Devenir Y sufrimiento, la cuestión de la cultura en Nietzsche. Nietzsche pesimista Nietzsche Nihilista Noción de sufrimiento como posible afirmación de la existencia Efecto: Acercamiento a una idea de cultura cercana a la Bildung y con el acento en la estética del genio. JUEGO EFECTIVO Las condiciones filosóficas del devenir Devenir - Hegel Cuestionamiento de Nietzsche a la dialéctica hegeliana La luz que ilumina lo oculto Efecto: Descripción del devenir hegeliano sin aproximación a Nietzsche. JUEGO SIN JUGADORES Devenir en Heráclito José Antonio Miguez Rodriguez Devenir de Heráclito según Marcovich Devenir Heráclito - Heidegger Efecto: Heráclito como posibilidad cerradaDevenir de lo mismo; devenir circular. JUEGO NOTIFICADO Tragedia La tragedia de Sófocles, Eurípides, Esquilo iluminada por la luz apolínea La tragedia de Prometeo iluminada por la luz apolínea. Aproximación a la tragedia de Nietzsche Efecto: Nietzsche reaccionario alineado con la tragedia de Prometeo- Relación con el arte sin la alianza del hombre con el hombre. JUEGO EN LOS RINCONES Hombre dramático Hombre romántico Hombre trágico Efecto: La tragedia del hombre moderno y Dostoievski. El jugador La teoría de las fuerzas Fuerza reactiva- fuerza afirmativa Hombre del resentimiento Artista afirmativo Efecto: Punto de contacto entre Nietzsche y Dostoievski. APERTURA DEL JUEGO Efecto: Punto de contacto entre Nietzsche y Dostoievski. APERTURA DEL JUEGO, los dos viven la vida como viene: alianza del hombre con el hombre. El idiota Notificado epiléptico Notificado enfermo Notificado nihilista Notificado culpable Efecto: La pirueta : Devenir hombre del príncipe. Notificado epiléptico- Notificado enfermo Notificado nihilista - Notificado culpable, el príncipe se mueve diferente. El príncipe idiota afirmativo- devenir Dionisio “Culpable soy, se trata también de una frase escolar” “¡Por Dios, Aglaya! Pero la alegría perdura” “Infaliblemente me tiraré una plancha.” Efecto: se abren las puertas, las ventanas.