REGLAMENTO DEL BÁDMINTON

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REGLAMENTO DEL BÁDMINTON
1. Pista
2. Tanteo
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Los partidos se disputarán a tres sets de 21 puntos, con punto directo.
El lado que gana un juego saca primero en el próximo juego.
3. Cambiar de lado
Los jugadores deben cambiar de lado:
 al final del primer juego.
 antes de empezar el tercer juego (si hay);
4. Saque o servicio
En un saque correcto:
 Ningún lado debe retardar indebidamente el saque;
 El servidor y el recibidor deben estar dentro de cuadros de saque diagonalmente
opuestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque; parte de ambos
pies del servidor y recibidor tiene que quedar en contacto con la superficie de la
pista hasta que se dé el saque.
 Al principio, la raqueta del servidor debe golpear la base del volante mientras todo
el volante está por debajo de la cintura del jugador;
 En el momento de golpear el volante el mango de la raqueta debe apuntarse hacia
abajo hasta tal punto que toda la cabeza de la raqueta esté visiblemente debajo de
toda la mano que tiene la raqueta;
 Después del principio del saque, el movimiento de la raqueta del servidor debe
continuar hacia adelante hasta que se realice el saque;
 El vuelo del volante debe ser hacia arriba de la raqueta del servidor para que pase
por encima de la red de tal manera que caiga en el cuadro de saque del recibidor.
 En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no les
impida la visión al servidor y recibidores opuestos.
 Si el saque no se ha realizado correctamente se considerará falta del servidor.
 Los jugadores deben sacar y recibir en sus cuadros de saque derechos respectivos
cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de
puntos en el juego.
 Los jugadores deben sacar y recibir en sus cuadros de saque izquierdos respectivos
cuando el servidor ha ganado un número impar de puntos en el juego.
ELEMENTOS TÉCNICOS DEL BÁDMINTON
 COLOCACIÓN EN EL CAMPO
El jugador en el transcurso del juego debe procurar siempre y después de cada acción ocupar
el centro del terreno. El lugar será sobre la línea aproximadamente a 1,5 m. detrás de la línea
de servicio corto.
 POSICIÓN BÁSICA DE JUEGO
Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria
para entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador
deberá tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los
pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas de los pies con las piernas ligeramente
flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los
hombros.
 LOS SAQUES:
Debido a las limitaciones que impone el
reglamento, sobre todo en el área de saque, en el
juego de individuales o de dobles el saque será
distinto. Así, para encuentros de individuales es
preferible efectuar saques largos y, sin embargo, en
dobles predominarán los saques cortos y a ras de la red.
 GOLPES BÁSICOS Y SU CLASIFICACIÓN
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Mano Alta: Cuando el golpeo se ejecuta por encima del hombro
Mano Media: Cuando el golpeo se ejecuta entre los hombros y la cintura
Mano Baja: Cuando el golpeo es por debajo de la cintura
Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos cuatro golpes de base:
1. El Drive: Es un golpe utilizado para agilizar el juego, por tanto ofensivo. Su
trayectoria es a media altura, paralelo al suelo y puede ejecutarse al fondo o a la mitad
del campo contrario. Busca atacar el volante a la altura del pecho o de los hombros.
Para un buen drive debemos tocar el volante delante de nosotros, nunca dejar que
sobrepase esa zona. Para realizarlo se debe dar un paso lateral.
2. La Dejada o Drop: Es un golpe ofensivo de engaño. Es un golpe que busca la caída
del volante lo más cerca posible de la red intentando que en ese momento el contrario
esté lejos. La ejecución es muy parecida a los golpes de mano alta, si bien la muñeca
descarga con menos fuerza y flexibilidad que en el remate.
3. Clear o golpe al fondo del campo: Golpe de fondo a fondo de la pista. Se da un
impulso fuerte al volante para que pueda llegar al final de la pista contraria. Este golpe
sirve tanto para defender como para atacar.
4. El lob o globo: Es un golpe defensivo de trayectoria alta, semiparabólica que busca el
fondo del campo contrario.
5. El remate o smash: Es el golpe de ataque por excelencia. Es un golpe de velocidad.
La trayectoria es descendente y tensa. Con la raqueta en alto se golpea con fuerza el
volante con los pies en el suelo o saltando para enviarlo con fuerza hacia el suelo del
campo contrario. Para iniciarse en el remate es necesario ir realizando este golpe cerca
de la red para poco apoco ir alejándose de la misma.
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Todos ellos podemos realizarlos tanto en golpes por el lado derecho como de
revés. Asimismo la forma de ejecutar los golpes del clear, dejada o remate es
idéntica: es al final del movimiento con la acción de la muñeca como se decidirá el
tipo de golpe que queramos dar. Esto es fundamental aprenderlo bien, ya que así el
contrario no sabrá hasta el último instante qué es lo que se va a hacer.
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