juego tetris® maratón juego Pásalo ronda desafío

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EDAD
CONTENIDO
8+
1+
JUGADORES
Unidad de juego
Bop It TETRIS®
®
esta forma
¡va aquí!
Juego TETRIS® MARATÓN
Juego PÁSALO
Para una fiesta de uno solo (¡tú!) o para turnarse con amigos.
Para jugar juntos tú y tus amigos.
Objetivo: Seguir el ritmo del juego para conseguir la máxima puntuación.
Cómo jugar
Objetivo: Seguir el ritmo del juego y ser el
último jugador “vivo”.
1. GOLPEA o GIRA para encender la unidad de juego.
2. GIRA en el sentido de las agujas del reloj y luego GOLPEA para empezar.
3. Aparecerá una forma en la pantalla móvil. DESLIZA para alinear la forma
con un espacio vacío en la pantalla objetivo.
¿Cuál es el objetivo del juego?
Encajar la forma de una pantalla en la otra pantalla antes de que se acabe el tiempo.
Cómo ganar
¡Completa el máximo de puzles para conseguir la máxima puntuación!
2.GIRA en sentido contrario a las agujas del reloj
y luego GOLPEA para empezar.
5. ¡Sigue así! Después de 32 puzles, accederás a una ronda Bonus de TETRIS®
de 45 segundos. Luego pasas a la Fase 2 de tu nivel. En la Fase 2, puede que
tengas que GIRAR la pantalla móvil para rotar los puzles. Luego accederás a
otra ronda Bonus de TETRIS®.
3.Juega como en el juego TETRIS® Maratón.
Después de cuatro puzles, el juego dirá
“¡Pásalo!” y se quedará en pausa durante
unos segundos. Entrega la unidad de juego al
siguiente jugador.
Puntuación
DESLIZA
GIRA
Da vueltas a la pantalla
móvil hacia ti o al
contrario para alinear la
forma con el espacio.
Gira la pantalla móvil
a derecha e izquierda
para cambiar el patrón
de las formas.
GOLPEA
Empuja el mango de
golpe hacia dentro para
encajar las formas en la
pantalla objetivo.
¡Prepárate a jugar!
1 GOLPEA O GIRA
Para encender la unidad de
juego. (No temas apretar
los mangos con fuerza).
2 AJUSTA EL VOLUMEN DE JUEGO
DESLIZA la pantalla móvil para elegir un
volumen explosivo, alto, medio, bajo o
silencio.
3 ELIGE UN JUEGO
• GIRA en el sentido de las agujas del
reloj, luego GOLPEA para jugar a
TETRIS® Maratón y desafíate a ti
mismo.
• GIRA en sentido contrario a las agujas
del reloj, luego GOLPEA para elegir el
juego Pásalo y jugar con amigos.
4 Empieza a jugar
1. Encuentra un espacio para
encajar la forma.
2. DESLIZA para alinear la pantalla
móvil con ese hueco.
3. GOLPEA para encajar la forma
en el sitio.
Mango
de golpe
Mango
base
Lengüetas
de giro
Pantalla
móvil
Pantalla objetivo
1. GOLPEA o GIRA para encender la unidad de
juego.
4. GOLPEA para encajar la forma en el sitio.
6. Después de cada ronda Bonus, la unidad anunciará tu puntuación.
¡Prueba las 3 acciones Bop It TETRIS®!
Cómo jugar
En el juego TETRIS® Maratón, consigues 1 punto por cada puzle completado.
En las rondas Bonus de TETRIS®, consigues 2 puntos por cada puzle
completado, ¡más 2 puntos si cada cuadrado rojo de la pantalla móvil golpea
un cuadrado azul para un impacto máximo! (Ten en cuenta que cuando pulses
el botón de REINICIO, todas las puntuaciones máximas se perderán y los
niveles anteriormente desbloqueados se volverán a bloquear).
Cómo ganar
¡Intenta superar tu máxima puntuación!
3 Tienes cuatro vidas para empezar
Cada vez que no completes un puzle con éxito, perderás una vida. Si
pierdes las cuatro vidas, el juego termina. El número de vidas parpadea en la
pantalla móvil al principio del juego.
3 Supera la ronda Bonus de TETRIS®
A cada grupo de 32 puzles en los niveles del juego Maratón le sigue una
ronda Bonus de TETRIS® de 45 segundos. En la ronda Bonus de TETRIS,
¡todas las formas de la pantalla móvil son bombas! GOLPÉALAS para
despejar esa forma en la pantalla objetivo. Conseguirás puntos extra si usas
cada cuadrado rojo para eliminar un cuadrado azul. No puedes perder en
una ronda Bonus de TETRIS®, pero consigues mayor puntuación cuando
usas las formas rojas de manera eficiente.
3 El modo Guardado de TETRIS® Maratón te lleva al nivel más alto
alcanzado
¿Quieres volver al nivel más alto alcanzado sin empezar por el principio? En
el juego TETRIS® Maratón, ¡el modo Guardado te lleva a él! La puntuación
se ajusta a la que sería al principio de ese nivel. Así que si completas el nivel
sólo en parte, la puntuación se reinicia al principio del nivel. Los puntos
conseguidos en las rondas Bonus de TETRIS® no se guardan. Para elegir el
modo Guardado de Maratón, GIRA en el menú del juego.
4.Si no completas el puzle a tiempo, oirás “Estás
eliminado”. No hay vidas extra en Pásalo, así
que tendrás que abandonar el juego.
5.El juego continúa en el último nivel o fase que
se haya alcanzado.
Puntuación
No hay puntuación en el juego Pásalo.
¡Simplemente permanece en el juego!
Cómo ganar
¡Sé el último jugador “vivo”!
Ronda Desafío
El Desafío te permite acceder directamente a los
puzles que quieres jugar. Te ofrece un grupo de
100 puzles que se aceleran, se ralentizan, ¡y luego
van rapidísimo! Tanto el juego Maratón como el
juego Pásalo desbloquean rondas Desafío.
El Desafío Básico TETRIS® se desbloquea para
empezar. Luego, cada nivel tiene un Desafío que
desbloqueas cuando completas el nivel con éxito
en los juegos Maratón y Pásalo. Puedes acceder al
Desafío en el menú del juego – simplemente GIRA
para seleccionarlo.
Sólo tienes una vida en la ronda Desafío, ¡así que
un paso en falso y se acabó! ¡Desafíate a ti mismo
a permanecer en el juego!
EL JUEGO EN UN VISTAZO
En el nivel
TETRIS® Básico.
Completa 32
puzles para
avanzar.
¡RONDA
BONUS!
¡Golpea las
formas rojas!
objetivo. ¡Luego golpea para encajar la forma!
INCLUYE PILAS DE DEMOSTRACIÓN
DESLIZA
RONDA BONUS
DE TETRIS ®
GOLPEA
Golpea las formas rojas para eliminar las luces azules. Tienes 45 segundos
para despejar completamente la pantalla objetivo. Sigue a cada nivel.
Tetris ® & © 1985-2013 Tetris Holding. Los logotipos de Tetris,
la melodía de Tetris y Tetriminos son marcas registradas de Tetris
Holding. Con licencia para The Tetris Company. Diseño del juego
Tetris por Alexey Pajitnov. Diseño del logotipo de Tetris por Roger
Dean. Todos los derechos reservados.
Duracell y su logotipo son marcas registradas de Procter & Gamble y
se usan con permiso. © 2012 Procter & Gamble. Todos los derechos
reservados.
+
-
GOLPEA
DESLIZA
GOLPEA
¡ÉXITO!
Gira para dar la vuelta a la forma y poder así colocarla con éxito. Gira a la izquierda y a la
derecha - ¡lo que haga falta! La Fase 2 tiene lugar en cada nivel, tras haber completado
32 puzles y la ronda Bonus.
--
botón de reinicio
++
FABRICADO EN CHINA
Es necesario un destornillador de estrella
(no incluido) para colocar las pilas.
GIRA
DESLIZA
NIVEL 2: TETRIS® AVANZADO
¡CONTINÚA!
Ahora puedes
jugar la ronda
Desafío, y has
desbloqueado
el nivel TETRIS®
Avanzado.
Sigue jugando a
TETRIS® Experto
y TETRIS® Mezcla.
PARA CAMBIAR
LAS PILAS
¡ÉXITO!
Aa
Se añade el
giro. Completa
32 puzles para
avanzar.
x3 LR6/AA DE 1,5V
Este producto y sus pilas deben devolverse al centro de
reciclaje más cercano a su domicilio para su correcta
eliminación. No los tire a la basura.
PILAS ALCALINAS NECESARIAS
FASE 2
FASE 2
IMPORTANTE: INFORMACIÓN
SOBRE LAS PILAS
GOLPEA
¡ÉXITO!
Usa las formas rojas como bombas para abrir un hueco donde
encajar formas azules.
Las pilas deben cambiarse por un adulto.
Por favor guarde esta información, puede
necesitarla más adelante.
ADVERTENCIA:
DESLIZA
GOLPEA
NIVEL 3: TETRIS® EXPERTO
GOLPEA
DESLIZA
SOBREVIVE A NIVEL 4: TETRIS® MEZCLA
LA MEZCLA
Para PAUSAR el juego
• Cuando oigas “Golpea para empezar”, mantén presionado
el mango de GOLPE durante tres segundos.
• Para reactivar el juego, GOLPEA o GIRA. Luego vuelve a
GOLPEAR para continuar donde lo dejaste.
• Tras cinco minutos en modo Pausa, el juego entra en modo
reposo.
• La pausa funciona únicamente en el juego Maratón.
GOLPEA
¡ÉXITO!
Coloca la forma verde primero, y luego la forma azul.
GOLPEA
¡ÉXITO!
Mezcla todos los puzles de manera aleatoria.
¿Podrás seguir el ritmo?
Modo reposo
• Si no mueves durante 10 segundos, el juego entra en modo reposo.
• Oirás “Me voy a dormir”.
• GOLPEA o GIRA para seguir jugando, o para reactivarlo.
• Cuando el juego sale del modo reposo, lo hace en el juego
Maratón Básico por defecto.
• Para poner el juego en modo reposo, GIRA en cualquier dirección
y mantén girado.
Si la unidad de juego parece funcionar de manera incorrecta, pulsa el botón de REINICIO (usando un clip). Si es necesario, cambia las pilas y pulsa
REINICIO. (Ten en cuenta que las puntuaciones máximas se perderán y los niveles anteriormente desbloqueados se volverán a bloquear).
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EMPIEZA
NIVEL 1: TETRIS® BÁSICO Alinea la forma en la pantalla móvil con el hueco en la pantalla
1. Seguir siempre las instrucciones. Utilizar únicamente las pilas
especificadas y comprobar que están bien colocadas haciendo
corresponder las señales de polaridad + y –.
2. No mezclar pilas viejas y nuevas, o estándar (carbono/zinc) con alcalinas.
3. Retirar las pilas agotadas del producto.
4. Retirar las pilas si el producto no se va a utilizar durante un período largo de tiempo.
5. Evitar que los terminales del compartimento de las pilas produzcan un cortocircuito.
6. Si este producto causara, o se viera afectado por interferencias
eléctricas locales, apartarlo de otros equipos eléctricos. Reinicie
el aparato si es necesario (apagando y volviéndolo a encender, o
retirando las pilas y volviéndolas a colocar).
7. PILAS RECARGABLES: No mezclar estas pilas con otro tipo de pilas.
Sacarlas del producto antes de recargarlas. Se recomienda la
supervisión de un adulto mientras se recargan las pilas.
NO RECARGAR NINGÚN OTRO TIPO DE PILAS.
© 2013 Hasbro. Todos los derechos reservados.
Fabricado por: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31,
2800 Delémont CH.
Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park,
Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK.
Atención al Cliente: Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela
28, Sector 13, 46394 Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251.
Tel: (900) 180377. E-mail: consumidor@hasbro.es.
Por favor guarde esta información, puede necesitarla más adelante.
www.hasbro.es
Pide permiso a tus padres antes de acceder online.
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