INTERACCIÓN SOCIAL Y APRENDIZAJE Ponencia Comunidad de aprendizaje en línea – Proyectos colaborativos Autores: BEATRIZ NICHOLLS ESTRADA MARIA DEL ROSARIO ATUESTA V UNIVERSIDAD EAFIT – LÍNEA I+D EN INFORMÁTICA EDUCATIVA bnicholl@eafit.edu.co matuesta@eaftit.edu.co fax (4) 2619371 _____________________________________________________________________ RESUMEN ___________________________________________________________________________ Los contextos de aprendizaje vienen modificándose continuamente en torno a las demandas de tipo social y la llegada de múltiples medios y tecnologías, los cuales trascienden la vida cotidiana de todas las personas. Podríamos pensar que uno de los principales cambios que se evidencia en los contextos del aprendizaje, radica en la forma en la que las personas se comunican y establecen relaciones, definiendo nuevas formas de interacción mediada por una convergencia de medios y tecnologías, y procesos de interacción continua, los cuales se articulan con los contextos de la cotidianidad de cada persona. Los procesos de enseñanza y aprendizaje actuales, requieren por tanto, de un conjunto de acciones pertinentes con este contexto social y comunicativo, con lo cual las interacciones de tipo social toman gran fuerza como motor de desarrollo cognitivo. Este documento, tiene como propósito analizar las interacciones sociales y su relación con el aprendizaje, a partir de las situaciones que se plantean desde las comunidades educativas interactivas y su relación con estrategias concretas como el aprendizaje colaborativo. ______________________________________________________________________ LA INTERACCIÓN ______________________________________________________________________ En los procesos conjuntos de construcción de conocimiento intervienen múltiples y complejas variables debido entre otras cosas a que las interacciones entre las personas son siempre dinámicas y dependen de la manera como se constituyan los grupos humanos y de las características subjetivas y objetivas de los integrantes de dichos grupos. Es difícil demarcar el límite entre lo afectivo, lo cognitivo y lo cultural en las relaciones humanas y en los procesos de conocimiento, pues simultáneamente nos encontramos con creencias, intuiciones, mitos, percepciones, resistencias, preconcepciones, nociones y concepciones de mundo y usos particulares del lenguaje que nos plantean retos en nuestra comprensión respecto a las interacciones posibles de los sujetos con los objetos de conocimiento. Esto es importante tenerlo en cuenta al momento de realizar diseños didácticos mediados con tecnologías informáticas, dado que se deben promover acciones que ayuden a los usuarios a gestionar procesos de intervención dinámica en contexto y su aproximación a los Página 1 de 9 contenidos de aprendizaje, concretando interrelaciones significativas relevantes al conocimiento que se quiere construir (Falzon y Sauvagnac, 2000)” 1 . La gestión sobre las interacciones entre aprendices, docentes y contenidos, cobra sentido en el marco del e-learning en tanto permite guiar el acto comunicativo, estimulando la construcción cognitiva individual y colectiva a través de las intervenciones de las personas involucradas en el proceso. Según Persson (2000) hasta que no esté consolidada la adquisición de una cultura que posibilite actuar de manera autónoma respecto al proceso de aprender, se deberá gestionar la interacción entre los participantes de un curso e-learning a partir de distintas actividades de formación, que promuevan la vigilancia consciente de las conductas individuales presentes en el contexto de la actividad, a corto, mediano y largo plazo. En las experiencias calificadas como exitosas con la mediación de las TIC, es frecuente encontrar que los estudiantes trabajan con sus compañeros y docentes en tareas auténticas y significativas, y donde los contenidos son utilizados para la solución de problemas o para enfrentar otro tipo de situaciones de tipo formativo o simplemente para incrementar sus experiencias de tipo relacional. Las tareas causan impacto sobre los aprendices porque les son relevantes a su construcción de conocimiento individual y grupal (Trujillo, Zea & González; 1998). Si al momento de abordar un diseño instruccional se acepta que los procesos de aprendizaje se desarrollan a partir de acciones co-construidas en contextos sociales específicos (Vygotsky, 1996) se deberá, por tanto, prestar cuidadosa atención a cómo hacer explícita la mediación de las TIC de manera que se haga evidente las maneras de enriquecer las funcionalidades para hacer posible la construcción de relaciones organizadas entre los sujetos que aprenden, los que enseñan, los objetos y contenidos de aprendizaje desde y para un contexto sociocultural (procesos de interacción intencional en los contextos de aprendizaje concretos). Para el caso del contexto de plataformas e-learning, por ejemplo, los aspectos tecnológicos y a las características de los contenidos se les considera que atañen fundamentalmente al aspecto del “e” (electrónico) y no tanto al de “learning” (aprendizaje), lo que evidencia la necesidad de hacer visible desde el diseño de la instrucción, la manera como interviene la mediación de las TIC en estos procesos. La interacción está afectada no solo por los mediadores, sino por las dinámicas propias del entrono, en donde las estrategias didácticas cobran sentido en cuanto proporcionan determinadas condiciones en un ambiente de aprendizaje. De la interacción que se da entre los actores de un proceso de aprendizaje, se producen resultados representados en el conocimiento observado desde el saber – saber, saber-hacer, saber-convivir y saber-ser, fruto de las interacciones entre los actores del proceso de aprendizaje y sus contextos. Además los resultados son a la vez insumo para el proceso de autorregulación de los ambientes de aprendizaje, como de los procesos individuales. Por otra parte, los resultados deben corresponderse a la intencionalidad de aprendizaje del ambiente de aprendizaje. De modo tal, que durante la autorregulación del proceso de aprendizaje sea posible valorar las divergencias entre los resultados de la interacción a la intencionalidad de aprendizaje predeterminada. De esta manera pueden luego tomarse acciones correctivas de ser necesario, para lograr un equilibrio en el sistema. 1 Tomado del informe de la investigación “Gestión de tecnología e-learning”. 2005. Universidad EAFIT, Línea I+D en Informática Educativa. Pp 45-46. Página 2 de 9 Medellín, ____________________________________________________________________ APRENDIZAJE COLABORATIVO E INTERACCIÓN SOCIAL ____________________________________________________________________ La creencia que la interacción social es un elemento dominante en el aprendizaje grupal es compartida por muchos investigadores educativos Hiltz (1994) Gilbert y Moore (1998), Gunawardena (1995; Gunawardena, Lowe, Constance, y Anderson, 1997), Liaw y Huang (2000), Northrup (2001), y Wagner (1994, 1997) .Hooper y Hanafin (1991) estudian los efectos de la construcción de aprendizaje, correspondiente a las diferencias en la interacción y concluyen que lo importante en la colaboración es interacción social. Adicionalmente, los estudios sobre interacción social plantean que la interacción social es un requisito previo para la colaboración, pero también plantean como los educadores, instructores y diseñadores de ambientes electrónicos, no prestan atención al usar ambientes de CSCL. Según Kearsley (1995), la interacción social en ambientes de CSCL debe estar constituida dentro del diseño o es poco probable que ocurra de forma significativa. Liaw y Huang (2000) y Northrup (2001) establecen que la interacción no es suficiente para que suceda en un ambiente de aprendizaje, por ello es necesario ser diseñado intencionalmente en la instrucción. En pensamiento de Prescott 1993, el aprendizaje colaborativo busca propiciar espacios en los cuales se de el desarrollo de habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los estudiantes al momento de explorar nuevos conceptos, siendo cada quien responsable de su propio aprendizaje y colaborador en el aprendizaje de sus pares. En este sentido, propiciar una interacción entre pares de una misma comunidad, donde se explicita una intencionalidad educativa, tiene sentido el trabajo colaborativo en la medida en que moviliza las interacciones entre actores, da sentido a la interacción, promueve la participación de tipo funcional en los miembros de la comunidad e ínsita a establecer relaciones y lazos socio afectivos entre miembros con una mismo interés. En el aprendizaje colaborativo/cooperativo por su parte, se genera en ambientes que posibilitan el intercambio de ideas, el desarrollo de habilidades comunicativas y sociales; además el logro de metas se da en cooperación con otros. Desde el aprendizaje colaborativo/cooperativo cobran vida las teorías de aprendizaje de Piaget y Vygotsky. Uno de los aspectos relevantes del aprendizaje colaborativo/cooperativo que tiene la teoría de Piaget es la interacción de los participantes, “ya que durante la colaboración un participante expresa (cuestionamientos, negativas, afirmaciones, etc.) que pueden servir para precipitar una útil reestructuración cognitiva en el interlocutor. En consecuencia, esa conversación es un ‘estímulo’ para el cambio cognitivo” (Crook 1996). Donde el estímulo sirve para desencadenar el efecto cognitivo en los participantes. Otro elemento de trascendencia dentro de la teoría Piagetiana y que está implícita en el aprendizaje colaborativo/cooperativo es la resolución de problemas entre compañeros/pares que permiten intervenciones orales, escritas y categorizadas, lo que implica una organización de los pensamientos propios, posibilitando la transición entre etapas cognitivas. Estas teorías de Piaget y Vigosky, sustentan la interacción comunicativa, como uno de los elementos vitales para la construcción de saberes, y que se convierten en el propósito de toda comunidad, sea ésta formal o no. Por otra parte, la teoría de la actividad relaciona la interacción colaborativa con los esquemas de participaron del individuo, estableciendo según Leontiev (Leontiev, 1972) una estructura jerárquica con diferentes niveles de interacción entre los objetos y los sujetos: • un primer nivel, donde actividad es intencional y orientada hacia el motivo, ligándola con la necesidad (necesidades, intenciones y valores) del objeto a satisfacer por el sujeto; Página 3 de 9 • • un nivel intermedio, donde la planificación y las estrategias de la actividad como parte de una dinámica se orientan hacia la obtención de resultados, ya sea sobre las acciones a realizar en el futuro o sobre las acciones que se ejecutan durante el proceso de interacción y aprendizaje; por último, un nivel funcional de la operación, en general automatizado y rutinario, orientado hacia las condiciones necesarias para realizar la acción en el marco de situaciones concretas y transferibles a partir del contexto de aprendizaje. El aprendizaje colaborativo, conducirá entonces a un aprendizaje más profundo, al pensamiento crítico, a la comprensión compartida, y a la retención a largo plazo (e.g. Garrison, Anderson, y Archer, 2001; Johnson & Johnson, 1999). También proporcionará oportunidad para adquirir habilidades comunicativas, actitudes positivas hacia la coconstrucción del conocimiento y utilización de los contenidos, que se enmarcan claramente en las relaciones sociales, cohesión del grupo y permiten el desarrollo de capacidades como reconocer y definir nuevos problemas o dar solución a ellos (Johnson & Johnson, 1989, 1999) (Keen, 1992). (Kirschner, van Vilsteren, Hummel, y Wigman, 1997). ___________________________________________________________________________ COMUNIDADES EDUCATIVAS INTERACTIVAS ___________________________________________________________________________ Las comunidades virtuales son una de las opciones más comunes para el intercambio comunicativo y los establecimientos de relaciones significativas para quienes intervienen en ellas. Si partimos del concepto de aprendizaje como aquel proceso en el cual un individuo a partir de un fenómeno de activación y unos insumos, adquiere unos conocimientos, que codifica y almacena en su mente, dichos conocimientos se verán reflejados en habilidades como: saber-saber, saber-hacer, saber-ser y saber-convivir (Delors, 1996), que aportan directamente al aprendizaje. De otro lado, se parte de que en una comunidad, la interactividad responderá a un conjunto de relaciones que se establecen con un propósito, sea este consiente o no, y donde la interacción entre personas en el marco de un contexto especifico aporta a un aprendizaje significativo, en el cual los materiales, servicios, actividades e interacciones toman significado para el sujeto en la medida en que se construye a partir de los vínculos que logra establecer con conocimientos anteriores (Pozo, 1997). Podríamos concebir como un ambiente de aprendizaje, estas comunidades interactivas, como escenario propicio para el proceso de construcción de conocimientos, y que por tanto tiene como propósito aportar a un proceso de aprendizaje, en el cual intervienen un conjunto de condiciones de tipo socio cultural, tecnológico, económico, temporal, espacial y que, además se encuentran definidas bajo un contexto que posee normativas y tendencias. Si se concibe la comunidad como entorno educativo, será preciso definir relaciones que influenciadas por el contexto y propiciadas por las relaciones con éste, producen en el individuo y su colectivo un conjunto de saberes. Estas relaciones se dan entre los actores principales del proceso de aprendizaje “alumno-aprendiz, docente y contenido” (Zea, 2000), y los roles que se asuman, donde las relaciones son posibles gracias a los mediadores que permiten la interacción entre los actores principales del proceso de aprendizaje. El mapa conceptual de la figura 1, muestra los conceptos y algunas relaciones definidas para el ambiente de aprendizaje, sobre el cual se articula el sentido educativo en una comunidad. Página 4 de 9 Figura 1. Mapa Conceptual: ¿Cómo es un ambiente de aprendizaje mediado por TIC? ______________________________________________________________________ DINÁMICA EN UNA COMUNIDAD EDUCATIVA INTERATIVA ______________________________________________________________________ Las comunidades interactivas, para que sean definidas como entornos formales de aprendizaje, como sería el caso de un curso e-learning por ejemplo, o el desarrollo de un proyecto en la red, presentan un núcleo diferencial que se corresponde con el propósito mismo que ésta establece, el educativo. Este propósito desde la construcción de conocimiento y plataforma para el desarrollo de las personas y de la comunidad a la que el individuo pertenece determina unas características que deben incorporarse en la conceptualización de una comunidad de esta naturaleza. Esto implica pensar en un ambiente de aprendizaje, como escenario educativo de la comunidad que determina un conjunto de dinámicas propias. En este entorno, por tanto, todo resultado debe ser el producto de una dinámica, donde a partir de ésta se producen resultados, considerados producto de la interacción y las relaciones establecidas entre los actores que hacen parte de la dinámica. Cuando se tiene un entorno virtual educativo de aprendizaje, tanto las interacciones como la dinámica de aprendizaje, son elementos primordiales, ya que el sentido de pertenencia del individuo con la comunidad (su grupo, colectivo), está asociado a la satisfacción de logros de carácter individual, pero que en la mayoría de las ocasiones han sido producto de relaciones entre individuos o individuos y contenidos, o individuos y su contexto. La convergencia de medios y tecnologías están permitiendo a su vez el ofrecimiento de múltiples herramientas de colaboración para el intercambio de los grupos y la construcción de conocimiento. Los sistemas avanzados de comunicación mediada por computador (CMC) se han desarrollado y se integran al aprendizaje colaborativo (Computer Supported Collaborative Learning) en ambientes CSCL. Las investigaciones sobre experiencias, condiciones de uso, tipos de interacciones, inciden en aspectos fundamentales del proceso educativo, sobre los Página 5 de 9 docentes, los tutores y diseñadores instruccionales y requieren modelos que verifiquen y apliquen ambientes de CSCL basado en paradigmas tales como la construcción social del conocimiento. En la revisión de literatura sobre el tema y a pesar de los ofrecimientos en los ambientes de CSCL, muchos estudios todavía divulgan resultados incipientes. La entrada para que se de el aprendizaje colaborativo, está planteada por muchos autores como la interacción social, las cuales ya se plantean de manera clara en la filosofía de trabajo de la Web 2.0, sin embargo las dificultades para poder plasmarla en el diseño instruccional (propio de un ambiente de aprendizaje) es un factor crítico en el diseño de ambientes colaborativos. Esta dificultad se debe principalmente a que no se asume la interacción social como elemento central del proceso de aprender, la cual aporta a la inclusión, la formación, las relaciones sociales y, en última instancia, al desarrollo de comunidades de aprendizaje. ______________________________________________________________________ LOS PROYECTOS COLABORATIVOS ______________________________________________________________________ Como una opción para desarrollar los planteamientos de la interacción y su función en los procesos de aprendizaje, los proyectos colaborativos, como estrategia de aprendizaje estructurada, hacen posible la identificación de situaciones de referencia propicias para desencadenar aprendizajes en contexto, donde la colaboración junto con la investigación e interacción comunicativa se convierten en motivación para el aprendiz. Como dinámica para favorecer la construcción de conocimiento, los proyectos colaborativos ofrecen como núcleo de interacción en una comunidad de aprendizaje un conjunto de situaciones propicias para: • • • • • • Desarrollar cualquier tema, el reto está en cómo abordarlo con cada grupo de alumnos y en especificar qué pueden aprender con él. Establecer un problema a resolver para cada uno de los temas que se desean tratar. Enfatizar en aprendizajes de carácter procedimental en torno al tratamiento de la información. Consultar diversas fuentes de información, lo que implica establecer comunicación con diversos agentes y actores. El docente o el equipo de docentes de apoyo no son los únicos responsables de la actividad que demanda el proyecto, se motiva a la participación activa de grupos con un alto nivel de implicación, en la medida en que todos están aprendiendo y compartiendo lo que se aprende. Trabajar las diferentes posibilidades e intereses del aprendiz, de forma que todo estudiante/usuario encuentre un lugar para su implicación y participación en el aprendizaje. Los proyectos colaborativos en un entorno de aprendizaje permiten darle organización a los conocimientos, le dan sentido a la integración de áreas y saberes previos, permiten que las relaciones entre las fuentes de información y los procedimientos para comprenderlas y utilizarlas, sean llevadas a cabo por quienes desarrollan el proyecto, y no por los profesores, como sucede en los enfoques tradicionales. Es posible con los proyectos colaborativos, introducir una nueva manera de enseñar, y vincular socialmente al aprendiz, a partir de procesos de reflexión e interpretación sobre la práctica en contexto, propios de las comunidades virtuales. En Colombia, la estrategia de proyectos colaborativos, como estrategia de fomento a la interacción entre pares (docentes y estudiantes) se viene implementando desde el año 2002, a Página 6 de 9 través de proyectos de investigación dirigidos hacia la incorporación de las TIC en los ambientes de aprendizaje, como es el caso de Ludomatica y Conexiones, propuestas que impactaron diferentes poblaciones infantiles y juveniles. Posteriormente la red de escuela virtual de Caldas y el Ministerios de educación nacional con su programa de “Uso de medios y nuevas tecnologías” continúan con el fomento a la dinámica de proyectos colaborativos, promoviendo de manera decidida y sistemática la interacción en la red escolar (Internet), con el fin de ampliar el espectro comunicativo y desarrollar competencias investigativas en la población objetivo. Estas redes, se han venido constituyendo es escenarios de interacción social, donde el aprendizaje cobra sentido, acercando a los actores del sistema educativo a las nuevas demandas comunicativas. Como parte de un estudio sobre Redes escolares de América Latina (REDAL), se evidencia en los diferentes actores del proceso de aprendizaje, experiencias que han dado sentido al aprendizaje, a las relaciones entre pares, la interacción permanente como dinámica comunicativa, dejando explicita la gran necesidad de repensar los entornos de aprendizaje en función de la interacción social y la colaboración como mecanismos propios de un mundo globalizado y fundamentado en la información y el conocimiento. A continuación se presentan algunas expresiones de diversos actores sobre los proyectos colaborativos durante el estudio de REDAL 2 , que ponen de manifiesto la importancia que se le da a la interacción social en los procesos de formación. “Es que aquí, en esta escuela, para nosotros es muy importante trabajar en equipo, porque aprendemos más. Por ejemplo, si yo no entiendo algo y ellos sí lo entienden, ellos me lo pueden explicar a mí, y así, nos apoyamos más.” (Alumna de Escuela Primaria Urbana) De la misma forma, un rector de una escuela secundaria semiurbana valora la metodología de trabajo colaborativo en la red como un aporte que no tendría su escuela si no perteneciera a la Red, como una renovación pedagógica contrapuesta con la tradicional: “Siento que la metodología es la que hace la diferencia, porque ellos aplicaron un modelo pedagógico totalmente diferente. El hecho de tener la red, de tener comunicación, del trabajo colaborativo, de estar en contacto con los estudiantes. No sería lo mismo si usted tiene un instructor que le dice haga esto, haga aquello, mientras que en este proyecto hay trabajo de equipo, de grupo, hay producción. Se le enseña a las personas a estar en red, a estar en contacto. Entonces la diferencia para mí es mucha.” (Rector de una escuela secundaria semiurbana) También los padres perciben en sus hijos, grandes diferencias al trabajar colaborativamente y en equipos, donde destacan principalmente el goce por aprender. “A mí me gusta muchísimo lo que están haciendo porque veo que ellos están trabajando en equipo y se les nota el goce también. Es un trabajo arduo pero les ayuda en el aprendizaje. Porque la niña ya está como en una comunidad, con la profesora, los compañeros.”(Madre de alumna de Escuela Primaria Urbana) Tanto directores como docentes coinciden en destacar el valor pedagógico de los proyectos colaborativos. Una de las cuestiones que más señalan tiene que ver con la implementación de procesos de aprendizaje donde el alumno tiene más protagonismo y puede adquirir independencia y trabajar con habilidades cognitivas de nivel superior -como analizar o sintetizar-, que le permiten comprender realmente conceptos que a priori podrían resultar 2 REDAL. Estudio a nivel latinoamericano, donde se Página 7 de 9 complejos. Respecto al trabajo en un proyecto colaborativo centrado en la energía, un docente manifiesta: “Por la novedad, se podían manejar elementos cognitivos, el hecho de que se maneje el problema de la Energía, el problema de la distancia, una cantidad de conceptos que uno no los maneja fácilmente en una clase, de meterlos en eso, me parece importante. Les preguntabas de esos conceptos a los muchachos de sexto o séptimo grado y te los manejaban. Que hablen con tranquilidad de Energía o de producción de Energía, es un manejo de conceptos complejos que me parece importante, como el boom en ese sentido, fundamentalmente se da en el trabajo de los muchachos.” (Director de Escuela Secundaria Urbana) Estas expresiones, en el marco de la colaboración, de la interacción social y sus aportes al aprendizaje, abren caminos para la investigación y el diseño de escenarios propicios para el aprendizaje significativo, donde la motivación de los aprendices parte de las relaciones que establecen con sus pares, a través de mediaciones comunicativas, llevándolos a desarrollar habilidades no solo de tipo cognitivo, sino procedimentales y actitudinales frente a su propio proceso de aprender y donde vivir en comunidad se constituye en una necesidad de los ______________________________________________________________________ CONCLUSIONES ______________________________________________________________________ Dentro del contexto de la interacción social y educacional, Northrup (2001) propone un marco con relación a las cualidades de la interacción, cada estrategia y táctica que se pueden utilizar para facilitar interactividad educacional y social. Esté marco incluye la interacción con el contenido, la colaboración, la conversación, la interacción intra- personal, y la ayuda del funcionamiento, contemplando la pedagogía como la que promueve la interacción y que permite interactividad necesaria para apoyar estos procesos. Por ende, es necesario el análisis de la interacción en ambientes colaborativos CSCL en primer lugar, desde el modelo de gestión para realizar la revisión a los sistemas existentes y en los requisitos que deben cumplirse en dichos sistemas. Y en segundo lugar desde el ámbito de modelado de la interacción, buscando estudiarla en un proceso colaborativo y definir la interoperabilidad generalizable en la acción colaborativa Este proceso social trae como resultado la generación de un conocimiento compartido, que representa el entendimiento común de un grupo con respecto al contenido de un dominio específico. Una de las conclusiones que puede inferirse se relaciona con el aprendizaje en los estudiantes, el cual se fortalece con la formulación de preguntas, el planteamiento de actividades conjuntas, con el enseñar a los demás y observar cómo los demás aprenden. El soporte computacional para tal colaboración es un aspecto central a la aproximación de CSCL al e-learning. Lograr estimular la interacción de los estudiantes de forma efectiva no es algo fácil de lograr, se requiere una planeación detallada, una coordinación e implementación de un currículo, que integren pedagogía y tecnología. _____________________________________________________________________ REFERENCIAS ______________________________________________________________________ Página 8 de 9 CROOK, C. (1996) Ordenadores y aprendizaje colaborativo. Madrid. Ediciones Morata. (Traducción de "Computers and the collaborative experience of learning" 1994, London, Ed. Routledge). DELORS, (1996). GARRISON, D. 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