UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA SUR SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS

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UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CENTRO UNIVERSITARIO DE LA COSTA SUR
SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
CONCLUSIONES
ALUMNO: JESUS GONZALO SUAREZ DURAN
PROFESOR: AGUSTÍN JAIME RODRÍGUEZ NÚÑEZ
CARRERA: INTEL
ASIGNATURA: SISTEMAS OPERATIVOS ABIERTOS
FECHA:
15/12/09
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UNIDAD 1
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y
el hardware de un computador, es el instrumento indispensable para hacer de la
computadora un objeto útil. Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el
usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es,
lograr que el sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo
secundario es que el hardware del computador se emplee de manera eficiente.
El programa fundamental de todos los programas de sistema es el Sistema Operativo,
que controla todos los recursos de la computadora y proporciona la base sobre la cual
pueden escribirse los programas de aplicación. Es el encargado de brindar al usuario
una forma amigable y sencilla de operar, interpretar, codificar y emitir las ordenes al
procesador central para que este realice las tareas necesarias y especificas para
completar una orden.
Entre las principales funciones del sistema operativo están:
-Permitir la comunicación usuario-máquina
Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al
usuario, para que este último se pueda comunicar con la computadora.
- Gestión de recursos del ordenador
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los
programas, necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los
puertos de Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El sistema operativo sirve de
intermediario entre los programas y el hardware.
-Control de lo que hace el ordenador y de cómo lo hace., Organizar los datos y los
programas.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco. Los Sistemas Operativos
agrupan la información dentro de compartimientos lógicos para almacenarlos en el
disco. Estos grupos de información son llamados archivos. Los archivos pueden
contener instrucciones de programas o información creada por el usuario. El sistema
operativo mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las
herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificándose de diferentes
maneras, dependiendo del uso o de la aplicación que se les daba. A continuación se
mostrarán diversos tipos de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con
algunas de sus características:
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UNIDAD 2
Un sistema operativo está conformado básicamente por cuatro módulos:
Núcleo o Kernel.
Administrador de memoria.
Sistema de entrada/salida.
Administrador de archivos.
A veces se considera un quinto módulo: el intérprete de comandos o intérprete de
instrucciones, el cual se encarga de traducir las órdenes que el usuario ingresa
mediante el teclado u otros dispositivos a un lenguaje que la máquina pueda entender.
El núcleo es el que se encarga de controlar las ejecuciones de las demás funciones
del sistema operativo.
El administrador de memoria es el que asigna una parte de memoria para diferentes
programas o partes que se necesiten
Sistema de entrada y salida, es la colección de interfaces que usan las distintas
unidades funcionales, como pueden ser el teclado, mouse, raton, impresora, fax,
modem, USB, DVD, CD.
Administrador de archivos, este se encarga de mantener la estructura de los datos, los
programas y archivos y supervisa la creación, eliminación, transferencia de los
mismos.
RED.
Es la interconexión de un conjunto de computadoras conectadas por medio de cables,
señales, y que sirve para compartir información.
Existen varias topologías de red, que son; las de anillo, estrella, bus, mixta, y la
clasificación de redes son, MAN, WAN, LAN, CAN y PAN.
INTERFAZ DE USUARIO.
La interacción hombre-máquina, consiste en tres principales componentes: hardware,
software y usuario. La interacción de estos componentes es una de las más
importantes partes del sistema: el interfaz hombre-máquina. De esta manera nos
podemos comunicar con la computadora.
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UNIDAD 3
Definen el conjunto de reglas o convenciones establecidas y aceptadas de manera
general, que regulan el intercambio de información entre los nodos (conexiones,
uniones) de una red. La complejidad de un protocolo radica en dos aspectos: el
número de estaciones involucradas en la comunicación a través de un medio de
transmisión y el método de acceso al canal.
Protocolo orientado a carácter:En este tipo de protocolos todos los controles están
dirigidos a garantizar la calidad de los caracteres en la comunicación, entre este tipo
de protocolos se encuentra el de Comunicaciones Sincronas Binarias (BSC).
Protocolo orientado a bit:
Con los protocolos orientados a bit, la información se transfiere bit por bit y utilizan el
siguiente formato:
TCP/IP no es un único protocolo, sino que es en realidad lo que se conoce con este
nombre es un conjunto de protocolos que cubren los distintos niveles del modelo
OSI. Los dos protocolos más importantes son el TCP (Transmission Control Protocol)
y el IP (Internet Protocol), que son los que dan nombre al conjunto. La arquitectura del
TCP/IP consta de cinco niveles o capas en las que se agrupan los protocolos, y que
se relacionan con los niveles OSI de la siguiente manera
UNIDAD 4
En esto nos podemos referir a la gran apertura y variedad de sistemas abiertos, en
donde la tecnología va continuamente avanzando hacia cosas mejores para el hombre
mismo, la Las razones que hacen necesario un sistema operativo en un sistema de
computación. La estructura interna del sistema operativo, las distintas partes que lo
integran, las funciones que lleva a cabo cada una y la interacción entre ellas y con el
resto de los componentes del entorno de computación como el hardware o las
aplicaciones de usuario.
Para cada uno de los subsistemas que integran un sistema operativo, las distintas
posibilidades de implantación, diseñando e implementando simuladores de algunos de
ellos
UNIDAD 5
PROTOCOLO VT. (Virtual Terminal Protocol). Protocolo de control de transmisiones
para la red Internet relativo a terminales.En este se realiza la traducción de protocolos
para terminales diferentes En el nodo de entrada el mensaje es traducido al formato
del terminal virtual, y en el nodo de salida es traducido de nuevo al protocolo del
terminal receptor.
Sus funciones básicas son el establecimiento y mantenimiento de las conexiones,
control para acciones permitidas en la conexión, creación de la estructura de la
terminal.
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PROTOCOLO-SMTP-MOTIS.
SMTP. Es un protocolo de la familia del TCP/IP para la transmisión de correo
electrónico, cualquier software de correo que genere un e-mail en el formato en que el
protocolo
lo
estructura,
será
entendido
por
éste.
MOTIS. Se ocupa de todos los aspectos del sistema de correo electrónico,
comenzando desde el instante en el que el extremo de origen decide escribir el
mensaje, y terminando en el instante en que el receptor lo tira a la basura. Los
aspectos básicos de cualquier sistema de correo electrónico son: Composición,
trasferencia, notificación, conversión, formateo y disposición.
PROTOCOLO SNMP-SMISE.
Este protocolo gestiona la red y se basa en un sistema de petición-respuesta, se
encarga de administrar los dispositivos de la red y diagnosticar problemas en ella.
UNIDAD 6
El TCP/IP se encarga de enviar paquetes de datos los cuales verifica que sean recibidos
por el destinatario. Sin embargo el IP no corrobora que los datagramas sean recibidos, sino
que solo se encarga de mandarlos. En muchas ocasiones los paquetes enviados pueden
llegar o no llegar al “receptor”.
El IP es el direccionamiento y el enrutamiento, es la asignación de un dirección IP y
como se dividen en subredes
TCP se encarga de trocear los datos en bloques o en datagramas agrupando los
bytes en segmentos que se pasan a IP para ser retransmitidos al destino.
Existen varias clases de IP cada una con una rango definido:
CLASE A- 0-127
CLASE B-128-191
CLASE C-192-223
UNIDAD 7
PROTOCOLO MAP:
Este protocolo es mas bien impulsada por General Motors para obtener una
comunicación independiente del fabricante para que permita conectar sensores. Este
protocolo está basado en el modelo de interconexión de sistemas abiertos.
PROTOCOLO MINIMAP:
La minimap está basado en un subconjunto de MAP.
El protocolo TOP es utilizado por los agentes en los sistemas de información para
recuperar, trasformar y realizar diversas operaciones.
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UNIDAD 8
TELNET-VT.
Es el nombre de un protocolo que sirve para acceder mediante una red a otra
máquina, para manejarla como si estuviéramos sentados delante de ella. Para que la
conexión funcione, como en todos los servicios de internet, la máquina a la que se
accedía debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones
FTP-FTAM.
FTP. Este protocolo nos permite transferir archivos, el cual podemos compartir, recibir,
enviar ficheros con otros.
FTAM, cuyas siglas corresponden a Gestión, Acceso y Transferencia de Ficheros es
un estándar de la organización ISO diseñado para proporcionar un sistema completo
de tratamiento de ficheros en un entorno multivendedor.
SMTP-MOTIS:
SMTP.
Protocolo simple de transferencia de correo electrónico. SMTP administra los
mensajes en colas o spool, la forma de expresar una dirección de correo es:
usuario@nombre.de.dominio
MOTIS.
El MOTIS se ocupa de todos los aspectos del sistema de correo electrónico,
comenzando desde el instante en el que el extremo de origen decide escribir el
mensaje, y terminando en el instante en que el extremo receptor lo tira.
SNMP-SWISE.
Protocolo simple de gestión de redes es el protocolo de gestión de red más importante
y usado en la actualidad. Forma parte del conjunto de protocolos TCP/IP y esta
definido en la capa de Aplicación.
SNMP permite a las aplicaciones de administración (managers) hacer consultas e
incluso actualizaciones a los objetos definidos en el MIB (Management Information
Base) en otras palabras define el protocolo usado para administrar estos objetos.
Estas peticiones son atendidas por los agentes SNMP que se ejecutan en los
dispositivos de red.
UNIDAD 9
DIRECCIONAMIENTO
El direccionamiento es por el medio de una red los paquetes de información se hacen
llegar desde su origen a su destino final, siguiendo un camino de la red. Existen varios
protocolos que son RIP, OSPF, BGP.
El ROUTER. Es un hardware o software que se encarga de escoger la mejor ruta para
el envió de paquetes y hacerlos llegar correcto a su destino. Este opera en la capa 3
del modelo OSI.
Existen 12 modos de direccionamiento básicos. Estos pueden clasificarse en 5 grupos:
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1. Direccionamientos acezando dato inmediato y registro de datos (modos inmediato y
de registro).
2. Direccionamiento acezando datos en memoria (modo memoria)
3. Direccionamiento acezando puertos E/S. (modo E/S)
4. Direccionamiento relativo
5. Direccionamiento-implicito
En cambio el router se encarga de dirigir la información que se transmite por la red.
Los algoritmos de ruteo se dividen en dos: ESTATICOS Y DINAMICOS.
TIPOS:
Ruteo por el camino mas corto y métricas
Ruteo o basado en flujo
Ruteo por vector de distancia
Ruteo por estado e enlace
Ruteo jerárquico
Ruteo broadcast
Ruteo multicast
PROTOLOS DE RUTEO : INTERNO Y EXTERNO
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