Práctica 2: Ergonomía María Paula Mora Amador Gabriel Lizano Pérez Danna Morales Sánchez Marcelo Chacón González 1. Análisis previo del producto asignado - Descripción de la función del producto La función principal de una lámpara es proporcionar iluminación adecuada para el entorno en el que se coloca. Esto implica generar luz de manera eficiente, distribuir la iluminación de manera uniforme y satisfacer las necesidades específicas del usuario en términos de intensidad y dirección de la luz. - Entorno de uso Puede ser utilizada en varios entornos tanto centros de trabajo, educativos, en el interior de los hogares, entre otros. La lámpara debe adaptarse al ambiente en términos de diseño, materiales y capacidades de iluminación. - Interacción con el usuario La interacción con el usuario en una lámpara puede incluir aspectos como el encendido y apagado, el ajuste de la intensidad de la luz, la dirección de la luz, y en algunos casos, la conectividad a través de tecnologías inteligentes. La interfaz de usuario, que puede incluir interruptores o controles táctiles, es esencial para facilitar una experiencia intuitiva. - Nivel de facilidad de uso Este producto cuenta con un nivel medio alto en lo referente a la comodidad con la que un usuario puede operar la lámpara. Esto se debe a que los controles son accesibles y comprensibles, y que el proceso de ajuste de la iluminación no requiere de un alto nivel de compresión aunque si puede llegar a necesitar más trabajo que el encendido de la misma. La ubicación y el diseño de los interruptores o tuercas, así como la respuesta del sistema a las acciones del usuario, son factores clave en este aspecto ya que al ser predominantes en el diseño logra facilitar su uso. - Nivel de facilidad de aprendizaje Esta lámpara implica una curva de aprendizaje suave, ya que tiene funciones comunes e intuitivas que son fáciles de descubrir, mientras que las opciones más avanzadas como modificar el tamaño son igual de accesibles aunque si necesitan un poco más de aprendizaje ya que todo depende de las preferencias de la persona por lo que necesita más familiarización. 2. Factores humanos requeridos en el diseño: a) Fuerza aplicable: Fuerza que debe aplicar el usuario al momento de ajustar el ángulo de abertura de la lámpara, sostenerla, estabilizarla. b) Rango de movilidad: Identificación de zonas de trabajo/utilización habitual para la lampara; a partir de esto pueden definirse características de la misma, como su altura, ángulo de abertura, diámetro del orificio cónico, ... c) Limites de luminosidad: Debe definirse el límite de luminosidad de las personas a partir de rangos predeterminados, se liga también la resistencia al calor que debe tener el usuario y el estrés que puede generar. d) Medidas antropométricas de las manos: Tamaño de tuercas e interruptor de encendido: Adaptadas al tamaño de los dedos, sin embargo relativamente pequeñas e incomodas, podría cambiarse el material para redistribuir los pesos y asi la parte superior se mantenga más estable. e) Angulación del cuello: La altura de la lámpara debe ser tal que la persona usuaria pueda mantenerse con su cuello en posición de 0º. Metodología 1 Investigación y Análisis de Usuarios 4 Desarrollo y Pruebas de Prototipos Aspectos Ergonómicos: Aspectos Ergonómicos: Métodos/Técnicas Ergonómicas: Métodos/Técnicas Ergonómicas: Comprender las necesidades, preferencias y limitaciones de los usuarios en términos de alcance, altura, y ángulos de visión para el uso de la lámpara. Construir prototipos para evaluar la ergonomía de las soluciones propuestas en condiciones simuladas de uso real. Prototipado iterativo, pruebas de usuario, análisis de retroalimentación. Entrevistas con usuarios, encuestas, observación y análisis de las tareas. 2 Evaluación del Producto Existente 5 Evaluación y Validación del Diseño Final Aspectos Ergonómicos: Aspectos Ergonómicos: Métodos/Técnicas Ergonómicas: Métodos/Técnicas Ergonómicas: Identificar los puntos débiles del diseño actual en términos de comodidad, accesibilidad y seguridad ergonómica. Confirmar que el diseño final cumple con los requisitos ergonómicos establecidos y proporciona una experiencia de usuario satisfactoria. Evaluación postural, evaluación de riesgos ergonómicos, análisis de fallas. 3 Generación de Conceptos de Diseño Aspectos Ergonómicos: Idear soluciones que mejoren la ergonomía del producto, teniendo en cuenta la facilidad de ajuste, estabilidad y manejo. Métodos/Técnicas Ergonómicas: Brainstorming, benchmarking, prototipado rápido, análisis morfológico. Evaluación ergonómica final, pruebas de usuario con el producto final, encuestas de satisfacción. 6 Implementación y Seguimiento Aspectos Ergonómicos: Asegurar que el producto se fabrique y distribuya teniendo en cuenta los principios ergonómicos, y realizar un seguimiento del rendimiento ergonómico en el mercado. Métodos/Técnicas Ergonómicas: Control de calidad ergonómico, retroalimentación del usuario, análisis de datos de ventas y devoluciones.