EDUTEKA GESTOR DE PROYECTOS DE CLASE PLANTILLA PARA ELABORAR PROYECTOS DE CLASE O ACTIVIDADES DE INFORMÁTICA NOMBRE DEL DOCENTE: Jorge romero agamez luz estella paez NOMBRE DEL APORTE: Animación en Scratch del aparato digestivo humano (Actividad complementaria a la clase de biología) ÁREA ACADÉMICA: Ciencias HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS Scratch (Scratch.mit.edu) versión 1.4 DESCRIPCIÓN: Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de aprendizaje que pretende lograr. En esta actividad los estudiantes deben crear en Scratch animaciones donde se puedan visualizar aspectos importantes del aparato digestivo como su estructura órganos que lo conforman y su fisiología (). OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro elementos propuestos por Mager: quién, qué, cómo y cuánto. DURACIÓN DEL PROYECTO ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una; por ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una. REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas específicos, manejo de herramientas informáticas, etc RECURSOS Y MATERIALES: Tipo de Aporte: Proyecto de Clase o Actividad de Informática MATERIA: Proyecto de Ciencias Biología Edad y Grado: Ej: 8-- 13 Años (3° a 5°) 5° Estandar MEN que cubre:reconozco las estructuras y funcionamiento de los diferentes aparatos del cuerpo humano. A partir de la información dada en la clase de biología el estudiante estará en capacidad de: inventar una animación en Scratch en la que identifique la estructura y proceso de la digestión humana. Realizar grafico del sistema digestivo humano y los pasos del proceso digestivo Ilustrar haciendo un dibujo la forma que tiene el corazón humano y el recorrido que tiene la sangre oxigenada y con co2 dentro del mismo. Mostrar el recorrido del alimento y su tranformacion desde la boca hasta el ano. Explicar la relación de la digestión con la circulación, en cuanto a la repartición de nutriente por todo el organismo. 5 sesiones de 50 minutos cada una, distribuidas así: Descripción Sesión 1 (Aula clase) 2 3 4 5 - Presentacion del tema y comentario dirigido sobre conocimientos previos del mismo Exposición del tema.aclaracion de conceptos y elaboración de graficos Crear el escenario.aparato digestivo Crear objetos y realizar programacion Socialización Conexión a Internet (compartir proyecto) Estar registrado en la página de Scratch Los estudiantes deben conocer los pasos de Polya para solución de problemas, y deben saber diligenciar la plantilla del Ciclo de Programación (formular el problema, resultados esperados, datos disponibles, restricciones, procesos necesarios. Un buen Pc. – Tablero, video beam http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php Recursos indispensables para que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y Software, como enlaces a sitios Web con información relevante. ACTIVIDADES:o Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el desarrollo del proyecto. En la columna derecha, lo que debe hacer el estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante. NOTAS: Realice las anotaciones que estime convenientes y de los créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo de ayuda o información para elaborar este proyecto. Software Scratch Conocimiento previo del tema a tratar en el proyecto Plantilla del Ciclo de Programación en la solución de problemas Enlaces a conceptos básicos del aparato digestivo y su fisiología. material bibliográfico usado en el área. EL DOCENTE DEBERÁ: SESION 1. PRESENTACION DEL TEMA Y COMENTARIO DIRIGIDO SOBRE CONOCIMIENTOS PREVIOS DEL MISMO (Aula de clase)motivación a través de una charla acerca del aparato humano. Prentacion de una lamina del aparato digestivo y explicación de su estructura y funcionamiento A través de una sencilla experiencia que realizan los estudiantes, el docente explica cada uno de los pasos en el proceso de la digestion. SESION 2. EXPOSICION DEL TEMA, ACLARACION DE CONCEPTOS Y REALIZACION DE GRAFICOS. EL ESTUDIANTE DEBERÁ: El estudiante participa de manera activa en el comentario . dirigido. Observa atentamente laminas y graficos aportando sus propios conceptos Con la orientación del docente realiza sus propios graficos Basado en laminas y graficos del sistema digestivo ,el docente explica en forma clara y concisa el tema. Sesión 3.crear el escenario Sesión 4. Crear objetos y hacer programación. Sesión 5.Socializacion del proyecto sobre el sistema digestivo. Elabora el escenario teniendo en cuenta las recomendaciones dadas. Usa la programación en bloque de scrash para crear objetos y animarlos. Sustenta el proyecto elaborado. El proyecto se lleva a cabo como actividad complementaria al área de ciencias, partiendo de la idea que el estudiante tiene conocimientos previos del uso de las herramientas de Scratch. En el desarrollo de las actividades en cada sesión los estudiantes tendrán la oportunidad de interactuar y colaborarse mutuamente según sus habilidades desarrolladas en el manejo del programa Scratch. http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php http://www.eduteka.org/gestorproyectos.php