ORGANIZACION EN LOS JUEGOS DE ROL UNA AYUDA DE JUEGO PARA SUPERHEROES INC., ADAPTABLE A CUALQUIER JUEGO DE ROL Por Fantasma En todo juego de rol, hay un componente de reglas que, en mayor o menor medida, obligan al Director de Juego a llevar el control de una serie de factores que, si no se organiza, acaban convirtiéndose en un maremagnum de folios con cifras anotadas, en el que es casi imposible encontrar lo que necesitas cuando lo necesitas (os lo digo por propia experiencia). Entre esos datos que hay que controlar, algunos de los más importantes (al menos en el juego SHI) son: - Los puntos de vida, tanto de los PJs como de sus enemigos. - Las características de los PJs (muy útiles para cuando hay que hacer tiradas ocultas, o sin que lo sepan los jugadores). - Las características de los NPJs principales. Aquí vais a encontrar unas hojas de control (similares, de alguna manera, a las hojas de personaje que usan vuestros jugadores), con las que podréis llevar un mejor control de todos estos datos, e, idealmente, encontrar antes todo aquello que necesiteis. HOJA DE CONTROL DE DAÑOS Esta hoja es, posiblemente, la que más vais a usar en vuestras partidas de SHI. Como veréis, está dividida en varias secciones con el siguiente formato: Antes de empezar la partida, debéis rellenar a lapiz la parte superior de las casillas con el siguiente formato: Nombre P V Siendo “Nombre” el nombre del personaje en cuestión, y PV los PV que tiene al comienzo de la sesión de juego. Os aconsejo que rellenéis una de estas casillas por cada uno de los SPJs, y por los PNJs principales con los que vayan a entablar combate. Por ejemplo, en una partida va a participar como SPJ Nerviux, un mutante genético con 60 PV. Así que rellenaríamos la hoja poniendo: NERVIUX 6 0 En un combate, uno de los enemigos con los que se enfrenta, consigue golpear a Nerviux, causándole un daño de 5 PV. Esto lo anotaríamos en el lado izquierdo del cuadro, escribiendo al derecho los PV restantes: Nerviux 6 0 5 55 Más adelante, recibe otro golpe que le causa un daño de 7 PV. Así que realizamos la misma operación, debajo de los valores anteriores: NERVIUX 6 0 5 55 7 48 Y así sucesivamente. De esta manera, creedme, se simplifica enormemente el llevar un buen control de los puntos de vida de un personaje, sea o no un PJ. Probadlo, y si os convence, ya sabéis. HOJA RESUMEN DE PERSONAJES JUGADORES Como su propio nombre indica, en esta hoja tendremos todos los datos más importantes de los SPJs, lo que resultará muy útil tanto para hacer tiradas ocultas como para confirmar que el porcentaje que dice tener un jugador en una determinada habilidad es la correcta. No es necesario aclarar mucho. Sólo un par de preciosiones: - Los apartados dedicados a poderes se pueden usar también para los hechizos en el caso de los personajes magos. - Si no hay suficientes casillas para todas las habilidades/poderes/hechizos del personaje, debes consignar aquí los valores de las que más utilize, o las que consideres que son más importantes. - Por razones de espacio, no están incluidas las características de una armadura de combate, aunque en el caso de los tecnificados, aconsejamos que las armas de la armadura se pongan en el apartado ARMAS, y las habilidades de Armadura de combate y Sistemas de Armamento en los campos correspondientes. En este caso, si el Dj lo considera conveniente, puede tener una copia de la Hoja de Armadura. HOJA RESUMEN DE PNJs En esta hoja anotaremos los valores de combate de los PNJs, para poder localizarlos rápidamente. Están sólo incluidos los datos más importantes para un combate. Se aconseja que los PNJs más importantes (generalmente 2 o 3 como máximo por aventura) se anoten en la Hoja resumen de personajes jugadores. Y esto es todo, de momento. Espero que estas hojas os sean útiles para organizar mejor vuestras partidas de SHI, de manera que sean más ágiles y divertidas. Un saludo. Fantasma.