JUEGOS VALENCIANOS NOMBRE LA COMBA Argentina: comba, cuerda, soga. Brasil: Pular, coda au pula, coda. España: comba, saltar a la comba, salto de cuerda. - Francia: saut a la corde. - Italia: corda, Ros’chetta. Portugal: Saltar à corda. - Puerto Rico: Cuica. EDADES: A partir de 6 años. MATERIAL: Una cuerda. Hay diversas clases de cuerdas: Cuerdas de vinilo, rápidas i ligeras, por lo que son adecuadas para la realización de giros rápidos. Son las cuerdas de velocidad (Speedy) o free-style. INSTALACIÓN: Este juego no tiene una instalación propia, pero sí que es habitual ver como lo practican los niños/as en los patios de colegios, parques y también en sitios cerrados como en gimnasios. DESCRIPCIÓN: Dos jugadores cogen de cada extremo de una cuerda y la hacen girar de modo que podamos ir saltando. El primero o la primera de la fila es quien da las órdenes de lo que se va a saltar. Y se dice: “a una y a seguir” y saltamos una vez y seguimos a quien va delante. Se respeta el orden de la fila ya que si se equivoca quien va delante, vamos ganando para llegar al primer puesto y mandar. Paga quien se equivoca y pisa la cuerda. Entonces se intercambia con el que está "dando a la cuerda" que se pone en último lugar de la fila y continúa el juego con el resto de compañeros y compañeras. VARIANTES: Se dan ordenes de saltar seguido sin parar: "a dos y a seguir". Quien no sigue "paga". O sólo saltar el número de veces que indica quien manda en ese momento. Respecto a entrar: se puede entrar y salir por el mismo sitio: bien por el fácil o bien por el difícil. Con todas las variaciones posibles: entrar por el difícil y salir por el fácil, etc. "A seguir al rey" que es hacer lo que hace quien dirige, tanto en número de saltos como en gestos. Hay un recorrido por los alrededores. 4. Van entrando de uno en uno los niños y niñas hasta que entran todos y luego salen de uno en uno en orden inverso al que han entrado. Nota: La entrada fácil es en dirección en la que va la cuerda. COMPETENCIAS ESPECÍFICAS: Ser capaz de saltar la cuerda sin pisarla a una altura considerable. Ser capaz de resistir el ritmo al que da la vuelta la cuerda. Saber sincronizar el movimiento con el de otro compañero si se salta de dos en dos. ADAPTACIONES: Discapacitados sensoriales 1) Discapacidad visual: Irá acompañado siempre de un guía y la cuerda llevará un cascabel o se hará sonar fuerte la cuerda cuando vaya por el suelo. 2) Discapacidad auditiva: No hará falta ninguna adaptación. Discapacitados físicos: Depende de la discapacidad, disminuiremos la velocidad de la cuerda, y siempre lo haremos en terreno plano. También podemos hacer que la cuerda se arrastre por tierra. ORÍGENES: El salto de comba ha estado siempre ligado a los patios de los colegios, parques, calles, etc. Por desgracia, con la incorporación de las nuevas tecnologías, este juego, como muchos otros, está siendo sustituido por videojuegos, consolas, teléfonos móviles… y han quedado relegados a un segundo plano. Cada vez son menos los niños y niñas que se ven en los patios de los colegios practicando aquellos deportes, que en nuestra época se practicaban: la comba, la rayuela, el trompo, la lima, policía y ladrón... Por eso, como educadores debemos fomentar estos juegos ya que no solo contribuyen a recupera nuestros patrimonio cultural sino que además fomenta una serie de valores en los participantes además de mejorar su calidad de vida.