Lección 10: creación de superficies Descargar PDF >>> Descargar archivos DWG >>> Ver información de Autodesk >>> Introducción Los objetos de superficies nos permiten crear cáscaras de objetos irregulares u orgánicos; por ejemplo: terrenos, carrocerías de autos, rostros de marcianos y muchísimas otras superficies. Generalmente las definiremos a partir de un esqueleto de alambre, formado por líneas, polilíneas y splines; pero después de creadas podremos editarlas con mucha libertad. A diferencia de las versiones anteriores de AutoCAD, en la versión 2011 las superficies son compatibles con los sólidos y pueden ser seccionadas, con lo que podemos integrarlas perfectamente, al proceso de diseño. AutoCAD nos permite crear dos tipos de superficies: de procedimiento y NURBS. Las formas de crearlas son exactamente igual, la diferencia está en la forma de editarlas posteriormente. Las superficies de procedimiento se editan mediante propiedades similares a las de los sólidos o editando los elementos que la generaron. Las superficies NURBS, por su parte, se editan mediante Vértices de Control (VC). Crear uno u otro tipo de superficie, dependerá de que esté activado o no el botón Creación de NURBS/NURBS Creation, en la cinta de opciones. Ver Vídeo 1 >>> (Duración 10:01 min.) Ver Vídeo 2 >>> (Duración 10:38 min.) Ejercicio 1: Crear una cafetera En nuestro primer ejercicio modelaremos parte de una cafetera, a partir de algunas líneas que definen su proyección en el suelo y en un alzado. Dichas líneas las organizaremos en el espacio, a los efectos de montar el esqueleto del volumen que deseamos crear. Mediante el comando Solevar/Loft, que ya viéramos para modelar sólidos, iremos creando una a una las caras de nuestro objeto. Será importante usar las mismas generatrices en las superficies coincidentes, para que no queden espacios abiertos y poder, si lo deseamos, transformar las superficies en sólidos. Para aprovechar dichas generatrices, muchas veces tendremos que partirlas en un punto (Break at point). Después será muy fácil crear la superficie, pero debemos solevar usando guías. Todo lo que sean "tapas", las creamos con el comando Parche /Patch, pulsamos la tecla Control y designamos cada uno de los bordes de la tapa que deseamos crear. Una forma de crear agujeros es activando el botón Recorte Automático/Auto Trim y proyectando una geometría sobre una superficie. Dicha geometría se puede proyectar paralela al SCP/UCS actual, paralela a la vista actual o en un plano perpendicular a un vector definido por dos puntos. Ver Vídeo 3 >>> (Duración 9:29 min.) Crearemos superficies paralelas con el comando Desfase/Offset, unas flechas nos indicarán la dirección, aunque podremos invertirla (Voltear dirección/Flip Direction), generar superficies hacia ambos lados (Both sides) o crear un sólido, con el espesor del desfase. Ver Vídeo 4 >>> (Duración 9:58 min.) Ejercicio 2: Crear una cabeza Si bien AutoCAD no es la aplicación idónea para crear objetos orgánicos, estos puede crearse con las herramientas de superficie; a los efectos de exponer tales herramientas, crearemos una cabeza en base a superficies de procedimiento y seguidamente la convertiremos a superficie NURBS. Primero dibujaremos las curvas correspondientes a varias secciones de la cabeza, después las organizarlas en el espacio y finalmente crearemos la superficie de procedimiento. Ver Vídeo 5 >>> (Duración 10:23 min.) La Asociatividad de superficies/Surface Assosiativity nos permitirá transformar las superficies, modificando las splines generatrices. Transformándola en superficie NURBS tendremos más vértices de ajuste, pero también podremos redefinirlos y reducir la cantidad, para crear una cabeza más simple. Dominar la técnica del modelado con superficies NURBS requiere mucha práctica y buen conocimiento del objeto a crear, pero si nuestros objetivos iniciales no son muy ambiciosos, fácilmente podremos crear muchas formas orgánicas y libres. Ver Vídeo 6 >>> (Duración 11:38 min.)