1 Instituto Superior Tecnológico Público Dpto. de Computación “Nueva Esperanza” SILABUS DE DISEÑO GRAFICO I. DATOS GENERALES: 1.1 Familia Profesional : Computación e Informática. 1.2 Carrera Profesional : Computación e Informática. 1.3 Módulo Profesional : Gestión de Aplicaciones para Internet y Producción Multimedia 1.4 Unidad Didáctica 1.5 Semestre académico : V 1.6 Créditos : 4 1.7 Número de horas : 05 Horas semanal / 90 Horas semestral 1.8 Fecha de realización : 01-04-13 al 02-08-13 1.9 Docente responsable : 1.10 Correo electrónico : : Diseño Gráfico. Ing° Jorge Luis Vargas Robledo istene2009@hotmail.com II. COMPETENCIA GENERAL Planificar, Implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. UNIDAD DE COMPETENCIA Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente. 2 IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACION Capacidad Terminal Criterios de evaluación Indicadores de evaluación Define los elementos y términos asociados al diseño gráfico en 2D y 3D. Utiliza correctamente las herramientas de diseño gráfico de Photoshop Elabora logotipos, certificados, trípticos, afiches y portadas a diferente nivel adicionando interactividad Planificar y elaborar dípticos, a objetos y textos con creatividad. un diseño gráfico Iniciativa e interés en el trabajo. aplicando técnicas, Define métodos y los elementos y términos asociados al diseño herramientas gráfico en 2D y 3D. apropiadas Elabora logotipos, Utiliza correctamente las certificados, herramientas de diseño trípticos, afiches y portadas a gráfico de Corel Draw diferente nivel adicionando interactividad dípticos, a objetos y textos con creatividad. Iniciativa trabajo. e interés en el 3 V. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD DIDÁCTICA – I SEMESTRE CARRERA PROFESIONAL : COMPUTACION E INFORMATICA UNIDAD DIDACTICA : DISEÑO GRAFICO. Semanas/ Elementos de Actividades de Contenidos básicos fechas capacidad Aprendizaje 1. Introducción y Conceptos básicos, espacio de 1 fundamentos de trabajo, formatos de archivos Photoshop 2. Correcciones básicas y Visualización 2 3 4 5 6 Utiliza correctamente las herramientas de diseño gráfico de Photoshop Correcciones básicas, configuraciones y preferencias, Herramientas de visualización, Herramientas de Edición. 3. Herramientas de Selecciones regulares, Selecciones Selección irregulares, Menú selección. 4. Trabajo con Colores Color Frontal y de Fondo, Herramientas de Pintura, Degradados. 5. Paleta de Capas Tipos de capas, opciones de paleta. 6. Herramientas de Pluma y selección con trazados. Herramientas selección de trazados y selección directa, Formas vectoriales. Herramienta de texto horizontal y vertical, Estilos de capa. Transformación Libre, alinear y distribuir varias capas, composiciones de capas. Elaboración de pieza gráfica, ajustes tonales, ajustes de color, 7 7. Herramienta de Texto y Estilos 8 8. Transformación capas 9 9. Elaboración de Pieza Grafica y Ajustes tonales y de color. 10 10. Mascar Rápida y Mascara Rápida, Panel de Canales Máscaras, Añadir tintas planas, 11 Examen de Tareas previas Lectura Lectura Visualización video tutorial. Lectura Visualización video tutorial Lectura Lectura Visualización video tutorial Lectura Visualización video tutorial 4 12 13 1. Introducción y conceptos básicos de Corel Draw Lectura 2. Visualización desplazamiento 3. Operaciones básicas Lectura 4. Operaciones objetos I. 14 Utiliza correctamente las herramientas de diseño gráfico de Corel Draw Operaciones básicas, Uso de páginas, reglas y líneas guía. con Operaciones con objetos, administrador de objetos, Lectura con Operaciones con objetos, Pluma de contorno, Elaboración de Isotipos y Logotipos Lectura Cajas de texto, Propiedades de Texto, Visualización video tutorial 6. Texto Artístico/texto de párrafo. 7. Uso de texto II 15 Uso de texto II, tablas, Importar y Exportar, Publicar como PDF. 8. Creación y edición de Medios Artísticos, trazos 9. Creación de ilustraciones ilustraciones 10. El color Administración de color, rellenos y tipos de relleno, 11. Crear logotipos, logotipos papelería 16 17 18 5. Operaciones Objetos II. Concepto de Corel Draw, Manejo del entorno, ventana de aplicación, creación de objetos básicos herramienta de selección, Herramientas básicas. y Herramientas de visualización, Examen Visualización video tutorial Lectura Lectura Lectura Lectura Lectura 5 VI. METODOLOGÍA Para el Desarrollo de la asignatura se utilizará el método expositivo demostrativo, en sus fases teórico y práctico. Los alumnos deberán desarrollar los laboratorios programados según sus contenidos y serán evaluados en su ejecución y en la sesión siguiente con la presentación del informe. Los alumnos deberán presentar un trabajo de investigación por núcleo de actividad, en la fecha programada y sustentarlo. VII. EVALUACIÓN 7.1. Requisitos de Aprobación: Para la aprobación de la unidad didáctica se tendrá en cuenta los criterios siguientes: La asistencia mínima 70%. La nota mínima aprobatoria de la U.D. Es trece 13) en escala vigesimal ( 0 – 20). El estudiante que obtenga 10, 11, 12 tiene derecho a recuperación. Dicha recuperación tiene dos etapas, la primera etapa se realizará inmediatamente después de finalizada la capacidad terminal, y la segunda etapa al termino de la Unidad didáctica. Los estudiantes que al finalizar la segunda obtengan una nota menos de trece (13) repetirán la UD. La nota final de la unidad didáctica es la Nota de la última capacidad terminal. La evaluación comprenderá los aspectos conceptuales, procedimentales y actitudinales, 7.2. Diseño de la Evaluación SABERES Conceptual INDICADORES Prueba de conocimientos Ejecución de los laboratorios propuestos Procedimental Manejo correcto del computador Puntualidad y responsabilidad del alumno en clase Actitudinal Interés en solucionar problemas Predisposición al trabajo INSTRUMENTOS PESO (%) FECHA Prueba objetiva 25 Al término de cada sesión de aprendizaje Ficha de prácticas, PC 50 Al culminar la sesión de aprendizaje. Ficha de observación 25 Durante el desarrollo de la sesión de aprendizaje VIII. RECURSOS Centro de Computo Cañón Multimedia Pizarra Interactiva Televisor IX. BIBLIOGRAFÍA 9.1.Textual. IDAT, “Adobe Photoshop CS5”, Lima 2010 Eduardo Guarniz, “Adobe Photoshop cs”, Megabyte, 1ra Edición, Lima 2004 IDAT, “Corel Draw X5”, Lima 2010 Macro SRL., “Curso Completo de Corel Draw 12”, Macro, 1ra Edición, Lima 2004 6 9.2.- Virtual: Direcciones útiles de Internet http://www.adobe.com/la/products/photoshop.html http://www.youtube.com/watch?v=l3WmE_OfqDE http://www.taringa.net/posts/info/6890928/Tutoriales-Photoshop-CS5-en-espanol.html http://www.aulaclic.es/photoshop-cs5/ http://www.neoteo.com/descarga-adobe-photoshop-cs6-beta http://www.corel.com/corel/product/index.jsp?pid=prod3670089&cid=catalog3440075&segi d=1800010&storeKey=es&languageCode=es http://www.aulaclic.es/coreldraw-x5/index.htm La Esperanza, Marzo de 2013 .................................................. Ing° Jorge Vargas Robledo Docente responsable .......................................................... Jefe Área Académica .......................................................... Lic. Jorge Luís Carranza Vargas DIRECTOR 7 PRGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA DE DISEÑO GRAFICO ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CONTENIDOS PROCEDIMIENTOS 1 Utiliza correctamente Este elemento de las herramientas del capacidad puede Photoshop. englobar a una o 2 Utiliza correctamente más actividades de el montaje de aprendizaje imágenes Utilizando el Corel 1 Draw, Planificar y elaborar un diseño gráfico aplicando técnicas, métodos y herramientas 2 apropiadas. Utiliza las herramientas de diseño gráfico en el desarrollo de su trabajo Elabora los documentos con creatividad. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE CRITERIOS DE EVALUACION CONCEPTOS ACTITUDES Photoshop Edición Restauración Filtros Distorsiones Licuar Vectorial Estilos Rellenos Texto 1. Diseño Grafico 2. Operaciones con objetos 3. Líneas 4. Contornos 5. Pinceladas 6. Formas 7. Símbolos 8. Relleno 9. Capas 10. Efecto tridimensional 1. Responsabilidad en el desarrollo de sus trabajos. 2. Capacidad de trabajo en grupo. 3. Iniciativa e interés en el trabajo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Introducción al Photoshop Principios de edición Restauración Filtros Distorsiones y licuar Herramientas vectoriales Estilos y rellenos Flujo de texto Utiliza correctamente las herramientas de diseño gráfico de Photoshop 1. Responsabilidad en el desarrollo de sus trabajos. 2. Capacidad de trabajo en grupo. 3. Iniciativa e interés en el trabajo. 9. Introducción al Corel Draw 10. Operaciones con líneas, contornos y pinceladas en Corel Draw 11. Asignación de formas a objetos en Corel Draw 12. Operaciones con páginas de dibujo y herramientas de diseño en Corel Draw 13. Operaciones con colores y operaciones con capas y configuración de textos 14. Efectos Tridimensionales, transparencia de objetos y uso de lentes con objetos Utiliza correctamente las herramientas de diseño gráfico de Corel Draw 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. HORAS 40 45