships Taken Up From 4.6 ‘BBC News’ (Moral): La ficha de ‘BBC News’ se mueve ciales prestando servicio militar. Hemos mantenido el de la opinión pública (tanto en el Reino Unido como en Trade’ y representa, para entendernos, barcos comer- identificativo ‘STUFT’ por comodidad. Estos barcos transportaban suministros y equipo militar. Su cometido en el juego es transportar las unidades de helicópteros, vitales para las operaciones de tierra a las que ayudan a avanzar más rápidamente por la isla. Históricamente la mayor parte de los helicópteros se perdieron en el hundimiento del Conveyor por un ‘Exocet’ el 25 de Mayo de 1982. Si el marcador de ‘STUFT’ se encuentra en la casilla del por el ‘Registro de Turnos’ y sirve para medir el estado el extranjero). Su efecto depende de los ‘Titulares de Prensa’ (ver 13.0), y puede afectar al Combate Terrestre (ver 11.7.2). Los medios de comunicación del Reino Unido se mostraron a menudo hostiles a la guerra de la Sra. Thatcher; la frase que se utilizó en su momento fue “inaceptablemente imparcial”. La BBC llegó a filtrar secretos militares. Pero Argentina se imaginó que un equipo llamado “British Broadcasting Corporation” tenía que ser un portavoz de la astucia y la duplicidad “inglesa”, ¡y nunca actuó en base a lo que la BBC les daba gratuitamente! turno actual, retira la ficha de ‘STUFT’ y tira un dado. Comprueba el resultado siguiente: Si hay al menos dos ‘Exocet’ en el arsenal argentino, añade +2 a la tirada del 5. Fase de Grupos dado y reduce el total de ‘Exocet’ del arsenal en 1. ,Ningún daño - El jugador recibe 3 fichas de helicópteros. , Impacto menor - El jugador recibe 2 fichas de helicópteros , Impacto crítico - El jugador recibe 1 ficha de helicópteros. , Impacto fatal - El jugador no recibe ningún helicóptero. Los helicópteros destruidos van a la casilla ‘Unidades 6 “No se me permite decir cuántos aviones tomaron parte del ataque, pero los conté al salir y de nuevo cuando volvieron y estaban todos.” - Brian Hanrahan de la BBC informando sobre un ataque de Harrier a ‘Port Stanley’ (Puerto Argentino). 5.1 Grupos: Si hay fichas de ‘Grupos’ en la casilla ‘Argentina Continental’, lanza dos dados y coloca una ficha de ‘Grupo’ de las que hay en la casilla ‘Argentina Continental’ en la ‘Zona Marítima’ correspondiente a cada dado. Si sólo hay una ficha de ‘Grupo’ en ‘Argentina Continental’ entonces sólo lanza un dado, si no hay ninguna no se realiza la tirada. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Ejemplo: Se lanzan un ‘1’ y un ‘2’. Colocamos una unidad de Grupo en ‘Comodoro Rivadavia’ y otra en ‘Puerto Deseado’. 6.1 Barcos argentinos y Submarinos británicos: Si alguno de los barcos argentinos - el crucero Belgrano o el portaaviones 25 de Mayo - están en ‘Zonas Marítimas’, el jugador puede utilizar un submarino para realizar un Excepción: En el turno 10 (25 de Mayo, día nacional de ataque con torpedos a uno de ellos. En el Argentina), el jugador elige dos ‘Zonas juego no hay ficha de submarino, debes Marítimas’ y pone en cada una de ellas una ficha de ‘Grupo’ de las que se encuentran en ‘Argentina Continental’, respetando siempre el máximo de 2 fichas de ‘Grupo’ en cada zona. Si no hubiera fichas de ‘Grupo’ disponibles, envia 3 fichas de Harrier a la casilla británica de ‘Unidades en Reparación’ por cada ‘Grupo’ no disponible. ¡Los pilotos argentinos están dándolo todo! Llegado este punto, si las diez fichas de Grupos están en las ‘Zonas Marítimas’ y hay al menos un apilamiento de tropas de tierra británicas en un ‘Campo’ del ‘Mapa Táctico’, el jugador debe voltear un apilamiento (ver 11.4) a su lado de ‘Sin Suministro’. 5.2 Límite de 2 Grupos: Un máximo de 2 ‘Grupos’ pueden ocupar la misma ‘Zona Marítima’. Si una tirada implica poner un tercer ‘Grupo’ en una ‘Zona Marítima’, esa tirada debe ser ignorada y no se tira el dado de nuevo, el ‘Grupo’ permanece en ‘Argentina Continental’. Los ‘Grupos’ son agrupaciones aéreas de la Marina y las Fuerzas Aéreas argentinas con base en tierra. Representan su presencia militar aérea en esa zona del Atlántico Sur. Su numeración romana no tiene efecto en el juego. mover una ficha de ‘Escort’ que esté situada en la ‘ZET’, y llevarla a la casilla ‘TRALA’ (representa el empleo de estos recursos militares). Después elige uno de los barcos argentinos como objetivo y lanza un dado. Esto sólo puede hacerse una vez cada turno. Con un ‘1’, ‘2’, ‘3’ o ‘4’ el objetivo evade el ataque (sin efecto). Permanece en esa ‘Zona Marítima’ y podrá volver a ser atacado por un submarino en otro turno. Con un resultado de ‘5’ o ‘6’ el barco es hundido. Envía la ficha del barco a la casilla de ‘Unidades Eliminadas’, tira de nuevo dos dados y resta la cantidad resultante al valor de ‘BBC News’, ¡La opinión pública mundial está impactada por la noticia! Retira el otro barco argentino, si está en juego, a la casilla de ‘Argentina Continental’. Los barcos argentinos sólo pueden ser atacados por submarinos, su presencia en una ‘Zona Marítima’ evita el poder atacar los ‘Grupos’ presentes en esa ‘Zona Marítima’ (ver 6.4). 6.2 Línea de tiro de Port Stanley: Si ‘Mount Kent’ (‘Campo’ num.3 de la Ruta marrón) está controlado por los británicos, el jugador puede enviar cualquiera de sus unidades de ‘Escoltas’ desde la ‘ZET’ a la casilla de ‘Apoyo Fuego Naval’, situada en el ‘Mapa Táctico’ en el ‘Sector Aéreo’ E. Lee 11.8 para ver el apoyo de artillería naval 6. Fase de ‘Fuerza Naval’ (Task Force) “Fue una acto de guerra. Los actos de los que están en guerra, como el ataque del submarino, no son un crimen. El crimen es la misma guerra. Nosotros estábamos en primera linea y sufrimos las consecuencias.” -Héctor Bonzo, capitán del Belgrano, sobre la controversia surgida por su hundimiento. El jugador dispone de cuatro ‘barcos’ que pueden enfrentarse a los ‘Grupos’ argentinos: Los dos portaaviones ‘Hermes’ e ‘Invencible’ y dos escoltas genéricos (Escorts) que representan una agrupación de varios barcos de guerra (fragatas, destructores y barcos de asalto). que esto proporciona a las unidades británicas de tierra dentro del ‘Sector Aéreo’ E. 6.2.1 ‘Exocet’ basados en Puerto Argentino(Port Stanley): Si hay una unidad británica en la casilla de ‘Apoyo Fuego Naval ’ y hay más de un ‘Exocet en el arsenal argentino (casilla de ‘Exocet’ 2 o más) lanza un dado. Si el resultado es ‘1’, ’2’ o ‘3’ no se lleva a cabo ningún ataque, continúa en el punto 6.3. Si el resultado es ‘4’, reduce el total de ‘Exocet’ en 1; se ha realizado un ataque con ‘Exocet’, pero ha fallado. Si el resultado es ‘5’ o ‘6’ reduce el total de ‘Exocet’ en 1, el misíl ‘Exocet’ ha impactado en un objetivo de los barcos que estaban en la casilla ‘Fuego naval de apoyo’. Tira un dado y resta el La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 7 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games valor al contador de ‘BBC News’ y mueve la ficha de ‘Escort’ tirada +5 si está presente el ‘Radar Chileno’) por cada a la casilla de ‘TRALA’. unidad naval que esté atacando (cada una a un objetivo). Aplica el resultado de la tabla. 6.3 Suministrar a las tropas de tierra. El jugador puede utilizar la Royal Navy para llevar suministros a las tropas de tierra que se encuentran en East Falkland (Isla Soledad). Si hay tropas británicas en ‘San Carlos’ puedes mover cualquier ficha de ‘Escort’ (escolta) desde la ‘ZET’ a la casilla redonda de ‘San Carlos’. Si tienes planeado desembarcar en este turno en ‘San Carlos’ (ver 12.3) debes mover las dos fichas de ‘Escort’ a la casilla de ‘San Carlos’ desde la ‘ZET’ ahora. El efecto en el suministro que tienen estos ‘Escorts’ lo veremos a continuación, ver también la regla 11.1 para su implementación: - No hay ‘escoltas’: Si no hay ‘Escorts’ en ‘San Carlos’, entonces el jugador deberá voltear a su lado ‘sin suministros’ dos apilamientos de unidades de tierra británicas. Ejemplo: El ‘Hermes’ con tres Harrier ataca al ‘Grupo V’ en la zona ‘Río Grande’. El resultado de los dados es un 14. La Tabla de Combate’ nos dice que movamos el Grupo a la casilla ‘Argentina Continental’, que enviemos un avión argentino (aleatorio) de los que haya en la casilla ‘Argentina Continental’ al ‘Área de Unidades en Reparación’. Y finalmente movemos el ‘Hermes’ a ‘TRALA’ y subimos en 1 el contador de ‘BBC News’. 6.5 Un ‘Exocet’ impacta a un portaaviones: Un portaaviones británico sólo puede ser hundido por el impacto de un misil ‘Exocet’. Esto sólo puede ocurrir si al atacar un portaaviones a un ‘Grupo’ sale 5 o menos en la tirada. Si en la misma ‘Zona Marítima’ donde está el portaaviones hay una ficha de ‘Escort’(escolta), entonces será la ficha de ‘Escort’ la que absorba el impacto (ver 6.6). - Un ‘escolta’: Si sólo hay un ‘Escort’ en ‘San Carlos’, entonces el jugador deberá voltear a su lado ‘sin suministros’ una apilamiento de unidades de tierra británicas. - Dos ‘escoltas’: Si hay dos ‘Escorts’ en ‘San Carlos’, entonces no hay apilamientos ‘sin suministros’. En referencia a los puntos anteriores, una unidad que ya estuviese ‘sin suministros’ sigue contando a la hora de cumplir con el total de apilamientos ‘sin suministros’. La Guerra de las Malvinas convirtió al ágil Harrier británico en una celebridad, pero la mayor estrella surgida del lado argentino fue el misil antibuque francés ‘Exocet’ (“pez volador”), un misil altamente destructivo, arma que podía dispararse desde aviones, barcos y plataformas terrestres. (“¡El nombre significa calidad!”, poco tardó en aparecer un anuncio del ‘Exocet’ en la revista Proceedings donde se veía una foto del HMS Sheffield en llamas). Si un portaaviones es hundido por un ‘Exocet’ (con una tirada de ‘3’, ‘4’ o ‘5’), retira la ficha del portaaviones a la 6.4 Atacar a los ‘Grupos’: El jugador puede ahora utilizar la Royal Navy y los Harrier para atacar a los ‘Grupos’. Coge cualquier unidad naval que haya en la ‘ZET’ y colócala en la ‘Zona Marítima’ donde se casilla de ‘Unidades Eliminadas’, retira también todos los Harrier que acompañaban a ese portaaviones en la ‘Zona Marítima’ y baja el marcador ‘BBC News’ a la casilla cero. encuentre algún ‘Grupo’ al que quieras La mitad de los aviones restantes correspondientes a ese atacar. Cada unidad naval debe tener asig- portaaviones redondeando hacia abajo son eliminados y nado un objetivo antes de lanzar un ataque (tirando los van a la casilla de ‘Unidades Eliminadas’. Los ases nunca dados). son eliminados al perder su portaaviones. El resto de No puedes colocar tus barcos (para atacar) una ‘Zona Maríti- esos aviones se envían a la Isla de Ascención boca abajo. ma’ donde se encuentre un barco argentino (ver 6.1). Por cada portaaviones enviado a una ‘Zona Marítima’ debes enviar 3 fichas de Harrier acompañando al portaaviones desde la ‘ZET’ (Harrier ‘HH’ para el ‘Hermes’ y ‘HI’ para el ‘Invincible’. Un portaaviones no puede atacar a un ‘Grupo’ si no le acompañan tres Harrier. Nota: Estos ‘Harriers’ ya no podrán utilizarse más adelante durante este turno. Para resolver el ataque a un ‘Grupo’ utiliza la ‘Tabla de Combate de Fuerza Naval’. Tira tres dados (añade a la 8 Esos Harrier serán ‘asignados’ al USS ‘Iwo Jima’ si es que entra en juego (ver 6.7). Las fichas de escolta nunca se eliminan; una caída en el nivel de BBC News refleja la pérdida de barcos. Los argentinos hundieron dos destructores (Sheffield y Coventry) y dos fragatas (Ardent y Antelope), con unos 32 muertos. La opinión pública no entendió que el papel de las escoltas es recibir daños a fin de evitar daños mayores a los barcos de tropas o portaaviones. Los pilotos argentinos solían disparar al primer blanco que veían, en lugar de buscar los barcos de suministro que permitían operar a la Task Force a 8,000 millas de distancia de Gran Bretaña. El resultado, al final, fue la derrota argentina. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 6.6 Escoltas de portaaviones por defecto: La ‘Tabla de combate de Fuerza Naval’ (ver 6.4) asume que todos los Coloca el marcador de ‘Sector Aéreo Objetivo’ en esa parte de la ‘East Falkland (Isla Soledad)’. portaaviones tienen algún tipo de escolta, más pequeña que la de los escoltas ‘grandes’ mostrados como fichas. Una tirada 7.2 Regla especial del primer turno: En el primer turno de 6-7 indica un daño a estas escoltas ‘por defecto’ y no al (sólamente), despliega de modo aleatorio una ficha de propio portaaviones. Para efectos del juego, el portaaviones avión argentino en cada ‘Sector Aéreo’ (por lo tanto un en sí no sufre daños, pero aún así es conducido a la casilla total de 5). de ‘TRALA’ tras un encuentro fallido con los ‘Grupos’ argentinos. 7.3 Desplegar las unidades aéreas de los ‘Grupos’: Tira un dado. El resultado determina cuál de las ‘Zonas Maríti- 6.7 El ‘Iwo Jima’ entra en juego: Si el ‘USS Iwo Jima’ (13.11) mas’ tiene prioridad. Por cada ‘Grupo’ desplegado en el está en ‘Isla Ascensión’, coloca este porta- mapa estratégico coloca dos unidades de aviones argentinos aviones y todos los Harriers que estén en el ‘Mapa Táctico’, boca arriba, empezando por los ‘Grupos’ boca abajo en Ascensión en el ‘Registro de la zona con la prioridad, ver ejemplo a continuación. de Turnos’ cinco turnos más adelante del actual. Si el ‘USS Iwo Jima’ no está en As- Cada ‘Zona Marítima’ del ‘Mapa Estratégico’ se conecta a cension, los Harriers esperan en Ascension hasta que ocurra su ‘Sector Aéreo’ correspondiente del ‘Mapa Táctico’ (East el evento de ‘Iwo Jima’ (13.11). Falkland), excepto ‘Río Grande’, que se conecta al ‘Sec- Ejemplo: Si esto ocurre en el turno 12, el Iwo Jima y sus Harriers son colocados en la casilla del Turno 17. elegida al azar de la caja (o taza) de ‘Argentina Continental’. 7. Fase Aérea Argentina “Es casi como si alguien usara una piedra para atacar a alguien armado con un revólver. Generalmente trabajábamos de forma muy improvisada; marcábamos nuestras rutas usando una regla y un rotulador.” – Piloto de caza Argentino Carlos Rinke ¡Recuerda! En los turnos ‘Sin aviones’ ignora todas las fases que tengan un ’ ’ triángulo azul (2.8). 7.1 Determina el ‘Sector objetivo’: El ‘Sector objetivo’ indica qué ‘Sector Aéreo’ es considerado estratégicamente el más importante de este turno por la ‘Junta argentina’. Se determina observando los cinco ‘Sectores Aéreos’ definidos en el ‘Mapa Táctico’ por líneas oscuras punteadas. El ‘Sector objetivo’ es: 1.- El Sector Aéreo con la mayor cantidad de unidades terrestres británicas (sin contar helicópteros y el KLF), o, si ninguno cumple esta condición... 2.- Sector Aéreo ‘E’ (alrededor de Stanley/Puerto Argentino, la capital de las Malvinas). Si hay un empate para determinar el punto ‘1’, entonces elige entre los empatados el Sector Aéreo más cercano al Sector ‘E’ como el ‘Sector objetivo’. (Y si sigue dándose el empate, elige al azar entre ellos). tor Objetivo’ del turno actual (7.1). Cada ficha de avión es Importante: Si no hay suficientes aviones disponibles en ‘Argentina Continental’ para enviar por cada ‘Grupo’, coloca tantos aviones argentinos como puedas, en el orden indicado, hasta agotarlos. Ejemplo: En el Mapa Estratégico hay cuatro Grupos: dos en Santa Cruz, uno en Río Gallegos y uno en Río Grande. Tiras el dado para ver qué Zona Marítima tiene prioridad en este turno y el resultado es ‘5’. Esto significa que los primeros Aviones desplegados provendrán de Río Gallegos. La primera Zona Marítima, Río Gallegos, corresponde al ‘Sector Aéreo E’. Tiene un Grupo, por lo que extraes dos fichas de avión argentinos (salen dos A-4) que van a la casilla (circular) del ‘Sector Aéreo E’. Le sigue Río Grande, que refuerza el Sector Objetivo (salió el Sector A); su único Grupo envía dos aviones (salen ‘Donadille’ y un Mirage) que vuelan a a la casilla del ‘Sector A’. Luego, volviendo al comienzo, llegamos al turno de Comodoro Rivadavia, donde no hay Grupos; entonces sigues con Puerto Deseado, no hay Grupos allí tampoco; luego viene San Julián, otra Zona Marítima tranquila y sin Grupos. Finalmente, llegas a Santa Cruz, que refuerza el Sector D. Aquí encuentras dos Grupos, por lo que extraes cuatro aviones al azar (dos A-4, el Aermacchi y el Super Étendard) que van a la casilla del ‘Sector D’. La siguiente Zona Marítima es Río Gallegos, que ya has hecho al comienzo. ¡Ya has terminado! 7.4 Cancelar A-4 Skyhawks en Lluvia/Nieve (Opcional): En los turnos de ‘Lluvia/Nieve’ retira los aviones argentinos A4-Skyhawk que hayas colocado en el mapa táctico y La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 9 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games devuélvelos a la casilla ‘Argentina Continental’ (o a la taza). El efecto es que ‘los Skyhawk vuelven a base ya que el tiempo no mejora’ (ver 4.1). para sus tropas alrededor de Puerto Argentino (Stanley) este turno. Todos los aviones con el distintivo circular vuelan al ‘Sector Aéreo E’. La versión anticuada argentina del A4, sin radar, no podía encontrar las Islas Malvinas a no ser con muy buen tiempo. 9.2.2 El plan de la armada: El Almirante de marina Anaya acepta el plan actual. Deja los aviones donde están. 8. Fase Aérea Británica “Aunque realmente no te importe morir por tu Reina y por la Patria, ciertamente no quieres morir por los políticos.” – Brigadier Julian Thompson, 3 Cdo, Royal Marines 8.1 ¡Lanzad los Harriers!: El jugador británico ahora puede enviar a todos los Harriers de la casilla ‘ZET’ a misiones sobre la isla East Falkland (Isla Soledad). Para ello, coloca cada ficha de Harrier en cualquier casilla de ‘Sector Aéreo’ que quieras del ‘Mapa Táctico’. 8.2 Apilamiento: No hay límite al total de unidades aéreas que puede haber en cada casilla de Sector Aéreo. Nota: Ten en cuenta que si se envía un portaaviones a una ‘Zona Marítima’ o a la casilla TRALA, sus Harrier asociados permanecen en la ‘ZET’ y por lo tanto están disponibles para estas misiones aéreas, a menos que alguna regla diga lo contrario (por ejemplo, 6.4). 9. Fase de ‘Plan de la Junta Argentina’ “Perdimos cien aviones durante y después de la guerra de las Malvinas y nunca recuperamos nuestra capacidad operativa”. – Brigadier Eduardo La Torre, jefe de la Escuela de Aviación Militar Argentina (2012). 9.1 Aviones argentinos con distintivo: Los aviones de élite argentinos se identifican por llevar el distintivo de las Fuerzas Aéreas argentinas impreso, azulblanco-azul. Estos aviones pueden redesplegarse desde su posición actual en el ’Mapa Táctico’ a otra, esto dependiendo de las ‘órdenes de la Junta argentina’. 9.2 Tirada de la ‘Junta’: Tira un dado para determinar el ‘Plan de Ataque Aéreo de la Junta argentina’: - ‘Plan del Ejército’, ver 9.2.1 - y - ‘Plan A de la Fuerza Aérea’, ver 9.2.3 - y ‘Plan de la Armada’, ver 9.2.2 ‘Plan T de Fuerza Aérea’, ver 9.2.4 9.2.1 El plan del ejército: El general del ejército Galtieri obtiene 9.2.3 ‘Plan A’ de la Fuerza Aérea: El brigadier Lami Dozo, al mando de las Fuerza Aérea argentina, usa sus activos de un modo más agresivo. Todos los aviones con el distintivo de la Fuerza Aérea en el ‘Mapa Táctico’ se mueven al ‘Sector A’ si hay fuerzas terrestres británicas en la isla, en otro caso mueven al ‘Sector Aéreo Objetivo’. 9.2.4 ‘Plan T’ de la Fuerza Aérea: Lami Dozo lleva a cabo un plan de compromiso. Todos los aviones con el distintivo circular en el ‘Mapa Táctico’ vuelan al ‘Sector Aéreo Objetivo’. 9.3 Reacción argentina: Tira un dado para determinar un ‘Sector Aéreo’: o ¡Puerto Argentino! - Mueve todos los aviones argenti- nos elegibles al ‘Sector E’. o ¡Putos ingleses! - Mueve todos los aviones argentinos elegibles al ‘Sector A’. o ¡Objetivos de oportunidad! - Mueve todos los aviones argentinos elegibles al ‘Sector Aéreo Objetivo’. Si el as ‘Donadille’ está en el mapa de East Falkland (Isla Soledad), pero no en el ‘Sector Aéreo A’, ‘E’, o en el ‘Sector Aéreo Objetivo’, muévelo al Sector que acabas de obtener. Puede moverse a través de los ‘ases’ británicos. Además, cualquier avión argentino en sectores aéreos no disputados (sin Harriers) se mueve al Sector obtenido; pero los 2 aviones más débiles en cada Sector (a elección del jugador si hay empate) deben permanecer en el Sector para preservar la ‘Superioridad aérea’ (ver 10.12). Sí no hay aviones que cumplan esto, ni está Donadille sobre la isla, ¡puedes saltarte este paso! 9.4 Combates aéreos: Como resultado del despliegue y movimiento de los aviones británicos y argentinos, puede ocurrir que en algunos sectores haya aviones de ambos bandos. En los sectores donde esto ocurre, tiene lugar un combate aéreo (ver 10 y Secuencia de Juego, paso ‘G’ para su resolución). influencia estratégica este turno y solicita protección aérea 10 La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 10. Los argentinos reciben +1 nivel de ‘Apoyo de tierra’ por Combate Aéreo cada unidad terrestre argentina (incluyendo unidades “Para algunos, ir a la guerra fue un shock; para otros fue un sueño hecho realidad. Este último era mi caso.” – Comandante Nigel ‘Sharkey’ Ward, as de Harrier en la Guerra de las Malvinas invertidas u ocultas) presente en ese ‘Sector Aéreo’, incluida Stanley para el ‘Sector E. Además, también obtienen +1 nivel de ‘Apoyo de tierra’ si hay una unidad Pucará en una Pista de ese ‘Sector Aéreo’ (esto afecta solo a los Sectores A y B). 10.1 Regla general: Los combates aéreos ocurren entre Los británicos reciben +1 nivel de ‘Apoyo de los aviones británicos y argentinos cuando los aviones de tierra’ por cada población civil controlada por ambos bandos se encuentran en la misma casilla circular de un ‘Sector Aéreo’. En el combate sólo están involucrados los aviones y el ‘Apoyo de Tierra’ (ver 10.3). Los combates aéreos deben resolverse si aviones de ambos bandos se encuentran en la misma ‘Casilla de Sector Aéreo’, incluso si esto significa que un bando ataque en proporciones desfavorables. El jugador elige el orden en el que se libran los combates aéreos. Cada combate sigue siempre estos pasos, en orden del 10.2 al 10.12. los británicos (ver icono a la izquierda) en ese ‘Sector Aéreo’; +1 nivel si tienen apoyo de fuego naval (solo ‘Sector E’, ver 6.3) y +1 si hay fuerzas terrestres británicas en cualquier lugar del ‘Sector Aéreo’ (no importa cuántas unidades sean). Ajusta los marcadores de ‘Apoyo de tierra’ conforme a lo que hemos visto. Vuelven al valor cero al final de cada combate aéreo (ver 10.10). Ejemplo (continuación): Los argentinos no tienen unidades de Ten en cuenta que la ‘victoria’ en un combate aéreo en este juego significa generalmente que has obligado a los aviones enemigos a dar la vuelta y tierra en el ‘Sector A’, pero todavía tienen el Pucará en la isla de Pebble. Esto sube el Apoyo de tierra’ argentino un nivel de 0 a 3. Los británicos tienen muchas tropas terrestres en el ‘Sector A’, esto sube su ‘Apoyo de tierra’ un nivel de 0 a 4. volver a su base. 10.2 Determinar atacante: En todo combate, un bando 10.4 Reacción de los ‘ases’: Los ‘ases’ de ambos bandos pueden reaccionar ahora. es el ‘Atacante’, lo que automáticamente significa que el otro bando es el ‘Defensor’. Por defecto, en esta fase los aviones del jugador británico son los atacantes, mientras que los argentinos son los defensores. 10.4.1 Reacción de los ases británicos: El jugador británico tiene dos ‘ases’: ‘Ward’ y ‘Morgan’. Estos ‘ases’ se pueden mover ahora a cualquier ‘Sector Aéreo’, incluso si ya han combatido. Si un ‘Sector Aéreo’ contiene al ‘as’ argentino Ejemplo: Las fuerzas británicas han desembarcado en San Carlos y han avanzado a ‘Letterbox Hill’, ‘Bombilla Hill’ y ‘Casa Camila Creek. El control aéreo en el ‘Sector A’ es vital (para proteger a los ‘Escoltas’ de San Carlos, que mantienen a las fuerzas terrestres británicas suministradas), no obstante muchos aviones británicos se despliegan sobre el Sector B, en previsión de ataques terrestres británicos a ‘Douglas’ y ‘Darwin. En el ‘Sector A’, Argentina se despliega primero, colocando a Donadille, un A4 y un Aermacchi (tres aviones en total). Los británicos responden con cuatro Harriers. Como Argentina despliega primero, los británicos son los atacantes. ‘Donadille’, entonces ningún ‘as’ británico puede irse, entrar o pasar por el Sector donde está ‘Donadille’. Los pilotos británicos ‘Ases’ son el Cmte. Nigel ‘Sharkey’ Ward, jefe del Escuadrón 801 Aéreo Naval (HMS Invincible); y el teniente comandante David Morgan, del 800 Escuadrón Aéreo Naval (HMS Hermes). El entrenamiento y equipamiento superior del bando británico se muestra en los números generalmente más altos en sus unidades aéreas, pero estos dos hombres derribaron (entre ambos) 10.3 Solicitar apoyo de tierra: Cuando tiene lugar un un total de cinco aviones argentinos durante la guerra, destacaron combate aéreo, ambos bandos pueden solicitar ‘Apoyo de como la flor y nata de los pilotos británicos en el conflicto. tierra’ para mejorar sus probabilidades. Las armas tierra-aire, incluso las armas convencionales de tierra, se utilizaron con gran eficacia en la guerra aérea. Al menos ocho aviones fueron derribados por SAM (Surface-to-Air Missiles, misiles AireTierra) incluyendo los sistemas británicos Rapier y Blowpipe. Ejemplo (continuación): Como Donadille ya está en el ‘Sector A’, no se moverá. Ambos ases británicos están en el ‘Sector B’, pero no pueden moverse al ‘Sector A’ porque Donadille está allí, por lo que tampoco se mueven. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 11 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 10.4.2 Donadille: Si el ‘as’ argentino ‘Donadille’ está en el ‘Mapa Táctico’ (Isla Soledad/East Falkland), se unirá al combate si el atacante argentino (incluyendo a Donadille) consiguiese la ventaja (de más del 100%) en el combate, o 10.8 Resultado del Combate y ‘eliminación’: Cuando una unidad británica o argentina es “eliminada”, ésta se coloca en el ‘área de unidades en reparación’ de su país. Las abreviaturas de la TRCA son las siguientes: si el atacante británico tiene una desventaja (de menos del 100%) en el combate. AE: Atacante eliminado. Todas las unidades atacantes son Nota: No puede entrar, salir ni pasar por ningún ‘Sector Aéreo’ que contenga un ‘as’ británico (ver 10.4.1). En una Fuerza Aérea llena de buenos pilotos, el Capitán Guillermo Donadille fue el único piloto argentino en ‘reclamar’ (existen dudas sobre su veracidad) el derribo de un Harrier británico en combate. eliminadas y el defensor gana el combate. Si el argentino es el vencedor y participaba el ‘as’ Donadille en el combate, elimina definitivamente uno de los Harrier al azar, ¡ha sido derribado! (va a la casilla de ‘unidades eliminadas’). AR: Atacante se retira. Las unidades atacantes ‘rompen 10.5 Total de Puntos de Fuerza: Se contabilizan los Puntos de Fuerza de ambos bandos (PFs) en esa Caja de ‘Sector Aéreo’. contacto’, se retiran del combate (ver 10.9) y el defensor gana el combate. Cada unidad aérea tiene un número (en una esquina) para indicar su fuerza. Se suman estos PFs y después se añade AR-P: Atacante se retira, persecución. Las unidades atacantes ‘rompen contacto’, se retiran del combate (ver 10.9) y el el total del ‘Apoyo de tierra’. Ejemplo (continuación): Los aviones de Argentina (Donadille, defensor gana el combate. El defensor puede perseguir al A4 y Aermacchi) tienen 11 PFs, a los que agregamos 3 de ‘Apoyo de tierra’ argentino para un total argentino de 14. Los 4 Harrier británicos atacantes tienen 28 PF, más 4 ‘Apoyo de tierra’ lo que nos da un total británico de 32. atacante (ver 10.11). 10.6 Calculando las proporciones: Divide el total de PFs es el vencedor y participaba el ‘as’ Donadille en el combate, un resultado porcentual. Redondea el resultado al porcen- derribado! (va a la casilla de unidades eliminadas). del atacante entre el total de PFs del defensor para obtener DE: Defensor eliminado. Todas las unidades defensoras son eliminadas y el atacante gana el combate. Si el argentino elimina definitivamente uno de los Harrier al azar, ¡ha sido taje más cercano expresado por una columna en la ‘Tabla de Resultados de Combates Aéreos’ (TRCA). Para cualquier relación por debajo del 50% utiliza la columna “<50%”. Ejemplo (continuación): Los británicos, atacantes, son la fuerza más grande (con 32 PFs), por lo que superan en número a los argentinos (con 14 PFs), lo que nos da una proporción de 2,29. Esto se redondea al 200%, por lo que la batalla se libra en la columna del 200%. CA: Combate aéreo. ¡El defensor aguanta el ataque inicial y lanza un audaz contrataque! Vuelve a tirar los dados pero el atacante es ahora el defensor y vice-versa. Tira un dado en la columna del 100% de la TRCA (ignora las proporciones reales y restaura cualquier soporte de tierra a cero.) Aplica el resultado obtenido. 10.7 Determinando el resultado: Tira un dado y cruza la fila de la tirada del dado con la columna correspondiente a la proporción antes calculada en la TRCA para ver el resultado DR: Defensor se retira. Las unidades defensoras se retiran (según se explica en 10.9) y el atacante gana el combate. final de este combate. Ejemplo (continuación): La tirada del dado nos da un ‘3’, lo que nos da un resultado de ‘INT’, consulta en 10.8 el resultado ‘INT’ para ver lo que significa. DR: Defensor se retira, persecución. Las unidades defensoras se retiran (según se explica en 10.9) y el atacante gana el combate y puede perseguir al defensor en retirada si quiere (ver 10.11). INT: Intercambio. Cuenta el número de PFs de los aviones de cada bando en el combate. Ignora el apoyo de tierra. El bando con menor valor pierde y sus aviones son eliminados; el bando ganador elimina al menos un número igual de PFs de sus aviones. El jugador elige las pérdidas. De haber aviones argentinos supervivientes, estos deben 12 La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games ser Donadille o aviones con el emblema argentino en la unidad (ver 9.1) si es posible. En el caso de que un hubiera un claro ganador pero que tuviera que eliminar todos sus aviones, el avión de más PFs del bando ganador puede permanecer en la casilla del ‘Sector Aéreo’. Ejemplo(final): Argentina tiene la fuerza más pequeña (11 PFs de sus aviones) por lo que toda la fuerza argentina es enviada a la casilla de reparaciones. Los británicos deben perder suficientes unidades para igualar o superar los 11 PFs, por lo que los británicos pierden 2 Harriers – que son 14 PFs – y van a su casilla de reparaciones, ya que 14 es el número más pequeño que se puede eliminar que es igual o excede 11. Los otros dos aviones británicos en el Sector A permanecen, y establecen la ‘Superioridad aérea’ (ver 10.12). Si ambos bandos, en un ‘Intercambio’, tienen exactamente los mismos PFs y el resultado es ‘Intercambio’, ningún bando gana y todos los aviones son eliminados (van a la casilla de ‘Perseguir’ a las unidades en retirada en la casilla refugio (10.9.1), donde tendrá lugar otro combate. La fuerza perseguidora es el nuevo atacante, independientemente de las proporciones. Esto se considera que ocurre justo a continuación del combate original, así que ¡reinicia los marcadores de ‘Apoyo de tierra’ (10.10) antes del nuevo combate! Puede ocurrir que haya una persecución tras otra varias veces. Ambos bandos podrían estar persiguiéndose el uno al otro de un lado al otro del Mapa Táctico como resultado de varias persecuciones en cadena. 10.11.1 Persecución del jugador Británico: Si el jugador gana un AR-P o un DR-P los argentinos se retiran, y el jugador puede optar por perseguir a los aviones argentinos en reparaciones). retirada hasta la casilla refugio argentina con todos los 10.9 Rompiendo el contacto: Un resultado de AR, AR-P, DR Se libra un nuevo combate a continuación en la casilla refugio o DR-P implica que el atacante o el defensor se retira de la casilla de ‘Sector Aéreo’ donde está teniendo lugar el combate. 10.9.1 Dirección de la retirada: Los aviones siempre se retirarán una casilla de ‘Sector Aéreo’; Los aviones británicos retroceden hacia la derecha (hacia Stanley) mientras que los aviones argentinos retroceden hacia la izquierda (hacia San Carlos). La casilla de ‘Sector Aéreo’ a la que se retiran aviones que quiera de los que acaban de ganar el combate. argentina con los británicos como atacantes contra todos los aviones argentinos que se encuentren en esa casilla refugio. Ve a 10.3. 10.11.2 Persecución argentina: Si los argentinos ganan un AR-P o un DR-P la retirada es británica y la reacción es argentina y depende de la situación. Los argentinos pueden perseguir recibe el nombre de ‘casilla refugio’. a los británicos en retirada a su casilla refugio con todos 1) Si no hay posible casilla refugio (es decir, el avión tiene los dos más débiles en PFs (a elección del jugador si hay que retirarse a la izquierda de San Carlos o a la derecha de Stanley), entonces, los aviones en retirada son eliminados (ver 10.8). El combate ha terminado, ve al punto 10.10. 2) Una casilla refugio puede contener aviones hostiles a los que se está retirando. Este es el caso si los aviones hostiles ya estuvieran allí antes, y/o si los aviones del bando ganador han perseguido a los que se retiran a la casilla refugio (ver 10.11). En este caso, una nuevo combate aéreo debe ser resuelto inmediatamente en la casilla refugio; el bando en retirada es el Defensor. 3) Si la casilla refugio no contiene aviones hostiles a los que se retiran, ni llegan aviones hostiles persiguiendo, entonces el combate ha terminado. Continúa en 10.10. 10.10 Reiniciando el ‘Apoyo de tierra’: Al final de cada combate aéreo reinicia los marcadores de ‘Apoyo de tierra’ de ambos bandos. los aviones vencedores del combate menos dos, que serían empate), estos permanecerían en la casilla donde tuvo lugar el combate . Si este movimiento de aviones argentinos superase en número a los aviones británicos en la casilla refugio en un 200% o más en Puntos de Fuerza, se debe realizar el movimiento. De lo contrario, todos los aviones argentinos se quedan donde están y no hay persecución. Si los argentinos persiguen, entonces se libra un nuevo combate (como el anterior) pero con los argentinos como atacantes. Ve a 10.3. 10.12 Superioridad aérea: Cuando terminen todos los combates aéreos, si sólo un bando tiene aviones en un ‘Sector Aéreo’, ese bando tiene ‘Superioridad aérea’ en ese ‘Sector Aéreo’. Esto afectará a: - Ataques aéreos en San Carlos (ver 11.2), movimiento en helicóptero (ver 11.5.1), yomping (ver 11.5.2), combate terrestre (ver 11.7) y desembarco anfibio (ver 12.3). Nota: Un Pucará argentino en un ‘Sector Aéreo’ ni establece 10.11 Persecución: Un resultado AR-P o DR-P, además de forzar una retirada normal, puede permitir al ganador la ‘Superioridad aérea’ argentina ni bloquea la ‘Superioridad aérea’ británica. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 13 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Una característica clave en la guerra fue la proporción de salidas, un hecho que me resaltó Wes Erni, en el contexto de las guerras árabeisraelíes. Argentina tenia pilotos valientes y habilidosos, y más de 200 aviones; los británicos tenían mejores pilotos pero solo 38 Harriers. Pero debido a la escasez de piezas y mecánicos, como además a la fatiga de los pilotos, Argentina solo realizó alrededor de 430 salidas mientras que los británicos volaron más de 1.500. Los portaaviones británicos en las Malvinas siempre proporcionaron cobertura aérea, mientras que los aviones argentinos sólo podían pasar unos pocos minutos sobre las islas antes de regresar al continente a unos 600km. rioridad aérea’ en el ‘Sector A’. Esto implica una respuesta inmediata de las fuerzas de Lami Dozo. Como el tiempo es de ‘Lluvias/ nieve’, Argentina ataca. Hay 6 unidades de Grupo en las ‘Zonas Marítimas’ (1 en Río Grande, 2 en Puerto Deseado, 2 en San Julián y 1 en Río Gallegos). Tu tirada es un ‘4’, que sumado a los Grupos nos da un total de 10 – ¡el resultado más alto y el peor posible! Retira tus dos Escorts de San Carlos a la caja de TRALA, y observa cómo tu nivel de BBC News cae en -10 a medida que se difunde la noticia de este desastre. 11.3 Rutas de tierra: Entre San Carlos y Stanley hay tres ‘Rutas’, formadas por las casillas denominadas ‘Campos’. Hay una ‘Ruta ‘Amarilla’, una ‘Ruta Marrón’ y una ‘Ruta Verde’. Cada ‘Campo’ tiene un número dentro de un círculo; los números van de más valor a menos según nos acercamos a Port Stanley. Las unidades de tierra británicas se 11. mueven de un ‘Campo’ al siguiente en sentido numérico Fase terrestre descendente y en la misma ‘Ruta’ a medida que avanzan “‘¡Vamos, muchachos, estoy hecho a prueba de balas!” – Cabo Stewart McLaughlin del 3º de Paracaidistas, justo antes de su muerte en el monte Longdon por la isla. El movimiento se explica en 11.5 a continuación. ¡Los números son importantes! En la ruta verde, una unidad que estuviese en Darwin (‘Campo’ número 11) se movería a Goose Green (número 10) y no a Teal Creek (número 9) aunque Salta esta fase si las fuerzas de tierra británicas aún no han desembarcado en San Carlos, en el Mapa Táctico (ver 12.3). parezca estar más cerca. 11.1 Efectos del suministro: Si el nivel de ‘BBC News’ es 7 hace en el orden que prefiera el jugador. dades terrestres británicas en un ‘Campo’ del Mapa Táctico 11.4 Apilamientos de tropas británicas: Un ‘apilamiento’ o menos, voltea un apilamiento que esté cara arriba de uni(a elección del jugador) a su lado “Sin suministro”. ¡La moral ha bajado! El movimiento de las unidades en las diferentes rutas se incluirá a todas las tropas de tierra británicas que haya en una ‘Ruta’. Excepto en la casilla circular de San Carlos, los Si es un turno ‘Aéreo’ (vuelan los aviones), y los británicos no tienen ‘Superioridad aérea’ (ver 10.12) en al menos tres Sectores Aéreos, otro apilamiento más que esté cara arriba de unidades terrestres británicas en un ‘Campo’ del Mapa Táctico (a elección del jugador) también debe voltearse a su lado ‘Sin suministro’. apilamientos son indivisibles; no se puede ‘dejar unidades atrás’ en una ‘Ruta’. Todas las unidades británicas en una ‘Ruta’ deben siempre estar apiladas en la misma casilla (‘Campo’), que será la de menor numeración controlada por los británicos en esa ‘Ruta’. 11.5 Movimiento terrestre británico: La capacidad de las unidades de tierra británicas para avanzar hacia Puerto 11.2 Ataques aéreos de San Carlos: Si Gran Bretaña Argentino/Stanley está supeditada a los suministros, la ‘Escoltas’ (Escorts) británicos (ver 6.3) en la casilla de ‘De- Las unidades terrestres británicas ¡no pueden entrar en la no tiene ‘Superioridad aérea’ en el ‘Sector Aéreo A’, y hay sembarcos en San Carlos’, entonces Argentina ataca a esos ‘Escoltas’. Tira un dado y suma el total de unidades de ‘Grupo’ (ver 5.1) que haya en este momento en todas las ‘Zonas Marítimas’ del Mapa Estratégico. Consulta la tabla de ‘Ataque aéreo a San Carlos’ (ver 11.2). Aplica los resultados a los ‘Escorts’ en San Carlos (sólo), al marcador de noticias de la BBC (‘BBC News’) y a ‘Grupos’ aleatorios que haya en el mar. casilla de ‘Puerto Argentino/Stanley’ (para evitar bajas civiles)! Nunca puede haber más de 3 apilamientos de tierra bri- tánicos en el mapa, uno por ruta (ver 11.4). El número de apilamientos británicos (boca arriba) que pueden moverse, depende de cuántos estén abastecidos (ver 6.3). Hay dos tipos de movimiento de unidades terrestres: Con ‘helicópteros’ (moviendose en helicóptero) y ‘yomping’ (moviéndose a pie). 11.5.1 Helicópteros: Un apilamiento suministrado de unidades Ejemplo: Has situado dos ‘Escorts’ en San Carlos para dar suministro a las tropas desembarcadas en ‘Isla Soledad’. Argentina tiene ‘Supe- 14 ‘Superioridad aérea’, el Tiempo y los helicópteros. terrestres británicas en un ‘Sector Aéreo’ puede moverse por ‘helicóptero’ si se cumplen todas estas condiciones: La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games • El apilamiento británico tiene una unidad de helicópteros ‘Campo’ desde el que entró. Puedes ignorar este resultado acompañándole. de la tirada ‘tomando provisiones’ de otra ‘Ruta’. Voltea un • El Tiempo este turno es ‘Despejado’ o ‘Lluvia/Nieve’. apilamiento británico de otra ‘Ruta’ a su lado sin suministro • Los británicos tienen ‘Superioridad aérea’ (10.12) en (ese apilamiento debe estar abastecido y no debe haberse todos los Sectores Aéreos y ‘Campos’ de los que el apila- movido este turno). El primer apilamiento puede entonces miento está intentando salir. continuar moviéndose normalmente. Si el ‘Campo’ de Monta- Un apilamiento con helicópteros puede ña contiene unidades enemigas, resuelve el encuentro (11.6). avanzar tanto (por ‘Campos’ consecutivos - ¡Si el tiempo actual es ‘niebla’ o ‘tormentas’, entonces este y en numeración decreciente) como quiera, es un “turno sin actividad aérea” y los aviones argentinos y hasta que entre en un ‘Bloqueo’ (ver 11.5.3). los ‘Pucarás’ no actúan como ‘Bloqueos’! Al entrar, el apilamiento debe detenerse inmediatamente para enfrentarse al ‘Bloqueo’. Tras eso, el jugador continúa realizando los movimientos de otra ‘Ruta’ si es posible. 11.5.2 Yomping (avanzar a pie): Si un apilamiento suministrado de unidades terrestres británicas no cumple con los requisitos para poder ‘volar’ en helicóptero, entonces debe hacer ‘yomping’ (esto incluye una unidad de Helicóptero en el mismo Ejemplo: Hay dos aviones argentinos en el ‘Sector D’. Un apilamiento británico con helicóptero ocupa ‘Top Malo House’ (Ruta marrón, número 6). El apilamiento británico puede avanzar en helicóptero, pero al entrar en ‘Center Brook’, debe detenerse porque se encuentra con un ‘Bloqueo’: ‘Center Brook está en el ‘Sector D’, que tiene aviones argentinos. La pila de unidades entra en ‘Center Brook’ y se detiene. Luego, el jugador continúa con la acción en la siguiente Ruta (si la hay). apilamiento, si la hay). Un apilamiento que está haciendo ‘yomping’ puede avanzar hasta dos ‘Campos’, pero debe pararse cuando encuentre un ‘Bloqueo’, y resolverlo si lo hay. 11.6 Contacto con fuerzas hostiles: Si un apilamiento británico entra en un ‘Campo’ ocupado por fuerzas terrestres argen- tinas, voltea la unidad argentina a su lado ‘boca arriba’ (si - Un apilamiento no puede hacer yomping si Argentina aún no estaba ‘boca arriba’). Veamos qué tipo de unidad es tiene ‘Superioridad aérea’ (10.12) en el ‘Sector’ donde co- y como jugar en cada caso: mienza su movimiento (está inmovilizado). - Campo minado: Si la unidad argentina es un ‘Campo mi- - Cualquier ‘Campo’ en un ‘Sector Aéreo’ con ‘Superioridad nado’ elimina la ficha de ‘Campo minado’. El apilamiento aérea’ Argentina (10.12) constituye un ‘Bloqueo’. británico deja de moverse por ese turno salvo que fuera en - Un apilamiento que contenga la unidad ‘KLF’ puede mover ‘helicóptero’ (los helicópteros pueden volar sobre ‘Campos hasta tres ‘Campos’, aunque sigue deteniéndose ante un minados’). ‘Bloqueo’. - Patrulla: Si la unidad argentina es una ‘patrulla’, entonces - Al mover por ‘yomping’ (sólo), un ‘Campo’ de montaña tiene lugar una pequeña escaramuza, elimina la ficha de (por ejemplo, ‘Sussex Mountains’ o ‘Verde Hills’) ‘patrulla’ y tira un dado; Con un ‘1’, ‘2’ o ‘3’ el apilamiento pueden constituir un ‘Bloqueo’ (ver 11.5.3). británico cesa el movimiento para ese turno. Con cualquier otra tirada, el apilamiento puede seguir moviéndose (volar ”Yomping” es el término de la jerga de los marines más famoso de la guerra. (El ejército lo llamaba ‘tabbing’, como abreviatura de ‘avance táctico a la batalla’). Pero ‘yomp’ conserva un sabor único de las Malvinas, con la connotación de una desagradable caminata a través de turba anegada y peligrosos senderos de piedra. Venía a decirse que significa órdenes de avanzar “a tu propio ritmo de marcha”. 11.5.3 Bloqueos: Un ‘Bloqueo’ es cualquier ‘Campo’ que contenga una unidad de tierra argentina (volteada o no volteada), o cualquier ‘Campo’ ubicado en un ‘Sector Aéreo’ que contenga una unidad de ‘Pucarás’ argentina (en una pista de aterrizaje), o que contienga aviones argentinos (ver 10.12). - Si un apilamiento británico está haciendo ‘yomping’ (11.5.2) y entra en un ‘Campo’ de montaña, tira un dado. en helicóptero o yomping) si no hay nada que se lo impida. - Combate: Si la unidad argentina es una unidad de combate (marcada con una bandera argentina), entonces el apilamiento británico deja de moverse para el resto del turno y se produce el Combate Terrestre (ver 11.7). 11.7 Combate terrestre: Cuando las unidades terrestres británicas y argentinas ocupan el mismo ‘Campo’, se produce el ‘Combate terrestre’. Cada bando suma los Puntos de Fuerza de sus unidades y añade la tirada de un dado. El bando con el total más alto gana la batalla (11.7.3). Si hay empate, gana el defensor (el que ya estaba en el ‘Campo’). Con un ‘1’ o un ‘2’ termina su movimiento y vuelve al La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 15 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games El círculo de colinas alrededor de Port-Stanley, Tumbledown, Dos Hermanas y Monte Kent visto desde la carretera del aeropuerto. 11.7.1 Royal Artillery: La unidad británica ‘Royal Art.’ tiene una fuerza impresa de “1-5M”. Su fuerza es ‘5’ cuando ataca un ‘Campo’ de montaña (con el icono de ‘montaña’ en él) y su fuerza es ‘1’ en todos los demás combates. La artillería era inútil en gran parte de las Malvinas debido a la turba blanda del terreno, que se tragaba los proyectiles de artillería y arrojaba gotas de barro. Pero en las colinas de piedra, la artillería volvió a tener su acostumbrada letal eficacia. 11.7.2 Modificadores del combate: El total de un bando sube o baja por los factores enumerados en 11.7.2.1 (ver ‘Hoja de ayuda’). Ignorar los factores con un ‘ ’ si el ‘Tiempo’ es ‘Niebla’ o ‘Tormentas’ ¡en ese caso no hay aviones volando! Ejemplo: El BIM 5 argentino (fuerza: 18) ocupa ‘Tumbledown’ junto a ‘Port Stanley’. El 42 Cdo británico, el 45 Cdo, los Welsh Guards, el SAS y los Blues and Royals (total de fuerza: 20) están atacando desde ‘Dos Hermanas’. Los británicos tienen Apoyo de fuego naval (+3). Ninguno de los bandos tiene aviones (así que no hay ventaja). El ‘Tiempo’ es despejado (sin efecto). La BBC está en 10 (sin efecto). Pero el Papa está de gira (-2 para los británicos). 11.7.3 Resultado del combate terrestre: Si los argentinos ganan la batalla, el apilamiento británico se retira un ‘Campo’ hacia San Carlos, y termina su movimiento ese turno. Reduce el marcador de ‘BBC News’ en -5. Si los británicos ganan la batalla, aumenta ‘BBC News’ en +3 (+5 si hay un icono de ‘Población’ – ver 10.3) y luego Ejemplo(continuación): Los factores totales, antes de las tiradas de dados, son 21 para los británicos y 18 para los argentinos. Tirada: Los británicos sacan un ‘2’ y los argentinos sacan un ‘5’, dando un total de 23 los británicos y 23 los argentinos, ¡el asalto británico a Tumbledown está bloqueado! El apilamiento británico vuelve a ‘Dos Hermanas’ hasta el próximo turno; reduce el nivel de ‘BBC News’ en -5, la opinión pública reacciona con indignación ante el fracaso. 11.8 Apoyo de artillería naval: Si el jugador británico tiene un ‘Escort’ (escolta) en la casilla ‘Apoyo Fuego Naval’ (ubicada en el ‘Sector Aéreo E’; ver 6.2), y el ‘Campo’ ‘Mount Kent’ (marcado con una antena de radio) está ocupado por los británicos o está detrás de las líneas británicas, entonces el jugador británico puede sumar +3 a su apilamiento en todos los Combates Terrestres que tengan lugar dentro del ‘Sector Aéreo E’. ‘Mount Kent’ (333 metros), el pico más alto que domina ‘Stanley’, es un obvio objetivo militar de “terreno elevado”. Los británicos se sorprendieron al descubrir que los argentinos lo habían abandonado; el SAS lo tomó sin lucha. Desde ‘Mount Kent’, los británicos podían transmitir información sobre objetivos a la flota británica frente a ‘Stanley’. Esos barcos, incluido el HMS Glamorgan, que fue alcanzado por un Exocet que mató a 14 miembros de su tripulación, pudieron abrir fuego certero sobre las posiciones argentinas, ayudando a invertir el resultado de las batallas nocturnas que tuvieron lugar por el vital “anillo de colinas” alrededor de ‘Stanley’. 11.9 ¡Llama a ‘Fitzroy!’: En cuanto el jugador británico controle ‘Swan Inlet House’ (con el icono de ‘teléfono’), y si hay una unidad terrestre argentina boca abajo en ‘Fitzroy’, se le da vuelta a esa unidad argentina. La ‘llamada telefónica’ de Swan Inlet House a Fitzroy, por un oficial británico a quien los Kelper le dijeron que los argentinos no habían logrado cortar la línea, es famosa. La chica que contestó el teléfono ahora dirige el de Michelle’s Café en ‘Stanley’; ese teléfono está ahora colgado en la pared de su restaurante. (¡Recomiendo el pollo al curry, con una Strongbow!) comprueba qué ocurre con la unidad argentina: • Si la unidad argentina tiene una estrella azul, es parte de la guarnición de ‘Puerto Argentino’/’Stanley’; se retira un ‘Campo’ hacia atrás (hacia ‘Puerto Argentino’/’Stanley’). 12. Fase Logística y de invasión se retira dos ‘Campos’ (un ‘Campo’ desde donde empezó). “¡Pueblo de las Malvinas! Habéis sido liberados del gobierno colonial ilegal... Uníos a nosotros para dar gracias a la Santísima Virgen María por el éxito de la Operación Rosario”. Ejemplo: Un argentino atacando ‘Mount Kent’ se retirará a ‘Tumbledown’ si su ataque falla. – Folleto repartido a los desconcertados isleños de las Malvinas por las tropas argentinas. • Si la unidad argentina es atacante y tiene una estrella azul, • Si la unidad argentina tiene una estrella roja o blanca, elimina la unidad argentina del juego de forma permanente. Se ha rendido. • Si la victoria británica tiene lugar en ‘Goose Green’ y hay un ‘Pucará’ argentino en la pista de aterrizaje de ‘Goose Green’, elimina el ‘Pucará’. 16 12.1 Victoria: Si los tres ‘Campos’ adyacentes a Stanley (‘Wireless Ridge’, ‘Tumbledown’ y ‘Mount William’) es- tán controlados por los británicos en este momento del turno, se quiebra la moral argentina y la Primera Ministra Thatcher le dice a la Cámara de los Comunes: “Se informa que están mostrando banderas blancas sobre ‘Port Stanley’. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Nuestras tropas han recibido orden de no disparar excepto obtenida (ver 4.4). Añade +3 al nivel de BBC News. en defensa propia. Se progresa en las conversaciones sobre 3.- Toma las unidades Gurkhas, Welsh Gds y Scots Gds y la rendición de las fuerzas argentinas en East Falkland y colócalas en Isla Ascensión. (llegarán más tarde; ver 13.1 y West Falkland. La guerra ha terminado.” 13.22.) Ganaste. ¡Enhorabuena! ¡Simplemente disfruta! 4.- Recuerda: ¡Las unidades terrestres no pueden salir de San Carlos hasta el próximo turno (ver 11.5)! 12.2 Derrota en el último turno: Si, en este momento, es el turno 19 y aún no has ganado, entonces el juego termina y pierdes la partida. Entre el fracaso de capturar los objetivos vitales, la cantidad de bajas sufridas y la opinión pública volviéndose en tu contra, no hay más remedio que solicitar a las Naciones Unidas por una ‘solución pacífica’ que terminará con el resultado de que las dictaduras del Tercer Mundo hagan valer las reclamaciones argentinas. 12.3 ‘Operación Sutton’, desembarco en San Carlos: Una vez por partida, en este punto del turno, el jugador británico puede desembarcar fuerzas terrestres en el ‘Área de desem- barco de San Carlos’. Esto abre el apartado terrestre de la guerra: El ‘yomp’ desde San Carlos a través de Isla Soledad hasta Port Stanley (Puerto Argentino), ver apartado 11. El desembarco sólo podrá realizarse si: 1.- Hay dos ‘Escorts’ (escoltas) británicos en ‘San Carlos’ (ver 6.3). 2.- El Tiempo del turno actual no es ‘Despejado’ (el desembarco necesita mal tiempo, o al menos nubosidad, para impedir el reconocimiento aéreo argentino. Las nubes se disiparon después de que las fuerzas estuvieran en tierra). 12.4 Reinicio: Cualquier apilamiento británico que esté ahora “Desabastecido” es colocado ‘boca arriba’. Y cualquier unidad de ‘Grupos’ que hubiera sido volteada este turno (4.2 -5) también se coloca ‘boca arriba’. Todas las unidades en la casilla ‘TRALA’ vuelven a la casilla ‘ZET’. Todos los barcos y aviones británicos en Las Zonas Marítimas y en San Carlos también se trasladan a la casilla ‘ZET’ ahora. Estarán listos para la acción el próximo turno. 12.5 Órdenes del almirante Anaya: Si los dos buques de guerra argentinos están en el mapa, ya sea en el mar o en puerto (la casilla de Argentina Continental), tira 1 dado por cada barco y muévelo a la Zona Marítima resultante. Si la tirada de los dados fueran dobles, coloca (o mantén) ambos barcos en el continente. Si sólo hay un buque de guerra argentino en el mapa, tira 1 dado por él y coloca el barco en la Zona Marítima designada (o en Argentina Continental): Comodoro Rivadavia Río Grande Río Gallegos Argentina Continental 3.- Si el Tiempo actual es Lluvia/Nieve, el jugador británico Finalmente, comprueba si hay algún barco argentino en el también debe tener ‘Superioridad aérea’ en el ‘Sector A’ (ver mar. Si es así, voltea un apilamiento de tierra presente en 10.12). un ‘Campo’ del ‘Mapa Táctico’ (¡no en San Carlos! y a elec- 4.- Debe ser el turno 7 o posterior. No se puede desembarcar ción del jugador) a su lado “Sin suministro”. antes del turno 7. Y cuanto más tarde se haga, menos tiempo tienes para ganar la partida. 12.6 Escasez de reemplazos argentina: Si hay más de tres aviones argentinos en el ‘Área de unidades en reparación’, selecciona la unidad de menor FC (a elección del jugador Con el invierno acercándose y habiendo estado la flota en alta mar durante meses sin ninguna base cercana, Bicheno escribe que la flota “no podía permanecer basada en alta mar mucho más allá de mediados de Junio”, una impresión compartida por el almirante Sandy Woodward, quien dijo que un retraso de más de 10 días habría significado una derrota segura para la Task Force. nadas’. Las unidades ‘Donadille’ y las que tienen el símbolo 12.3.1 Ejecutando el desembarco: Estas acciones deben realizarse 12.7 Reparando aviones: Las unidades británicas y argentinas una a una: situadas en sus respectivas ‘Áreas de Reparación’ pueden 1.- Mueve todas las unidades terrestres británicas desde volver a estar disponibles. Las unidades británicas que la Isla Ascensión y colócalas en el ‘Área de desembarco de regresan se colocan en la casilla ‘ZET’. Las unidades argen- San Carlos’. tinas que regresan son colocadas boca abajo en la casilla 2.- Tira un dado y coloca la unidad naval ‘STUFT’ tantos ‘Argentina Continental’ o al azar en la taza que estemos utili- turnos adelante en el ‘Registro de Turnos’ como la tirada zando. si hay empate) y colócala en la casilla de ‘Unidades Elimicircular de la aviación sólo pueden seleccionarse si son las únicas disponibles. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 17 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Ventaja de las tripulaciones británicas: Puedes mover ahora un avión británico desde el ‘Área de reparación’ a la caja 12.9 Titulares de prensa: Si el juego continúa haz la tirada por los ‘Titulares de prensa’. Tira un dado y añade a la ti- rada el número del turno actual. El resultado determina un ‘ZET’ sin importar el Tiempo actual. Despejado: Si el Tiempo actual es ‘Despejado’, todos los aviones que estén aún en las ‘Áreas de reparación’ pasan a estar disponibles. Lluvia/Nieve: Si el Tiempo actual es ‘Lluvia/Nieve’, todos los aviones que estén en el ‘Área de reparación’ vuelven a grupo de eventos que tienen lugar este turno inmediatamente según se detalla en el apartado 13. Ejemplo: Una tirada de 5 en el turno 10 resulta un 15. Se deben aplicar todos los eventos determinados por el 15. 12.10 Tabla de Titulares: Ver la ‘Hoja de Ayuda’ al jugador. estar disponibles a excepción de uno (aleatorio) por cada bando. Niebla: Si el Tiempo actual es ‘Niebla’, dos aviones (aleatorios) 12.11 Vuelta a base: Todos los aviones británicos situa- dos en las ‘Zonas Marítimas’ o en las ‘Casillas de Sector del ‘Área de reparación’ (de cada bando) vuelven a estar Aéreo’ regresan a base, colócalos en la ‘ZET’. Todos los disponibles; todos los demás permanecen allí. aviones argentinos situados en las ‘Casillas de Sector Temporal: Si el Tiempo actual es ‘Temporal’, todos los aviones Aéreo’ llévalos a la casilla de ‘Argentina Continental’ (o que estén en el ‘Área de reparación’ permanecen ahí. taza si se usa). 12.8 Marcadores políticos: Retira los marcadores del ‘Papa’ 12.12 Fin de turno: Ha terminado el turno. Avanza el ‘marcador y ‘Diplomacia’ si están en la casilla del turno actual. Retira de turno’ al siguiente y vuelve al punto 4.0. también el ‘Radar Chileno’ si está en el mapa. Panhard AML-90 de origen francés de la ocupación de 1982 en el museo del astillero en Stanley. 13. Listado de ‘Titulares de prensa’ ”La Primera Ministra, poco después de asumir el cargo, recibió el apodo de la “Dama de Hierro”. Esto surgió en el contexto de los comentarios que hizo sobre la defensa contra la Unión Soviética y sus aliados; y no hay razón para suponer que la Muy Honorable Señora no recibiese con buenos ojos e incluso con orgullo ese apelativo. En la próximas semanas esta Cámara, la nación, y la propia Muy Honorable Señora sabrán de qué metal está hecha.” – Enoch Powell, diputado conservador, a la Cámara de los Comunes tras la invasión argentina 13.1 ¡Ayo Gurkhali! Este evento ocurre si hay fuerzas terrestres británicas en algún ‘Campo’ en el mapa Táctico. La primera vez que se ocurre este evento, mueve la unidad Gurkha de la ‘Isla Ascensión’ a cualquier apilamiento de unidades terrestres británicas en ‘Isla Soledad’. En posteriores ocurrencias de este evento, las tropas argentinas están aterrorizadas por los rumores de la brutalidad de los Gurkha (los británicos, sabiamente, no hicieron nada por desmentirlo); si hay una unidad del Ejército argentino con ‘estrella azul’ en un ‘Campo’ adyacente a los Gurkhas británicos, retira la unidad argentina un ‘Campo’, o a Puerto Argentino/Port Stanley si ya estuviese adyacente. Las fuerzas argentinas que ya están en Puerto Argentino no retroceden. 18 La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 13.2 Operación Algeciras: Saboteadores argentinos se infiltran en España, planeando volar los barcos británicos en Gibraltar. Tira dos dados; con un resultado de y (únicamente), reduce el nivel de ‘BBC News’ en -10; todos los barcos británi- cos en la ‘ZET’ también deben moverse inmediatamente a la casilla ‘TRALA’ y quedan inactivos el siguiente turno. Solo puede tener éxito una vez por partida. 13.3 Ataque aéreo de ‘Black Buck’: Los bombarderos Vulcan de la isla Ascensión bombardean el aeropuerto de Puerto Argentino/Port Stanley para dañar las líneas de suministro de la guarnición argentina. Una misión arriesgada yo en gran medida ineficaz pero que fue muy popular entre el público británico tal y como se esperaba. Tira un dado y sube el marcador de ‘BBC News’ por esa cantidad. Además, si la tirada es un ‘5’ o un ‘6’, retira una de las unidades de la Guar- nición de Stanley (con la “estrella azul”), elegida al azar entre las unidades fuera de Port Stanley, un ‘Campo’. Si todas las unidades argentinas con ‘estrella azul’ están en Port Stanley, retira una aleatoriamente a la casilla de ‘Desmoralizados’. 13.4 Aliados de la OTAN/CEE: Los socios de Gran Bretaña estaban profundamente divididos sobre la Guerra de las Malvinas. Tira un dado y aplica el resultado: - El Presidente francés François Mitterrand endurece el embargo de armas. Saca del juego un DM argentino o un avión SÉ (a elección del jugador). - El Taoiseach (jefe del Gobierno irlandés Charles Haughey divaga sobre el “imperialismo” británico. Tira 1 dado y au- menta el marcador de ‘BBC News’ en ese resultado por sus excentricidades. - La Coalición italiana rechaza las sanciones económicas. Devuelve un avión argentino al azar de los eliminados a ‘Argentina Continental’. - El Primer Ministro de Nueva Zelanda Robert Muldoon envía suministros y ayuda a Gran Bretaña. Sube ‘BBC News’ en +3. - El Canciller de Alemania Federal Helmut Schmidt apoya a Gran Bretaña. Retira el marcador de ‘Diplomacia’ del tablero si estuviera presente. - El Presidente de Estados Unidos Ronald Reagan endurece las sanciones económicas. Descarta del juego un avión A4 que no tenga distintivo de élite (a elección del jugador). 13.5 Los ‘moderados’ socavan a Thatcher: Elementos ‘moderados’ del gabinete desaprueban la política de Thatcher sobre la guerra de las Malvinas. Resta 3 de ‘BBC News’. 13.6 La prensa exige resultados: La opinión pública, incitada por los medios de comunicación, quiere ver progresos visibles en la guerra. Si el ‘Área de desembarco de San Carlos’ aún no está controlada por los británicos, fallas. Si ‘Darwin’ está controlado por los británicos pero no controlas ‘Fitzroy’, fallas también. Y si ‘Goose Green’ está bajo control británico pero controlas menos de un ‘Campo’ adyacente a ‘Puerto Argentino/Port Stanley’ (‘Wireless Ridge’, ‘Tumbledown’ o ‘Mount William’), fallas. Si ‘fallas’, tira el dado y resta el resultado a ‘BBC News’; pero si no ‘fallas’, tira un dado y añádelo a ‘BBC News’. 13.7 ¡Viva Argentina!: Este evento no ocurre si Gran Bretaña tiene ‘Superioridad aérea’ (10.12) en el ‘Sector E’. Todas las unidades de ‘estrellas azules’ de la guarnición de ‘Puerto Argentino’ (RI7, BIM5 y RI4) avanzan una casilla hacia ‘San Carlos’ (o salen de la casilla de ‘Desmoralizados’ a ‘Puerto Argentino’). Una unidad que esté ya en una Ruta avanza 1 ‘Campo’ en esa Ruta; una unidad que esté aún en ‘Puerto Argentino’ avanza a la casilla n.º 1 de una Ruta (se elige al azar si hay mas de una ficha). Nunca puede haber más de una unidad de estrella azul (guarnición de Puerto Argentino) en una Ruta cualquiera. Una unidad no puede avanzar de ese modo a un ‘Campo’ ya ocupado por otras unidades argentinas (incluso si están boca abajo). Si una unidad argentina avanza a un ‘Campo’ ocupado por los británicos, entonces tiene lugar un Combate Terrestre inmediatamente (11.6) con los argentinos como atacantes. Sin embargo, si el apilamiento británico contiene la unidad Gurkha, entonces ninguna unidad argentina puede avanzar a ese ‘Campo’. “¡Sentían terror por los Gurkhas!” La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 19 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 13.8 Estados Unidos envía señales contradictorias: Faccionalismo entre el secretario de Estado pro británico Alexander Haig y la embajadora pro argentino ante la ONU Jeane Kirkpatrick, enfurece a los mandamases del Foreign Office británi- co y desconcierta a la opinión mundial. Tira un dado por cada ‘facción’; si la tirada de Haig es más alta, agrega su tirada a ‘BBC News’; si la tirada de Kirkpatrick es más alta, resta su tirada de ‘BBC News’. En caso de empate, suma la tirada de Haig (Reagan rompe el empate). 13.9 Acción de superficie argentina: Los barcos británicos son desviados para ocuparse de algunos “barcos pesqueros” equipados como ‘barcos espía’ o para interceptar a los corsarios que pasan con suministros de contrabando para las Malvinas ocupadas. Un ‘Escort’ (escolta) británico debe moverse a la casilla TRALA. No puede usarse durante el próximo turno. 13.10 Amenaza submarina: Se reporta la presencia en la zona del submarino argentino San Luís. Mueve un portaaviones británico (a tu elección) desde la casilla ZET a la casilla TRALA. Ese portaaviones no se puede usar el próximo turno. “Gran Bretaña lanzó unos 200 torpedos antisubmarinos, sin alcanzar nunca a un submarino pero matando a numerosas ballenas.” 13.11 USS Iwo Jima: Este evento solo puede ocurrir una vez. El secretario de Defensa de EE. UU., Caspar Weinberger, promete reemplazar un portaaviones británico perdido en el mar. Coloca el USS ‘Iwo Jima’ en la Isla Ascensión. Si un Portaaviones Británico ha sido hundido (por Exocet – 6.5), coloca el ‘Iwo Jima’ en el ‘Registro de Turnos’, cinco turnos más adelante del turno actual. En ese turno el ‘Iwo Jima’ llega como refuerzo en la ‘ZET’, y con ese portaaviones volarán los aviones supervivientes del portaaviones perdido (estarán boca abajo en la Isla Ascensión; voltéalos boca arriba y apílalos con el Iwo Jima). Si el Iwo Jima llega alguna vez a Ascension, añade +5 a ‘BBC News’ de inmediato. Funciona a partir de ese momento como un portaaviones británico normal. 13.12 Accidente aéreo: Tira un dado. Si sale un ‘6’, elimina un Harrier británico (a tu elección) del juego, ponlo en la casilla de ‘Unidades Eliminadas’. El avión se ha perdido misteriosamente en el mar. Con cualquier otro resultado, mueve el Harrier al ‘Área de unidades en reparación’ británica; ese avión no se puede usar el próximo turno. 13.13 Tráfico de armas: Los enemigos de Gran Bretaña trabajan entre bastidores para armar a Argentina. Tira un dado y aplica el resultado: - Joao Figueiredo de Brasil realiza contrabando de armas de la Cuba comunista a la Argentina fascista, en un giro absurdo de los principios de la Guerra Fría. El jugador británico elige dos Zonas Marítimas e inmediatamente coloca un ‘Grupo’ de la casilla de ‘Argentina Continental’ en cada una (si hay suficientes ‘Grupos’ disponibles). - Menachem Begin de Israel se venga del Reino Unido por su política sobre los judíos durante la Segunda Guerra Mundial. Devuelve un avión Dagger (DG) “perdido” de la casilla de ‘Unidades Eliminadas’ a la casilla de Reparación argentina. - El coronel Gadaffi de Libia: Tira un dado, si sale un ‘6’ añade un Exocet al total de Exocets argentino. - El Perú pro-argentino realiza contrabando de equipamiento para la Fuerza Aérea Argentina. Un avión argentino (aleatorio) que esté en la casilla de ‘Unidades Eliminadas’ pasa a la casilla ‘Argentina Continental’. - La Sudáfrica del Apartheida envía armas y proporciona inteligencia a Argentina. Avanza una unidad argentina con “estrella azul” al azar (como en 13.7), pero sube ‘BBC News’ en +5 debido a la reacción contra Argentina entre países africanos y otros países del Tercer Mundo. - La Unión Soviética cambia imágenes de satélite por trigo argentino. Mueve un barco británico al azar de la casilla ‘ZET’ a la casilla ‘TRALA’. 13.14 La venganza de Pinochet: A cambio de aviones baratos de Gran Bretaña y aprovechando la oportunidad de humillar al eterno enemigo de Chile, Argentina, el dictador chileno, el general Augusto Pinochet, hace sonar tambores de guerra, provocando el pánico en el ejército argentino, que ya se encuentra sobrecargado. Si la tirada de dado de los titulares de prensa ha sido par, el jugador británico puede mover tres aviones cualesquiera argentinos con el icono circular (desde cualquier lugar, a elección del jugador) al ‘Área de reparación argentina’. O, si la tirada fue impar, entonces si hay alguna Zona Marítima que contenga al menos un ‘Grupo’ argentino, el jugador británico puede colocar la ficha de ‘radar chileno’ allí (a su elección). La ficha de radar suma +5 a la tirada de dados británica si hay barcos británicos que ataquen ‘Grupos’ en esa ‘Zona Marítima’ durante el próximo turno (6.4). 20 La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games 13.15 Visita del Papa: Su Santidad, el Papa Juan Pablo II comienzan una gira por Gran Bretaña, Argentina o ambas, en el peor momento posible. Tú quieres evitar ofenderle. Tira un dado y coloca la ficha de ‘Papa’ ese número de turnos adelante en el ‘Registro de Turnos’. Mientras la ficha de ‘Papa’ esté presente en el ‘Registro de Turnos’ puede afectar a los combates terrestres (ver 11.7.2). Este evento sólamente puede ocurrir una vez por partida. 13.16 Disciplina argentina: Tira un dado para seleccionar al azar una unidad del ejército argentino que tenga una “estrella azul”. Si está fuera de Puerto Argentino/Stanley (13.7), retrocede un ‘Campo’ hacia (o de regreso) a Puerto Argentino/ Stanley. Si la unidad seleccionada ya está en Stanley, se retira a la casilla de ‘Desmoralizados’; si ya estaba ahí no pasa nada. Los oficiales argentinos no trataron bien a sus hombres. Mientras requisaban aviones de carga para sus propios lujos como el famoso ejemplo del escritorio de caoba del general Menéndez. traído desde el continente; también se las arreglaban para acumular enormes reservas de alimentos y ropa en los almacenes de Puerto Argentino/Stanley, que luego negaban a sus tropas. Los soldados hambrientos y muertos de frío, robaban o mendigaban a los isleños restos de comida. Si eran descubiertos por sus oficiales, a menudo eran “estacados”, literalmente enviados a una fría ladera en el desagradable invierno de las Malvinas. Esto fue dramatizado en la película argentina de 2005, ‘Iluminados. por el Fuego’. Al final de la guerra, algunos soldados argentinos irrumpían en las casas y oficinas para defecar en el piso o en los cajones, y para colocar trampas explosivas (granadas en latas de Coca-Cola vacías o en bicicletas de niños; balas en la chimenea). Cuando las fuerzas argentinas se rindieron, sus oficiales rogaron a los británicos que les permitieran conservar sus armas de mano, ¡para protegerse de sus propios soldados! 13.17 Sidewinder: Los Harriers con base en tierra son modificados para transportar misiles aire-aire AIM 9L Sidewinder fabricados en EE.UU. en el mar. Tira un dado y mueve desde Isla Ascensión tantos Harrier como hayas obtenido en la tirada a la casilla ZET, siempre que su portaaviones correspondiente (Hermes, Invincible o Iwo Jima) no haya sido hundido. de cuadrar el círculo entre las irreconciliables demandas 13.18 Plan de Paz: La ONU hace otra ‘propuesta de paz’ tratando argentinas por las Islas y la insistencia de Gran Bretaña de que los isleños deben ser libres de elegir su propio futuro. El jugador debe o reducir el contador de ‘BBC News’ en -3 (sería como rechazar la oferta de paz), o colocar el marcador de ‘Diplomacia’ en la siguiente casilla de turno en el ‘Registro de Turnos’ (aceptas perder el tiempo ‘discutiéndolo’). 13.19 Popularidad Tory en las encuestas de intención de votos: Añade el número de asentamientos civiles (ver 10.3) bajo control británico al nivel de ‘BBC News’ (mínimo cero; máximo siete). 13.20 La BBC filtra secretos del Ministerio de Defensa: Tira un dado. Con un ‘6’ Argentina utiliza la información confiden- cial del Ministerio de Defensa filtrada por la BBC; en ese caso, tira otro dado para elegir aleatoriamente uno de los tres apilamientos británicos situados en el ‘Mapa Táctico’ y voltéalo (no podrá moverse el próximo turno), pero sí no hay fuerzas británicas en el ‘Mapa Táctico’ fuera de la casilla de San Carlos, mueve un Barco Británico de la ‘ZET’ a la casilla ‘TRALA’ en su lugar. 13.21 Fuerza Logística Kelper: Si el jugador británico controla algún ‘Asentamiento’ (ver 10.3), puedes desplegar o mover la unidad ‘KLF’; colócala en cualquier apilamiento de unidades terrestres británicas (o puedes cambiarla a un apilamiento británico diferente, si el ‘KLF’ ya está en el mapa). Los ‘Kelpers’ - nativos de las Islas Malvinas - permanecieron ferozmente leales a Gran Bretaña durante los 74 días de la ocupación argentina., hecho que preocupó a los oficiales argentinos y a los traumatizados reclutas argentinos (a algunos de los cuales se les había dicho que estaban liberando a hispanohablantes oprimidos por el dominio británico en ‘las Malvinas’). A pesar de ser superados en número en más de cinco a uno por la guarnición invasora, los ‘Kelpers’ organizaron una resistencia no violenta, incluso saboteando el sistema de agua y la red eléctrica de Puerto Argentino/Stanley. En campo abierto, la ‘Fuerza Logística Kelper’ proporcionó un inestimable servicio de guía, incluso en combate, a las tropas británicas que no conocían el terreno. Algunos supervivientes sufrieron estrés post-traumático durante años. 13.22 El Palacio de Buckingham: Puede ocurrir con éxito sólo una vez y sólo si los británicos han desembarcado en San Carlos y no hay fuerzas británicas en la propia casilla de San Carlos. Los políticos ordenan a los Scots y Welsh Guards (situados en la isla Ascensión; recién salidos de los deberes públicos, es decir, desfiles - en el Palacio de Buckingham) entrar en batalla. Coloca ambas unidades en uno o dos apilamientos británicos de tu elección, sujeto a estas restricciones: 1. Estas unidades puedes colocarlas en cualquier apilamiento de unidades terrestres británicas, o en dos diferentes si lo prefieres. 2. Por cada unidad (escocesa o galesa) que desembarca, tira 1 dado por esa unidad y suma el número de “Puertos” con- trolados por los británicos en cualquier parte del Mapa Táctico (marcados con anclas, p.e, ‘Teal Inlet’ o ‘Darwin’). Luego resta el número de aviones británicos en el ‘Sector Aéreo’ donde se está desplegando la unidad terrestre. Si el total es positivo, resta el total del nivel de ‘BBC News’. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 21 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Incluir a los Royal Welsh Guards y a los Scots Guards fue una burda maniobra política, diseñada para mostrar que todos los integrantes del Reino Unido apoyaban el esfuerzo de guerra, y para asegurarse de que Escocia y Gales no fueran eclipsados por los Gurkhas. Fue un fiasco desde el principio; al llegar a San Carlos ambas unidades descubrieron que no tenían la forma física necesaria para cruzar las montañas de Sussex con el equipo completo, por lo que tuvieron que ser transportadas por barco con el riesgo de sufrir un ataque aéreo argentino. Al llegar a Bluff Cove el 8 de junio de 1982, sus oficiales al mando discutieron sobre el momento adecuado para desembarcar dejando a los Welsh Guards vulnerables e indefensos, esperando en el mar durante horas. Dos oleadas de aviones argentinos atacaron a los desamparados transportes a la vista de Bluff Cove, matando a 56 hombres e hiriendo a 150. Fue la peor pérdida de vidas británica en la guerra. La regla supone que cuantos más “puertos” controlas, más pesadilla logística es enviar estas tropas al frente en barco. 14. Notas del diseñador ”Es el deber de las fuerzas armadas de Su Majestad el liberar a los súbditos de Su Majestad de la tiranía fascista allá donde se encuentre.” - Patrick Duffy, diputado laborista, al autor (Universidad de Londres 1983). ¿Dos hombres calvos disputándose un peine? La Guerra de las Malvinas entre Gran Bretaña y Argentina (abril-junio de 1982) tuvo lugar durante mi último año de secundaria. Soy estadounidense y pasé la mayor parte de mi vida en los Estados Unidos, pero soy de ascendencia inglesa (de Cornwalles) y me quedé absolutamente fascinado por esa extraña e increíble lucha por un frío y desolado archipiélago azotado por el viento en el fondo del Atlántico Sur y habitado principalmente por pingüinos y ovejas. Era difícil tomárselo en serio. Se convirtió en un divertido tema de conversación en mi casa de Milwaukee. Todavía recuerdo a mi padre, que era profesor, sugiriendo que Gran Bretaña debería “dar las Islas Malvinas a los palestinos”. Las raíces del conflicto están ahora enterradas bajo montones de humeante demagogia. Marineros británicos descubrieron las Malvinas en el siglo XVI, pero siendo las islas de poco valor, las diversas reclamaciones -británicas, francesas, españolas- fueron de poco peso también. Durante la Revolución Americana, los tres países habían puesto guarniciones allí, pero sólo la de España se mantuvo activamente. En 1811 España retiró sus fuerzas ya que Napoleón había invadido España y el imperio americano de Madrid comenzaba a rebelarse. A los ojos de Gran Bretaña, esto dejó a las islas como pedazos deshabitados de territorio británico. En el vacío de poder llegaron los cazadores de focas estadounidenses y una expedición privada desde Buenos Aires, que era la capital de una de las colonias rebeladas contra España, dirigida por un hugonote alemán llamado Louis Vernet. Planeaba convertir las islas en un rancho de ganado. Desde 1826, Vernet dirigió su puesto de avanzada como una empresa personal con permiso de Buenos Aires, así como del cónsul británico, ya que los británicos continuaban reclamando las islas. Nunca quedó claro bajo la égida de quién operaba Vernet; tenía documentos de ambos gobiernos autorizando su empresa. Argentina reclamó las islas en 1829 y Gran Bretaña protestó debidamente. Vernet dirigía efectivamente su propio imperio privado, pagando a sus 25 infelices gauchos sudamericanos para manejar el ganado salvaje en una moneda sin valor que sólo se podía gastar en la tienda de la empresa 22 (con precios abusivos). En 1831 Vernet se enfrentó con la visita de unos cazadores de focas estadounidenses y tomó como rehén un barco estadounidense. La jóven Estados Unidos atacó su puesto de avanzada y expulsó a unos 40 alemanes, a quienes Vernet había reclutado como colonos con la idea de que los argentinos no eran lo suficientemente duros para resistir el áspero clima. Esto dejó solo a Vernet, sus esclavos negros y sus 25 gauchos. Después de diez meses de anarquía, Argentina envió una pequeña guarnición que en seguida se amotinó, asesinó a su jefe y aterrorizó a los gauchos. ¡Era evidente que había que restablecer el orden! En enero de 1833, el HMS Clio llegó a las Islas Malvinas y expulsó a la guarnición argentina asesina y amotinada y reconoció a Vernet como la autoridad legal en las Islas, siempre y cuando enarbolase la bandera británica. Vernet estuvo de acuerdo con este acuerdo mientras que sus colonos esperaban una mejora de sus condiciones de vida bajo los británicos. ‘Estos gauchos permanecerán felizmente en la isla gobernados por cualquier inglés a quien el gobierno se sirva designar”, escribió el embajador británico en Perú, cuyo barco visitó las Malvinas en 1833. Lamentablemente, cuando el Clio se fue de las Malvinas, Vernet continuó con su abusivo monopolio, tratando a sus empleados como prisioneros. En agosto de 1833 ocho gauchos, dirigidos por un tal Antonio Rivero, asesinaron a cinco hombres de la tripulación de Vernet y huyeron a las colinas. La prensa argentina reportó estos asesinatos como crímenes atroces contra Vernet y su compañía, pero en 1956 un escritor argentino redactó una elaborada leyenda en torno al desconocido Rivero, proclamándolo un ‘luchador’ contra la ‘tiranía británica’. Vernet estaba por entonces bajo bandera británica, pero entre sus socios comerciales asesinados se incluía don Ventura Pasos, sobrino de uno de los fundadores de Argentina y por lo tanto difícilmente un imperialista británico. En todo caso, Rivero y sus hombres habían atentado contra una empresa argentina y realmente querían vivir bajo ¡gobierno británico! Para subrayar lo absurdo del mito de Rivero, cuando los argentinos invadieron las islas en 1982, brevemente rebautizaron a Stanley como “Puerto Rivero” durante unos días. Indignados historiadores argentinos, que sabían que todo el mito de Rivero eran invenciones, convencieron a la Junta de cambiar el nombre; durante los 72 días de la ocupación argentina, Stanley tuvo no menos de cinco nombres españoles oficiales. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Dejemos de divagar. En enero de 1834, el HMS Challenger llegó para comprobar la situación. y detuvo a Rivero y a los demás asesinos. Esta vez un administrador británico, Henry Smith, se quedó para gobernar las islas. Vernet vendió parte de sus participaciones a los británicos, y desechó para siempre cualquier tipo de reclamación. Sus colonos, incluidos los esclavos negros de Vernet, fueron declarados hombres y mujeres libres y la mayoría de ellos permanecieron en las Malvinas por el resto de sus vidas (a pesar de las falsas declaraciones argentinas posteriores afirmando que todos fueron ‘expulsados’). Como el resto del Nuevo Mundo, las islas estaban abiertas a la colonización. Argentina comenzó a protestar por la ‘ocupación’ británica de ‘Las Malvinas en el discurso presidencial de cada año. En 1845, Argentina, perpetuamente anárquica, estaba en guerra con la mayoría de sus vecinos. y trató de establecer el control sobre el Río de la Plata. Esta apuesta por el dominio sobre, incluso unas pocas olas, llevaron a Argentina a entrar en conflicto con Gran Bretaña, que impuso un bloqueo costoso e ineficaz. Los dos bandos se reunieron en Buenos Aires para negociar un acuerdo (1850) que puso fin a todo conflicto entre ellos. Londres retiró sus buques de guerra dejando el Río de la Plata como territorio argentino. Para compensar a Gran Bretaña por esta humillante retirada, Argentina abandonó su reclamo sobre las Islas Malvinas. El acuerdo restauró “la perfectas Relaciones de Amistad entre Su Majestad Británica y la Confederación Argentina... poniendo fin a las diferencias existentes» mediante el «restablecimiento de una perfecta relación de amistad, de acuerdo con los deseos manifestados por ambos Gobiernos”. El acuerdo reconocía a Argentina como un estado soberano, como un igual a Gran Bretaña. “Bajo este tratado de amistad entre el Gobierno de Su Majestad y el Gobierno de la Confederación [Argentina], es restaurado a su anterior estado de buen entendimiento y cordialidad.” Las ‘protestas’ anuales de la ‘ocupación’ británica de las ‘Malvinas’ cesaron de inmediato. Los mapas publicados en Argentina dejaron de mostrar Malvinas como territorio argentino. El Vicepresidente de Argentina, Marcos Paz, discutiendo un problema aún no resuelto sobre propiedades británicas dañadas durante el bloqueo, afirmó que esta reclamación “es lo único que entre nosotros y la nación británica aún no ha sido resuelto.” A principios del siglo 20, las relaciones entre Gran Bretaña y Argentina eran tan buenas que Argentina recurrió a Gran Bretaña para mediar en una disputa territorial entre Argentina y Chile. No es el tipo de cosas que hubieran hecho los argentinos de haber pensado que Gran Bretaña estaba ocupando brutalmente el sagrado suelo argentino. España, la antigua potencia colonial, reconoció a las Malvinas como británicas. Otras naciones, entre ellas Chile, Uruguay, Brasil, Francia e Italia, establecieron consulados en Stanley, la pequeña y próspera capital de las Malvinas. Abandonando el ganado, los isleños descubrieron que las ovejas prosperaban en esa tierra, y así se convirtieron las ovejas en la base de la economía de las islas durante más de un siglo. A pesar de la mano monopólica de la Falkland Islands Company, que dirige la economía del país, la creciente comunidad de ‘Kelpers’, así llamados los isleños, por las densos setos de kelp (un alga) de su costa, se volvieron prósperos y exitosos. Hoy en día, la novena generación de isleños habita pacíficamente la tierra de sus ancestros. Mientras los isleños de las Malvinas cuidaban tranquilamente de sus ovejas y reparaban algún barco que ocasionalmente llegaba al puerto de Stanley, Argentina hizo la guerra contra los indios de la Patagonia. En la década de 1880, la costa de América del Sur frente a las Islas Malvinas finalmente quedó bajo control argentino. ‘Nuestro amor propio como pueblo viril -declaró el presidente Roca- nos obliga a acabar cuanto antes, por la razón o por la fuerza, con este puñado de salvajes que destruyen nuestros riquezas y nos impiden ocupar definitivamente, en nombre del derecho, el progreso y nuestra propia seguridad, las tierras más ricas y fértiles de la República”. Esta campaña genocida del imperialismo colonial, ‘la Conquista del Desierto’, significó el asesinato de decenas de miles de personas y llenó a la Argentina de un ansia de imperio. Los inmigrantes llegaron en masa, la agricultura y la industria florecieron y en 1920 Argentina era uno de los países más ricos y exitosos del mundo. Los franceses todavía usan la expresión de abundancia “rico como un argentino”. Pero ‘La Gran Depresión’ de 1929 supuso el colapso de la economía argentina y el aumento de una serie de dictaduras militares brutales que acabaron con la imagen de Argentina como una sociedad exitosa y progresista. Este impactante revés permanece en la psique argentina aún hoy y dio lugar a la expresión del mundo financiero, ‘La Paradoja argentina”, para describir el caos económico en una tierra de abundancia. Durante la década de 1930, los políticos nacionalistas argentinos buscaron una fórmula mágica para unir a la nación. Se dieron cuenta de que Gran Bretaña era uno de los mayores inversores en la (fracasada) economía argentina. Y así, casi un siglo después de que Argentina renunciara su reclamo sobre las Islas Malvinas, la “perfecta amistad” con Gran Bretaña terminó cuando comenzó la Segunda Guerra Mundial. En el momento que las tropas nazis invadieron Polonia en 1939, los políticos argentinos (país que se mantuvo neutral en la guerra entre la humanidad y Hitler) reinventaron la disputa de las Islas Malvinas. Al principio limitada a un reducido grupo de presión legislativa, esta postura divisiva e ilegal se convirtió en política de estado bajo Juan Domingo Perón, quien llegó a la presidencia en 1946 y había vivido y trabajado en la Italia fascista. Perón conocía el valor demagógico de las reivindicaciones territoriales y no tenía problema en gritarlas y reclamarlas desde un balcón ante una multitud enardecida. “El creciente poder de Argentina y el tiempo serán la base indiscutible de nuestros derechos’, declaró Perón. “Algún día, probablemente, si la justicia no prevalece, haremos prevalecer los derechos argentinos, ¡si es necesario por el uso de la fuerza!’ Perón sólo hizo un tibio intento de comprar las islas a Gran Bretaña, y nunca planeó seriamente una acción militar para ‘recuperar las Malvinas’. Pero no fue el último demagogo argentino en tratar de ‘hacer que Argentina vuelva a ser grande’. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 23 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Mientras tanto, docenas de criminales de guerra nazis fugitivos llegaron a Argentina, su nuevo hogar. La captura israelí de Adolf Eichmann en Buenos Aires en 1960, (seguida de un vengativa ola de terror antijudío) fue profundamente embarazosa; Eichmann fue a la horca en Israel gritando ¡viva Argentina! El país respondió utilizando su reclamo sobre las Malvinas como distracción para así ganarse el apoyo de la oonión pública mundial en la ONU. Argentina buscó persuadir al creciente número de excolonias (en busca de venganza) representadas en ese organismo para respaldar la nueva reclamación de Argentina sobre las Islas Malvinas. En su destacado artículo ‘False Falklands History at the United Nations: How Argentina misled the UN in 1964, and still does’, Graham Pascoe y Peter Pepper exponen once justificaciones que Argentina usó para reforzar su nueva reivindicación de las Islas. (A saber: Gran Bretaña entregó las Islas a España en 1771; Argentina las reclamó en 1823; Gran Bretaña expulsó a los colonos argentinos en 1833; los colonos argentinos resistieron a los ‘invasores’ británicos; Gran Bretaña reemplazó a los colonos por británicos; Argentina nunca aceptó el dominio británico en las Malvinas; Argentina siempre protestó por el dominio británico en las Malvinas; La reclamación de Argentina es ‘eterna’ según el derecho internacional; los habitantes de las Islas Malvinas son una población “temporal”; las Malvinas son parte integral del continente argentino; y Gran Bretaña “se apoderó” de Georgia del Sur y otras islas antárticas argentinas por la fuerza). Los autores documentan meticulosamente cómo ‘todas esas afirmaciones son falsas’. Dejo aquí el enlace: https://falklandstimeline.files.wordpress.com/2012/02/2012-falsefalklands-history-at-the-un-2nd-ed.pdf A partir de 1964, las relaciones entre Gran Bretaña y Argentina se deterioraron. Argentina se vio envuelta en varios golpes militares y en un caos social creciente. Suspirar por las Malvinas perdidas se convirtió en un pasatiempo nacional. En 1966 tuvo lugar el primer secuestro de un avión de pasajeros de la historia, cuando un grupo terrorista argentino de extrema derecha (alguno de sus miembros eran los mismos que protestaron por el arresto de Eichmann) se apoderó de un vuelo doméstico de Aerolíneas Argentinas y finalmente abandonaron el avión en la suave turba del hipódromo de Stanley (los secuestradores evidentemente no sabían que la ciudad no tenía aeropuerto en ese momento) y se llevaron a los negociadores como rehenes. Finalmente, los secuestradores fueron enviados de vuelta a Buenos Aires, donde fueron recibidos como estrellas de rock; el dictador Juan Carlos Onganía dijo solemnemente que Argentina era ahora ‘una potencia mundial’. Incluso Juan Perón (ya anciano) volvió a escena y fue reelegido presidente en 1973. Mientras las facciones rivales de “peronistas” se masacraban entre sí en las calles, Perón se limitó a solicitar resoluciones a la ONU sobre las Malvinas muriendo al año siguiente. Entonces su incompetente viuda ‘Isabelita’ le sucedió – ella era a su vez manipulada por un ocultista de extrema derecha llamado ‘El Brujo’. Isabel fue derrocada por una ‘Junta’ militar en 1976, que comenzó una infame ‘Guerra Sucia’ contra los izquierdistas, los liberales y cualquier otra persona que la ‘Junta’ viera como enemigos. Esa campaña de terror generalizado, (famosa por tirar a unas monjas desde aviones sobre el océano), condujo el país a un colapso 24 económico. La guerra casi estalló con Chile en 1978/79 (por una disputa por otras tres pequeñas islas, esta vez al sur de Tierra del Fuego), y fue evitada sólo por la intervención papal. Para 1982, muchos argentinos sentían que lo único que podría evitar que Argentina cayera en una guerra civil sería que la ‘Junta’ se agarrase a la bandera de “recuperar” las Islas Malvinas. Pero Londres se estaba cansando del continuo drama. Los ‘pragmáticos’ de la ‘Foreign and Commonwealth Office’ hicieron todo lo posible para convencer a los isleños de que su futuro estaba con Argentina. Lejos de aferrarse a las Malvinas como un recuerdo del glorioso Imperio, las autoridades británicas veían las islas como una bagatela costosa e inútil. Para 1982, Gran Bretaña había cedido el control de los suministros de energía externa de las Malvinas y sus enlaces aéreos a Argentina y se planteaba retirar todos los buques que podrían ser capaces de defender las Islas en caso de ataque. Muchos observadores piensan que si Argentina no hubiera invadido las islas en 1982, las Malvinas bien podrían pertenecer a Argentina hoy en día. Y sin embargo, a medida que las relaciones se deterioraban, el primer ministro Jim Callaghan habló en nombre de la mayoría votantes británicos cuando pronunció su famoso discurso que se encuentra más arriba en la regla 4.0. Si bien es posible que sus gabinetes no estuviesen de acuerdo, tanto Callaghan como Thatcher insistieron en que la libre determinación era primordial; los isleños debían decidir por sí mismos. Argentina, aún hoy, considera a las nueve generaciones de isleños como una población ‘implantada’ sin derechos. Es difícil imaginar una mentalidad más ‘colonial’ que la de los argentinos, quienes argumentan que los habitantes de las Islas Malvinas no tienen derechos porque en realidad no son personas. De hecho, dado que los propios argentinos fueron ‘implantados’ en Argentina por España, cuesta ver cómo, usando la lógica argentina, los propios argentinos deberían tener algo que decir sobre su propio futuro, ya no digamos sobre el de las Malvinas. La Guerra de las Malvinas de 1982 sigue hoy en día fascinando a mucha gente, quizás sobre todo debido a las naciones que se enfrentaron. Por un lado está Argentina, un país que ha asombrado al mundo con su historia. Incluso sin el éxito de taquilla del musical ‘Evita’, la saga de Juan y Eva Perón vino a representar el descaro del país para el mundo en general ¿Qué otro presidente de una nación hubiera invitado a Madonna a representar a su máxima heroína nacional en el balcón de la casa Rosada? Por otro lado tenemos, los malos recuerdos de la ‘Paradoja argentina’, los nazis fugados y una serie de otros acontecimientos salvajes y macabros - como el secuestro/ejecución del expresidente Aramburu o su anterior papel en el robo del cadáver embalsamado de Evita - que siguen haciendo de Argentina un campo abonado para el caos cultural. Por otro lado, por supuesto, está Gran Bretaña, un pilar de la cultura para el mundo durante siglos. Todos tenemos recuerdos borrosos y románticos del Imperio Británico llevando la civilización a las tribus truculentas e irrazonables del mundo; una idea romántica de un imperio, ahora reforzada por la portada sobre la guerra de las Malvinas de la revista Newsweek que muestra la Flota británica navegando hacia el sur bajo el título “EL IMPERIO CONTRAATACA”. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Los aspectos, en apariencia cómicos, de la guerra, como que se pelearon por unos pingüinos y ovejas a las afueras de una capital que parece un conjunto de almacenes de herramientas, pueden eclipsar la verdadera cuestión por la que se luchó. ‘¿Ovejas a cualquier precio?’ preguntaba cínicamente la esposa del gobernador Rex Hunt en ‘An Ungentlemanly Act’, el buen documental de la BBC sobre las primeras 24 horas de la guerra. Thatcher ignoró la ansiedad por la castración de Argentina y explicó de qué se trataba realmente la guerra (lo podemos ver en sus palabras de la página 1 de estas reglas). El general de división Jeremy Moore lo resumió así: “La diferencia fundamental era que ellos estaban peleando por las Islas; y nosotros estábamos luchando por los isleños. Un año después de la guerra, en 1983, mientras Thatcher aún disfrutaba de los ecos de su triunfo, fui a estudiar a la Universidad de Londres (mi especialidad eran los ‘Estudios Soviéticos’, lo que me dejó sin empleo tras la caída del Muro de Berlín). Un amigo inglés con experiencia militar me abrió los ojos a la complejidad de la ‘Guerra de las Malvinas’. Él consideraba reprobable el tono patriótico de la prensa sensacionalista inglesa pero nunca dudó del sincero esfuerzo de guerra británico. Como parte de mi trabajo del curso, tuve el privilegio de conocer a Patrick Duffy, un parlamentario laborista de la línea dura, que vino a charlar conmigo sobre el funcionamiento del Parlamento y a responder mis preguntas sobre la guerra. Su explicación de porqué rompió con su partido de izquierda para apoyar la guerra de la Sra. Thatcher se encuentra al comienzo de este reglamento y aún resuena en mis oídos hasta el día de hoy. También consiguió que me interesase más en la política británica, en la que, si pudiese votar, supongo que sería más de más blairista que thatcherista. Pero admiro a regañadientes a la ‘Dama de Hierro’. En 1987 escribí un pequeño ensayo sobre la política británica sobre las Islas Malvinas. Desde entonces, me propuse coleccionar todos los juegos de la Guerra de las Malvinas de nivel estratégico que pude encontrar. En su mayor parte resultan decepcionantes, en parte porque para que el jugador argentino tenga algo de diversión convierten el juego en algo irreal. El ejército argentino permaneció estático y tan sólo llevó a cabo un contraataque sin importancia a lo largo de toda la guerra, por su lado, la guerra aérea fue tan absolutamente caótica que bien podría simularse de un modo aleatorio. Todo el conflicto parecía ideal para un juego en solitario. Por lo que ‘Mrs Thatcher’s War’ (‘MTW’) fue diseñado así desde el principio; no es una simulación militar detallada, sino más bien un juego que trata de simular la “sensación” del conflicto de las Malvinas en general. Durante años tomé notas para hacer un juego sobre la guerra de las Malvinas, pero el trabajo en ‘MTW’ propiamente dicho, comenzó en 2014, diez años después de haber comenzado mi carrera como diseñador de juegos de guerra. Mi investigación culminó en enero de 2015 cuando tuve la oportunidad de visitar las Malvinas en persona y realizar un recorrido militar privado por East Falkland en compañía de Tony Smith, superviviente de la guerra de 1982. De niño él estuvo fuera de peligro en West Falkland, pero aún así tenía historias que contar de helicópteros llenos de soldados enemigos descendiendo en su granja para interrogar a los isleños. Recorrer los campos de batalla me dio una idea de la dificultad de luchar en este desolado país, y me dejó con innumerables imágenes de cómo las Malvinas encajan en la causa global de la libertad. Una de ellas fue una reunión con un equipo de Zimbabue que trabajaba en la retirada de minas, arriesgando sus vidas para eliminar a mano las mortales minas argentinas de alrededor de Stanley. Una tarea peligrosa y costosa que Argentina se niega a emprender, a ayudar en ella y ni tan siquiera a pagarla. Tuve un momento de iluminación, que me ayudó a entender el acierto de la estrategias británica de desembarcar en el oeste de East Falkland (en San Carlos) y avanzar (‘yomping’) hacia el este, fue sentir el efecto enervante de los vientos predominantes del oeste. Yo lo experimenté en verano, durante una tormenta cegadora en la cima de la montaña Sussex, ¡fue una verdadera experiencia de las condiciones del Atlántico Sur! Incluso durante un día de buen tiempo, hay una diferencia palpable entre simplemente estar quietos mirando hacia el oeste, como tenían que hacer los argentinos, frente a ráfagas de un viento feroz y escalofriante que hace que tus ojos se llenen de lágrimas, y estar mirando hacia el este, como hacían los británicos, donde hay momentos en que apenas notas el viento a tu espalda. Los propios isleños se toman las condiciones ventosas con calma; de hecho, cuando el viento no sopla, te dicen que se sienten “sofocados”. No es algo que compartan los turistas, especialmente si van armados y provienen de las regiones cálidas y húmedas de Argentina. ‘Mrs Thatcher’s War’ es el tercer y último juego sobre la historia británica de Ben Madison, de la serie de juegos ‘Wars Trilogy’ de White Dog Games. Se une a sus predecesores, mi juego sobre la ‘Revolución americana’ de 2014/15, ‘Don’t Tread on Me’, y su secuela de 2017, ‘N: The Napoleonic Wars’. Los tres, a su vez, llevan ADN del brillante ‘Vietnam Solitaire’: edición especial de Dave Kershaw (White Dog Games, 2013). Para MTW convertí el sistema de guerra terrestre original de DTOM: Lo desmonté y lo hice menos ‘complicado’, adaptándolo al sistema de guerra aérea de MTW. Luego diseñé un nuevo sistema de guerra terrestre, para mostrar el inexorable avance británico desde el lugar de desembarco de San Carlos hasta el bastión argentino en el Stanley ocupado. El sistema para la guerra terrestre se basa en el modelo ‘States of Siege’ de Darin Leviloff muy utilizado por Victory Point Games, incluidos dos juegos que Wes Erni y yo codiseñamos para esa editorial: Mound Builders y The First Jihad. Es la interrelación (al estilo de Downton Abbey) entre la guerra aérea que se desarrolla “arriba” y la de tierra, que tiene lugar ‘abajo’, lo que hace que este juego sea único. Stefan Nellen, mi desarrollador, fue vital para el éxito de este proyecto. Si bien yo no puedo llevarte a las Islas Malvinas, puedo sugerirte las obras que utilicé para documentarme para el juego. El primer libro de la lista sin duda es ‘Razor’s Edge’ de Hugh Bicheno. El autor no se anda con rodeos (“la invasión argentina de las Malvinas fue obra de hombres malvados que representaban las enfermizas aspiraciones de una sociedad fracasada”), sus cínicas e incisivas observaciones sobre las patologías sociales de los años ochenta en Gran Bretaña y Argentina, y cómo todo esto llevo a la guerra, son impresionantes. Visitar los campos de batalla y cementerios, terminando con mi recorrido a pie en la Liberation Room en Stanley (en la sala de conferencias del edificio de la Secretaría donde el General Menéndez firmó la rendición) hizo que todo lo aprendido durante años de lectura cobrase vida. Hay un dicho en las Islas que dice que los visitantes ‘llegan como turistas y se marchan como embajadores’, abogando por los derechos de los Isleños de las Malvinas. He diseñado muchos juegos, pero nunca he abordado el proceso de un nuevo diseño con tanta pasión por una causa como con MTW. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 25 © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Smith, Gordon, Battle Atlas of the Falklands War 1982 Smith, John, 74 Days: An Islander’s Diary of the Falklands Occupation. Southby-Tailyour, Ewen, Exocet Falklands: The Untold Story of Special Forces Operations. Sunday Express Magazine, War in the Falklands: The Campaign in Pictures Woodward, Admiral Sandy y Patrick Robinson, One Hundred Days: The Memoirs of the Falklands Battle Group Commander. Créditos de la versión española ‘La Guerra de Thatcher’. Desarrollo y producción: Miguel Santacruz Ben Madison en Darwin Hill junto al monumento al escuadrón de comandos independientes número 59 de los Royal Marines. Nótese que Ben sostiene el mapa del prototipo del juego. Referencias (los asteriscos indican un wargame) Anderson, Duncan, Essential Histories: The Falklands War 1982. Badsey, Stephen, et al., eds., The Falklands Conflict Twenty Years On Bicheno, Hugh, Razor’s Edge: The Unofficial History of the Falklands War. Bound, Graham, Invasion 1982: The Falkland Islanders’ Story Boyce, D. George, The Falklands War. Bragger, Stacy, 1982 War Series (Falkland Islands Radio Service, audio CDs).. Burden, R., et al., Falklands: The Air War. Calvert, Peter, The Falklands Crisis. Chant, Christopher, Air War in the Falklands 1982. Close, Capt. Wayne C., The Falklands War: Naval Conflict in the Missile Age*. Coates, Tim, ed., War in the Falklands, 1982. Coleman, Adam, Falklands Showdown: A Strategic Analysis of the Anglo-Argentine War, 1982 (Strategy & Tactics magazine #269, July-August 2011). The Falklands Play (by Ian Curteis, BBC motion picture, 2002) Fenelon, Martin, War in the South Atlantic*. Freedman, Sir Lawrence, The Official History of the Falklands Campaign. Hastings, Max, y Simon Jenkins, The Battle for the Falklands. Hodges, Dan, Where There is Discord: War in the South Atlantic* Iluminados por el Fuego (de Tristán Bauer, película argentina , 2005). Kettler, Ed, South Atlantic War II: The Falklands/Malvinas Conflict*. Lightfoot, Ed, Falklands or Malvinas: The Falkland Crisis* Marshall Cavendish Editions, The Falklands War: A Day-byDay Account from Invasion to Victory. Moro, Rubén O., The History of the South Atlantic Conflict: The War for the Malvinas. Hind, Jim, et al., Port Stanley: Battle for the Falklands* Parsons, Michael, The Falklands War. Pascoe, Graham, y Peter Pepper, False Falklands History at the United Nations: How Argentina Misled the UN in 1964 – and still does. Roberts, Leona, Our Islands, Our History Sharp, Philip, Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War*. 26 Arte portada: Lidia Santacruz Arte fichas: Miguel Santacruz Traducción: Miguel Santacruz Revisión y validación: Edgar Gallego, Gonzalo Santacruz. Foto de Puerto Argentino: Osvaldo Zurlo (Telam) Abreviaturas: A4 – A-4Q Skyhawk (fabricación de EEUU, McDonnell Douglas). AM – Aermacchi MB-339A (de origen italiano). B&R – The Blues and Royals (3 Troop y 4 Troop; blindados). BBC – British Broadcasting Corporation. BIM – Batallón de Marines argentinos. CB – Canberra B.Mk62 (de origen Británico). Cdo – Commando (Royal Marines o argentinos) DG – Dagger (variante Israelí del Mirage 5). DM – Dassault Mirage IIIEA (origen francés, Dassault). EC Solari – Equipo de Combate Solari. Gds – Guards Gurkha – Fuerzas nepalíes del ejército británico. FT Merc – Fuerza de Trabajo (Task Force) Mercedes Heli – Helicópteros para el transporte. HH – Sea Harrier estacionados en el HMS Hermes. HI – Sea Harrier estacionados en el HMS Invincible. KLF – Kelper Logistics Force Para – 2 Para/3 Para – 2 / 3 Battalion, regimientos paracaidistas). PU – Pucará (avión argentino lucha ‘contra-insurgencia’) Royal Art. – Royal Artillery (británica). RI – Regimiento de Infantería (argentino). SAS – Special Air Service (Unidades de comandos británicas). SÉ – Super Étendard (de origen francés, Dassault). STUFT – Ships Taken Up From Trade (barcos comerciales para el suministro). ZET – Zona de Exclusión Total (área de bloqueo de 200 millas náuticas). TRALA – Tug, Repair And Logistic Area (o ‘Loitering’ Area según lo llamaban algunos marineros.) La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento © 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games Catedral anglicana de Stanley, finalizada en 1892. Con su jardín lleno de altramuces. La bahía de Stanley y el Camber al fondo. Gipsy Cove, cerca de la bahía de Yorke a las afueras de Stanley. Las minas que se pusieron aquí durante la guerra ahora protegen a los pingüinos de los turistas en este idílico paraje natural. Centro de la Comunidad de Goose Green, donde unos 100 isleños fueron retenidos por los argentinos durante 28 días. El cementerio argentino, cerca de Darwin. Los argentinos no quisieron repatriar a sus muertos, quedando este monumento como signo de su reivindicación La Casa del Gobernador. Residencia oficial del gobernador británico, principal objetivo de las fuerzas invasoras argentinas el 2 de Abril de 1982. La Oficina del Secretariado. Aquí se firmó la rendición oficial argentina en 1982. El Monumento de Liberación enfrente. Una casa privada en Stanley. No deja duda alguna del bando al que apoya su propietario. La calle ’Pioneer Row’ en Stanley. Con alguna de las casas más antiguas de la ciudad. Estas casitas datan de la década de ‘1840’ y siguen hoy en uso. La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento 27 www.hqwargames.com