IP/00/419 Bruselas, 28 de abril de 2000 La Comisión incoa un procedimiento contra prácticas de distribución de Nintendo las La Comisión Europea ha decidido incoar un procedimiento formal contra Nintendo y otras siete empresas que distribuyen productos de Nintendo. En su pliego de cargos la Comisión ya advirtió a las empresas de que el modo como habían dividido el mercado de consolas de juegos y de videojuegos de Nintendo podía infringir las normas de competencia de la Unión Europea al mantener los precios elevados artificialmente. El Comisario de Competencia, Mario Monti, declaró a propósito de este asunto : "La Comisión Europea debe proteger al público de las prácticas empresariales encaminadas a mantener los precios altos artificialmente. Las familias europeas gastan millones cada año en videojuegos y queremos asegurarnos de que no se las estafa". Este asunto tiene por objeto la distribución de productos de Nintendo por la propia Nintendo y por varios de sus importadores oficiales. El pliego de cargos, que constituye una de las fases del procedimiento de investigación de prácticas anticompetitivas, se dirigía a Nintendo Co, Linea GIG S.p.A., Itochu Corporation, Concentra L.DA, Bergsala AB, Nortec SA, CD-Contact Data GmbH y John Menzies Plc. La Comisión cree que estas empresas participaron en un acuerdo semejante a un cártel cuyo objeto era segmentar el mercado único europeo. Según la información disponible, a cada empresa se le atribuyó un territorio nacional dentro de la Unión Europea para que distribuyese en él los productos de Nintendo con la obligación de impedir el comercio paralelo, es decir, las exportaciones de un país a otro por canales oficiosos, fundamentalmente imponiendo prohibiciones y controles de exportación a sus clientes mayoristas y minoristas. La información demuestra que las empresas colaboraron intensamente en la tarea de localizar las fuentes de comercio paralelo. Las empresas que consistieron las exportaciones paralelas en sus países fueron sancionadas. La Comisión también acusa a Nintendo obstaculizar la competencia de precios entre minoristas. Las consolas de juegos y los juegos de ordenador son productos electrónicos de consumo muy populares que llegan a millones de hogares. En 1997 Nintendo ya había vendido 55 millones de consolas Game-Boy, lo que la convierte en la consola portátil más popular del mundo. También se habían vendido en todo el mundo 235 millones de juegos compatibles con estas consolas. En 1997, solamente Nintendo ya había vendido 46 millones de consolas fijas SNES, para las que los consumidores compraron hasta dicha fecha 359 millones de casetes de juegos; y las consolas más modernas (sobre todo la Playstation de Sony y la N64 de Nintendo) ya se había introducido en más de 10 millones de hogares europeos. Como consecuencia de la segmentación del mercado europeo, los consumidores (familias y niños) de los países en que los productos de Nintendo eran más caros no podían comprar productos importados paralelamente a menor precio. La investigación de la Comisión demostró que las diferencias de precios eran frecuentes y considerables en ocasiones el doble de un país de la UE a otro. Antecedentes En algunos Estados miembros la propia Nintendo hace de importador oficial y distribuye sus productos a mayoristas y minoristas ella misma. Así ocurre en Alemania, los Países Bajos, Francia y España. Al principio Nintendo también distribuía sus propios productos en Bélgica, el Reino Unido e Irlanda, pero luego decidió recurrir a importadores oficiales independientes. The Games Ltd, filial de John Menzies Plc., se convirtió en el distribuidor oficial de Nintendo en el Reino Unido e Irlanda en 1995. CD Contact Data se convirtió en importador oficial de Nintendo en Bélgica en 1997. En Portugal, Italia y los países escandinavos los importadores oficiales son o eran Concentra, Linea y Bergsala. En Grecia, los productos de Nintendo los distribuía Itochu Hélade, filial del gran conglomerado japonés Itochu Corporation, hasta 1997, fecha en que se encargó de su distribución Nortec. El pliego de cargos constituye una fase del procedimiento de investigación de prácticas anticompetitivas. La investigación de las prácticas de distribución de Nintendo comenzó en 1995. Según la Comisión, las infracciones continuaron a pesar de que Nintendo y algunas de las otras empresas ya tenían conocimiento de dicha investigación. La investigación se aceleró cuando una de las empresas decidió cooperar con la Comisión y facilitó pruebas esenciales. La Comisión fomenta esta clase de cooperación1. Una vez enviado el pliego cargos, las empresas tienen dos meses para presentar sus alegaciones por escrito. También pueden defenderse en una audiencia que suele celebrarse al mes aproximadamente de recibirse las alegaciones por escrito. Las empresas tienen que haber tenido la oportunidad de defenderse antes de que la Comisión tome una decisión final que puede imponerles multas. Las restricciones al comercio paralelo constituyen una infracción del artículo 81 del Tratado de la UE. Nintendo produce diversos tipos de consolas y juegos compatibles con estas consolas. Los productos en cuestión son las consolas 'fijas' NES y SNES, ya desbancadas por la consola N64, y el Game Boy 'portátil'. Nintendo ha desarrollado y comercializado numerosos juegos (como los que protagoniza el personaje 'Super Mario') para cada una de estas consolas. El volumen de ventas de Nintendo alcanzó en 1998 los 3 800 millones de €, de los cuales una parte importante corresponde al Espacio Económico Europeo, los 15 países de la UE más Noruega y Liechtenstein. 1 Véanse las Directrices para el cálculo de las multas impuestas en aplicación del apartado 2 del artículo 15 del Reglamento n° 17 y del apartado 5 del artículo 65 del Tratado CECA, DO C 9 de 14.01.98, p.3. 2 El actual procedimiento de investigación es el resultado de una larga investigación de mayor envergadura iniciada en 1995. En un principio, esta investigación se centró fundamentalmente en las estrategias de Nintendo y de otros fabricantes de consolas de juegos, Sony y Sega, en materia de concesión de licencias para desarrollar videojuegos para sus consolas. El procedimiento formal se incoó en 1996 y se remitieron los correspondientes pliegos de cargos. Como consecuencia de ello, Sega, Nintendo y Sony modificaron sus estrategias de concesión de licencias. (Véanse también IP/97/676 de 22.07.1997 e IP/97/757 de 14.08.97) 3