Normativa general Caos RP Índice Entrada al servidor Diccionario de rol Conceptos de rol Normativa General normas de trafico Entrada al servidor Al unirte al servidor, es importante que ya tengas en mente el rol que deseas interpretar. Crea un personaje y adhiérete a él durante tus interacciones en el servidor. No se permiten roles que involucren “violadores”, “acosadores”, “+18 sin consentimiento” ni “terroristas” sin el consentimiento de los administradores. Debes comportarte de manera adecuada y respetuosa en todas las situaciones, siguiendo las normas establecidas. Evita temas ofensivos o controvertidos, y recuerda que los administradores pueden sancionar cualquier conducta inapropiada que no esté contemplada en las reglas. Utiliza el sentido común y actúa como lo harías en la vida real. No estar al tanto de las normas no te exime de su cumplimiento; asegúrate de leer las actualizaciones y estar informado sobre las reglas vigentes. Diccionario de rol 1. Fairplay: Implica jugar de manera limpia y justa, considerando a todos los jugadores. El objetivo es participar en el rol de forma colaborativa, equilibrada y equitativa. No se trata de ganar constantemente, sino de disfrutar interactuando con los demás ciudadanos. Buscar vacíos legales o aprovechar al máximo los límites de las reglas se considera una falta de fairplay y puede ser sancionado. 2. OOC (Out of character): El concepto “OOC” se refiere a todo lo que ocurre fuera del juego. Esto incluye conversaciones entre jugadores, planificación estratégica, discusiones sobre reglas y cualquier otra interacción que no esté directamente relacionada con la interpretación de los personajes. Cuando estás “OOC”, estás siendo tú mismo como jugador, no tu personaje. 3. IC (In Game): Este término se refiere a todo lo que ocurre dentro del juego y está relacionado con la interpretación de tu personaje. Cuando estás “IC”, estás actuando como si fueras tu personaje dentro del mundo del juego. Esto incluye las acciones, pensamientos y emociones que tu personaje experimenta. 4. PG (Power Gaming): Describe cualquier situación que sobrepase la realidad, el realizado de acciones imposibles, el mentir vía OOC y el no permitir a otros usuarios interpretar a sus personajes 5. MG (Meta Gaming): Este término aplica al obtener información de un medio (OOC) o Fuera del Juego para beneficiarse de ella de manera (IC) o dentro de tu personaje 6. BD ( Bad driving): Conducir de forma surrealista constantemente, esto no incluye en roles agresivos persecuciones o roles pactados 7. BJ (Bunny jump): saltar continuamente sin ningún motivo aparente, no puedes ir saltando para ir mas rápido o esquivar balas, hay otras formas de hacerlo. 8. DM ( Death Match): es el realizado de cualquier agresión física hacía otro personaje sin un mótivo de rol aparente o con un motivo poco argumentado 9. VDM ( vehicle death match) Utilizar cualquier vehículo para matar o intentar atropellar a un jugador por x razones 10. PK (Player kill) Ocurre cuando nuestro personaje muere de forma no definitiva (quedando inconsciente). Esto conlleva perder la memoria del rol anterior a nuestra muerte. - Queda prohibido tirar de “E”, sin que el rol haya finalizado. 11. BA (Bug Abuse) Abusar de un problema del juego para beneficiarse en cualquier situación 12. PKT (Player Kill Total) Es cuando tu personaje olvida una parte entera de su vida 13. Rk (Revenge Kill) Después de morir en un rol o en cualquier momento ir a por la persona que te mato 14. CK (character kill) muerte total de un personaje sin posibilidad de que vuelva en ningún rol ni situación 15. RDE ( Rol de entorno) Siempre se debe actuar considerando el entorno ficticio de la propia ciudad 16. AFK (Away From Keyboard) Quedarse parado sin hacer nada o para Farmer algún recurso y dinero por más de 15 minutos 17. NVV ( No valorar vida) Cuando un jugador no reacciona de manera realista a una situación en la que su vida esta en peligro haciendo como si su vida no tuviera importancia 18. Ca (cancel abuse) Abusar de animaciones para evitar algún tipo de daño o tener ventajas sobre algún problema o accion 19. IDP (Interpretación de personaje) las cosas que haga tu personaje tiene que ser acorde a tu rol, si eres policía no puedes atracar o robar bancos y cada cosa con su respectiva facción. Conceptos del chat y como usarse 1. /me se utiliza para expresar acciones dentro del juego, que no se pueden ver visualmente mediante animaciones implementadas. Ej: /me Alza el brazo derecho y agarra de la estantería. 2. /do se utiliza para definir expresiones de nuestro personaje, descripciones propias o del entorno, o situaciones ligadas al rol (heridas, objetos no visuales, etc.). Ej: /do El libro se vería polvoriento y lleno de telarañas. 3. /ooc 4. /oop se utilizará cuando sea imprescindible mencionar algo relevante de un rol con las personas de tu alrededor. 5. /report chat de comunicación directa con el soporte de administración del servidor para cualquier duda o reporte. Normativa general 1. DNI (Documento Nacional de Identidad), Esta prohibido rolear que has perdido el DNI o falsificarlo, se podrá rolear que esta dañado sin abusar de esto y facilitando por un /do siempre el nombre completo para que un agente pueda buscarlo en la base de datos, en caso de que te lo pida una organización criminal se facilitara también la fecha de nacimiento, con esto tendría solo los datos y no una foto de tu DNI físico haciéndolo mas complicado el uso de estos datos ( en caso de usar la escusa de el DNI dañado en varias ocasiones seras sancionado por la administración) 2. Interpretación del personaje - Siempre deberás actuar acorde a los rasgos físicos y psicológicos de tu personaje. Además, de sus cambios sufridos durante su vida. 3. Valorar vida Tienes que valorar tu vida y la de tus compañeros, como si de la vida real se tratase, actuando así con sentido común y acorde a ello. 4. No Cortar o evadir el rol Nunca se podrá cortar o evadir un rol. Cualquier acción para comentar un rol se deberá de hacer cuando este finalice. 5. Rol de entorno Solo se podrán rolear que hay cámaras en aquellas zonas donde estén físicamente instaladas o edificios gubernamentales. - La ciudad está llena de vida. Las calles están llenas de cámaras de videovigilancia, vecinos mirando por las ventanas, transeúntes, zonas privadas, etc. lo que implica que cualquier acto ilegal será comunicado a las autoridades. - El envío del /entorno tendrá que realizarlo tanto la persona que realiza el acto delictivo como la persona que lo recibe, este tendrá que describir a la totalidad a los sujetos involucrados, vehículos, situación y demás, para aportar la máxima información a los policías. - Los /entorno tendrán que tenerse preparado antes de realizar el acto delictivo, si por casualidad este varia, se tendrá que tirar en medida de lo posible, lo antes que se pueda. Siempre deberán redactarse en primera persona. Ejemplo: /entorno ¡Estoy viendo entrar en la joyería a dos personas afroamericanas con prendas verdes y negras, con el rostro cubierto y pistolas en mano, parece que llevan a dos rehenes con ellos y han dejado un superdeportivo rojo en la puerta, ayuda! 6. Cuerpos quemados No se puede hacer ningún rol con un cuerpo quemado, Tendrás que dejarlo ahí, La persona quemada se hará un pk sin posibilidad de que le salve un ems 7. Hablar por discord No se puede hablar por dicord con compañeros que estén ic, ni podrás sacar ninguna información de un directo de nadie, eso es MG!! 8. crear un discord para crear un discord de banda o de algún negocio primero tendrá que consultarse con la administración para que este al menos un moderador, este no tocara nada solo podrá observar 9. Mochilas para llevar una cantidad de ítems deberás llevar una mochila, no tiene sentido llevar 40 botellas, 40 hamburguesas, 1000 balas o una carabina, deberá llevarse mochila para cargar cosas pesadas 10. Cadena perpetua 11. Estado de coma: Se roleara un estado de coma después de un pk, deberá tener un motivo, no se podrá hacer para evadir un rol o una situación 12. Zonas seguras se denomina zona segura a aquella zona en la que por rol de entorno no se pueden cometer actos delictivos por ejemplo, no puedes atracar cerca de una comisaria ya que por rol de entorno hay muchos policías 13. Uso de OOC: Todo lo que sucede dentro del servidor es IC. El uso de OOC está limitado exclusivamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por la disponibilidad de la policía o para resolver dudas sobre comandos y teclas, a menos que un administrador indique lo contrario. 14. Accesorios y vestimentas Queda prohibido llevar un casco si no vas en moto, Las vestimentas no son propias de las bandas, un civil podrá vestir como quiera y la banda tendrá que imponer que esa ropa es suya a los civiles mediante un rol no haciendo DM, Queda prohibido usar ropa de alguna facción como policía mecánicos y ems. 15. Evadir rol: Está prohibido eludir o evitar un rol. Si te encuentras en la necesidad de hacerlo o dejarlo a medias, puedes solicitar aclaraciones. No está permitido desconectarse o salir corriendo para evitar un rol. Evadir un rol incluye refugiarse en zonas seguras durante un rol agresivo o cancelar un rol y presionar la tecla “e” para reaparecer 16. Forzar rol: Podrás Buscar iniciar un rol a alguien, si este te rechaza no puedes insistir repetidas veces, a veces es muy agotador que busquen un rol de forma forzosa 17. Volver a un rol: No se podrá volver a un rol después de un Pk ni después de abandonar un rol ya empezado, solo se podrá volver si estas directamente vinculado antes de que pasen 20 minutos. 18. Detener un rol: No se podrá detener un rol para reportar ni por otras razones, se reportara después de acabarlo, solo podrá pararlo un administrador para que no conlleve a cosas peores 19. Rol externo: Esta prohibido interferir en un rol en el que no estas directamente involucrado, solo podrás interferir sin alterar el desarrollo de este 20. conductor del vehículo: No podrás disparar siendo el piloto mientras el vehículo este en movimiento el copiloto y los pasajeros si podrán, No podrás iniciar roles agresivos dentro de un vehículo, para iniciarlo deberás bajarte 21. Llamadas a servicios: No se podrán hacer llamadas de broma o llamadas falsas a los servicios de ems, Policía, Mecánicos ... 22. Trabajos Legales: No se podrá atracar a las personas que estén trabajando como mecanicos, ems, 23. Uso de software externo: Estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el de grabar. No se permiten moduladores de voz a no ser que no sea notorio o multicuentas, cheats, autoclicks, discord, etc…Queda totalmente prohibido cualquier modificación del juego que de una ventaja al usuario que haga uso de este, nos referimos, por ejemplo,Cualquier mod-gráfico que distorsione la realidad, como por ejemplo que elimine la oscuridad de la noche o que salga confeti en los headshots. 24. Trabajos legales: Toda persona que esté realizando un trabajo legal, no puede ser objeto de extorsión o robo, a excepción de policías ( revisa la normativa de robos a policías ). Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los coches de trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo ni abusar de trabajos para evitar robos como si fuera casa. 25. Reportar dentro de rol: Solo se podrá reportar una vez este acabado el rol, la administración podrá parar el rol solo si el rol esta llegando muy lejos para evitar que empeore, se tendrá que reportar vía ic con /report o vía ticket en discord 26. Rotación de Roles: Cuando un personaje muere, debes cambiar su rol, perfil y características físicas para que sea completamente diferente al anterior. Solo puedes mantener el mismo sexo del personaje. Los jefes y subjefes de facción deben pedir permiso para cambiar de rol. Si quieren cambiar a un rol contrario, deben realizar un CK (Character Kill). Debes esperar al menos 15 días antes de volver a un rol similar al anterior. 27. –Uso del /report: tendrán que ser detallados, no se atenderá los que estén sin especificar el problema y se sancionaran los reportes de coña. 28. Eventos: No se podra cometer actos delictivos en un evento 29. Uso de armas en vehiculos El conductor de un vehículo no podrá abrir fuego mientras el vehículo esté en movimiento, aunque los pasajeros sí podrán hacerlo. En el caso de los helicópteros, solo los pasajeros podrán disparar. Si un pasajero tiene un francotirador, solo podrá usarlo cuando tenga al objetivo a tiro y no haya riesgo para civiles. No se podrá iniciar un rol agresivo desde el interior de un vehículo (moto, coche, etc.), excepto en eventos autorizados. Será necesario bajarse del vehículo para comenzar el rol. Durante las persecuciones, no se podrá disparar a matar; se deberá apuntar a las ruedas. Para disparar a matar, será necesario bajarse del vehículo y tener motivos justificados. 30. Cambio de roles: Tras la muerte de un personaje, se deberá cambiar su rol, modificando su perfil y características físicas para que no se asemeje al anterior. Solo se podrá conservar el sexo del personaje. Los líderes y sublíderes de facción deberán solicitar permiso para cambiar de rol, y para cambiar a un rol opuesto, deberán realizar un CK. Será necesario esperar al menos 15 días antes de volver a un rol similar. 31. Uso de mascara: Para roles delictivos se deberá llevar mascara para evitar ser reconocidos, una mascara no te hace irreconocible por lo que tendrás que cambiar la vestimenta y acciones que sueles hacer para dicho rol. 32. Normas para el uso de armas: Para emplear la violencia o usar un arma, debe haber un rol previo, excepto en sedes de bandas y zonas ilegales. Solo se permite un francotirador por grupo en cualquier rol agresivo, salvo en atracos que especifiquen lo contrario en sus normativas. Al amenazar a alguien, se debe dar tiempo suficiente para que la otra persona reaccione antes de disparar. El cuerpo policial puede disparar a matar desde el helicóptero si les han disparado primero y no están en el núcleo urbano. Las armas largas deben llevarse siempre en la mano, a menos que se lleve una mochila para guardarlas. Cada persona está limitada a portar una sola arma larga (francotirador, fusil o escopeta). 33. Uso de software externo: Está prohibido el uso de software externo que no tenga como propósito la grabación. No se permiten moduladores de voz a menos que su uso sea imperceptible, ni multicuentas, cheats, autoclicks, Discord, etc. 34. Faltas de respero: toda falta de respeto tendrá que tener un motivo, no puedes ir insultando a todo el mundo por que te apetece tendrá que están en un rol o ser parte de tu personaje 35. Zonas limitadas por rol de entorno Se define como zona limitada por rol de entorno, a aquellas que por Vigilancia o policía seria imposible iniciar. • Las comisarias, tanto norte como sur. • Barrios de banda con entorno a favor. 36. Chip de localización: Solo la LSPD podrá rolear un chip de localización para roles pactados 37. Multipj: No se podra tener diferentes pj en facciones opuestas como LSPD con banda, Tampoco podras tener pj familiares o con roles conjuntos, no puede haber ningun tipo de interaccion entre ellos. 38. Matriculas de vehículos: no se podrá rolear que no tiene matricula o que el numero de bastidor esta rallado, si quieres que no reconozcan tu vehículo no lo uses en actos delictivos Normativa de vehiculos -Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real. -No se podrá conducir si tienes 2 llantas pinchadas, se podra conducir solo con 1 con sanciones ic por parte de la policia (multa) Aeronaves -Todo piloto deberá poseer una licencia con la respectiva aeronave que conduzcas. -Está prohibido robar aeronaves. -Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 40 minutos antes de repostar. -Se debe tener un mínimo de altitud (200m) para pilotar una aeronave, y estará prohibido en núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones y servicios de emergencias. -El nivel máximo permitido en sangre para pilotar no podrá superar los 0.0g/l. -Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje, helipuertos o llanos de las montañas, excluyendo exhibiciones y servicios de emergencias. Embarcaciones -Todas las embarcaciones necesitan del título teórico y práctico de patrón de barco para ser tripuladas. -El nivel máximo permitido en sangre para un patrón de barco no podrá superar los 0.0g/l. -Las embarcaciones pueden ser amarradas en cualquier puerto autorizado de la ciudad. -La velocidad máxima en zonas costeras será de 20 nudos (37km/h). -Toda embarcación matriculada en la ciudad deberá pasar al menos una inspección periódica anual para verificar su funcionamiento y estado de conservación. -Está prohibida la realización de acrobacias cerca de zonas costeras, excluyendo exhibiciones. Normas de trafico Velocidad zonas urbanas 80k/h y en zonas no urbanas 120 k/h 1. 2. Tipos de ck 1. CK voluntario Un CK voluntario se lleva a cabo cuando un jugador decide finalizar la vida de su personaje solicitándolo via ticket. Para realizar otro CK voluntario, debe pasar al menos un mes y contar con la aprobación directa de la administración 2. CK Policial a organizaciones ilegales (bandas/mafias) Se realizará un CK Policial a toda una organización ilegal tras una investigación. Se deberá tener pruebas concluyentes y aprobación directa de administración. 3. CK Policial por impago Si al ser detenido, un usuario tiene más de 50.000$ en multas, recibirá un aviso de 24 horas para pagarlas. Si no paga la deuda en ese tiempo, será buscado para cadena perpetua. Si el detenido tiene más de 35.000$ en deudas, se podrán confiscar sus bienes. 4. CK de organizaciones ilegales (bandas/mafias) Un CK por parte de organizaciones ilegales hacia otro jugador se realizará solo si hay razones significativas que amenacen la integridad o los intereses de la organización. Además, debe haber una investigación que justifique el CK y contar con la aprobación directa de la administración. 5. CK administrativo ...................................................................... Niveles de alerta ACTOS DELICTIVOS Interacciones con policias: -No se podrá robar ningún arma policial a la policía -No se podrá atracar sin motivo o rol aparente como si fuera un civil -No se podra robar vehiculos -solo se podrá secuestrar a un policía si hay mas de 6 policías de servicio Robos: Badulaque: joyeria flecca banco central plataforma petrolifera Atracos: Robo a un civil: No se puede atracar a la misma persona si no ha pasado antes 30 minutos, solo se podra atracar a civiles un maximo de 3 personas, para atracar tiene que haber un minimo de 4 policias Secuestros Normativa negocios - cada Jefe de un local tendra límite de 2 negocios por persona sin posibilidad de afiliaciones en el sentido de, Pepe tiene 2 negocios y Juan otros 2 y fusionan empresas para tener 4. Cada empresa tendrá 2 negocios máximo sin importar el número de dueños/socios. - a suc Sucio 4 - ACTOS DELICTIVOS • Actos delictivos de civiles. - Los civiles podrán realizar como máximo robos pequeños. - Los civiles que obtengan armas, deberán usarlas como protección personal. - Los civiles pueden participar en actos delictivos no superando las 2 personas. • Policía disponible - NO se podrá llevar a cabo ningún acto delictivo si NO hay mínimo 2 policías de servicio. - Para farmear o vender droga: 3 policías de servicio. - Para secuestrar o iniciar un tiroteo: +3 policías de servicio. • Acerca de robos y atracos - Está prohibido robar armas a policías de servicio, exceptuando secuestros a policías. - Queda prohibido realizar cualquier acto delictivo 15 minutos antes y después cuando esté avisado un reinicio programado. • Acerca de roles agresivos - Está totalmente prohibido el uso de la voltereta o animaciones en cualquier tipo de rol agresivo. • Roles de negociación - Para romper negociaciones en un atraco o secuestro, se deberá de avisar a la otra parte y dar un margen de 10 segundos antes de iniciarse el tiroteo. - Cuando, en el transcurso de una negociación, ambos bandos no logran ponerse de acuerdo, deberán usar /dados y se roleará como que la decisión la toma “central” de la SAPD. Una vez lanzado el dado, el usuario que saque el mayor número (entre policía negociador y atracador que negocia) tomará la decisión y el rehén/rehenes deberán salir por dicha negociación. En el caso de que salga perdiendo el atracador, podrá volver a negociar por lo mismo, pero por otro rehén, así sucesivamente hasta que consiga su objetivo. Los atracadores siempre deberán ser mínimo uno menos que la policía (excepto en el robo al Yate). Nº Policía: Agentes que podrán asistir al atraco. Tirador/Personas externas: Puede haber tantas personas externas como el atraco lo permita según la normativa. Solamente una de ella podrá dar apoyo en las inmediaciones del recinto atracado. El resto podrán hacer emboscadas en caso de no romperse negociaciones. Armas: La tipología de armamento que está disponible usar en el atraco. Chaleco: Si el atraco permite o no llevar chaleco y cuantos. Nº Rehenes: Número de rehenes máximos que se pueden llevar al atraco. Policía Disponible: Si el rol requiere que haya o no policía disponible. Nº Atracos: El número de atracos que se pueden hacer. Robos y Secuestros Consideraciones al delinquir: -ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás de comprobar que haya policía disponible preguntando por /OOC (una vez cada 30 minutos máx). La policía no puede rastrear dicho mensaje. -En roles de tiroteo, una vez terminado el tiroteo tendrán que recoger como puedan a los heridos (estos podrán tirar de E si es que el rol está 100% finalizado y no tienen como ir al hospital). Podrá unirse cuanta gente quiera por ambos grupos, siempre y cuando pertenezcan a dichos grupos. -Policía Disponible es la policía que puede asistir un rol y policía de servicio es la que está trabajando esté o no disponible para asistir un rol. -Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran. En caso de romper negociaciones, pueden ser abatidos. -Está prohibido el uso de cascos de cualquier tipo en roles agresivos tales como secuestros, badulaques por ambas partes. -Para matar a un civil deberá de haber dos (2) policías de servicio. En caso de que el sujeto no valore su propia vida, se le podrá realizar un PK como castigo inmediato y siempre dejando tiempo de margen a que responda. -El total de policía disponible o de policía de servicio variará depende de la zona de la ciudad, comprobando la jurisdicción en la que te encuentres (Norte o Sur). Los cuerpos de policía podrán colaborar en atracos medianos, grandes o traslados a federal. Sobre las drogas En la venta de drogas a NPC’s en la calle, tendrá que haber una persona menos que la policía total en el grupo, observadores incluidos (máximo 6 personas en caso de +6 policías y mínimo 3 personas), se podrán hacer grupos pero estos no podrán tener coordinación entre ellos, deberán estar en frecuencias y ubicaciones distintas y no podrán ayudarse entre ellos. Todo el que esté en el grupo podrá participar en el rol. Sobre los robos -Se podrá robar todo excepto la comida, la bebida y el armamento militar/policial (se considera armamento policial, todo el equipamiento ya sea armas, cargadores y complementos que sean sacados de la armería de comisaria). -No se podrá robar carne cruda ni peces ni cereales. -No se puede obligar a una persona a sacar dinero de cualquier cajero automático o su propia casa, incluido obligar a realizar el /miregalo. -No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se puede esperar a que alguien salga de una zona sin darle la posibilidad de huir. -Está prohibido parar un coche en marcha para robar a los integrantes de dicho coche Sobre los secuestros: Se distinguirán dos clases de secuestros: los secuestros donde se pide un rescate a la policía y los secuestros en los que no se pide rescate. Los primeros hacen referencia a los que es necesario que la policía participe en el rol, por lo tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de dinero negro que ganar como recompensa. El segundo tipo lo podrán realizar un grupo de personas u organizaciones ilegales, con la finalidad de obtener información, ajustar cuentas, realizar CK, etc. Para el caso de secuestros de civiles/policías sin hacer el rol de negociación, el máximo de secuestradores en el acto de secuestrar, es decir de raptar al objetivo, es el descrito más adelante (3 atacantes) , en cambio una vez raptado no existe límite de personas. -Cualquier secuestro debe durar como máximo 45 minutos, desde que se establezca una posición, es decir el traslado desde el asalto al punto no contará como tiempo secuestrado. -No se podrá hacer uso de amigos como rehenes. -Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en un lapso de 1 hora y media. -No se puede secuestrar en una motocicleta. Se considerará PG. Sobre los rescates -Será necesario 3 agentes disponibles y máximo 5. -Como máximo participarán 5 delincuentes. -Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate. -El precio de rescate máximo en dinero negro: Civil: 50.000€ Policía: 150.000€ (alto rango) 100.000€ (rango normal-bajo) Sobre los atracos -Los atracos podrán durar 45 minutos como máximo. En caso de superar el tiempo límite, se cancelará el rol, dejando el botín en el sitio antes de irse, y olvidando todo lo que ha pasado por parte de la policía y atracadores. -La policía tiene derecho a romper negociaciones si los atracadores no tienen rehenes desde el principio. -Habrá 10 segundos de tregua (contados en alto) para prepararse, solamente en caso de tiroteo. En caso de que la parte contraria no valore su vida o la de los rehenes, se podrá abrir fuego sin previo aviso (se sancionará el forzar que la parte contraria rompa negociaciones). -El tirador de la policía puede abatir al tirador de los atracadores sin romper negociaciones (y viceversa). -Los atracadores deberán de avisar SIEMPRE a la policía antes de robar o secuestra mediante el /911y una descripción de lo que se vería (si llegan en coche, andando, ropa, color del vehículo…). -Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida. -Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos a locales siempre y cuando se realice una huida pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir solamente un (1) colaborador entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá formar parte de un tiroteo si la policía abre fuego primero. No cuenta como atracador activo. -El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, si podrá cambiar a los edificios colindantes sin bajar. Atracadores: 1 por policía de servicio Policías: Mínimo 1 de servicio SECUESTRO A UN CIVIL Atracadores: Máximo 3 Policías: Mínimo 3 de servicio Tiradores: Ilimitados SECUESTRO A UN POLICÍA (Rescate máximo 100.000$ o 150.000$ si es un alto cargo) Atracadores: Máximo 5 Policías: Mínimo 3 de servicio (sin contar al secuestrado) Tiradores: Ilimitados ROBO A TIENDA, LICORERÍA O BADULAKE (PEQUEÑO) Si una vez obtenido el botín no ha llegado la policía el/los atracadores podrán huir sin esperar a estos. -Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores. Atracadores: Máximo 3 Policías: Mínimo 2. Máximo 4. Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio) Armas: Pistolas, Escopetas ROBO A JOYERÍA, ARMERÍA O SUCURSAL BANCARIA (MEDIANO) (Se podrá disparar al helicóptero policial o a los tiradores y estos devolver fuego sin romper negociaciones) -Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores. -En el atraco al yate no se podrá disparar desde el agua hacia el barco, ni viceversa. Atracadores: Máximo 5 Policías: Mínimo 4. Máximo 6. Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio) Armas: Podrán usarse todo tipo de armas por parte de ambos bandos. ROBO MAYOR (BANCO CENTRAL, HUMANE, YATE) (Evento autorizado solamente a mafias o bandas. Se podrá disparar al helicóptero policial o a los tiradores y estos devolver fuego sin romper negociaciones) -Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores. Atracadores: . Máximo 8. Policías: Mínimo 6. Máximo 9. Tiradores: 2 (cuenta como atracador y policía de servicio) Armas: Podrán usarse todo tipo de armas por parte de ambos bandos explosivos incluidos.