Subido por Sairomix

normativa general caos

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Normativa general
Caos RP
Índice
Entrada al servidor
Diccionario de rol
Conceptos de rol
Normativa General
normas de trafico
Entrada al servidor
Al unirte al servidor, es importante que ya tengas en mente el rol que deseas interpretar. Crea
un personaje y adhiérete a él durante tus interacciones en el servidor. No se permiten roles que
involucren “violadores”, “acosadores”, “+18 sin consentimiento” ni “terroristas” sin el
consentimiento de los administradores.
Debes comportarte de manera adecuada y respetuosa en todas las situaciones, siguiendo las
normas establecidas. Evita temas ofensivos o controvertidos, y recuerda que los
administradores pueden sancionar cualquier conducta inapropiada que no esté contemplada en
las reglas. Utiliza el sentido común y actúa como lo harías en la vida real.
No estar al tanto de las normas no te exime de su cumplimiento; asegúrate de leer las
actualizaciones y estar informado sobre las reglas vigentes.
Diccionario de rol
1. Fairplay: Implica jugar de manera limpia y justa, considerando a todos los jugadores. El
objetivo es participar en el rol de forma colaborativa, equilibrada y equitativa. No se trata de
ganar constantemente, sino de disfrutar interactuando con los demás ciudadanos. Buscar
vacíos legales o aprovechar al máximo los límites de las reglas se considera una falta de
fairplay y puede ser sancionado.
2. OOC (Out of character): El concepto “OOC” se refiere a todo lo que ocurre fuera del juego.
Esto incluye conversaciones entre jugadores, planificación estratégica, discusiones sobre
reglas y cualquier otra interacción que no esté directamente relacionada con la
interpretación de los personajes. Cuando estás “OOC”, estás siendo tú mismo como jugador,
no tu personaje.
3. IC (In Game): Este término se refiere a todo lo que ocurre dentro del juego y está
relacionado con la interpretación de tu personaje. Cuando estás “IC”, estás actuando como
si fueras tu personaje dentro del mundo del juego. Esto incluye las acciones, pensamientos
y emociones que tu personaje experimenta.
4. PG (Power Gaming): Describe cualquier situación que sobrepase la realidad, el realizado de
acciones imposibles, el mentir vía OOC y el no permitir a otros usuarios interpretar a sus
personajes
5. MG (Meta Gaming): Este término aplica al obtener información de un medio (OOC) o Fuera
del Juego para beneficiarse de ella de manera (IC) o dentro de tu personaje
6. BD ( Bad driving): Conducir de forma surrealista constantemente, esto no incluye en roles
agresivos persecuciones o roles pactados
7. BJ (Bunny jump): saltar continuamente sin ningún motivo aparente, no puedes ir saltando
para ir mas rápido o esquivar balas, hay otras formas de hacerlo.
8. DM ( Death Match): es el realizado de cualquier agresión física hacía otro personaje sin un
mótivo de rol aparente o con un motivo poco argumentado
9. VDM ( vehicle death match) Utilizar cualquier vehículo para matar o intentar atropellar a
un jugador por x razones
10. PK (Player kill) Ocurre cuando nuestro personaje muere de forma no definitiva (quedando
inconsciente). Esto conlleva perder la memoria del rol anterior a nuestra muerte.
- Queda prohibido tirar de “E”, sin que el rol haya finalizado.
11. BA (Bug Abuse) Abusar de un problema del juego para beneficiarse en cualquier situación
12. PKT (Player Kill Total) Es cuando tu personaje olvida una parte entera de su vida
13. Rk (Revenge Kill) Después de morir en un rol o en cualquier momento ir a por la persona
que te mato
14. CK (character kill) muerte total de un personaje sin posibilidad de que vuelva en ningún
rol ni situación
15. RDE ( Rol de entorno) Siempre se debe actuar considerando el entorno ficticio de la propia
ciudad
16. AFK (Away From Keyboard) Quedarse parado sin hacer nada o para Farmer algún recurso
y dinero por más de 15 minutos
17. NVV ( No valorar vida) Cuando un jugador no reacciona de manera realista a una situación
en la que su vida esta en peligro haciendo como si su vida no tuviera importancia
18. Ca (cancel abuse) Abusar de animaciones para evitar algún tipo de daño o tener ventajas
sobre algún problema o accion
19. IDP (Interpretación de personaje) las cosas que haga tu personaje tiene que ser acorde a
tu rol, si eres policía no puedes atracar o robar bancos y cada cosa con su respectiva
facción.
Conceptos del chat y como usarse
1. /me se utiliza para expresar acciones dentro del juego, que no se pueden ver visualmente
mediante animaciones implementadas. Ej: /me Alza el brazo derecho y agarra de la
estantería.
2. /do se utiliza para definir expresiones de nuestro personaje, descripciones propias o del
entorno, o situaciones ligadas al rol (heridas, objetos no visuales, etc.). Ej: /do El libro se
vería polvoriento y lleno de telarañas.
3. /ooc
4. /oop se utilizará cuando sea imprescindible mencionar algo relevante de un rol con las
personas de tu alrededor.
5. /report chat de comunicación directa con el soporte de administración del servidor para
cualquier duda o reporte.
Normativa general
1. DNI (Documento Nacional de Identidad), Esta prohibido rolear que has perdido el DNI o
falsificarlo, se podrá rolear que esta dañado sin abusar de esto y facilitando por un /do
siempre el nombre completo para que un agente pueda buscarlo en la base de datos, en
caso de que te lo pida una organización criminal se facilitara también la fecha de
nacimiento, con esto tendría solo los datos y no una foto de tu DNI físico haciéndolo mas
complicado el uso de estos datos ( en caso de usar la escusa de el DNI dañado en varias
ocasiones seras sancionado por la administración)
2. Interpretación del personaje - Siempre deberás actuar acorde a los rasgos físicos y
psicológicos de tu personaje. Además, de sus cambios sufridos durante su vida.
3. Valorar vida Tienes que valorar tu vida y la de tus compañeros, como si de la vida real se tratase,
actuando así con sentido común y acorde a ello.
4. No Cortar o evadir el rol Nunca se podrá cortar o evadir un rol. Cualquier acción para
comentar un rol se deberá de hacer cuando este finalice.
5. Rol de entorno Solo se podrán rolear que hay cámaras en aquellas zonas donde estén
físicamente instaladas o edificios gubernamentales.
- La ciudad está llena de vida. Las calles están llenas de cámaras de videovigilancia, vecinos
mirando por las ventanas, transeúntes, zonas privadas, etc. lo que implica que cualquier
acto ilegal será comunicado a las autoridades. - El envío del /entorno tendrá que realizarlo
tanto la persona que realiza el acto delictivo como la persona que lo recibe, este tendrá que
describir a la totalidad a los sujetos involucrados, vehículos, situación y demás, para aportar
la máxima información a los policías.
- Los /entorno tendrán que tenerse preparado antes de realizar el acto delictivo, si por
casualidad este varia, se tendrá que tirar en medida de lo posible, lo antes que se pueda.
Siempre deberán redactarse en primera persona. Ejemplo: /entorno ¡Estoy viendo entrar en
la joyería a dos personas afroamericanas con prendas verdes y negras, con el rostro
cubierto y pistolas en mano, parece que llevan a dos rehenes con ellos y han dejado un
superdeportivo rojo en la puerta, ayuda!
6. Cuerpos quemados No se puede hacer ningún rol con un cuerpo quemado, Tendrás que
dejarlo ahí, La persona quemada se hará un pk sin posibilidad de que le salve un ems
7. Hablar por discord No se puede hablar por dicord con compañeros que estén ic, ni podrás
sacar ninguna información de un directo de nadie, eso es MG!!
8. crear un discord para crear un discord de banda o de algún negocio primero tendrá que
consultarse con la administración para que este al menos un moderador, este no tocara
nada solo podrá observar
9. Mochilas para llevar una cantidad de ítems deberás llevar una mochila, no tiene sentido
llevar 40 botellas, 40 hamburguesas, 1000 balas o una carabina, deberá llevarse mochila
para cargar cosas pesadas
10. Cadena perpetua
11. Estado de coma: Se roleara un estado de coma después de un pk, deberá tener un motivo,
no se podrá hacer para evadir un rol o una situación
12. Zonas seguras se denomina zona segura a aquella zona en la que por rol de entorno no se
pueden cometer actos delictivos por ejemplo, no puedes atracar cerca de una comisaria ya
que por rol de entorno hay muchos policías
13. Uso de OOC: Todo lo que sucede dentro del servidor es IC. El uso de OOC está limitado
exclusivamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por la disponibilidad de
la policía o para resolver dudas sobre comandos y teclas, a menos que un administrador
indique lo contrario.
14. Accesorios y vestimentas Queda prohibido llevar un casco si no vas en moto, Las
vestimentas no son propias de las bandas, un civil podrá vestir como quiera y la banda
tendrá que imponer que esa ropa es suya a los civiles mediante un rol no haciendo DM,
Queda prohibido usar ropa de alguna facción como policía mecánicos y ems.
15. Evadir rol: Está prohibido eludir o evitar un rol. Si te encuentras en la necesidad de hacerlo
o dejarlo a medias, puedes solicitar aclaraciones. No está permitido desconectarse o salir
corriendo para evitar un rol. Evadir un rol incluye refugiarse en zonas seguras durante un
rol agresivo o cancelar un rol y presionar la tecla “e” para reaparecer
16. Forzar rol: Podrás Buscar iniciar un rol a alguien, si este te rechaza no puedes insistir repetidas
veces, a veces es muy agotador que busquen un rol de forma forzosa
17. Volver a un rol: No se podrá volver a un rol después de un Pk ni después de abandonar un rol ya
empezado, solo se podrá volver si estas directamente vinculado antes de que pasen 20 minutos.
18. Detener un rol: No se podrá detener un rol para reportar ni por otras razones, se reportara
después de acabarlo, solo podrá pararlo un administrador para que no conlleve a cosas peores
19. Rol externo: Esta prohibido interferir en un rol en el que no estas directamente involucrado, solo
podrás interferir sin alterar el desarrollo de este
20. conductor del vehículo: No podrás disparar siendo el piloto mientras el vehículo este en
movimiento el copiloto y los pasajeros si podrán,
No podrás iniciar roles agresivos dentro de un vehículo, para iniciarlo deberás bajarte
21. Llamadas a servicios: No se podrán hacer llamadas de broma o llamadas falsas a los servicios de
ems, Policía, Mecánicos ...
22. Trabajos Legales: No se podrá atracar a las personas que estén trabajando como
mecanicos, ems,
23. Uso de software externo: Estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el
de grabar. No se permiten moduladores de voz a no ser que no sea notorio o multicuentas,
cheats, autoclicks, discord, etc…Queda totalmente prohibido cualquier modificación del
juego que de una ventaja al usuario que haga uso de este, nos referimos, por
ejemplo,Cualquier mod-gráfico que distorsione la realidad, como por ejemplo que elimine la
oscuridad de la noche o que salga confeti en los headshots.
24. Trabajos legales: Toda persona que esté realizando un trabajo legal, no puede ser objeto
de extorsión o robo, a excepción de policías ( revisa la normativa de robos a policías ).
Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los coches de trabajo para otras acciones que no
sean acordes al trabajo ni abusar de trabajos para evitar robos como si fuera casa.
25. Reportar dentro de rol: Solo se podrá reportar una vez este acabado el rol, la
administración podrá parar el rol solo si el rol esta llegando muy lejos para evitar que
empeore, se tendrá que reportar vía ic con /report o vía ticket en discord
26. Rotación de Roles: Cuando un personaje muere, debes cambiar su rol, perfil y
características físicas para que sea completamente diferente al anterior. Solo puedes
mantener el mismo sexo del personaje. Los jefes y subjefes de facción deben pedir permiso
para cambiar de rol. Si quieren cambiar a un rol contrario, deben realizar un CK (Character
Kill). Debes esperar al menos 15 días antes de volver a un rol similar al anterior.
27. –Uso del /report: tendrán que ser detallados, no se atenderá los que estén sin especificar
el problema y se sancionaran los reportes de coña.
28. Eventos: No se podra cometer actos delictivos en un evento
29. Uso de armas en vehiculos El conductor de un vehículo no podrá abrir fuego mientras el
vehículo esté en movimiento, aunque los pasajeros sí podrán hacerlo.
En el caso de los helicópteros, solo los pasajeros podrán disparar. Si un pasajero tiene un
francotirador, solo podrá usarlo cuando tenga al objetivo a tiro y no haya riesgo para civiles.
No se podrá iniciar un rol agresivo desde el interior de un vehículo (moto, coche, etc.),
excepto en eventos autorizados. Será necesario bajarse del vehículo para comenzar el rol.
Durante las persecuciones, no se podrá disparar a matar; se deberá apuntar a las ruedas.
Para disparar a matar, será necesario bajarse del vehículo y tener motivos justificados.
30. Cambio de roles: Tras la muerte de un personaje, se deberá cambiar su rol, modificando
su perfil y características físicas para que no se asemeje al anterior. Solo se podrá conservar
el sexo del personaje. Los líderes y sublíderes de facción deberán solicitar permiso para
cambiar de rol, y para cambiar a un rol opuesto, deberán realizar un CK. Será necesario
esperar al menos 15 días antes de volver a un rol similar.
31. Uso de mascara: Para roles delictivos se deberá llevar mascara para evitar ser reconocidos,
una mascara no te hace irreconocible por lo que tendrás que cambiar la vestimenta y
acciones que sueles hacer para dicho rol.
32. Normas para el uso de armas: Para emplear la violencia o usar un arma, debe haber un
rol previo, excepto en sedes de bandas y zonas ilegales. Solo se permite un francotirador
por grupo en cualquier rol agresivo, salvo en atracos que especifiquen lo contrario en sus
normativas. Al amenazar a alguien, se debe dar tiempo suficiente para que la otra persona
reaccione antes de disparar. El cuerpo policial puede disparar a matar desde el helicóptero
si les han disparado primero y no están en el núcleo urbano. Las armas largas deben
llevarse siempre en la mano, a menos que se lleve una mochila para guardarlas. Cada
persona está limitada a portar una sola arma larga (francotirador, fusil o escopeta).
33. Uso de software externo: Está prohibido el uso de software externo que no tenga como
propósito la grabación. No se permiten moduladores de voz a menos que su uso sea
imperceptible, ni multicuentas, cheats, autoclicks, Discord, etc.
34. Faltas de respero: toda falta de respeto tendrá que tener un motivo, no puedes ir
insultando a todo el mundo por que te apetece tendrá que están en un rol o ser parte de tu
personaje
35. Zonas limitadas por rol de entorno Se define como zona limitada por rol de entorno, a
aquellas que por Vigilancia o policía seria imposible iniciar.
• Las comisarias, tanto norte como sur.
• Barrios de banda con entorno a favor.
36. Chip de localización: Solo la LSPD podrá rolear un chip de localización para roles pactados
37. Multipj: No se podra tener diferentes pj en facciones opuestas como LSPD con banda,
Tampoco podras tener pj familiares o con roles conjuntos, no puede haber ningun tipo de
interaccion entre ellos.
38. Matriculas de vehículos: no se podrá rolear que no tiene matricula o que el numero de
bastidor esta rallado, si quieres que no reconozcan tu vehículo no lo uses en actos delictivos
Normativa de vehiculos
-Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real.
-No se podrá conducir si tienes 2 llantas pinchadas, se podra conducir solo con 1 con sanciones
ic por parte de la policia (multa)
Aeronaves
-Todo piloto deberá poseer una licencia con la respectiva aeronave que conduzcas.
-Está prohibido robar aeronaves.
-Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 40 minutos antes de repostar.
-Se debe tener un mínimo de altitud (200m) para pilotar una aeronave, y estará prohibido en
núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones y servicios de emergencias.
-El nivel máximo permitido en sangre para pilotar no podrá superar los 0.0g/l.
-Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje, helipuertos o llanos de las
montañas, excluyendo exhibiciones y servicios de emergencias.
Embarcaciones
-Todas las embarcaciones necesitan del título teórico y práctico de patrón de barco para ser
tripuladas.
-El nivel máximo permitido en sangre para un patrón de barco no podrá superar los 0.0g/l.
-Las embarcaciones pueden ser amarradas en cualquier puerto autorizado de la ciudad.
-La velocidad máxima en zonas costeras será de 20 nudos (37km/h).
-Toda embarcación matriculada en la ciudad deberá pasar al menos una inspección periódica
anual para verificar su funcionamiento y estado de conservación.
-Está prohibida la realización de acrobacias cerca de zonas costeras, excluyendo exhibiciones.
Normas de trafico
Velocidad zonas urbanas 80k/h y en zonas no urbanas 120 k/h
1.
2.
Tipos de ck
1. CK voluntario
Un CK voluntario se lleva a cabo cuando un jugador decide finalizar la vida de su personaje
solicitándolo via ticket. Para realizar otro CK voluntario, debe pasar al menos un mes y
contar con la aprobación directa de la administración
2. CK Policial a organizaciones ilegales (bandas/mafias)
Se realizará un CK Policial a toda una organización ilegal tras una investigación. Se deberá
tener pruebas concluyentes y aprobación directa de administración.
3. CK Policial por impago
Si al ser detenido, un usuario tiene más de 50.000$ en multas, recibirá un aviso de 24 horas
para pagarlas. Si no paga la deuda en ese tiempo, será buscado para cadena perpetua. Si el
detenido tiene más de 35.000$ en deudas, se podrán confiscar sus bienes.
4. CK de organizaciones ilegales (bandas/mafias)
Un CK por parte de organizaciones ilegales hacia otro jugador se realizará solo si hay
razones significativas que amenacen la integridad o los intereses de la organización.
Además, debe haber una investigación que justifique el CK y contar con la aprobación
directa de la administración.
5. CK administrativo ......................................................................
Niveles de alerta
ACTOS DELICTIVOS
Interacciones con policias:
-No se podrá robar ningún arma policial a la policía
-No se podrá atracar sin motivo o rol aparente como si fuera un civil
-No se podra robar vehiculos
-solo se podrá secuestrar a un policía si hay mas de 6 policías de servicio
Robos:
Badulaque:
joyeria
flecca
banco central
plataforma petrolifera
Atracos:
Robo a un civil:
No se puede atracar a la misma persona si no ha pasado antes 30 minutos, solo se podra
atracar a civiles un maximo de 3 personas, para atracar tiene que haber un minimo de 4 policias
Secuestros
Normativa negocios
- cada Jefe de un local tendra límite de 2 negocios por persona sin posibilidad de afiliaciones
en el sentido de, Pepe tiene 2 negocios y Juan otros 2 y fusionan empresas para tener 4.
Cada empresa tendrá 2 negocios máximo sin importar el número de dueños/socios.
-
a suc
Sucio
4 - ACTOS DELICTIVOS
• Actos delictivos de civiles.
- Los civiles podrán realizar como máximo robos pequeños.
- Los civiles que obtengan armas, deberán usarlas como protección personal.
- Los civiles pueden participar en actos delictivos no superando las 2 personas.
• Policía disponible
- NO se podrá llevar a cabo ningún acto delictivo si NO hay mínimo 2 policías de servicio.
- Para farmear o vender droga: 3 policías de servicio.
- Para secuestrar o iniciar un tiroteo: +3 policías de servicio.
• Acerca de robos y atracos
- Está prohibido robar armas a policías de servicio, exceptuando secuestros a policías.
- Queda prohibido realizar cualquier acto delictivo 15 minutos antes y después cuando esté avisado un
reinicio programado.
• Acerca de roles agresivos - Está totalmente prohibido el uso de la voltereta o animaciones en cualquier
tipo de rol agresivo.
• Roles de negociación - Para romper negociaciones en un atraco o secuestro, se deberá de avisar a la
otra parte y dar un margen de 10 segundos antes de iniciarse el tiroteo.
- Cuando, en el transcurso de una negociación, ambos bandos no logran ponerse de acuerdo, deberán
usar /dados y se roleará como que la decisión la toma “central” de la SAPD. Una vez lanzado el dado, el
usuario que saque el mayor número (entre policía negociador y atracador que negocia) tomará la
decisión y el rehén/rehenes deberán salir por dicha negociación. En el caso de que salga perdiendo el
atracador, podrá volver a negociar por lo mismo, pero por otro rehén, así sucesivamente hasta que
consiga su objetivo.
Los atracadores siempre deberán ser mínimo uno menos que la policía (excepto en el robo al Yate). Nº
Policía: Agentes que podrán asistir al atraco.
Tirador/Personas externas: Puede haber tantas personas externas como el atraco lo permita según la
normativa.
Solamente una de ella podrá dar apoyo en las inmediaciones del recinto atracado.
El resto podrán hacer emboscadas en caso de no romperse negociaciones.
Armas: La tipología de armamento que está disponible usar en el atraco.
Chaleco: Si el atraco permite o no llevar chaleco y cuantos.
Nº Rehenes: Número de rehenes máximos que se pueden llevar al atraco. Policía Disponible: Si el rol
requiere que haya o no policía disponible.
Nº Atracos: El número de atracos que se pueden hacer.
Robos y Secuestros
Consideraciones al delinquir:
-ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás de comprobar que haya policía
disponible preguntando por /OOC (una vez cada 30 minutos máx). La policía no puede rastrear
dicho mensaje.
-En roles de tiroteo, una vez terminado el tiroteo tendrán que recoger como puedan a los
heridos (estos podrán tirar de E si es que el rol está 100% finalizado y no tienen como ir al
hospital). Podrá unirse cuanta gente quiera por ambos grupos, siempre y cuando pertenezcan a
dichos grupos.
-Policía Disponible es la policía que puede asistir un rol y policía de servicio es la que está
trabajando esté o no disponible para asistir un rol.
-Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran. En caso de romper
negociaciones, pueden ser abatidos.
-Está prohibido el uso de cascos de cualquier tipo en roles agresivos tales como secuestros,
badulaques por ambas partes.
-Para matar a un civil deberá de haber dos (2) policías de servicio. En caso de que el sujeto no
valore su propia vida, se le podrá realizar un PK como castigo inmediato y siempre dejando
tiempo de margen a que responda.
-El total de policía disponible o de policía de servicio variará depende de la zona de la ciudad,
comprobando la jurisdicción en la que te encuentres (Norte o Sur). Los cuerpos de policía
podrán colaborar en atracos medianos, grandes o traslados a federal.
Sobre las drogas
En la venta de drogas a NPC’s en la calle, tendrá que haber una persona menos que la policía
total en el grupo, observadores incluidos (máximo 6 personas en caso de +6 policías y mínimo 3
personas), se podrán hacer grupos pero estos no podrán tener coordinación entre ellos,
deberán estar en frecuencias y ubicaciones distintas y no podrán ayudarse entre ellos. Todo el
que esté en el grupo podrá participar en el rol.
Sobre los robos
-Se podrá robar todo excepto la comida, la bebida y el armamento militar/policial (se considera
armamento policial, todo el equipamiento ya sea armas, cargadores y complementos que sean
sacados de la armería de comisaria).
-No se podrá robar carne cruda ni peces ni cereales.
-No se puede obligar a una persona a sacar dinero de cualquier cajero automático o su propia
casa, incluido obligar a realizar el /miregalo.
-No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se puede esperar a que alguien salga de
una zona sin darle la posibilidad de huir.
-Está prohibido parar un coche en marcha para robar a los integrantes de dicho coche
Sobre los secuestros: Se distinguirán dos clases de secuestros: los secuestros donde se pide un
rescate a la policía y los secuestros en los que no se pide rescate.
Los primeros hacen referencia a los que es necesario que la policía participe en el rol, por lo
tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de dinero negro que ganar como
recompensa.
El segundo tipo lo podrán realizar un grupo de personas u organizaciones ilegales, con la
finalidad de obtener información, ajustar cuentas, realizar CK, etc. Para el caso de secuestros de
civiles/policías sin hacer el rol de negociación, el máximo de secuestradores en el acto de
secuestrar, es decir de raptar al objetivo, es el descrito más adelante (3 atacantes) , en cambio
una vez raptado no existe límite de personas.
-Cualquier secuestro debe durar como máximo 45 minutos, desde que se establezca una
posición, es decir el traslado desde el asalto al punto no contará como tiempo secuestrado.
-No se podrá hacer uso de amigos como rehenes.
-Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en un lapso de 1 hora y media.
-No se puede secuestrar en una motocicleta. Se considerará PG.
Sobre los rescates
-Será necesario 3 agentes disponibles y máximo 5.
-Como máximo participarán 5 delincuentes.
-Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate.
-El precio de rescate máximo en dinero negro:
Civil: 50.000€
Policía: 150.000€ (alto rango) 100.000€ (rango normal-bajo)
Sobre los atracos
-Los atracos podrán durar 45 minutos como máximo. En caso de superar el tiempo límite, se
cancelará el rol, dejando el botín en el sitio antes de irse, y olvidando todo lo que ha pasado por
parte de la policía y atracadores.
-La policía tiene derecho a romper negociaciones si los atracadores no tienen rehenes desde el
principio.
-Habrá 10 segundos de tregua (contados en alto) para prepararse, solamente en caso de tiroteo.
En caso de que la parte contraria no valore su vida o la de los rehenes, se podrá abrir fuego sin
previo aviso (se sancionará el forzar que la parte contraria rompa negociaciones).
-El tirador de la policía puede abatir al tirador de los atracadores sin romper negociaciones (y
viceversa).
-Los atracadores deberán de avisar SIEMPRE a la policía antes de robar o secuestra mediante el
/911y una descripción de lo que se vería (si llegan en coche, andando, ropa, color del vehículo…).
-Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.
-Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos a locales siempre y cuando se realice una
huida pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir solamente un (1)
colaborador entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá formar parte de un
tiroteo si la policía abre fuego primero. No cuenta como atracador activo.
-El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, si podrá cambiar a los edificios
colindantes sin bajar.
Atracadores: 1 por policía de servicio
Policías: Mínimo 1 de servicio
SECUESTRO A UN CIVIL
Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 3 de servicio
Tiradores: Ilimitados
SECUESTRO A UN POLICÍA (Rescate máximo 100.000$ o 150.000$ si es un alto cargo)
Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 3 de servicio (sin contar al secuestrado)
Tiradores: Ilimitados
ROBO A TIENDA, LICORERÍA O BADULAKE (PEQUEÑO)
Si una vez obtenido el botín no ha llegado la policía el/los atracadores podrán huir sin esperar a
estos.
-Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores.
Atracadores: Máximo 3
Policías: Mínimo 2. Máximo 4.
Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: Pistolas, Escopetas
ROBO A JOYERÍA, ARMERÍA O SUCURSAL BANCARIA (MEDIANO)
(Se podrá disparar al helicóptero policial o a los tiradores y estos devolver fuego sin romper
negociaciones)
-Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores.
-En el atraco al yate no se podrá disparar desde el agua hacia el barco, ni viceversa.
Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 4. Máximo 6.
Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: Podrán usarse todo tipo de armas por parte de ambos bandos.
ROBO MAYOR (BANCO CENTRAL, HUMANE, YATE)
(Evento autorizado solamente a mafias o bandas. Se podrá disparar al helicóptero policial o a
los tiradores y estos devolver fuego sin romper negociaciones)
-Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores.
Atracadores: . Máximo 8.
Policías: Mínimo 6. Máximo 9.
Tiradores: 2 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: Podrán usarse todo tipo de armas por parte de ambos bandos explosivos incluidos.
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