Ayudantía Nº 1 Metodología de Programación Ayudante: Leonel Lagos 1.- Crear una clase llamada Métodos, que tiene como atributo un arreglo, declarado de la siguiente forma: int [] Arr = {1,4,6,23,74,0,2,1,9,3,5,7,9,24,42,10,12,4,1,0,23,46,23,2,99}; a) La función... public int cuentaCeros ( int Arr[ ] ) que recibe un arreglo de enteros y regresa el número de ceros que se encuentran dentro del arreglo. b) La función... public int sumaPares ( int Arr[ ] ) que recibe un arreglo de enteros y regresa el resultado de sumar sólo los números pares que hay dentro del arreglo. c) La función... public int cuentaRepeticiones ( int Arr[ ], int x ) que recibe un arreglo de enteros y un valor entero x. La función regresa el número de veces que se repite el valor de x en el arreglo. Por ejemplo, si el arreglo A tuviera los valores A[0]=8, A[1]=2, A[2]=4, A[3]=2, A[4]=5 y A[5]=2, el resultado de cuentaRepeticiones(A,2) debe ser 3. d) El procedimiento... public void sustituye (int Arr[ ], int old, int new) que recibe un arreglo de enteros y dos valores enteros old y new. El procedimiento debe reemplazar todos los valores old del arreglo por el valor de new. 2.- Crear una clase llamada Matriz, que tiene como atributo un arreglo bidimensional que se debe declarar de la siguiente manera: int [][] mat = {{2,5,7,2},{0,4,3,5},{1,7,6,5},{3,1,9,8}}; Se pide: - Crear un método que modifique, con alguna operación matemática, la matriz para que queden solo números 1 en la diagonal principal ( NO asignando directamente el 1). - Crear un método que sume todos los elementos de la matriz y muestre el resultado en pantalla. - Crear un método que sume todos los elementos del borde de la matriz y muestre el resultado en pantalla. 3.- Crear una clase llamada Serie, que tiene como atributo el siguiente arreglo: int [] array = {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; - Crear un método que a partir de la posición 3 del arreglo ( elemento numero 4 ) sume las dos posiciones anteriores y las guarde. - Crear un método que reciba el arreglo por parámetro y lo muestre por pantalla en forma inversa. 4.- Crear una clase llamada números, que tiene tres arreglos como atributos, uno contiene los números (1,3,5,7,9) y otro los números (2,4,6,8,10). Se pide combinar los dos arreglos de tal forma que en el tercer atributo se guarden los números de esta forma (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10).