e special realidad aumentada PACKAGING Y realidad aumentada ¿realidad o ficción? En el entorno gráfico relacionado directamente con la impresión, no dejan de aparecer tecnologías que al parecer pretenden quitarle parte del territorio nativo propio de la comunicación impresa. Adaptarse a estas tecnologías y saber aprovecharse de ellas puede ser el complemento ideal para mantener y afianzar el impreso como tal. H oy queremos hablar de la realidad aumentada, una tecnología que a diferencia de otras pretende mantener la realidad incluyendo elementos virtuales. Es imprescindible disponer de un dispositivo digital y la aplicación adecuada para poder ver el efecto deseado, que en cada caso puede ser distinto. Encontramos realidad aumentada en multitud de aplicaciones: desde el entorno educativo para informar sobre espacios, edificios, museos, con información de qué son o qué fueron; aplicaciones industriales para comparar datos entre maquetas y prototipos; aplicaciones de arquitectura; diseño de interiores, como la conocida aplicación de Ikea para mostrar diferentes mobiliarios colocados en el interior de nuestra propia vivienda y muchas otras aplicaciones que ven en esta tecnología una ayuda cada vez mas importante para informar, prever resultados, realizar comparativas y reducir tiempos y costes entre otros. Y todo esto, ¿qué tiene que ver con la industria gráfica? En el entorno del envase y el embalaje el tiempo disponible para el lanzamiento de un nuevo producto es cada vez mas reducido: se le conoce como“TimeTo-Market” y es crucial para el lanzamiento de nuevos productos. Realizar test reales en pequeñas producciones es imprescindible para poder conocer la reacción del consumidor final con el producto, incluido, por supuesto, su envase, pero antes de llegar a esta fase, la realidad virtual nos puede proporcionar el efecto visual del envase en el entorno natural donde será expuesto para su venta. El proceso productivo de un envase ha de ligar perfectamente el desarrollo técnico industrial para que cumpla todas las funciones principales del envase, y el proceso creativo gráfico que es el que le dará el impacto necesario para captar la atención del consumidor. Un primer paso imprescindible es adaptar el dise- REPROpres 41 ño gráfico a un entorno 3D, proceso fácilmente realizable con conocidas aplicaciones del mercado del Packaging. El fichero 3D debería ser un requisito indispensable que acompañara cualquier diseño gráficos de envase y embalaje, para poder predecir y prever los errores posteriores de producción del mismo. La tecnología ha dado un paso adicional para aquellos que ya crean y trabajan con entornos tridimensionales: la realidad aumentada. La realidad aumentada aparece en el entorno del Packaging permitiendo posicionar nuevos envases en el mismo lineal físico donde podría estar colocado en un futuro el producto final y verificar su interacción con otros productos de la misma marca, distinta línea o directamente frente a la competencia. Permite dar un paso mas a la creación del envase en 3D, permitiendo ver el efecto del producto en un entorno real antes de su fabricación. Es el preámbulo de la creación de espacios y entornos virtuales donde la creación de todos los productos y elementos pueden ser pura realidad virtual. La realidad aumentada se une con fuerza al mercado del Packaging para agilizar el lanzamiento al mercado de nuevos productos con un mayor índice de seguridad. Eugenia Álvarez Creadora de PODIUM Asesoria estratégica para Artes Gráficas eugenia.alvarez@podium.graphics Imágenes realizadas con la aplicación "Studio Viewer" de Esko. REPROpres 42