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Manual de Revit Architecture 2016
Como empezar con Revit
Lo primero que debemos hacer es configurar las unidades del dibujo
Para ello se tipea en el teclado la palabra UN (recuerda que no es necesario darle enter)
Nota: una de las dificultades que se presentan es que los estudiantes que están muy
acostumbrados a Autocad no encuentran en Revit la línea de comandos, Revit no tiene
línea de comandos así que solo debes escribir sin fijar tu cursor en ninguna parte.
Aparece este cuadro, debes picar aquí, en la
opción Length
Aquí debes colocar METERS
Y en rounding debes colocar
2 decimal places
Ok a todo
Manual de Revit Architecture 2016
Muros (WALLS)
Uno de los elementos constructivos más importantes y fundamentales son los muros
Vamos a la pestaña HOME
y encontraremos a WALL
Picamos aquí
Cuando se ha picado Wall aparece esta solapa la cual trae las opciones de muros
Por defecto existe un muro básico llamado Generic200 mm, pero si gustas podemos
cambiarlo a un muro de 0.15
Pica en EDIT TYPE…
Se abrirá este cuadro, pica en duplicar
Coloca un nombre y dale OK
Manual de Revit Architecture 2016
Por el hecho que le otorgues un nombre no
significa que el muro tendrá ese espesor, asi
que hay que picar el botón de EDIT
Cambiaremos el Thickness (espesor) en la
capa Structure de 0.20 a 0.15
Listo ahora aplique OK a todos
los cuadros hasta que vuelva
al área de dibujo
Ahora revisemos la altura de los muros
Notamos que por defecto viene en Unconnected (no
conectado) y la altura puede ser variada a lo que
deseemos (vemos que por defecto la altura es de 8
metros)
Cuando colocamos la opción “Level2” la altura de los muros se conectaran al nivel 2
En el siguiente gráfico vemos que el
muro no esta conectado al nivel 2
(Level 2) de tal manera que si
modificamos la altura del Nivel 2 el
muro no cambiara, permanecerá en
su altura no conectada
Manual de Revit Architecture 2016
Ahora cambiemos a la opción LEVEL 2
Note ahora la diferencia, la parte mas alta
del muro se ha conectado con el nivel 2
(Level 2) de tal manera que si el nivel 2
cambiara en su altura el muro le seguiría
por estar conectado a él
Localización de línea(Location Line)
La Localización de la línea es por donde será ubicado el muro al momento de picar los
puntos para dibujarlo.
NOTA:
Es recomendable para un mejor entendimiento que cuando dibujes los muros
piques siempre en sentido horario
vea la figura como se va picando
los puntos en sentido horario
Wall Centerline : el muro ubicado por su eje
CoreCenterline : el eje del núcleo del muro
FinishFace Exterior: la cara exterior del muro con
acabado
FinishFace Interior: la cara interior del muro con
acabado
CoreFace Exterior: la parte externa del núcleo del muro
CoreFace interior: la parte interna del núcleo del muro
Manual de Revit Architecture 2016
Puerta (Door)
Para crear una puerta debemos picar en este botón o tipear DR
NOTA: Es necesario previamente crear un muro ya que el muro “hospedará” (HOST) a
la puerta, la cual al ser colocada generará automáticamente su vano correspondiente
Pica en cualquier parte del muro
Una vez picado la puerta se fija en ese lugar y
notarás que aparecen unas cotas llamadas cotas
temporales las cuales pueden ser modificadas para
ajustar la distancia de la puerta al muro
Pica en el número que visualizas
en la cota y podrás variarlo
Manual de Revit Architecture 2016
Losas (Floor)
Nota: dibuja primero
un perímetro de muros
Para crear una losa
debemos picar el
botón llamado FLOOR
Una vez picado veremos las siguientes opciones en la barra Ribbon en la parte superior
derecha de la pantalla:
Por defecto viene la opción llamada PICK WALLS No es
necesario presionarla ni ir a ella, solo te lo menciono
porque con esta opción podrás directamente picar en
los muros ya presentes y de esa manera formarás los
bordes de la losa.
Pica en cada muro y notarás que aparece una línea de
color Magenta (violeta) en cada muro picado, eso es el
borde de la losa (no interesa el orden de picado)
Pica en el
Check verde para finalizar y estará lista la
losa.
Manual de Revit Architecture 2016
Modificar la losa
Vamos a modificar la losa, si estas en vista de
planta hay que acercarnos con el mouse al
borde de los muros donde esta la losa
Una vez que estés en el borde debes
TABULAR con el botónTAB
(Se encuentra al costado izquierdo de
la letra Q)
NOTA: Nota: el botón Tabulador se utiliza para alternar la selección,esto es útil
cuando hay varios objetos montados uno sobre otro y tu deseas elegir uno
de ellos. Cuando ya esté resaltado el objeto debes picar con el mouse
¿Cómo saber cuál objeto estoy
eligiendo? Al tabular veras en la parte
inferior izquierda de la pantalla el
objeto que está siendo resaltado
Cuando veas resaltada la losa debes picar con el mouse
una vez seleccionada la losa en la parte
superior derecha del Revit aparece la
opción EDIT BOUNDARY
pica aquí
Manual de Revit Architecture 2016
Ya estamos en modo de edición de losa, este modo permite
editar lo que tu desees, es como un bosquejo, puedes borrar
algún borde y luego redibujar
¡Manos a la obra!
Selecciona una linea magenta
Y borrala
ahora dibujaremos un arco en ese
borde borrado
Hay herramientas de dibujo en la parte
superior derecha de la pantalla
Picaremos en la opción ARCO
Y dibujaremos picando 3 puntos tal
y como se ve en la gráfica
¡Listo! Pica en el check verde para
terminar la edición
Manual de Revit Architecture 2016
Escaleras (STAIRS)
Para la creación de Escaleras piquemos aquí
Por defecto esta activa la opción RUN la
cual ayuda a que la creación de la
escalera sea directa sin formar los bordes
ni los contrapasos, así que es la opción
recomendada
Pica un primer punto
Pica un segundo punto (este segundo punto debe
superar el borde final además debes verificar que
abajo indique 0 remaining o sea que no quede
contrapasos remanentes por crear)
Finalice picando el check verde
Listo, escalera creada, en este caso de un
solo tramo
Manual de Revit Architecture 2016
Components - Insertar Componentes
Los componentes son objetos (familias) predefinidos que sirven para complementar el
proyecto sea con Mobiliarios, Luminarias, Personas, Plantas, etc.
Picamos aquí
Si deseamos traer algún objeto para insertar en nuestro proyecto tenemos que cargar
una familia, piquemos en LOAD FAMILY.
Aparece este cuadro
Hay muchas carpetas,
busquemos una que se
llama FURNITURE
(mobiliario) y ábrala
En la versión 2013 se muestran las
carpetas más ordenadas, entremos a
SEATING (muebles para sentarse)
Manual de Revit Architecture 2016
Por ultimo escoja
M_SofaPensi.rfa
Ahora pique en
OPEN
Estas ingresando a tu proyecto el sofá, pica donde gustes
Y si quieres girarlo presiona la barra más larga del teclado, la barra
espaciadora, lo giraras 90 grados cada vez que presiones
Y con ese mismo procedimiento podrás insertar:
Luminarias: en la carpeta LIGHTING
Gabinetes y Reposteros: en la carpeta CASEWORK
Personas y Auto: en la carpeta ENTOURAGE
Plantas: en la carpeta PLANTING
Sanitarios: en la carpeta PLUMBING
Elementos de Exteriores: en la carpeta SITE
Cocinas y refrigeradores: en la carpeta Domestic dentro de SPECIALTY EQUIPMENT
NOTA:
Mediante la opción Component no puedes insertar familias de puertas ni
ventanas, si lo deseas hacer tienes que picar en el comando Door o Window y
allí existe una opción para cargar familias llamada LOAD FAMILY
Y si deseas conseguir más
familias puedes entrar a la
página seek.autodesk.com
y descarga gratuitamente todo
lo que quieras
Manual de Revit Architecture 2016
MODIFY - Herramientas de Modificación
Si deseamos modificar algún elemento simplemente lo seleccionamos y
automáticamente aparecerá la pestaña MODIFY con las opciones aplicables.
Veremos una por una.
ALIGN
Sirve para alinear un objeto a otro
Veamos un ejemplo:
-Dibuja un muro inclinado en un ángulo cualquiera
-Inserta un mobiliario
Lo que deseamos hacer es alinear el mueble al muro
Seleccionamos el mueble y aparecerá en la parte
superior las opciones de modificación
Picamos ALIGN
y ahora nos acercamos al
muro
Específicamente a la cara externa del muro hacia
donde va a viajar nuestro mueble.
Notamos que aparece una línea azul muy tenue y
proyectada
Ahora debes picar en la cara o
borde del mueble a alinear
Manual de Revit Architecture 2016
He aquí el resultado de la alineación
Notemos que aparece además un candadito
Si lo cerramos (haciendo click sobre él) quedaría
vinculado al muro de tal manera que si movemos el
muro el mueble también se moverá junto con él.
Si no le ponemos candado estarán alineados pero
no existirá un vínculo de tal manera que si movemos
uno o el otro simplemente podrán ser separados
OFFSET
Crea copias de un objeto con una separación equidistante
Selecciona un elemento, por ejemplo un muro
Aparecerán las opciones de Modificación escoja OFFSET
Coloca un valor, el que tu quieras, yo colocaré 1.5
Ahora acércate al muro, date cuenta que aparece una proyección de un color azul muy
tenue, esta proyección aparece hacia abajo si te acercas a la cara inferior de muro y
aparecería hacia arriba si te colocaras en la cara superior del muro
proyección del offset
Es momento de picar. Pica en el
borde inferior del muro y veras que
se crea un muro nuevo a 1.50 del
muro anterior
Manual de Revit Architecture 2016
MIRROR - Pick Axis (MM)
Crea una simetría del objeto seleccionado picando un eje existente
Realicemos un ejemplo
Dibuja unos muros y una puerta similar al
dibujo
Luego selecciona la puerta.
Arriba en la cinta Ribbon
escoja la opción MIRROR – Pick Axis
ahora pique en el muro que pasa por en medio
ya que esta opción pide que piques un eje existente
(puede ser una línea o un muro, etc)
¡Listo! Hemos logrado la simetría
TRIM EXTEND TO CORNER (TR)
Corta o Extiende objetos formando una esquina
Dibujemos un cruce de muros
Seleccionemos uno de ellos
Observaremos que en Modify aparece
Trim extend to corner, pica allí
Manual de Revit Architecture 2016
Ahora pica los muros que formarán la esquina
Pica
Pica
Este es el resultado:
SPLIT ELEMENT (SL)
Rompe un elemento por un punto
Dibuja un muro, selecciónalo y luego
pica aquí
Ahora rompe el muro por un punto con la cuchillita
¡listo! el muro ha sido quebrado
PIN (PN)
Restringe el movimiento del elemento al cual es
aplicado
Selecciona un elemento y pica aquí
Observa que aparece una tachuela, esto significa que el objeto ha quedado fijo en ese
lugar, no podemos moverlo de allí
para liberar al objeto pica en
UNPIN(UP)
Manual de Revit Architecture 2016
Techos (Roof)
Crea una cubierta o techo.
Para crear un techo primero debemos dibujar un perímetro de
muros cualquiera, yo dibujare algo sencillo, un perímetro de
muros de 12 x 8 metros
Pica Roof
Un cuadro aparece en la pantalla, este nos notifica que estamos creando el techo en el
primer nivel… y ningún techo se crea en el primer nivel asi que lo colocaremos en el
LEVEL 2 como se muestra en la imagen, pica en YES
por defecto la opción “pick walls”
estará activa, esto permite picar los
muros ya previamente dibujados y
así formar más fácilmente el techo
es momento de picar los muros, pique cada uno de los muros
del perímetro, no importa el orden
Manual de Revit Architecture 2016
Este símbolo que aparece en cada línea denota “Pendiente” (slope)
Quiere decir que ese lado del techo tendrá una caída o
inclinación que se mostrará cuando selecciones esa línea.
Se lee 30.00 grados, tu podrías cambiar este valor a otro dependiendo de tu proyecto.
Dejaremos todos los valores como están.
Concluye la creación
picando el check verde
Si cambiamos la vista a 3d
observaremos este resultado
Modificando el techo
para formar un techo dos aguas
Para formar un techo dos aguas se selecciona
un techo existente
Ahora pica en
EDIT FOOTPRINT
Vemos que estamos en modo Sketch (bosquejo) donde se denotan las líneas de color
magenta que son los bordes del techo
Seleccionaremos solo dos líneas de color
magenta, la del frontis de la casa y la de la
parte trasera de la casa, lo señalo con flecha en
el gráfico
NOTA:
Puedes seleccionar varios elementos
a la vez manteniendo presionada la
tecla CONTROL en el teclado
Manual de Revit Architecture 2016
Desactiva el check DEFINES SLOPE (define pendiente)
Al quitar el check observamos que
aquellas líneas magentas ya no poseen
el símbolo de pendiente
Finaliza picando el check verde
¡Excelente! Solo nos falta arreglar un pequeño
detalle, los muros no cierran con el techo
Está quedando un hueco
Selecciona el muro en cuestión
en la parte superior derecha del programa
aparece estas opciones
pica en ATTACH TOP / BASE
ahora pica en el techo
Observa que se proyecta el muro
adaptándose correctamente al techo
y cerrando el hueco
Manual de Revit Architecture 2016
Muros Compuestos
Hasta el momento hemos creado
muros genéricos los cuales no
contienen capas, sin embargo en este
tema expandiremos los conocimientos
con respecto a los muros y veremos
que los muros pueden componerse de
diferentes capas con diferentes
materiales.
Nuestro objetivo será crear un muro
similar al de la gráfica
Para mantener sencilla esta
explicación crearemos un muro que
contenga 3 capas
La capa de ladrillo, la capa de tarrajeo
exterior y la capa de tarrajeo interior
Pica en WALL
En el cuadro properties
Pica en EDIT TYPE
Cuando se
abra este
cuadro pica en
Duplicate
Coloca el nombre indicado en la figura
Pica OK
Ahora pica en EDIT…
Manual de Revit Architecture 2016
Aparece el siguiente cuadro
Pica en la opción PREVIEW
yel cuadro se ampliará hacia su izquierda
mostrando un muro de ejemplo en vista de planta
despliega en esta opción
llamada VIEW y busca allí la
opción SECTION
nota que el cuadro indica un EXTERIOR SIDE
o sea el lado exterior del muro por ejemplo el
lado que da a la calle…
y un INTERIOR SIDE o lado interior del muro
por ejemplo la cara del muro que da para el
interior de la casa
Pica en Insert para insertar una capa
Se ha añadido una capa
Pica donde dice STRUCTURE[1]
despliega y busca una opción
llamada Finish 1[4]
despliega aqui
Manual de Revit Architecture 2016
Ahora crea una segunda capa
siguiendo el procedimiento anterior
y esta vez escogerás FINISH 2 [5]
Ahora asignemos un grosor a cada
capa:
A la Finish 2 le pondrás 0.03
A la capa Structure le pondrás 0.20
A la capa Finish 1 le pondrás 0.02
Con lo que el total del grosor del muro
resultará en 0.25
Observemos que en la vista de sección el
muro se ve desordenado ya que las capas
de tarrajeo están juntas y deberían estar
una en cada lado formando un “sándwich”
Expliquemos un poco
Un muro tiene una parte nuclear que es la parte llamada estructural que sostiene el
muro, esa parte estructural debe ir entre las capas llamadas CoreBoundary (borde
nuclear) las cuales no tienen un grosor solo sirven como delimitantes y fuera de estas
deben ir las capas de tarrajeo aquí llamadas Finish 1 y Finish 2
CAPA STRUCTURE
CAPA FINISH 2
CAPA FINISH 1
Estas dos líneas
negras son el
CORE BOUNDARY
(borde nuclear)
y no pueden tener
grosor,solo sirven
como líneas
delimitantes
Manual de Revit Architecture 2016
es momento de ordenar
selecciona una capa
y con los botones UP o DOWN
sube y baja las capas y
colócalas como se ve en la
figura
(para seleccionar una capa
debes picar el número que está
a su costado)
Ahora vamos a dar un material a cada capa
Pica en <ByCategory> que se encuentra en la columna
Material
En el cuadro de materiales para Finish 1 escoge
Concrete MasonryUnits
Pica OK
Para la capa Structure coloca el material
BrickCommon
Y para la capa Finish 2 escoge
Render Tan Textured
Para finalizar Ok a todo
Al final se observara así:
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