UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA CENTRO UNIVERSITARIO DE CIENCIAS DE LA SALUD DIVISION DE DISCIPLINAS CLINICAS DEPARTAMENTO DE CLINICAS DE SALUD MENTAL PROGRAMA DE LA MATERIA LUDOTERAPIA I3707 PSIC. ALEJANDRA MARTÍNEZ FERNÁNDEZ PSIC. JOSÉ DE JESÚS GUTIÉRREZ RODRÍGUEZ PSIC. MARÍA GUADALUPE VALERIO GÓMEZ JULIO DE 2014 1 Centro Universitario de Ciencias de la Salud Programa de Estudios por Competencias Formato Base 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO Centro Universitario Ciencias de la Salud Departamento: Clínicas de Salud Mental Academia: Psicología de la Salud Nombre de la unidad de aprendizaje: Ludoterapia Clave de la materia: Horas de teoría: Horas de práctica: 13707 Tipo de curso: 16 32 Nivel en que se ubica: C = Curso Técnico CL = Curso Laboratorio Técnico Superior L = Laboratorio Licenciatura P = Práctica Especialidad T = Taller Maestría CT = Curso Taller Doctorado N = Clínica M = Módulo S = Seminario Total de horas: Valor en créditos: 48 4 Carrera: Prerrequisitos: Cirujano dentista Cultura Física y Deportes Enfermería Psicología Medicina Nutrición Técnico Superior en Enfermería T.S.U. Emergencias Seguridad Laboral y Rescates Técnico Superior Universitario en Terapia Física (TEFI) Área de Formación: Optativa Elaborado por: Psic. Alejandra Martínez Fernández Psic. José de Jesús Gutiérrez Rodríguez Psic. María Guadalupe Valerio Gómez Fecha de elaboración: 15 / 01 / 13 Fecha de última actualización 24 / 07 /14 2 2. PRESENTACIÓN El curso de Ludoterapia forma parte del área de formación de la carrera de Técnico Superior Universitario en Terapia Física (TEFI). Pretende ofrecerle al(a) alumno(a) una panorámica sobre la forma de utilizar la Ludoterapia en la Terapia Física, utilizando diversas actividades recreativas, lúdicas o artísticas con las que el paciente pueda expresarse, resolver o minimizar los problemas de discapacidad que padezca, ayudando a lograr una rehabilitación integral rápida y efectiva. Se busca también que con el apoyo de la Ludoterapia el paciente pueda mejorar su estado de ánimo, influyendo en la recuperación del mismo, así como tener una mejor calidad de vida. Así mismo se brindará al(la) alumno(a) de habilidades sociales con las que pueda llevar a cabo una mejor comunicación y actitud hacía el paciente, promoviendo un ejercicio profesional solidario y eficiente. 3. UNIDAD DE COMPETENCIA Comprender la ludoterapia y aplicación de las actividades lúdicas como tratamiento de rehabilitación, para que les permita seleccionar las más adecuadas, dependiendo del tipo de discapacidad que padezca el paciente, generando un ambiente profesional-paciente más adecuado que fomente la recuperación más pronta. Así mismo, les ayudará a generar alternativas de tratamiento para la rehabilitación y calidad de vida del paciente, orientando al paciente y cuidador para actividades recreativas en casa. 3 4. SABERES Saberes Teóricos Saberes Prácticos Comprender los conceptos básicos de Ludoterapia Identificar actividades lúdicas que complementen el tratamiento en la rehabilitación. Identificar las necesidades de un niño, adolescente, adulto y adulto mayor con algún tipo de discapacidad. Estudiar los factores protectores para beneficio de la rehabilitación en los pacientes dependiendo de la etapa vital en la que se encuentran. Conocer diferentes tipos de juegos que beneficien la rehabilitación del paciente. a) Caracterizar las principales actividades recreativas y/o lúdicas. b) Orientar al paciente y cuidador para actividades recreativas en casa. c) aplicar las actividades lúdicas como tratamiento de rehabilitación. Actividades Básicas para: Saberes Formativos Actividades para el abordaje relacionado a la Ludoterapia Ejercer las actividades y conocimientos en relación a la Ludoterapia en condiciones éticas y materiales, para garantizar una rehabilitación de calidad y acorde a las necesidades del paciente. Respetar la integridad de la persona que acuda a recibir una terapia de rehabilitación, y velar siempre por su bienestar individual y social. Valorar las diversas propuestas de ludoterapia para la rehabilitación. Fomentar la ética y solidaridad en el desarrollo profesional. 4 5. CONTENIDO TEÓRICO PRÁCTICO (temas y subtemas) Conceptos Básicos Definición de Ludoterapia Objetivos y aplicaciones de Ludoterapia en la Terapia Física Definición y uso del tiempo libre Ludoterapia en el trabajo con: Niños Terapia de juego para niños con discapacidad Terapia de juego para niños hospitalizados Adolescentes Terajuego con adolescentes Adultos Introducción: el potencial restaurador de los adultos que juegan Uso de la terapia de juego con adultos Adultos mayores Habilidades sociales ¿Que son las habilidades sociales? Comunicación Asertividad Reforzamientos Negociación Risoterapia. El humor como moderador del estrés vital en los adultos Humor terapéutico con ancianos deprimidos y suicidas. Musicoterapia. Las artes en la terapia física (pintura, literatura, escultura, etc.). El arte como medio terapéutico de juego. Terapia con animales 6. ACCIONES Investigación bibliográfica y de campo. Presentación de trabajos individuales y por grupos. Ejecución de las actividades recreativas o lúdicas propuestas durante el curso. 7. Evidencias de aprendizaje 8. Criterios de desempeño Prevaloraciones diarias del Análisis de los temas tema visto en la clase investigados. anterior. Investigación en periódicos Participación en clase. locales de los problemas de las personas con algún tipo Entrega y exposición de de discapacidad y su trabajos en tiempo y forma, tratamiento. en modalidades individuales y grupales. Entrega en tiempo y forma del trabajo final. 9. Campo de aplicación En el caso de la Terapia Física y en la rehabilitación, podrá llevarse a cabo en los campos: Clínico. Educativo. Social. Deportivo. 10. CALIFICACIÓN 5 Trabajo de investigación (Presentación en equipo). Material informativo (Presentación en equipo). Reportes de lectura (En tiempo y forma) Asistencia, puntualidad y participación en el curso 25 % 25 % 25 % 25 % 11. ACREDITACIÓN Derecho a calificación en ordinario 80% de asistencia. 12. TRABAJO FINAL El trabajo final es la entrega de una investigación sobre un juego o actividad lúdica que beneficie en la rehabilitación física del paciente, así como un material informativo (cártel, tríptico, díptico, video, programa, etc.) en donde pueda transmitir la información más relevante sobre el juego o la actividad lúdica investigada. 13. BIBLIOGRAFÍA Charles, E. Schaefer y O´Connor, J. (1988). Manual de Terapia de Juego. Ed. Manual Moderno. Schaefer, C. (2008). Terapia de juego con adultos. México. Ed. Manual Moderno. Llull, Peñalba, J. (2001). Teoría y práctica de la educación en el tiempo libre. Madrid, Ed. CCS. García, M. (n.d.) Introducción y Marco teórico. Habilidades Sociales en Niños y Niñas con Discapacidad Intelectual. ISBN: 978-84-614-7610-7. Farías, R. (2010). Musicoterapia. Actividades en el trabajo grupal musicoterapéutico en niños con discapacidad visual y déficit asociados. Universidad de Chile. Holden, R. (1998). La risa, la mejor medicina. El poder curativo del buen humor y la felicida. Barcelona, España. Ed. Oniro. Fry, W. & Salameh, W. (2004). El humor y el bienestar en las intervenciones clínicas. Bilbao, España. Ed. Desclée de Brouwer. Rodríguez, A. (2002). El valor terapéutico del humor. Bilbao, España. Ed. Desclée de Brouwer. Material complementario: Película “Patch Adams” Película “Locos de ira” Película “El camino del guerrero” Película “Amistades improbables” 6