GENERALIDADES DE FERCHO.

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GENERALIDADES:
HABLAR DE “ESTRUCTURA”, SIGNIFICA HABLAR DE
ORGANIZACIONES, DISTRIBUCION Y COMBINACION DE LOS
ELEMENTOS QUE LLEGAN A FORMAR PARTE DE UN SISTEMA. UN
SISTEMA DE CÓMPUTO CONSTA DE DOS GRUPOS DE
COMPONENTES INSEPARABLES:
1. HARDWARE.
2. SOFTWARE.
HARDWARE:
ES UN GRUPO DE ELEMENTOS FISICOS, SE LE CONOCE COMO
HARDWARE. LA IDENTIFICACION Y ELECCION DE LOS
COMPONENTES FISICOS DE UNA COMPUTADORA PERSONAL,
PUEDEN PARECER TAREAS MUY DIFICILES; PERO PODEMOS
SIMPLIFICAR SU ESTUDIO, CLASIFICANDOLOS COMO
DISPOSITIVOS DE PROCEDIMIENTO, DE ALMACENAMIENTO Y
DE ENTRADA Y DE SALIDA DE DATOS. TAMBIEN EXISTEN
DISPOSITIVOS MIXTOS, QUE HACEN ESTAS DOS ULTIMAS
FUNCIONES.
DISPOSITIVOS DE ENTRADAS DE DATOS:
MEDIOS CON QUE EL USUARIO PROPORCIONA ÓRDENES,
COMANDOS, INTRUCCIONES Y DATOS DIVERSOS A LA
COMPUTADORA PARA QUE ESTA LOS PROCESO COMO LOS
SIGUIENTES EJEMPLOS:
1. CAMARA.
2. ESCANER.
3. TECLADO.
4. MOUSE.
CAMARA:
ES OTRA MANERA DE INTRODUCIR IMAGENES Y TEXTOS EN
UNA COMPUTADORA. CONSISTE EN CAPTARLOS
DIRECTAMENTE DEL MUNDO REAL, POR MEDIO DE UNA
CAMARA DE VIDEO DIGITAL; Y DESDE ESTA, SON
DEPOSITADOS EN EL SISTEMA. ESTE DISPOSITIVO SE HA
VUELTO MUY POPULAR, PORQUE PERMITE CONVERSAR
“CARA A CARA”.
ESCANER:
EQUIPO QUE CONVIERTE EN FORMATO DIGITAL LOS
TEXTOS E IMAGENES IMPRESAS. PARA LOGRARLO PRIMERO
TIENE QUE RASTREARLOS Y LUEGO CONVERTIRLOS EN
UNIDADES DE INFORMACION EN LENGUAJE BINARIO QUE
PUEDE SER INTERPRETADO POR LA COMPUTADORA.
TECLADO:
PRINCIPAL DISPOSITIVO PARA INTRODUCIR ORDENES E
INFORMACION AL SISTEMA. POR MEDIO DEL TECLADO, EL
USUARIO PUEDE INTRODUCIR UN TEXTO, DAR ORDENES EN
FORMAS DE COMANDOS ESCRITOS, UTILIZA LOS ATAJOS DE
TECLADO PARA EJECUTAR DIVERSAS ACCIONES,
DESPLAZARSE A TRAVES DE LA PANTALLA, ETC. SE LE
CONSIDERA UNO DE LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES
PARA QUE LA PC FUNCIONE ADECUADAMENTE.
MOUSE:
EL MOUSE (RATÓN) ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO DE
PEQUEÑO TAMAÑO, DOTADO CON TECLAS (Y A VECES UN BOLA,
LLAMADA TRACKBALL), OPERABLE CON LA MANO Y MEDIANTE
EL CUAL SE PUEDEN DAR INSTRUCCIONES A LA COMPUTADORA.
HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE EN UN EQUIPO
INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA DE LAS PERSONAS, Y PESE A
LA APARICIÓN DE OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN
SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA PRÁCTICA HA
DEMOSTRADO QUE TENDRÁ TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA
ÚTIL.
DISPOSITIVO DE SALIDA DE DATOS:
DISPOSTIVO QUE PROPORCIONA AL USUARIO EL RESULTADO
FINAL DEL PROCEDIMIENTO DE INFORMACION. ENTRE ELLOS
TENEMOS LOS SIGUIENTES EJEMPLOS:
1. MONITOR.
2. IMPRECESO.
3. BOCINAS.
MONITOR:
EL MONITOR ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA PARA EL
ORDENADOR QUE MUESTRA EN SU PANTALLA LOS RESULTADOS
DE LAS OPERACIONES REALIZADAS EN ÉL.
AL MONITOR SE LO CONOCE COMÚNMENTE COMO PANTALLA DE
LA COMPUTADORA Y ES UN PERIFÉRICO QUE SE CONECTA A LA
COMPUTADORA PARA PODER VISUALIZAR LAS ACCIONES Y
PROCESOS QUE SE EJECUTAN. EN ESE SENTIDO, ES CLAVE PARA
SU USO, TANTO COMO EL TECLADO O EL MOUSE.
IMPRESORA:
ES UN DISPOSITIVO PERIFÉRICO DEL ORDENADOR QUE PERMITE
PRODUCIR UNA GAMA PERMANENTE DE TEXTOS O GRÁFICOS DE
DOCUMENTOS ALMACENADOS EN UN FORMATO ELECTRÓNICO,
IMPRIMIÉNDOLOS EN MEDIOS FÍSICOS, NORMALMENTE EN
PAPEL, UTILIZANDO CARTUCHOS DE TINTA O TECNOLOGÍA
LÁSER.
MUCHAS IMPRESORAS SON USADAS COMO PERIFÉRICOS, Y
ESTÁN PERMANENTEMENTE UNIDAS AL ORDENADOR POR UN
CABLE.
BOCINAS:
ES UN TRANSDUCTOR ELECTRO ACÚSTICO UTILIZADO PARA LA
REPRODUCCIÓN DE SONIDO. UNO O VARIOS ALTAVOCES PUEDEN
FORMAR UNA PANTALLA ACÚSTICA.
LA TRANSDUCCIÓN SIGUE UN DOBLE PROCEDIMIENTO:
ELÉCTRICO-MECÁNICO-ACÚSTICO. EN LA PRIMERA ETAPA
CONVIERTE LAS ONDAS ELÉCTRICAS EN ENERGÍA MECÁNICA, Y
EN LA SEGUNDA CONVIERTE LA ENERGÍA MECÁNICA EN ONDAS
DE FRECUENCIA ACÚSTICA. ES POR TANTO LA PUERTA POR
DONDE SALE EL SONIDO AL EXTERIOR DESDE LOS APARATOS
QUE POSIBILITARON SU AMPLIFICACIÓN, SU TRANSMISIÓN POR
MEDIOS TELEFÓNICOS O RADIOELÉCTRICOS, O SU
TRATAMIENTO.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
DATOS:
ELEMENTO QUE REALIZA EL “TRABAJO PESADO” DEL EQUIPO DE
COMPUTO. PROCESAN LOS DATOS INTRODUCIDOS POR EL
USUARIO; Y DE ACUERDO CON LOS PASOS DETERMINADOS POR
UN PROGRAMA, PROPORCIONAN UN RESULTADO ESPECIFICO.
COMO LOS SIGUIENTES:
1. TARJETA DE VIDEO.
2. MICROPROCESADOR.
3. TARJETA MADRE.
4. MEMORIA.
TARJETA DE VIDEO:
ES OTRO ELEMENTO QUE PROCESA INFORMACION YA QUE
LAS MODERNAS TARJETAS GRAFICAS INCLUYEN
PODEROSOS CIRCUITOS DE MANEJO DE IMÁGENES. ESTOS
CIRCUITOS PERMITEN PRESENTAR COMPLEJOS
ESCENARIOS TRIDIMENSIONALES CON CALIDAD CASI
FOTOGRAFICA SIN SALTOS NI DISCONTINUIDADES. UNA
BUENA TARJETA GRAFICA MODERNA, BIEN PUEDE COSTAR
2 O 3 VECES MÁS QUE UNA TARJETA MADRE DE BUENA
CALIDAD.
MICROPROCESADOR:
ES EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE EN LA ESTRUCTURA
DE UNA COMPUTADORA, YA QUE REALIZAN TODAS LAS
OPERACIONES LOGICAS QUE PERMITEN LA EJECUCION DE
LOS DIVERSOS PROGRAMAS; DESDE UN SIMPLE
PROCESAMIENTO DE TEXTO, HASTA EL MAS AVANZADO
RETOQUE FOTOGRAFICO O DISEÑO GRAFICO. DE ESTE
DISPOSITIVO DEPENDE LA POTENCIA FINAL DEL SISTEMA.
TARJETA MADRE:
ES EL PUENTE DE COMUNICACIÓN ENTRE EL
MICROPROCESADOR Y TODOS SUS CIRCUITOS AUXILIARES. SI EL
MICROPROCESADOR NECESITA UN DATO DE LA MEMORIA, LO
SOLICITADO A LA TARJETA MADRE; Y ESTA SE LO ENVIA, LUEGO
DE RECUPERARLO DE LOS MODULOS DE RAM.
SI SE DESEA EXPEDIR INFORMACION EN LA PANTALLA, EL
MICROPROCESADOR LA MANDA A LA TARJETA MADRE; Y ESTA
LA HACE LLEGAR A LA TARJETA DE VIDEO, QUE FINALMENTE
GENERA LAS SEÑALES QUE SERAN ENVIADAS AL MONITOR. LA
TARJETA MADRE ES EL SEGUNDO ELEMENTO MÁS IMPORTANTE
EN LA ESTRUCTURA DE PC.
MEMORIA:
ES EL PRICIPAL ALMACEN TEMPORAL DE DATOS DE
MICROPROCESADOR. CUANDO SE ESTA EJECUTANDO UN
PROGRAMA, UNA BUENA PARTE DE SU CODIGO, AL IGUAL
QUE LOS RESULTADOS QUE SE VAN OBTENIENDO,
PERMANECEN EN LA MEMORIA. MIENTRAS MAYOR
CANTIDAD DE RAM TENGA UN SISTEMA, MEJOR
FUNCIONARA.
DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE
DATOS:
SON TODOS AQUELLOS DISPOSITIVOS EN LOS QUE SE GUARDAN
TANTO LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN COMO LOS DATOS QUE
VA GENERANDOEL USUARIO. LOS PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE
ESTE TIPO SON: EL DISCO DURO, LAS UNIDADES DE DISCO
OPTICO (CD Y DVD) Y LA UNIDAD DE DISQUETE.
UNIDAD DE DVD:
ES UNA EVOLUCION DE FORMATO CD. EL ESPACIO DISPONIBLE
DE UN DVD, ES MUY SUPERIOR AL DE LOS CD NORMALES;
MIENTRAS QUE ESTOS PUEDEN ALMACENAR UN MAXIMO DE 700
MB, A LOS DVD DE MAYOR CAPACIDAD LES CABEN CASI 18 GB.
TAMBIEN HAY FORMATOS QUE SIRVEN PARA GRABAR (DVD-R), Y
FORMATOS QUE SE USAN COMO DISCOS DUROS REMOVIBLES
(DVD-ROM).
UNIDAD DE CD:
LOS DISCOS COMPACTO HAN DESPLAZADO CASI POR COMPLETO
A LOS TRADICIONALES DISQUETES; SE HAN CONVERTIDO EN EL
PRINCIPAL MEDIO DE DISTRIBUCION DE SOFTWARE Y DE
RESPALDO E INTERCAMBIO DE DATOS INFORMATICOS. EN UN
PRINCIPIO, ESTOS DISPOSITIVOS SOLO PODIAN LEERSE; NO
HABIA MANERA DE GRABAR EN ELLOS; ESTO FUE POSIBLE,
HASTA QUE APARECIERON LOS DISCOS GRABABLES (CD-R) Y LOS
DISCOS REGRABABLES (CD-RW).
UNIDAD DE DISQUETE:
AUNQUE AHORA ES OBSOLETO, EL DISQUETE FUE POR MUCHO
TIEMPO EL MEDIO DE INTERCAMBIO DE DATOS DE
COMPUTADORA MÁS EMPLEADO EN EL MUNDO. SOLO POR
RAZONES DE COMPATIBILIDAD, PUES ESTE DISPOSITIVO ES DE
BAJA CAPACIDAD Y MUY LENTO, SU UNIDAD SE SIGUE
INCLUYENDO EN SISTEMAS MODERNOS; PERO ALGUNOS
FABRICANTES DE COMPUTADORAS HAN DEJADO DE INSTALAR
EN SUS EQUIPOS, PUES YA NO LA CONSIDERAN PARTE DEL
EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR.
DISCO DURO:
EN ESTE DISPOSITIVO SE GUARDAN LOS PROGRAMAS Y LOS
ARCHIVOS DE TRABAJO DEL USUARIO, DE MODO QUE ESTÉN
SIEMPRE A LA MANO PARA SU EJECUCIÓN O RECUPERACIÓN. LA
TECNOLOGÍA DE LOS DISCOS DUROS HA AVANZADO MUCHO;
TANTO, QUE HACE MENOS DE 20 AÑOS UN MEGABYTE DE
INFORMACIÓN COSTABA APROXIMADAMENTE 100 DÓLARES; Y
EN LA ACTUALIDAD, CUESTA MENOS DE 1 DÓLAR.
DISPOSITIVOS MIXTOS:
SIRVEN TANTO DE ENTRADA COMO DE SALIDA DE DATOS. BUEN
EJEMPLO DE ELLOS, SON EL MODEM, LA TARJETA DE RED Y LA
TARJETA DE SONIDO.
TARJETA DE RED:
EN CADA EMPRESA U HOGAR QUE CUENTA CON MÁS DE UNA
COMPUTADORA, ES CONVENIENTE TENER UNA FORMA DE
INTERCAMBIAR ARCHIVOS. PARA LOGRARLO, SE USA
PRECISAMENTE UNA RED INTERNA. Y LA TARJETA RED, ES EL
COMPONENTE QUE PERMITE REALIZAR TAL TRANSFERENCIA EN
FORMA Y SEGURA Y VELOZ.
MODEM:
DISPOSITIVO QUE, MEDIANTE EL USO DE LA LÍNEA TELEFÓNICA,
PERMITE COMUNICARSE CON OTRAS COMPUTADORAS REMOTAS.
CONVIERTE LA INFORMACIÓN DIGITAL DE LA PC, EN UNA SEÑAL
DE AUDIO QUE PUEDE VIAJAR A TRAVÉS DE LOS CABLES
TELEFÓNICOS; Y EN EL EXTREMO OPUESTO, OTRO MODEM
CONVIERTE EL AUDIO EN UNA SEÑAL DE DATOS; A SI SE LOGRAN
EL INTERCAMBIO DE ARCHIVOS ENTRE SISTEMAS.
SOFTWARE:
LOS PROGRAMAS O SOFTWARE SON COMO LA ¨ INTELIGENCIA ¨
DE LA COMPUTADORA, Y POR LO TANTO LO QUE LA CONVIERTE
EN UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA DIVERSAS ACTIVIDADES.
SOFTWARE SISTEMA:
ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS DE CONTROL MAESTRO PARA
EL EQUIPO DE CÓMPUTO. ESTE SOFTWARE LE INDICA AL
MICROPROCESADOR LA MANERA EN QUE DEBE UTILIZAR SUS
ELEMENTOS PERIFÉRICOS Y ADMINISTRAR SUS ARCHIVOS.
SOFTWARE DE APLICACIONES:
EN EL SOFTWARE DE APLICACIONES HAY UNA AMPLIA GAMA DE
HERRAMIENTAS, TALES COMO LOS PROGRAMAS PARA TAREAS
ESPECÍFICAS: PROCESADOR DE TEXTOS, HOJAS DE CÁLCULO,
BASE DE DATOS, PROGRAMA PARA LA CREACIÓN DE DATOS, ETC.
SOFTWARE DE UTILERIAS:
SON PROGRAMAS ESPECIALES QUE SIRVEN PARA REVISAR
CIERTOS ASPECTOS DEL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA,
TANTO DE HARDWARE COMO DE SOFTWARE.
COMO FUNCIONA UNA PC:
QUE SUCEDE CUANDO SE LE DA UNA
ORDEN A LA PC:
1. EN REALIDAD, CASI TODOS LOS PROCESOS ENTRO DE UNA PC
SE INICIA CUANDO EL USUARIO INTRODUCE UNA ORDEN A LA
UNIDAD DEL SISTEMA A TRAVÉS DE ALGUNOS DE LOS
PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS.
2. EL MICROPROCESADOR PROCESA LOS DATOS Y SE ¨
COMUNICA ¨ CON LA TARJETA E VIDEO PARA ¨ INDICARLE ¨ QUE
EL CURSOR DEBE DESPLAZARSE SOBRE EL AMBIENTE GRAFICO
EN LA DISTANCIA Y DIRECCIÓN SELECCIONADAS POR EL
USUARIO; DE ESTA FORMA, EL MOVIMIENTO DEL CURSOR
FINALMENTE SE REALZA EN LA PANTALLA.
3. UNA VEZ ELEGIDA LA APLICACIÓN, PARA EJECUTAR EL
PROGRAMA, EL USUARIO PRESIONA DOS VECES EL BOTÓN
IZQUIERDO DEL RATÓN, ESTO PROVOCA UNA SERIE DE PULSOS
QUE LE INDICAN AL PROCESADOR QUE DEBE EXPLORAR EN SU
SISTEMA OPERATIVO PARA DETERMINAR QUE DEBE HACER.
4. UNA VEZ QUE SE TIENE DISPONIBLE LOS DATOS, EL DISCO
DURO LAS CARGAS EN LA MEMORIA RAM (MEMORIA DE
TRABAJO) AL MISMO TIEMPO SE MODIFICA EL DESPLIEGUE DE LA
TARJETA DE VIDEO, PARA QUE LA APLICACIÓN APAREZCA EN
PANTALLA.
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