las pedagogias lúdicas, un elemento determinante para el proceso

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1er. Congreso Internacional de
Investigación Educativa
28, 29 y 30 de Agosto de 2013
LAS PEDAGOGIAS LÚDICAS, UN ELEMENTO
DETERMINANTE PARA EL PROCESO DEL APRENDIZAJE
COGNITIVO.
Domínguez, C. T.1, Esquivel, J. A.2
1,2
Universidad Autónoma de Ciudad Juárez
claudiadominguezch@gmail.com, claudia.dominguez@uacj.mx
Trabajo preparado para su presentación en el
Primer Congreso Internacional de Investigación Educativa RIE-UANL
Eje Temático: Estrategias y Procesos Educativos
a. Prácticas y Metodologías Educativas Innovadoras
RESUMEN
El juego es el primer contexto para el desarrollo de la inteligencia, la curiosidad y la
iniciativa, es una importante herramienta para lograr una mejor calidad de vida en
cualesquier etapa del hombre ya que favorece las funciones básicas de la maduración
psíquica, pues le permite a éste a través de la potencialización de las emociones, eliminar
de manera inconsciente aquellos bloqueos que le impiden un cambio de actitud mental.,
logrando durante la actividad lúdica la innovación efectiva en los rastros mnemónicos del
cerebro humano
La lúdica, según Raimundo Dinello (1997) "es una opción de comprensión que concibe
nuevas representaciones que transforman creativamente la percepción fenomenológica de
la comunidad, dando así lugar a nuevos procesos de conocimientos, de creaciones y de
relaciones emocionales positivas". La lúdica es además una cualidad humana que favorece
la creatividad y posee como atributo su capacidad para modificar perspectivas, producir
tonalidades en las emociones positivas y placenteras en magnitud amplia. Para Johan
Huizinga, según cita del Dr. Dinello, R.(2007) Los juegos son formas sociales del impulso
lúdico, donde lo lúdico es una ideación que modifica las perspectivas y sobre todo la forma
de proyectar las articulaciones de una propuesta pedagógica.
Entonces si el juego es una de las actividades más lúdicas con las que cuenta la
humanidad... por que desestima el docente la fiabilidad del juego como instrumento de
enseñanza.
Palabras clave: Lúdica, Aprendizaje, Cognición.
Disponible en línea en www.reddeinvestigacioneducativa.uanl.mx
ISSN: En trámite
INTRODUCCION
En el 2009, a través del programa doctoral en Ciencia de la Educación de la Universidad
Autónoma de Coahuila México, se concluye la investigación sobre la potencializarían
humana mediada con actividades lúdicas. Concluyendo que la actividad lúdica presenta
una importante repercusión en el aprendizaje académico al ser uno de los vehículos más
eficaces con los que los alumnos cuentan para probar y aprender nuevas habilidades,
destrezas, experiencias y conceptos, por lo que resulta conveniente la aplicación de
programas encaminados hacia una educación compensatoria que aporte equilibrio
emocional al desarrollo evolutivo de la niñez, para ello se requiere de un cambio en la
mentalidad del maestro/a que le lleve a restaurar el valor pedagógico del juego.
La capacidad lúdica es una de las actividades más relevantes para el desarrollo y el
aprendizaje infantil. Esta contribuye de manera efectiva al desarrollo global e integral del
hombre en cualesquier etapa de su vida. La capacidad lúdica se ve desarrollada a partir de
la articulación de las estructuras psicológicas globales tales como las cognitivas, afectivas
y emocionales, provocando así contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias
de los individuos involucrados en los procesos de aprendizaje, desbloquear aquellos
conflictos que pudieran estar limitando su pensamiento al crear nuevas rutas mneoticas
hacia una solución adaptativa, es decir provocar conexiones neuronales a típicas y lograr
una atmósfera creativa en una comunión de objetivos para convertirse en instrumentos más
eficientes en el desarrollo de los procesos de aprendizaje así como en la creación de un
entorno gratificante.
MARCO TEORICO
El juego como instrumento potencializador del aprendizaje cognitivo, afectivo y social
presenta cinco
principios fundamentales: significatividad, funcionalidad, utilidad,
globalidad y culturalidad. Estos principios le permiten al individuo
vincular
adecuadamente la relación existente entre pensamiento y experiencia para lograr la
conexión de manera significativa con su contexto real, al favorecer la instauración de la
función simbólica y con ello el surgimiento interno del símbolo.
El principio de significatividad, el juego está lleno de significado por que surge con
motivo de procesos internos y que es necesario provocar, inclusive propiciar de manera
intencionada, esto debido a que en los individuos con bajo aprovechamiento académico, su
nivel de desarrollo lúdico se encuentra carente, inclusive ausente y el juego llega a
desarrollar el conocimiento que se necesita para conectarse de manera significativa con los
retos con los que ellos se encuentran en la vida.
La actividad lúdica favorece en el niño la instauración de la función simbólica y con ello el
surgimiento interno del símbolo, logrando aumentar la capacidad del pensamiento humano.
Así el juego se presenta como uno de los primeros lenguajes naturales en el ser humano,
mediante el cual éste proyecta sus deseos, inquietudes, sentimientos, impulsos, miedos,
necesidades y emociones que no puede expresar con palabras, reflejando con ello formas y
mapas de la organización de su personalidad.
El juego promueve la adquisición del concepto de la regla (en su aspecto cognitivo y
afectivo) que tanto tiene que ver con el nacimiento del juicio ético y la autonomía social en
el niño, dado que por medio del juego los niños empiezan a comprender como funcionan
322
las cosas, lo que puede o no pude hacerse con ellas, descubriendo que existen reglas de
causalidad, de probabilidad y de conducta que deben de acatarse.
El juego es una actividad imprescindible para la evolución cognitiva, afectiva y social del
niño y es necesario para un desarrollo integral, ya que permite las funciones básicas de la
maduración psíquica al ser la actividad lúdica una función simbólica cuya meta es la
manifestación creativa de la representación común.
El juego simbólico es la aparición o surgimiento de un yo modificable a las necesidades
del individuo., por lo tanto, al fallar la adquisición y utilización de la función simbólica, ya
sea por causa de una discapacidad o deficiencia o bien como consecuencia de la no
cobertura en las etapas del juego, esa nulidad de experiencias emocionales producidas en
cada una de las etapas lúdica repercute de manera negativa desfasando su competencia
social y académica. Por lo que se advierte la importancia en su maduración personal y la
necesidad de potencializar en la infancia la práctica del juego espontáneo para que pueda
lograrse los niveles adecuados en cada etapa evolutiva.
El principio de funcionalidad al ser el primer contexto para el desarrollo de la
inteligencia, la curiosidad y la iniciativa, que permite eliminar de manera inconsciente
aquellos bloqueos que le impiden un cambio de actitud mental, logrando durante el juego la
innovación efectiva en los rastros mnemónicos del cerebro humano.
El juego es un instrumento facilitador del desarrollo afectivo, al poseer como característica
una triple dimensionalidad de habituación lúdica: negativa, positiva y catártica.
La condición del estado psicológico que provoca el juego en las personas, influye de
manera importante en sus emociones, al potencializarlas de manera natural y espontánea.
La Cognición y la Emoción son procesos mentales superiores, a través de ambos procesos
los seres humanos interactúan adecuadamente con el mundo, memorizando, resolviendo
problemas, discerniendo sobre una situación, comunicando y reflexionando., ambos tienen
que ver con la percepción, la atención y la memoria., sin embargo tanto el proceso de
cognición como el de la emoción son entidades diferenciables entre sí aunque
estrechamente relacionadas en los individuos. En esencia, el cerebro humano es
conformado por tres componentes independientes pero interdependientes e interconectados
a nivel neuronal y bioquímico. Cada una de estas formaciones (el cerebro reptiliano, el
límbico y el cerebro racional o neocortex) tiene bien definidas las tareas que realizan. Estas
tres unidades actúan como sistemas controlando distintas funciones del organismo,
afectando directamente a nuestra salud, bienestar y rendimiento personal, profesional o
académico.
El sistema cerebral reptiliano al regular las funciones fisiológicas involuntarias del cuerpo
es el responsable de la parte más primitiva de los reflejos-respuesta: por lo tanto sólo se
limita a actuar a manera de respuesta ante una necesidad biológica.
Por su parte el sistema límbico está compuesto entre otros, por la amígdala cerebral 1 cuya
principal función es el procesamiento y almacenamiento de las reacciones emocionales a
través del "recuerdo". Por su parte el neocortex o cerebro racional cuya función es de
controlar las emociones y las capacidades cognitivas (memorización, concentración, auto
1
1 El cuerpo amigdalino, complejo amigdalino o amígdala cerebral es un conjunto de núcleos de
neuronas localizadas en la profundidad de los lóbulos de los vertebrados complejos. AMUNTS K, KEDO O,
KINDLER M, PIEPERHOFF P, MOHLBERG H, SHAH N, HABEL U, SCHNEIDER F, ZILLES K.
(2005). Cytoarchitectonic mapping of the human amygdala, hippocampal region and entorhinal cortex:
intersubject variability
and probability maps. Anat Embryol (Berl) 210 (5-6): pp. 343-52. PMID
16208455.f
323
reflexión, resolución de problemas, habilidad de escoger el comportamiento adecuado,
etc.). Es además considerado como la parte consciente de la persona por su capacidad para
generar, modificar y regular las conexiones inter neuronales.
El aprendizaje al ser un proceso de carácter cognitivo, este se lleva a cabo en el cerebro,
específicamente en el neocortex (el cerebro racional consciente). Cabe en esta parte
mencionar, que existen circunstancias (de índole biológico, neurológico o emocional) que
son condicionantes durante el proceso de aprendizaje para que se produzca un bloqueo
cognitivos en la mente de aquel que pretende aprender bajo determinadas circunstancias
estresantes. Al producirse un "bloqueo cognitivo" el proceso de aprendizaje se encuentra
potencialmente disminuido. Cuando una persona se encuentra en un estado de conflicto
cognitivo, le resulta sumamente difícil "auto desbloquearse". Esta persona necesariamente
requiere de un instrumento que le sirva de apoyo, como punto de referencia para producir
nuevos algoritmos2 sinápticos.
Si consideramos que en la equidistancia entre el sentir y el pensar, nuestro sentir toma la
delantera, es decir, que cuando la parte emocional inconsciente de nuestro cerebro y
la parte racional consciente asumen una misma tarea, generalmente la emoción es la que
impera sobre la razón, al menos de manera inmediata y como consecuencia de ello, quedará
firmemente gravado en nuestra parte del cerebro emocional inconsciente. Resulta también
importante recalcar que el comportamiento humano está condicionado en un 30% por la
parte racional consciente y hasta en un 70% por nuestro inconsciente o dicho más
precisamente por los recuerdos de nuestros sentimientos3 inconscientes.
Las actividades lúdicas en general producen en el individuo una disposición emocional de
bienestar, disentimiento, alegría y placer, que le permiten privilegiar la función de la
amígdala cerebral antes que la del neocortex. así nos emocionamos, luego reflexionamos
sobre aquello que nos logró emocionar y consecuentemente lo recordamos con mayor
precisión y claridad.
Cuando son las emociones las que rigen el impulso del algoritmo sináptico, éste se torna
creativo; es decir, las neuronas crean rutas mneoticos alternas a las
convencionales, logrando así, la potencialización en la culminación del proceso de
aprendizaje, que en otras condiciones contextuales no se hubiesen establecido.
El aprendizaje es un proceso cognitivo. Los procesos cognitivos superiores se ubican
físicamente como una función del cerebro humano. El funcionamiento de los dos sistemas
que componen el cerebro se da a través de la actividad neuronal. La comunicación
neuronal se realiza por medio de las manifestaciones sinápticas. La fiabilidad sináptica se
obtiene a través del óptimo funcionamiento de los neurotransmisores.
Los transmisores neuronales mayormente involucrados en los procesos cognitivos
relacionados con los aprendizajes significativos o exitosos son la acetilcolina, la dopamina,
la noradrenalina, la serotonina, el ácido gamma-amino butírico y la adrenalina. Siendo
2
algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus) es un conjunto pre escrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos hasta llegar a un
estado final obtener una solución que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. BRASSARD, G
Y BRATLEY, P- (1997). Fundamentos de Algoritmia. Madrid: PRENTICE HALL.
3
Los sentimientos son definidos como un estado sostenido y permanente de una emoción respecto a algo o
alguien.
324
varios los factores que producen desequilibrio en los neurotransmisores: tipo de dieta,
niveles elevados de estrés, traumatismos, intoxicaciones, medicamentos, enfermedades
metabólicas, uso de drogas y otros. Desafortunadamente el presentar un desequilibrio en los
transmisores neuronales acarrea consecuencias determinantes para la culminación exitosa
del desarrollo integral del ser humano, como por ejemplo: un impedimento actitudinal de
experimentar estados positivos de vida como: energía, vitalidad, creatividad, logro,
aprendizaje, felicidad, crecimiento, entrega, ayuda, etc.
La lúdica, según Raimundo Dinello (1997) "es una opción de comprensión que concibe
nuevas representaciones que transforman creativamente la percepción fenomenológica de
la comunidad, dando así lugar a nuevos procesos de conocimientos, de creaciones y de
relaciones emocionales positivas". La lúdica es además una cualidad humana que favorece
la creatividad y posee como atributo su capacidad para modificar perspectivas, producir
tonalidades en las emociones positivas y placenteras en magnitud amplia. Para Johan
Huizinga, según cita del Dr. Dinello, R.(2007) Los juegos son formas sociales del impulso
lúdico, donde lo lúdico es una ideación que modifica las perspectivas y sobre todo la forma
de proyectar las articulaciones de una propuesta pedagógica.
Entonces si el juego es una de las actividades más lúdicas con las que cuenta la
humanidad... por que desestima el futuro maestro en educación especial la fiabilidad del
juego como instrumento de enseñanza.
El proceso cognitivo se lleva a cabo en el sistema nervioso central, exclusivamente en el
neocortex, que es el área pensante del cerebro, este proceso presenta diversas posibilidades
de bloqueos o interrupciones., es decir diferentes obstáculos que entorpecen la conectividad
neuronal para que el proceso de enseñanza- aprendizaje se de de manera eficaz. El proceso
de la emoción se lleva a cabo en el sistema límbico, específicamente en la amígdala,
localizada en el área frontal del cerebro, condiciona de forma fundamental la respuesta a
estímulos temerosos y a estímulos agradables, es decir elabora la memoria emocional, y
cuando esta es afectada por las emociones del sujeto y estas resultan negativas, se produce
una pérdida de control de las emociones, al desencadenar en el sistema límbico del cerebro
una reacción antes de que la información llegue al área del cerebro pensante; perturbando
así la capacidad de retener en la mente datos esenciales para el desempeño eficaz de tareas,
y si a ello se le suma la tensión de elegir entre dos o más opciones, la motivación por la
toma de esa decisión, disminuye la capacidad creativa de la persona para provocar
pensamientos inteligentes.
Filogenéticamente el sistema nervioso se ha estructurado como un sistema que permite a la
especie responder en forma más compleja y adaptativa a las exigencias del medio.
Así, al contrastar la neuroanatomía de la emoción y la neuroanatomía de la cognición es
posible observar que en la equidistancia entre el sentir y el pensar, la emoción guía el
comportamiento y esta conexión es básica para la toma de decisiones adecuadas e
inteligentes en la vida (elemento fundamental para la supervivencia), debido a que cuando
se produce una pérdida de control de las emociones, se desencadena en el sistema límbico
del cerebro una reacción antes de que la información llegue al área del cerebro pensante.
El principio de utilidad, al reforzar la motivación (soporte entre una actitud activa y el
conocimiento) hacia un final satisfactorio: ganar. En ese sentido el binomio juegoaprendizaje alcanza un status holístico que potencia los resultados docentes. Se juega para
ganar, se gana si se aprende y, si aprendes, ganas.
La estrecha relación que existe entre la estructura mental y la actividad lúdica, es
confirmada en la evolución del juego que se va dando en el individuo al cubrir desde los
325
más elementales juegos senso-motrices a complejos juegos de reglas y competencias., La
relación adecuada existente entre pensamiento y experiencia se da a través del juego
creativo en la mente, de ahí que la psicología cognitiva insista en el papel del juego en el
desarrollo personal como mediador en la enseñanza para fijar con mayor facilidad los
contenidos enseñados, al permitir al alumno captar la atención y motivación para
involucrarse de manera autónoma, dinámica y creativa en su propio proceso de
aprendizaje.
El principio de globalidad permite en el individuo facilitar la organización global de
contenidos, procedimientos y a experiencias diversas a través de la asimilación, la
comprensión con significado y la adaptación de la realidad externa, pues surge como
consecuencia de la imitación diferida (es en ese imitar, que se produce la asimilación de las
situaciones y de las relaciones que se observan al partir de los modelos concretos datos),
impulsando la creación de campos de acción para que el niño o la niña organicen sus
conocimientos sobre el mundo y sobre los otros, al permitir desarrollar el conocimiento
que se necesita para conectarse de manera significativa con los retos con los que ellos se
encuentran en la vida al lograr experimentar el sentido de poder que surge de tener control
y facilitar desarrollar una actitud positiva hacia el aprendizaje, al descubrir en un espacio y
un tiempo a salvo, que se es competente para solucionar de manera creativa los diversos
problemas que se presenten a través del establecimiento de metas, de experimentar sentido
de éxito y la asociación a través del placer.
El principio culturalidad El juego es para los humanos una importante herramienta
culturizante, un vinculo generacional, pues en los primeros años, el juego es desarrollado
en compañía del adulto, estableciéndose una relación con este que conlleva la formación de
vínculos afectivos, adquiriendo la actividad lúdica de este modo una significación social.
El juego presenta un gran poder socializante, pues ayuda al niño a salir de sí mismo a
comprender, aceptar, respetar y algunas veces hasta transformar las reglas que hacen
posible una convivencia armónica y pacífica.
Los juegos de los niños constituyen verdaderos ejercicios de preparación para la vida y son
importantes porque enseñan alegría cuando se practica y para quienes la practican, por que
arrancan de la pasividad y colocan a la persona en situación de compartir con otros,
brindando un buen clima de encuentro, una actitud distendida; revelan torpezas de un
modo que no duele descubrirlas, cambian los roles fijos en un grupo, son un constante
mensaje de vitalidad que se graba en quienes lo realizan.
El juego no es componente privativo de la niñez, no existe un juego infantil sino una
manera y un modo infantil de interpretar y responder a la realidad, el juego es adquirido
por imitación, los niños imitan el juego del adulto al imitar el juego generacional de vivir.
Una inadecuada atención a la necesidad lúdica del ser humano traerá como consecuencia
trastornos de dependencia y enajenación en la conducta, lo cual es una condición para que un
individuo quede atrapado en la alienación que esta acción con lleva, sin que ningún
crecimiento interior contribuya a su desarrollo personal.
METODO
La presente investigación aborda la importancia que reviste en los individuos la actividad
lúdica, así como su contribución a una formación efectiva del desarrollo global e integral
del hombre en sociedad.
326
A sido desarrollada en la Ciudad de Cuauhtémoc, Chihuahua contando con la
colaboración de veinticinco escuelas primarias, en las cuales se brinda apoyo
psicopedagógico por parte de los siete servicios que integran a la VI zona de educación
especial.
La muestra fue conformada por ciento cincuenta y un sujetos, de ambos sexos, con una
edad de entre seis a quince años, los cuales cursaban el nivel de primaria de primero a
sexto grado y presentando además un bajo desempeño escolar. La población fue
seleccionada por el maestro de apoyo especial adscrito a la escuela regular, eligiendo a
aquellos seis alumnos que presentasen mayores dificultades académicas (menor promedio
escolar).
Se diseño un instrumento de cien ítems para conocer la relación que existe entre las
diferentes emociones que experimentan los alumnos de primaria, el nivel de desarrollo
humano con que cuentan, el grado de motivación hacia su quehacer así como su nivel de
desarrollo lúdico y probar si la carencia de experiencias lúdicas, tiene una influencia
importante en el desarrollo cognitivo y conocer como la emoción que provoca el juego,
influye en la calidad de vida de las personas, para potenciar su desarrollo humano.
Recolectados los datos de la población, se procedió a conocer los estratos subyacentes del
fenómeno investigado a través del proceder estadístico, obteniendo evidencia de que el
estado emocional de un individuo, producto de la actividad lúdica, determina el potencial
del desarrollo humano; esto, al ser la emoción, la principal condición a desarrollar, para
mejorar la calidad de vida de las personas.
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
La actividad lúdica presenta una importante repercusión en el aprendizaje académico al ser
uno de los vehículos más eficaces con los que los alumnos cuentan para probar y aprender
nuevas habilidades, destrezas, experiencias y conceptos, por lo que resulta conveniente la
aplicación de programas encaminados hacia una educación compensatoria que aporte
equilibrio emocional al desarrollo evolutivo de la niñez, para ello se requiere de un
cambio en la mentalidad del maestro/a que le lleve a restaurar el valor pedagógico del
juego.
EJE JUEGO VARIABLE COMPLEJA EMOCIONES
Variables con valores por encima del límite superior de normalidad MEDIA
Sentir alegría
6.50
Sentir asombro
6.16
Tabla 1.1 Media de medias respecto a la emoción que mayor impacto presenta respecto al
impacto en el proceso del aprendizaje cognitivo
De acuerdo a los resultados obtenidos y presentados en la Tabla 7.3.3.respecto al efecto
producido durante el juego en el estado emocional de los individuos, se observa que la
categoría está constituida por diez variables, de las cuales ninguna de ellas arroja una
distribución normal, de acuerdo con el estadístico Ómnibus K.
Respecto al estadístico Z todas las variables resultan poseer buena capacidad predictiva, en
tanto que superan el límite Z≥ 1.96.
327
En cuanto al coeficiente de variación CV, todas las variables involucradas son homogéneas,
esto en base al criterio CV ≤ 0. 51.
Por otra parte, en el sesgo se observa que de las diez variables analizadas, nueve variables
simples presentan signo negativo., por lo que se observa tendencia contundente a
concentrarse en los valores de puntaje alto y solo una variable presenta signo positivo, es
decir arroja puntaje con un valor bajo.
En cuanto a la desviación estándar se muestra que presenta un valor de 0.49, promedios de
distancias que tienen los datos con respecto a la media que presenta un valor de 5.62, donde
el valor mínimo de normalidad es de 5.13 y el valor máximo de normalidad de 6.11 por lo
que dos variables superan el límite superior de normalidad (Sentir asombro y sentir
alegría)
En la Variable Compleja Emociones se observa que en lo referente a cuál de las
emociones favorece las condiciones psicológicas propicias para favorecer el proceso
cognitivo, la variable Sentir Alegría y la variable Asombro obtienen un puntaje por encima
del límite superior de normalidad.
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