ORGANIZACION EN LOS JUEGOS DE ROL

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ORGANIZACION EN LOS JUEGOS
DE ROL
UNA AYUDA DE JUEGO PARA SUPERHEROES INC., ADAPTABLE A
CUALQUIER JUEGO DE ROL
Por Fantasma
En todo juego de rol, hay un componente de reglas que, en mayor o menor
medida, obligan al Director de Juego a llevar el control de una serie de
factores que, si no se organiza, acaban convirtiéndose en un maremagnum de
folios con cifras anotadas, en el que es casi imposible encontrar lo que
necesitas cuando lo necesitas (os lo digo por propia experiencia). Entre esos
datos que hay que controlar, algunos de los más importantes (al menos en el
juego SHI) son:
- Los puntos de vida, tanto de los PJs como de sus enemigos.
- Las características de los PJs (muy útiles para cuando hay que hacer
tiradas ocultas, o sin que lo sepan los jugadores).
- Las características de los NPJs principales.
Aquí vais a encontrar unas hojas de control (similares, de alguna manera, a
las hojas de personaje que usan vuestros jugadores), con las que podréis llevar
un mejor control de todos estos datos, e, idealmente, encontrar antes todo
aquello que necesiteis.
HOJA DE CONTROL DE DAÑOS
Esta hoja es, posiblemente, la que más vais a usar en vuestras partidas de SHI.
Como veréis, está dividida en varias secciones con el siguiente formato:
Antes de empezar la partida, debéis rellenar a lapiz la parte superior de las
casillas con el siguiente formato:
Nombre
P
V
Siendo “Nombre” el nombre del personaje en cuestión, y PV los PV que tiene
al comienzo de la sesión de juego. Os aconsejo que rellenéis una de estas
casillas por cada uno de los SPJs, y por los PNJs principales con los que
vayan a entablar combate. Por ejemplo, en una partida va a participar como
SPJ Nerviux, un mutante genético con 60 PV. Así que rellenaríamos la hoja
poniendo:
NERVIUX
6
0
En un combate, uno de los enemigos con los que se enfrenta, consigue golpear
a Nerviux, causándole un daño de 5 PV. Esto lo anotaríamos en el lado
izquierdo del cuadro, escribiendo al derecho los PV restantes:
Nerviux
6
0
5 55
Más adelante, recibe otro golpe que le causa un daño de 7 PV. Así que
realizamos la misma operación, debajo de los valores anteriores:
NERVIUX
6
0
5 55
7 48
Y así sucesivamente. De esta manera, creedme, se simplifica enormemente el
llevar un buen control de los puntos de vida de un personaje, sea o no un PJ.
Probadlo, y si os convence, ya sabéis.
HOJA RESUMEN DE PERSONAJES JUGADORES
Como su propio nombre indica, en esta hoja tendremos todos los datos más
importantes de los SPJs, lo que resultará muy útil tanto para hacer tiradas
ocultas como para confirmar que el porcentaje que dice tener un jugador en
una determinada habilidad es la correcta. No es necesario aclarar mucho.
Sólo un par de preciosiones:
- Los apartados dedicados a poderes se pueden usar también para los
hechizos en el caso de los personajes magos.
-
Si
no
hay
suficientes
casillas
para
todas
las
habilidades/poderes/hechizos del personaje, debes consignar aquí los valores
de las que más utilize, o las que consideres que son más importantes.
- Por razones de espacio, no están incluidas las características de una
armadura de combate, aunque en el caso de los tecnificados, aconsejamos que
las armas de la armadura se pongan en el apartado ARMAS, y las
habilidades de Armadura de combate y Sistemas de Armamento en los
campos correspondientes. En este caso, si el Dj lo considera conveniente, puede
tener una copia de la Hoja de Armadura.
HOJA RESUMEN DE PNJs
En esta hoja anotaremos los valores de combate de los PNJs, para poder
localizarlos rápidamente. Están sólo incluidos los datos más importantes para
un combate. Se aconseja que los PNJs más importantes (generalmente 2 o 3
como máximo por aventura) se anoten en la Hoja resumen de personajes
jugadores.
Y esto es todo, de momento. Espero que estas hojas os sean útiles para
organizar mejor vuestras partidas de SHI, de manera que sean más ágiles y
divertidas.
Un saludo.
Fantasma.
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