Profesor: Ms. Luís Castillo Vásquez Curso : Estadística II PRACTICA DIRIGIDA Nº 1 1. Sea X una variable aleatoria cuya distribución de probabilidad es la siguiente x p (x) Calcular: 0 1/8 a) E (2x+1) 1 1/4 2 1/4 b) V(x); 3 1/4 c) V (2x+1) 4 1/8 d) E (x 2 +2x+1) 2. En una determinada ciudad 1/3 de las familias no tienen automóvil; 1/3 tiene uno 1/6 tiene dos; 1/12 tiene tres; y el resto tiene cuatro automóviles. Cada automóvil tiene 4 llantas. Hallar: a) La función de cuantía b) Función de distribución y su gráfico c) P (2 < x < 5) d) V (x) 3. Se reparten cuatro naipes de una baraja de 52. Sea X la variable aleatoria que representa el número de naipes de color negro repartidos. Se pide: a) Función de probabilidad y su gráfico b) E (x) c) P (x=2); d) (2 < x < 4) 4. Se tiene una urna con 4 fichas negras y 2 rojas. Se extraen sucesivamente una ficha hasta que salga roja. Sea X la variable aleatoria Nº de extracciones que hay que realizar. Determinar: a) Los valores que pueden tomar la variable y sus probabilidades b) P (x > 2) c) P (1 < x < 4) 5. Sea la variable aleatoria X cuya función es: f (x) = 0.22 0.1 0.15 k 0 Se pide: a) F (x) y su gráfica b) P (x = 3) c) P (x < 3) d) P (x > 3) e) P (-2 < x < 8) f) E (x) ; v (x) , , , , , si x = -10 si x = -5 si x = -1 si x=0 en otro lugar ó ó ó x = 10 x=5 x=1 En los siguientes problemas de variable aleatoria discreta. a.b.c.d.e.- Hallar la función de probabilidad de X y grafique. hallar la función de Distribución de X y grafique. Hallar la siguiente probabilidad. i) P(X o) ii) P(X < 2) iii) P (0 X < 2) Hallar E(X) y V(X) Si se afectará una transformación de variable de la forma: Y = 1.7X –2, Hallar E (Y) y V (Y) 1.- Se tiran dos dado.- Sea X la variable aleatoria el número de veces que aparece el 6. 2.- Se lanza una moneda 3 veces.- Sea X la v.a. número de caras que aparece en los lanzamiento. 3.- Se tiene una horma con 8 artículos estándar y 2 artículos no se seleccionan 2 artículos sin reposición estándar.- Sea X la variable aleatoria Nº de extracciones hasta que aparezcan los dos artículos no estándares. 4.- En una caja hay 15 piezas, de las cuales lo están pintando, un rematador extrae al azar 3 piezas.- Sea X la variable aleatoria número de piezas pintadas.