EDAD CONTENIDO 8+ 1+ JUGADORES Unidad de juego Bop It TETRIS® ® esta forma ¡va aquí! Juego TETRIS® MARATÓN Juego PÁSALO Para una fiesta de uno solo (¡tú!) o para turnarse con amigos. Para jugar juntos tú y tus amigos. Objetivo: Seguir el ritmo del juego para conseguir la máxima puntuación. Cómo jugar Objetivo: Seguir el ritmo del juego y ser el último jugador “vivo”. 1. GOLPEA o GIRA para encender la unidad de juego. 2. GIRA en el sentido de las agujas del reloj y luego GOLPEA para empezar. 3. Aparecerá una forma en la pantalla móvil. DESLIZA para alinear la forma con un espacio vacío en la pantalla objetivo. ¿Cuál es el objetivo del juego? Encajar la forma de una pantalla en la otra pantalla antes de que se acabe el tiempo. Cómo ganar ¡Completa el máximo de puzles para conseguir la máxima puntuación! 2.GIRA en sentido contrario a las agujas del reloj y luego GOLPEA para empezar. 5. ¡Sigue así! Después de 32 puzles, accederás a una ronda Bonus de TETRIS® de 45 segundos. Luego pasas a la Fase 2 de tu nivel. En la Fase 2, puede que tengas que GIRAR la pantalla móvil para rotar los puzles. Luego accederás a otra ronda Bonus de TETRIS®. 3.Juega como en el juego TETRIS® Maratón. Después de cuatro puzles, el juego dirá “¡Pásalo!” y se quedará en pausa durante unos segundos. Entrega la unidad de juego al siguiente jugador. Puntuación DESLIZA GIRA Da vueltas a la pantalla móvil hacia ti o al contrario para alinear la forma con el espacio. Gira la pantalla móvil a derecha e izquierda para cambiar el patrón de las formas. GOLPEA Empuja el mango de golpe hacia dentro para encajar las formas en la pantalla objetivo. ¡Prepárate a jugar! 1 GOLPEA O GIRA Para encender la unidad de juego. (No temas apretar los mangos con fuerza). 2 AJUSTA EL VOLUMEN DE JUEGO DESLIZA la pantalla móvil para elegir un volumen explosivo, alto, medio, bajo o silencio. 3 ELIGE UN JUEGO • GIRA en el sentido de las agujas del reloj, luego GOLPEA para jugar a TETRIS® Maratón y desafíate a ti mismo. • GIRA en sentido contrario a las agujas del reloj, luego GOLPEA para elegir el juego Pásalo y jugar con amigos. 4 Empieza a jugar 1. Encuentra un espacio para encajar la forma. 2. DESLIZA para alinear la pantalla móvil con ese hueco. 3. GOLPEA para encajar la forma en el sitio. Mango de golpe Mango base Lengüetas de giro Pantalla móvil Pantalla objetivo 1. GOLPEA o GIRA para encender la unidad de juego. 4. GOLPEA para encajar la forma en el sitio. 6. Después de cada ronda Bonus, la unidad anunciará tu puntuación. ¡Prueba las 3 acciones Bop It TETRIS®! Cómo jugar En el juego TETRIS® Maratón, consigues 1 punto por cada puzle completado. En las rondas Bonus de TETRIS®, consigues 2 puntos por cada puzle completado, ¡más 2 puntos si cada cuadrado rojo de la pantalla móvil golpea un cuadrado azul para un impacto máximo! (Ten en cuenta que cuando pulses el botón de REINICIO, todas las puntuaciones máximas se perderán y los niveles anteriormente desbloqueados se volverán a bloquear). Cómo ganar ¡Intenta superar tu máxima puntuación! 3 Tienes cuatro vidas para empezar Cada vez que no completes un puzle con éxito, perderás una vida. Si pierdes las cuatro vidas, el juego termina. El número de vidas parpadea en la pantalla móvil al principio del juego. 3 Supera la ronda Bonus de TETRIS® A cada grupo de 32 puzles en los niveles del juego Maratón le sigue una ronda Bonus de TETRIS® de 45 segundos. En la ronda Bonus de TETRIS, ¡todas las formas de la pantalla móvil son bombas! GOLPÉALAS para despejar esa forma en la pantalla objetivo. Conseguirás puntos extra si usas cada cuadrado rojo para eliminar un cuadrado azul. No puedes perder en una ronda Bonus de TETRIS®, pero consigues mayor puntuación cuando usas las formas rojas de manera eficiente. 3 El modo Guardado de TETRIS® Maratón te lleva al nivel más alto alcanzado ¿Quieres volver al nivel más alto alcanzado sin empezar por el principio? En el juego TETRIS® Maratón, ¡el modo Guardado te lleva a él! La puntuación se ajusta a la que sería al principio de ese nivel. Así que si completas el nivel sólo en parte, la puntuación se reinicia al principio del nivel. Los puntos conseguidos en las rondas Bonus de TETRIS® no se guardan. Para elegir el modo Guardado de Maratón, GIRA en el menú del juego. 4.Si no completas el puzle a tiempo, oirás “Estás eliminado”. No hay vidas extra en Pásalo, así que tendrás que abandonar el juego. 5.El juego continúa en el último nivel o fase que se haya alcanzado. Puntuación No hay puntuación en el juego Pásalo. ¡Simplemente permanece en el juego! Cómo ganar ¡Sé el último jugador “vivo”! Ronda Desafío El Desafío te permite acceder directamente a los puzles que quieres jugar. Te ofrece un grupo de 100 puzles que se aceleran, se ralentizan, ¡y luego van rapidísimo! Tanto el juego Maratón como el juego Pásalo desbloquean rondas Desafío. El Desafío Básico TETRIS® se desbloquea para empezar. Luego, cada nivel tiene un Desafío que desbloqueas cuando completas el nivel con éxito en los juegos Maratón y Pásalo. Puedes acceder al Desafío en el menú del juego – simplemente GIRA para seleccionarlo. Sólo tienes una vida en la ronda Desafío, ¡así que un paso en falso y se acabó! ¡Desafíate a ti mismo a permanecer en el juego! EL JUEGO EN UN VISTAZO En el nivel TETRIS® Básico. Completa 32 puzles para avanzar. ¡RONDA BONUS! ¡Golpea las formas rojas! objetivo. ¡Luego golpea para encajar la forma! INCLUYE PILAS DE DEMOSTRACIÓN DESLIZA RONDA BONUS DE TETRIS ® GOLPEA Golpea las formas rojas para eliminar las luces azules. Tienes 45 segundos para despejar completamente la pantalla objetivo. Sigue a cada nivel. Tetris ® & © 1985-2013 Tetris Holding. Los logotipos de Tetris, la melodía de Tetris y Tetriminos son marcas registradas de Tetris Holding. Con licencia para The Tetris Company. Diseño del juego Tetris por Alexey Pajitnov. Diseño del logotipo de Tetris por Roger Dean. Todos los derechos reservados. Duracell y su logotipo son marcas registradas de Procter & Gamble y se usan con permiso. © 2012 Procter & Gamble. Todos los derechos reservados. + - GOLPEA DESLIZA GOLPEA ¡ÉXITO! Gira para dar la vuelta a la forma y poder así colocarla con éxito. Gira a la izquierda y a la derecha - ¡lo que haga falta! La Fase 2 tiene lugar en cada nivel, tras haber completado 32 puzles y la ronda Bonus. -- botón de reinicio ++ FABRICADO EN CHINA Es necesario un destornillador de estrella (no incluido) para colocar las pilas. GIRA DESLIZA NIVEL 2: TETRIS® AVANZADO ¡CONTINÚA! Ahora puedes jugar la ronda Desafío, y has desbloqueado el nivel TETRIS® Avanzado. Sigue jugando a TETRIS® Experto y TETRIS® Mezcla. PARA CAMBIAR LAS PILAS ¡ÉXITO! Aa Se añade el giro. Completa 32 puzles para avanzar. x3 LR6/AA DE 1,5V Este producto y sus pilas deben devolverse al centro de reciclaje más cercano a su domicilio para su correcta eliminación. No los tire a la basura. PILAS ALCALINAS NECESARIAS FASE 2 FASE 2 IMPORTANTE: INFORMACIÓN SOBRE LAS PILAS GOLPEA ¡ÉXITO! Usa las formas rojas como bombas para abrir un hueco donde encajar formas azules. Las pilas deben cambiarse por un adulto. Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante. ADVERTENCIA: DESLIZA GOLPEA NIVEL 3: TETRIS® EXPERTO GOLPEA DESLIZA SOBREVIVE A NIVEL 4: TETRIS® MEZCLA LA MEZCLA Para PAUSAR el juego • Cuando oigas “Golpea para empezar”, mantén presionado el mango de GOLPE durante tres segundos. • Para reactivar el juego, GOLPEA o GIRA. Luego vuelve a GOLPEAR para continuar donde lo dejaste. • Tras cinco minutos en modo Pausa, el juego entra en modo reposo. • La pausa funciona únicamente en el juego Maratón. GOLPEA ¡ÉXITO! Coloca la forma verde primero, y luego la forma azul. GOLPEA ¡ÉXITO! Mezcla todos los puzles de manera aleatoria. ¿Podrás seguir el ritmo? Modo reposo • Si no mueves durante 10 segundos, el juego entra en modo reposo. • Oirás “Me voy a dormir”. • GOLPEA o GIRA para seguir jugando, o para reactivarlo. • Cuando el juego sale del modo reposo, lo hace en el juego Maratón Básico por defecto. • Para poner el juego en modo reposo, GIRA en cualquier dirección y mantén girado. Si la unidad de juego parece funcionar de manera incorrecta, pulsa el botón de REINICIO (usando un clip). Si es necesario, cambia las pilas y pulsa REINICIO. (Ten en cuenta que las puntuaciones máximas se perderán y los niveles anteriormente desbloqueados se volverán a bloquear). 0213A2013105 EMPIEZA NIVEL 1: TETRIS® BÁSICO Alinea la forma en la pantalla móvil con el hueco en la pantalla 1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las pilas especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendo corresponder las señales de polaridad + y –. 2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas. 3. Retirar las pilas agotadas del producto. 4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante un período largo de tiempo. 5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito. 6. Si este producto causara, o se viera afectado por interferencias eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos. Reinicie el aparato si es necesario (apagando y volviéndolo a encender, o retirando las pilas y volviéndolas a colocar). 7. PILAS RECARGABLES: No mezclar estas pilas con otro tipo de pilas. Sacarlas del producto antes de recargarlas. Se recomienda la supervisión de un adulto mientras se recargan las pilas. NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS. © 2013 Hasbro. Todos los derechos reservados. Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. Atención al Cliente: Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377. E-mail: consumidor@hasbro.es. Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante. www.hasbro.es Pide permiso a tus padres antes de acceder online.