MARKETING PROJECT FIGDERE EQUIPO DE TRABAJO: Guadalupe Cárdenas Ramos Luis Escobedo Martínez Josué González Villafaña Cynthia Maravilla Zapien Somos estudiantes de la carrera Tecnologías de la Información en el ITESO. Cursamos el 5 semestre de la carrera. Tenemos conocimientos en Administración de Proyectos, Programación en java, php, html, c, c++. Finanzas, Gestión Empresarial, Procesos, Mercadotecnia, Contabilidad y Fundamentos de Redes. Roles Asignamos los roles de acuerdo a las capacidades sobresalientes de cada uno de nosotros. Esto significa que las personas asignadas en cada área son las encargadas de que los procesos se lleven a cabo, sin embargo todos contribuiremos en cada proceso del Proyecto. Nombre Guadalupe Cárdenas Ramos Luis Escobedo Martínez Josué González Villafaña Cynthia Maravilla Zapien Rol Administración de Proyectos Finanzas y Contabilidad Mercadotecnia Programación Definición de Roles Administración de Proyectos: Realizar un plan para el desarrollo del proyecto en donde se definan los tiempos y las actividades que se realizaran en cierto momento. Todas las actividades planeadas deben tener cierto orden de acuerdo al tiempo que se pide. Es importante definir el alcance del proyecto y su objetivo. También se tienen que tomar en cuenta los riesgos que puedan surgir mientras se realiza el proyecto. INTERACCIÓN HUMANO MÁQUINA MARKETING PROJECT FIGDERE Finanzas y Contabilidad: Tras haber definido el alcance del proyecto, tenemos que determinar el presupuesto que se utilizara en el costo del proyecto y con un amortiguador para los riesgos que se puedan presentar. Durante la realización del proyecto se deberán realizar reportes por cierto periodo donde se muestre el balance de este mismo. Mercadotecnia: Realizar un estudio de mercado para conocer al público interesado en el producto de la empresa. Conocer los contactos que estarán más interesados en el catalogo y aplicar métodos publicitarios adicionales con ellos. Programación: Realizar una página web basada en lenguaje PHP, JAVA SCRIPT y HTML. Prometiendo una calidad en el software en donde los pasos son: Conocer los requerimientos del cliente, diseñarlo de acuerdo a lo acordado, desarrollar el software, realizar pruebas, hacer prototipos, evaluarlos junto con el usuario, etc. Plan de actividades 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Definición del Proyecto Levantamiento de información Definición de usuarios Análisis del contexto Análisis de la tarea Requerimientos Prototipos Diseño de Información Diseño de la interacción Diseño Sensorial Pruebas de Usabilidad INTERACCIÓN HUMANO MÁQUINA MARKETING PROJECT FIGDERE