Grupo E.F. “ La calzada” C.P.R. Gijón C.P.R. (G EDUCACIÓN FÍSICA PRIMARIA CICLO: 1º CURSO: 1º SESIONES: 10 BLOQUE: EL CUERPO: HABILIDADES Y DESTREZAS UNIDAD: Desplazamientos OBJETIVOS: 1 RECURSOS: Desarrollar las habilidades básicas mediante de juego. Adaptar los movimientos a los estímulos visuales y auditivos Una pelota. DESARROLLO DE LA SESIÓN Animación: Imaginaremos que estamos en una selva y que somos una tribu. Nos ambientaremos para hacer la sesión. Con pintura de dedos nos pintaremos la cara unos a otros. También se podrían haber confeccionado caretas dentro del aula. Vamos atravesando la selva: Caminaremos libremente (ocupando todo el espacio) y al dejar de sonar el pandero, nos detendremos y quedaremos quietos. Caminaremos en fila india imitando los movimientos del primero (todos van pasando por el primer lugar) Imitaremos el desplazamiento de diferentes animales que habitan en la selva (mono, serpiente, león...) Juego: " LA CAZA DEL LEÓN" Unos son leones que llevan una cuerda en la cintura imitando a una cola. Los otros intentaran cazar a los leones pisándoles la cola. El cazador que atrape a un león, se convierte en león. Fase Principal: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Tiempo: 35 La tribu atravesará un río, saltando de piedra en piedra (aros) Llegamos a un acantilado que hay que cruzar pasando por encima de un tronco (banco sueco), pero otra tribu intenta pasar a la vez desde el otro lado. Debemos intentar pasar a la vez sin caernos. Llegamos a un tronco hueco que debemos atravesar reptando y a gatas (podemos utilizar un túnel de arrastre o en su caso construirlo utilizando mesas y colchonetas, cartones...) Llegamos a una pradera (zona con colchonetas) y hacemos giros(volteretas, rodar como un tronco Juego: ”CARRERAS DE BALSAS”. Divididos en filas y sentados unos delante de otros, cogidos por la cintura nos desplazaremos utilizando pies y pelvis. ¨A ver quién llega antes a la otra orilla del río? Juego: “PERSECUCIÓN A SEIS”. Sentados en círculo, numerados del 1 al 6. Se dice un número y todos los que tienen ese número corren persiguiendo a los demás. Vuelta a la calma: Tiempo: 5m Tiempo: 10 Juego: "UN, DOS, TRES PALOMITA BLANCA ES": (La tribu tiene que saber moverse por la selva sin ser vista) Uno está de espalda mientras los demás avanzan hacia él, al volverse tras decir la frase, todos deben quedarse quietos sin que se aprecien sus movimientos. Los vistos tienen que volver a empezar. Nos imaginamos que somos hojas o ramas de árboles que se mueven según el sonido del viento y de los ruidos de la selva (grabación de sonidos de la selva, viento etc) Observaciones: