T.-15. La imagen fija y en movimiento. Origen y evolución. Imágenes secuenciadas. El montaje. INTRODUCCIÓN: **Sociedad basada en la imagen. Ya habíamos visto en temas anteriores como el dinamismo era una característica muy presente en gran cantidad de imágenes a lo largo de la historia.La captación del movimiento aporta mímesis,sensación de real, de ahí que este aspecto se haya desarrollado tanto, llegando incluso a metas sorprendentes como la realidad virtual.En este tema hablaremos de cómo la imagen es portadora de movimiento tanto real como representado además de cuáles son sus principales medios expresivos. LA IMPORTANCIA DEL MOVIMIENTO: El MOVIMIENTO es un “cambio de posición en el espacio de un cuerpo con respecto a él mismo y a lo que lo rodea.Movimiento lleva implícito un factor de trayectoria y de tiempo.” Desde el punto de vista de la imagen, la captación del movimiento, sea del modo que sea, hace que dicha imagen se acerque a la realidad, esto es, que sea más mimética aportando a la vez mayor información al espectador.Si vamos a relacionar la imagen con el dinamismo, tendremos que entender qué tipos de movimientos encontraremos en las imágenes: • MOVIMIENTO REAL:(CINE Y DIBUJOS ANIMADOS) será aquel en el que un objeto o parte de él, cambia de posición en el espacio con respecto a si mismo y lo que lo rodea.Este movimiento existe como tal, y por tanto poseerá los las características propias del movimiento: trayectoria, es el vector del que parte y sobre el que se mueve( estas trayecorias aportan más movimiento cuando son curvas);el espacio recorrido; velocidad, es la relación entre el tiempo y el espacio recorrido.Una imagen real aporta movimiento real;y, finalmente, el tiempo empleado.La disciplina mas representativa de este movimiento real es el CINE, y de sus caracterísitcasnos encargaremos más adelante. MOVIMIENTO REPRESENTADO:(CÓMIC Y STORY-BOARD) es el movimiento representado que se finge.Su uso es muy común por su practicidad, es decir usando una serie de mecanismos ,mas o menos fáciles, somos capaces de representar la idea de movimiento. El desarrollo del tema seguirá una línea de evolución lógica y relacionada con dicho movimiento: • MOVIMIENTO EN ...LA IMAGEN FIJA------->IMAGEN SECUENCIADA( CÓMIC Y CINE) EL MOVIMIENTO REPRESENTADO: Siempre que hablemos de movimiento representado lo haremos relacionándolo con la IMAGEN FIJA.Como tal entenderemos cualquier tipología de imagen, sea de origen mecánico, manual o electrónica. En ellas la sensación de movimiento se consigue de diversas maneras ya mencionadas en temas anteriores: -------------------------------------------------------------------------tema 10 1. ORTOGONALIDAD/ OBLICUIDAD:vivimos en una sociedad ortogonal, es decir plagadas de horizontales y verticales, por una razón eminentemente práctica.Nuestro ojo, y por relación directa , nuestro cerebro se ha acostumbrado a esta “estabilidad”( los esquimales no entienden las verticales), de manera que todo lo oblicuo nos produce la sensación de inestable, y por tanto de movimiento( recuerda cuadro torcido). 2. RECTO/CURVO: Ademas de lo ortogonal, los vectores curvos nos imponen mayor sensación de movimiento que lo recto, quizás inducido por la propia idea de la rueda, o quizás por otros motivos, pero la realidad es que las curvas,y si cambian constantemente de dirección mucho mas, aportan bastante dinamismo a una imagen. 3. CONSTANCIA/ALTERNANCIA: dentro de una imagen , la constancia de factores( formas, espacios, de colores,texturas etc..) provoca un ritmo constante, y por tanto poco dinamismo.Este apartado se estudiará en profundidad en RITMOS. Teniendo en cuenta estas pautas, usamos los diferentes atributos gráfico-plásticos y sus relaciones en aras del dinamismo... FORMAS: sea punto, linea y plano, las formas dentro de una imagen influirán en su dinamismo.las formas curvas y oblicuas más dinámicas, las formas rectas y ortogonlaes más estáticas.Las lineas aportan más movimientos que los puntos, y los planos que las lineas.La alternancia de curvas diferentes aporta muchísimo dinamismo. ( guggenheim/casa de la cascada). Existen además una serie de “normas” que se dan por buenas y que simbolizan movimiento, a través de diferentes formas(generalmente son líneas y se usan en los comics): LINEAS DE DESVANECIMIENTO: son lineas que indican las posiciones anteriores e incluso el movimiento del objeto.Aportan dinamismo porque dan una idea de cómo y desde donde se mueve el objeto VECTORES DE DIRECCIÓN: se representan para indicar la dirección del movimiento, y que existe movimiento.Estan relacionadas con las anteriores aunque tienen una naturaleza diferente. LINEAS SIMBÓLICAS:son aquellas que pretenden expresar un movimiento concreto a la vez que una velocidad. Hay una gran variedad, y cada uno de ellos representa un aspecto dinámico. COLORES: el color se asocia a su alternancia( se verá en el apartado de ritmos) y también a sus gradaciones.Es decir el paso de un color a otro, o a otros colores aporta movimiento.Cuanto más rico cromáticamente, mas dinamismo. TEXTURAS: las texturas aportan movimiento porque generan ritmos.A parte de ello porque implican direcciones oblicuas y curvas.Además de reflejar más luz(se estudiará en el tema de la LUZ) LA LUZ:La luz está intimamente relacionada con los ritmos y con la composición.Puesto que crea contrastes lumínicos(claroscuro) y posee, en muchos casos una dirección, por tanto genera una tensión visual. DINAMISMO A TRAVÉS DE ELEMENTOS NO FORMALES: La sensación de movimiento no solo se transmite a través de elementos visibles.Existen factores perceptibles y no visibles que son capaces de inducir una sensación de movimiento casi mayor que los elementos visibles.Hablamos de dos aspectos básicos: la COMPOSICIÓN y EL CONOCIMIENTO o EXPERIENCIA DEL ESPECTADOR. **Todos estos aspectos se estudiarán con profundidad en el tema de Forma y Composición. COMPOSICIÓN: una composición de la imagen supone una ordenación de elementos, y cada ordenación provocará un dinamismo diferente.Dentro de la composición hay que destacar: Fuerzas visuales: son vectores que unen elementos. Pesos visuales: el “peso relativo” de los objetos. Equilibrio o desequilibrio: lo no equilibrado es inestable y por tanto dinámico. CONOCIMIENTO/EXPERIENCIA: todo espectador “sabe” cosas, que interfieren en la percepción de una imagen, creando así una tensión visual.(Si en un cuadro hay una persona que mira en una dirección, está creando un vector dinamico, y nos induce a mirar) .Otro aspecto relacionado obtiene vectores por la capacidad del espectador de deducción( si hay una bola sobre el borde de una mesa, no podremos evitar pensar que caerá y ahí existira un vector de movimiento.) LOS RITMOS COMO ELEMENTOS DINÁMICOS: El RITMO, desde el punto de vista icónico, aparece cuando una o mas formas visuales se repiten dentro de una composición.Estas formas pueden conllevar colores, luces o texturas, asi hablando de forma general, cualquier factor genera naturaleza rítmica.Como formas hay muchas y repeticiones otras tantas, existirán por tanto diferentes tipos de ritmos:...todos ellos pueden interactuar. El ritmo posee un factor determinante: la VELOCIDAD.Cuanto mayor sea la alternancia, mayor su velocidad. RITMO UNIFORME: será aquel en el que se repiten de forma ordenada algún elemento formal, cromático, textural o lumínico. RITMO ALTERNO: si se repiten dos o mas elementos, se generan ritmos alternos.Existe una variante denominada ritmo ALTERNO POR SIMETRÍA. RITMO DECRECIENTE/ CRECIENTE: se produce cuando los elementos repetidos van decreciendo o creciendo en sus cualidades de tamaño, intensidad ..etc. RITMO CIRCULAR: es el que se basa en la circunferencia como directriz. EFECTOS ÓPTICOS: MOVIMIENTO INDUCIDO: Quizás por su importancia merece la pena mencionar los efectos ópticos para la creación de sensación de movimiento.Con ellos se representan formas y posiciones “a mitad de camino” , hecho que para nuestro cerebro es un problema de asimilar, y provoca ambigüedad de sensaciones, y por tanto movimiento. EL TIEMPO PARA LA SENSACIÓN DE MOVIMIENTO: Uno de los factores que más ayudan a la sensación de movimiento es el tiempo, puesto que es inherente en cualquier imagen.El tiempo dentro de una imagen puede ser.... INEXISTENTE: no existe el tiempo cuando una imagen representa una escena de quietud que no hace referencia ni a momentos pasados ni futuros.Este tipo de representaciones es bastante común, y es necesaria para el entendimiento de las demás(dos caras de una misma moneda). MÚLTIPLE: se produce cuando en una misma escena o imagen se representan momentos diferentes referidos a un mismo objeto o persona.No son muy comunes este tipo de representaciones, aunque, quizás por su importancia deberíamos mencionar algunos artistas famosos que las usaron como MASACCIO o DUCHAMP.Una variante de este tipo de representaciones es la que denominamos tiempo TOTAL, en la que se representan todos los momentos desde el origen hasta el fin. DETENIDO: se conoce como imagen de tiempo detenido a aquella en la que se representa una escena en transición de un origen a un fin.Normalmente producen inestabilidad y su uso es más anecdótico que práctico. ASUMIDO: existe tiempo asumido cuando en la escena se representa el último estadio del movimiento, y se intuye, con ayuda de estrategias visuales o no, cómo ha sido este. LA IMAGEN FIJA SECUENCIADA: EL CÓMIC y STORYBOARD. La SECUENCIA hace referencia al conjunto de elementos ordenados que se integran dentro de una línea argumental.Aplicado a la imagen, una de tipo secuencial , formará parte de un todo, y no se entiende de forma independiente sino enmarcada dentro de la totalidad.Los máximos exponentes de esta imagen fija secuenciada son: EL CÓMIC: El comic, historieta o tebeo se define como... “el conjunto de dibujo o imágenes que constituyen un relato ,con o sin texto”.Siendo así podremos decir que el cómic es un tipo de comunicación verbo-icónica.Con un lenguaje narrativo y caracteres específicos y , generalmente, orientado a la distracción. Las tipologías de cómics son muy diversas: géneros(histórico,lírico, épico, dramático);estilos(manga,abstracto,tira cómica, historieta..) soportes(digitales, papel,..) Como en toda estructura narrativa, los cómics son analizables en cierto número de unidades dotadas de significado. Podemos distinguir entre: 1.- Macrounidades significativas. Hacen referencia a la globalidad del objeto estético y tienen por lo tanto un carácter sintético. Pertenecen a esta categoría la estructura de la publicación adoptada (página de cómic, media página, tira diaria, etc), el color y los estilemas y grafismo del dibujante... ..2** 3.- Microunidades significativas. Todos los elementos que definen, componen y se integran en la viñeta. En estas microunidades se incluirían el encuadre, el balloon, las onomatopeyas y las figuras cinéticas. **2.- Unidades significativas. Son las viñetas o pictogramas.Dentro de este conjunto podremos diferenciar los siguientes elementos: – La viñeta: es la representación pictográfica del mínimo espacio y tiempo significativo que constituye la unidad del montaje de un cómic. Gracias a las convenciones de su lectura, adquiere una dimensión temporal a pesar de estar compuesta mediante signos estáticos. – El encuadre: delimitación bidimensional que relaciona la superficie del papel sobre la que se dibuja y el espacio figurativamente representado. Tomando como punto de referencia la figura humana, se pueden distinguir varios tipos de plano (gran plano general; plano general;plano americano; plano medio(largo, corto y medio:rodillas,pecho y cintura);primer plano;primerísimo plano;plano detalle g.plano general primer plano plano general plano americano primerísimo plano plano detalle Además de los planos, es importante el ángulo con que se mira dicho plano y que básicamente son:angulación normal, picado , contrapicado y aberrante.(left-right) Microunidades significativas Son exclusivas de los cómics pero no imprescindibles para su expresión. – Bocadillo o globo. Convención específica de los cómics destinada a integrar gráficamente el texto de los diálogos o el pensamiento de los personajes en la estructura icónica de la viñeta.Los bocadillos poseen diferentes formatos que atienden a funciones diferentes: - Tipografía. Personalización de los textos mediante estilizaciones gráficas más o menos elaboradas. - Metáforas visualizadas. Convención gráfica propia de los cómics que expresa el estado físico de los personajes mediante signos icónicos de carácter metafórico. Ejemplo: signo de interrogación, señala perplejidad. - Onomatopeyas. Fonemas con valor gráfico que sugieren acústicamente al lector el ruido de una acción o de un animal. - Figuras cinéticas. Convención gráfica que expresa ilusión de movimiento o la trayectoria de los móviles EL STORY BOARD: Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Es, por tanto , un escalón intermedio entre el cómic y el lenguaje cinematográfico. Se utiliza como planificación previa a la filmación de escenas y secuencias; en él se determina el tipo de encuadre y el ángulo de visión que se va a utilizar. Sirve cómo guia al director y fue desarrollado en el estudio de Walt Disney durante principios de los años 30. Los aspectos más importantes a tener en cuenta dentro del Story board son: LA NARRACIÓN, TOMAS, TIPOS DE PLANO, MOVIMIENTOS DE CÁMARA Y EL DIBUJO E IMAGEN. EL MOVIMIENTO REAL: EL CINE Como ya vimos en el tema 10, la sensación de movimiento real se produce por un efecto que conocemos como EFECTO ESTROBOSCÓPICO:"Cuando dos estímulos se dan en rápida sucesión y a cierta distancia entre sí, tienden a aparecer como un solo objeto visual en movimiento, produciéndose y desplazándose este movimiento desde el lugar del primer estímulo hacia el del segundo".Este fenómeno del movimiento aparente o estroboscópico depende fundamentalmente del intervalo de tiempo que media entre el primero y el segundo estímulo o fogonazo, que suele oscilar entre 55 y 65 milisegundos, si se quiere conseguir un buen movimiento aparente.En el se basan tanto el cine como los dibujos animados. EL CINE: El cine es una técnica artística que se basa en la proyección de fotogramas(imágenes impresas) de forma rápida(efecto estroboscópico) para producir sensación de movimiento real. El origen del cine data de 1894 con un aparato que Edison inventó y denominó KINEMATOSCOPIO, muy rudimentario aunque capaz de representar con sombras la idea de movimiento. Atendiendo a sus características, muy parecidas a las del cómic, del cine podríamos destacar los siguientes aspectos.. PLANIFICACIÓN;ANGULACIÓN;MOV.DE CÁMARA;TIEMPO; MONTAJE PLANIFICACIÓN:abarca todos los planos de cámara posibles.Distinguiremos los que se refieren a la persona: general;americano;primer plano;primerísimo plano.Y los que se refieren a la escena: Plano panorámico general: • Es una filmación que abarca muchos elementos muy lejanos. En él los personajes tendrán menos importancia que el paisaje. Por ejemplo, una cabaña en el bosque vista de lejos. Las personas se verán pequeñas. • Plano general Introduce al espectador en la situación, le ofrece una vista general y le informa acerca del lugar y de las condiciones en que se desarrolla la acción. Suele colocarse al comienzo de una secuencia narrativa. En un plano general se suelen incluir muchos elementos, por lo que su duración en pantalla deberá ser mayor que la de un primer plano para que el espectador pueda orientarse y hacerse cargo de la situación. Puede realizarse de varios modos, según su grado de generalidad. **Plano americano;Primer plano;Primerísimo plano;plano detalle. • Plano secuencia: Es una forma de filmar, en el que en una toma única se hacen todos los cambios y movimientos de cámara necesarios. El director no rompe el plano y nos va mostrando poco a poco toda una serie de hechos. No suelen hacerse muy largos por la dificultad de rodaje que entrañan.(KILL BILL) Plano subjetivo: • La cámara recoge lo que la visión del personaje. ANGULACIÓN:existen diferentes angulaciones con respecto a lo que se filma y que son: • FRONTAL • LATERAL • PICADO • CONTRAPICADO • CENITAL • A VISTA DE PÁJARO MOVIMIENTO DE CÁMARA:además de la planificación, la captación de imágenes mediante un movimiento aporta mucha movimientos mas importantes se pueden clasificar en: riqueza al film.Los Movimientos en la misma cámara: Son los que se crean mediante las propiedades del mecanismo fotográfico.Los más conocidos son el CÁMARA LENTA(se consigue acelerando la velocidad de grabación y normalizando la de proyección);CÁMARA ACELERADA(justamente al contrario) Movimientos de la cámara sobre si misma: Se consiguen cuando la cámara gira sobre una plataforma esférica.Con este avance, se consiguen PANORÁMICAS HORIZONTALES, VERTICALES Y OBLICUAS. Movimientos externos a la cámara: A diferencia del anterior, existen movimientos en donde es la propia cámara la que se desplaza de situación.Con este movimiento conseguimos el TRAVELLING, al cual podríamos dividir en 3: TERRESTRE; AEREO;ÓPTICO(ZOOM) EL MONTAJE: Sea comic o cine, la colocación de imágenes no suele ser azarosa, mas bien sigue un fin predeterminado que solemos definir como... MONTAJE: es la ordenación narrativa y rítmica de los elementos objetivos del relato. El proceso de escoger, ordenar y empalmar todos los planos rodados según una idea previa y un ritmo determinado. La expresión del montaje es el elemento más importante de todos los anteriores y fruto de todos ellos. La elección, el ritmo, la medida van a la búsqueda de darnos una significación. Porque imágenes sueltas pueden adquirir al unirse agrupadas un nuevo significado. El espacio y el tiempo fílmicos entran en juego: La elipsis es la supresión de los elementos tanto narrativos como descriptivos de una historia, de tal forma que a pesar de estar suprimidos se dan los datos suficientes para poderlos suponer como existentes. La ELIPSIS NARRATIVA viene motivada por la necesidad de recortar tiempo real, por... • razones narrativas (provocar el interés, sensaciones...), • razones técnicas de rodaje o interpretación que imposibilitan la filmación de ciertos hechos (accidentes, catástrofes...) • razones éticas que impiden la representación de asuntos incómodos (muertes reales, ejecuciones...) ASPECTOS IMPORTANTES DEL MONTAJE: Escala: Los cortes de cada escena, que suponen supresión de fotogramas, de un movimiento, no pueden ser arbitrarios. Un pequeño cambio de imagen produce una incomodidad visual, se trata de un salto de imagen. Angulación: Cuando el anterior error se aplica a la angulación, se trata de un salto de eje, efecto óptico que se produce cuando se cruzan los ejes de la acción y, por tanto, se da una perspectiva falsa en la continuidad de los planos correlativos. Dirección de los personajes u objetos: Se trata de producir la impresión correcta en el caso de la dirección de los personajes en tomas diversas. Los movimientos de diferente dirección han de tomarse con direcciones opuestas, y los movimientos de igual dirección, con iguales direcciones. El error es el salto de eje. Tiene que haber "raccord" o continuidad. Además, en las acciones estáticas la dirección de las miradas de los personajes determinan el eje de acción, que es la línea imaginaria a lo largo de la cual se desarrolla la acción de los personajes en el espacio. Montaje en movimiento: En todo montaje en movimiento, las figuras que se siguen deben ser parecidas, sólo diferentes en su magnitud y posición. Velocidad: Se puede variar la rapidez de los planos en un momento dado para aumentar o disminuir el interés. La velocidad del montaje debe responder al desarrollo del episodio, no a su velocidad física o a su rapidez dramática. Distancia focal: Hay que mantenerla sin variar. Si no, se produce un salto de distancias. SECUENCIA DE PLANOS: Existen diferentes maneras para llevar a cabo la secuencia de planos, esto es, la unión o separación de los planos del montaje.Básicamente son: Por corte: las imágenes de un plano suceden a las del anterior sin ningún proceso intercurrente. Por fundido en negro: la escena se oscurece hasta no ver nada. Lo contrario es la apertura en negro. Por encadenado: Una nueva escena va apareciendo encima de una antigua que se va fundiendo por superposición. Por cortina: La progresión de una imagen en la pantalla hace desaparecer, por desplazamiento, la imagen anterior. Hay diferentes tipos de cortina. Por barrido: Rápida panorámica que borra la nitidez de una imagen y da paso al plano siguiente. TIPOS DE MONTAJE: ➔ Según la escala y la duración del plano: Analítico: A base de encuadres que contienen planos cortos y en general de corta duración. Se presta más a lo expresivo y psicológico. Se analiza la realidad estudiándola por partes. Se crea un ritmo rápido en la sucesión. Sintético: A base de encuadres que contienen planos largos y con frecuencia uso de la profundidad de campo. Se da una visión más completa de la realidad, sin voluntad de análisis. Como aparecen más objetos y más hechos, exige encuadres de más duración para poder tener bastante tiempo de lectura. ➔ Según con vistas a la totalidad del relato cinematográfico: Narrativo: Pretende narrar una serie de hechos. Puede ser: ● Lineal: El que sigue una acción única desarrollada por una sucesión de escenas en orden cronológico. ● Invertido: Se alterna el orden cronológico del relato a partir de una temporalidad subjetiva de un personaje o buscando más dramatismo. ● Paralelo: Dos o más escenas, independientes cronológicamente, se desarrollan simultáneamente creando una asociación de ideas en el espectador. La finalidad es hacer surgir un significado a raíz de su comparación. Una característica es su indiferencia temporal, donde no importa que las diferentes accione alternadas sucedan en tiempos diferentes o muy distantes entre sí. ● Alterno: Equivale al anterior, basado en la yuxtaposición de dos o más acciones, pero entre éstas existe correspondencia temporal estricta y suelen unirse en un mismo hecho al final del film o de la secuencia. Expresivo: Intenta sobre todo una interpretación artística o ideológica de la realidad cinematográfica que quiere mostrar en el transcurso de un film. Puede ser: Métrico: Se basa en la longitud de los fragmentos. Rítmico: En función tanto de la longitud de los planos como de la composición de los encuadres. Intenta subrayar el impacto psicológico con una segunda sensación confiada al ritmo del film. Se deforma la realidad de alguna manera, el ritmo real de un suceso se retrasa o acelera según lo que el autor quiere provocar. Tonal: Intervienen componentes como el movimiento, el sonido emocional y el tono de cada plano. Armónico: Resultado del conflicto entre el tono principal del fragmento y la armonía. Ideológico: Busca un sentido más intelectual en la narración de los hechos al crear o evidenciar diferentes tipos de relaciones entre sucesos, objetos, personas... Relaciones temporales, espaciales, causales, consecutivas, de analogía, de contraste...