GENERALIDADES: HABLAR DE “ESTRUCTURA”, SIGNIFICA HABLAR DE ORGANIZACIONES, DISTRIBUCION Y COMBINACION DE LOS ELEMENTOS QUE LLEGAN A FORMAR PARTE DE UN SISTEMA. UN SISTEMA DE CÓMPUTO CONSTA DE DOS GRUPOS DE COMPONENTES INSEPARABLES: 1. HARDWARE. 2. SOFTWARE. HARDWARE: ES UN GRUPO DE ELEMENTOS FISICOS, SE LE CONOCE COMO HARDWARE. LA IDENTIFICACION Y ELECCION DE LOS COMPONENTES FISICOS DE UNA COMPUTADORA PERSONAL, PUEDEN PARECER TAREAS MUY DIFICILES; PERO PODEMOS SIMPLIFICAR SU ESTUDIO, CLASIFICANDOLOS COMO DISPOSITIVOS DE PROCEDIMIENTO, DE ALMACENAMIENTO Y DE ENTRADA Y DE SALIDA DE DATOS. TAMBIEN EXISTEN DISPOSITIVOS MIXTOS, QUE HACEN ESTAS DOS ULTIMAS FUNCIONES. DISPOSITIVOS DE ENTRADAS DE DATOS: MEDIOS CON QUE EL USUARIO PROPORCIONA ÓRDENES, COMANDOS, INTRUCCIONES Y DATOS DIVERSOS A LA COMPUTADORA PARA QUE ESTA LOS PROCESO COMO LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: 1. CAMARA. 2. ESCANER. 3. TECLADO. 4. MOUSE. CAMARA: ES OTRA MANERA DE INTRODUCIR IMAGENES Y TEXTOS EN UNA COMPUTADORA. CONSISTE EN CAPTARLOS DIRECTAMENTE DEL MUNDO REAL, POR MEDIO DE UNA CAMARA DE VIDEO DIGITAL; Y DESDE ESTA, SON DEPOSITADOS EN EL SISTEMA. ESTE DISPOSITIVO SE HA VUELTO MUY POPULAR, PORQUE PERMITE CONVERSAR “CARA A CARA”. ESCANER: EQUIPO QUE CONVIERTE EN FORMATO DIGITAL LOS TEXTOS E IMAGENES IMPRESAS. PARA LOGRARLO PRIMERO TIENE QUE RASTREARLOS Y LUEGO CONVERTIRLOS EN UNIDADES DE INFORMACION EN LENGUAJE BINARIO QUE PUEDE SER INTERPRETADO POR LA COMPUTADORA. TECLADO: PRINCIPAL DISPOSITIVO PARA INTRODUCIR ORDENES E INFORMACION AL SISTEMA. POR MEDIO DEL TECLADO, EL USUARIO PUEDE INTRODUCIR UN TEXTO, DAR ORDENES EN FORMAS DE COMANDOS ESCRITOS, UTILIZA LOS ATAJOS DE TECLADO PARA EJECUTAR DIVERSAS ACCIONES, DESPLAZARSE A TRAVES DE LA PANTALLA, ETC. SE LE CONSIDERA UNO DE LOS ELEMENTOS FUNDAMENTALES PARA QUE LA PC FUNCIONE ADECUADAMENTE. MOUSE: EL MOUSE (RATÓN) ES UN DISPOSITIVO ELECTRÓNICO DE PEQUEÑO TAMAÑO, DOTADO CON TECLAS (Y A VECES UN BOLA, LLAMADA TRACKBALL), OPERABLE CON LA MANO Y MEDIANTE EL CUAL SE PUEDEN DAR INSTRUCCIONES A LA COMPUTADORA. HOY EN DÍA ES UN ELEMENTO IMPRESCINDIBLE EN UN EQUIPO INFORMÁTICO PARA LA MAYORÍA DE LAS PERSONAS, Y PESE A LA APARICIÓN DE OTRAS TECNOLOGÍAS CON UNA FUNCIÓN SIMILAR, COMO LA PANTALLA TÁCTIL, LA PRÁCTICA HA DEMOSTRADO QUE TENDRÁ TODAVÍA MUCHOS AÑOS DE VIDA ÚTIL. DISPOSITIVO DE SALIDA DE DATOS: DISPOSTIVO QUE PROPORCIONA AL USUARIO EL RESULTADO FINAL DEL PROCEDIMIENTO DE INFORMACION. ENTRE ELLOS TENEMOS LOS SIGUIENTES EJEMPLOS: 1. MONITOR. 2. IMPRECESO. 3. BOCINAS. MONITOR: EL MONITOR ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA PARA EL ORDENADOR QUE MUESTRA EN SU PANTALLA LOS RESULTADOS DE LAS OPERACIONES REALIZADAS EN ÉL. AL MONITOR SE LO CONOCE COMÚNMENTE COMO PANTALLA DE LA COMPUTADORA Y ES UN PERIFÉRICO QUE SE CONECTA A LA COMPUTADORA PARA PODER VISUALIZAR LAS ACCIONES Y PROCESOS QUE SE EJECUTAN. EN ESE SENTIDO, ES CLAVE PARA SU USO, TANTO COMO EL TECLADO O EL MOUSE. IMPRESORA: ES UN DISPOSITIVO PERIFÉRICO DEL ORDENADOR QUE PERMITE PRODUCIR UNA GAMA PERMANENTE DE TEXTOS O GRÁFICOS DE DOCUMENTOS ALMACENADOS EN UN FORMATO ELECTRÓNICO, IMPRIMIÉNDOLOS EN MEDIOS FÍSICOS, NORMALMENTE EN PAPEL, UTILIZANDO CARTUCHOS DE TINTA O TECNOLOGÍA LÁSER. MUCHAS IMPRESORAS SON USADAS COMO PERIFÉRICOS, Y ESTÁN PERMANENTEMENTE UNIDAS AL ORDENADOR POR UN CABLE. BOCINAS: ES UN TRANSDUCTOR ELECTRO ACÚSTICO UTILIZADO PARA LA REPRODUCCIÓN DE SONIDO. UNO O VARIOS ALTAVOCES PUEDEN FORMAR UNA PANTALLA ACÚSTICA. LA TRANSDUCCIÓN SIGUE UN DOBLE PROCEDIMIENTO: ELÉCTRICO-MECÁNICO-ACÚSTICO. EN LA PRIMERA ETAPA CONVIERTE LAS ONDAS ELÉCTRICAS EN ENERGÍA MECÁNICA, Y EN LA SEGUNDA CONVIERTE LA ENERGÍA MECÁNICA EN ONDAS DE FRECUENCIA ACÚSTICA. ES POR TANTO LA PUERTA POR DONDE SALE EL SONIDO AL EXTERIOR DESDE LOS APARATOS QUE POSIBILITARON SU AMPLIFICACIÓN, SU TRANSMISIÓN POR MEDIOS TELEFÓNICOS O RADIOELÉCTRICOS, O SU TRATAMIENTO. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS: ELEMENTO QUE REALIZA EL “TRABAJO PESADO” DEL EQUIPO DE COMPUTO. PROCESAN LOS DATOS INTRODUCIDOS POR EL USUARIO; Y DE ACUERDO CON LOS PASOS DETERMINADOS POR UN PROGRAMA, PROPORCIONAN UN RESULTADO ESPECIFICO. COMO LOS SIGUIENTES: 1. TARJETA DE VIDEO. 2. MICROPROCESADOR. 3. TARJETA MADRE. 4. MEMORIA. TARJETA DE VIDEO: ES OTRO ELEMENTO QUE PROCESA INFORMACION YA QUE LAS MODERNAS TARJETAS GRAFICAS INCLUYEN PODEROSOS CIRCUITOS DE MANEJO DE IMÁGENES. ESTOS CIRCUITOS PERMITEN PRESENTAR COMPLEJOS ESCENARIOS TRIDIMENSIONALES CON CALIDAD CASI FOTOGRAFICA SIN SALTOS NI DISCONTINUIDADES. UNA BUENA TARJETA GRAFICA MODERNA, BIEN PUEDE COSTAR 2 O 3 VECES MÁS QUE UNA TARJETA MADRE DE BUENA CALIDAD. MICROPROCESADOR: ES EL COMPONENTE MÁS IMPORTANTE EN LA ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA, YA QUE REALIZAN TODAS LAS OPERACIONES LOGICAS QUE PERMITEN LA EJECUCION DE LOS DIVERSOS PROGRAMAS; DESDE UN SIMPLE PROCESAMIENTO DE TEXTO, HASTA EL MAS AVANZADO RETOQUE FOTOGRAFICO O DISEÑO GRAFICO. DE ESTE DISPOSITIVO DEPENDE LA POTENCIA FINAL DEL SISTEMA. TARJETA MADRE: ES EL PUENTE DE COMUNICACIÓN ENTRE EL MICROPROCESADOR Y TODOS SUS CIRCUITOS AUXILIARES. SI EL MICROPROCESADOR NECESITA UN DATO DE LA MEMORIA, LO SOLICITADO A LA TARJETA MADRE; Y ESTA SE LO ENVIA, LUEGO DE RECUPERARLO DE LOS MODULOS DE RAM. SI SE DESEA EXPEDIR INFORMACION EN LA PANTALLA, EL MICROPROCESADOR LA MANDA A LA TARJETA MADRE; Y ESTA LA HACE LLEGAR A LA TARJETA DE VIDEO, QUE FINALMENTE GENERA LAS SEÑALES QUE SERAN ENVIADAS AL MONITOR. LA TARJETA MADRE ES EL SEGUNDO ELEMENTO MÁS IMPORTANTE EN LA ESTRUCTURA DE PC. MEMORIA: ES EL PRICIPAL ALMACEN TEMPORAL DE DATOS DE MICROPROCESADOR. CUANDO SE ESTA EJECUTANDO UN PROGRAMA, UNA BUENA PARTE DE SU CODIGO, AL IGUAL QUE LOS RESULTADOS QUE SE VAN OBTENIENDO, PERMANECEN EN LA MEMORIA. MIENTRAS MAYOR CANTIDAD DE RAM TENGA UN SISTEMA, MEJOR FUNCIONARA. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS: SON TODOS AQUELLOS DISPOSITIVOS EN LOS QUE SE GUARDAN TANTO LOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN COMO LOS DATOS QUE VA GENERANDOEL USUARIO. LOS PRINCIPALES DISPOSITIVOS DE ESTE TIPO SON: EL DISCO DURO, LAS UNIDADES DE DISCO OPTICO (CD Y DVD) Y LA UNIDAD DE DISQUETE. UNIDAD DE DVD: ES UNA EVOLUCION DE FORMATO CD. EL ESPACIO DISPONIBLE DE UN DVD, ES MUY SUPERIOR AL DE LOS CD NORMALES; MIENTRAS QUE ESTOS PUEDEN ALMACENAR UN MAXIMO DE 700 MB, A LOS DVD DE MAYOR CAPACIDAD LES CABEN CASI 18 GB. TAMBIEN HAY FORMATOS QUE SIRVEN PARA GRABAR (DVD-R), Y FORMATOS QUE SE USAN COMO DISCOS DUROS REMOVIBLES (DVD-ROM). UNIDAD DE CD: LOS DISCOS COMPACTO HAN DESPLAZADO CASI POR COMPLETO A LOS TRADICIONALES DISQUETES; SE HAN CONVERTIDO EN EL PRINCIPAL MEDIO DE DISTRIBUCION DE SOFTWARE Y DE RESPALDO E INTERCAMBIO DE DATOS INFORMATICOS. EN UN PRINCIPIO, ESTOS DISPOSITIVOS SOLO PODIAN LEERSE; NO HABIA MANERA DE GRABAR EN ELLOS; ESTO FUE POSIBLE, HASTA QUE APARECIERON LOS DISCOS GRABABLES (CD-R) Y LOS DISCOS REGRABABLES (CD-RW). UNIDAD DE DISQUETE: AUNQUE AHORA ES OBSOLETO, EL DISQUETE FUE POR MUCHO TIEMPO EL MEDIO DE INTERCAMBIO DE DATOS DE COMPUTADORA MÁS EMPLEADO EN EL MUNDO. SOLO POR RAZONES DE COMPATIBILIDAD, PUES ESTE DISPOSITIVO ES DE BAJA CAPACIDAD Y MUY LENTO, SU UNIDAD SE SIGUE INCLUYENDO EN SISTEMAS MODERNOS; PERO ALGUNOS FABRICANTES DE COMPUTADORAS HAN DEJADO DE INSTALAR EN SUS EQUIPOS, PUES YA NO LA CONSIDERAN PARTE DEL EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR. DISCO DURO: EN ESTE DISPOSITIVO SE GUARDAN LOS PROGRAMAS Y LOS ARCHIVOS DE TRABAJO DEL USUARIO, DE MODO QUE ESTÉN SIEMPRE A LA MANO PARA SU EJECUCIÓN O RECUPERACIÓN. LA TECNOLOGÍA DE LOS DISCOS DUROS HA AVANZADO MUCHO; TANTO, QUE HACE MENOS DE 20 AÑOS UN MEGABYTE DE INFORMACIÓN COSTABA APROXIMADAMENTE 100 DÓLARES; Y EN LA ACTUALIDAD, CUESTA MENOS DE 1 DÓLAR. DISPOSITIVOS MIXTOS: SIRVEN TANTO DE ENTRADA COMO DE SALIDA DE DATOS. BUEN EJEMPLO DE ELLOS, SON EL MODEM, LA TARJETA DE RED Y LA TARJETA DE SONIDO. TARJETA DE RED: EN CADA EMPRESA U HOGAR QUE CUENTA CON MÁS DE UNA COMPUTADORA, ES CONVENIENTE TENER UNA FORMA DE INTERCAMBIAR ARCHIVOS. PARA LOGRARLO, SE USA PRECISAMENTE UNA RED INTERNA. Y LA TARJETA RED, ES EL COMPONENTE QUE PERMITE REALIZAR TAL TRANSFERENCIA EN FORMA Y SEGURA Y VELOZ. MODEM: DISPOSITIVO QUE, MEDIANTE EL USO DE LA LÍNEA TELEFÓNICA, PERMITE COMUNICARSE CON OTRAS COMPUTADORAS REMOTAS. CONVIERTE LA INFORMACIÓN DIGITAL DE LA PC, EN UNA SEÑAL DE AUDIO QUE PUEDE VIAJAR A TRAVÉS DE LOS CABLES TELEFÓNICOS; Y EN EL EXTREMO OPUESTO, OTRO MODEM CONVIERTE EL AUDIO EN UNA SEÑAL DE DATOS; A SI SE LOGRAN EL INTERCAMBIO DE ARCHIVOS ENTRE SISTEMAS. SOFTWARE: LOS PROGRAMAS O SOFTWARE SON COMO LA ¨ INTELIGENCIA ¨ DE LA COMPUTADORA, Y POR LO TANTO LO QUE LA CONVIERTE EN UNA HERRAMIENTA ÚTIL PARA DIVERSAS ACTIVIDADES. SOFTWARE SISTEMA: ES EL CONJUNTO DE PROGRAMAS DE CONTROL MAESTRO PARA EL EQUIPO DE CÓMPUTO. ESTE SOFTWARE LE INDICA AL MICROPROCESADOR LA MANERA EN QUE DEBE UTILIZAR SUS ELEMENTOS PERIFÉRICOS Y ADMINISTRAR SUS ARCHIVOS. SOFTWARE DE APLICACIONES: EN EL SOFTWARE DE APLICACIONES HAY UNA AMPLIA GAMA DE HERRAMIENTAS, TALES COMO LOS PROGRAMAS PARA TAREAS ESPECÍFICAS: PROCESADOR DE TEXTOS, HOJAS DE CÁLCULO, BASE DE DATOS, PROGRAMA PARA LA CREACIÓN DE DATOS, ETC. SOFTWARE DE UTILERIAS: SON PROGRAMAS ESPECIALES QUE SIRVEN PARA REVISAR CIERTOS ASPECTOS DEL FUNCIONAMIENTO DEL SISTEMA, TANTO DE HARDWARE COMO DE SOFTWARE. COMO FUNCIONA UNA PC: QUE SUCEDE CUANDO SE LE DA UNA ORDEN A LA PC: 1. EN REALIDAD, CASI TODOS LOS PROCESOS ENTRO DE UNA PC SE INICIA CUANDO EL USUARIO INTRODUCE UNA ORDEN A LA UNIDAD DEL SISTEMA A TRAVÉS DE ALGUNOS DE LOS PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE DATOS. 2. EL MICROPROCESADOR PROCESA LOS DATOS Y SE ¨ COMUNICA ¨ CON LA TARJETA E VIDEO PARA ¨ INDICARLE ¨ QUE EL CURSOR DEBE DESPLAZARSE SOBRE EL AMBIENTE GRAFICO EN LA DISTANCIA Y DIRECCIÓN SELECCIONADAS POR EL USUARIO; DE ESTA FORMA, EL MOVIMIENTO DEL CURSOR FINALMENTE SE REALZA EN LA PANTALLA. 3. UNA VEZ ELEGIDA LA APLICACIÓN, PARA EJECUTAR EL PROGRAMA, EL USUARIO PRESIONA DOS VECES EL BOTÓN IZQUIERDO DEL RATÓN, ESTO PROVOCA UNA SERIE DE PULSOS QUE LE INDICAN AL PROCESADOR QUE DEBE EXPLORAR EN SU SISTEMA OPERATIVO PARA DETERMINAR QUE DEBE HACER. 4. UNA VEZ QUE SE TIENE DISPONIBLE LOS DATOS, EL DISCO DURO LAS CARGAS EN LA MEMORIA RAM (MEMORIA DE TRABAJO) AL MISMO TIEMPO SE MODIFICA EL DESPLIEGUE DE LA TARJETA DE VIDEO, PARA QUE LA APLICACIÓN APAREZCA EN PANTALLA.