1.-Introducción En el ámbito de la comunicación audivisual, cuando se habla de la imagen electrónica o imagen de video nos referimos a aquellas imágenes obtenidas mediante el proceso técnico que permite la captación de impresiones visuales y auditivas de la realidad por aparatos adecuados, (cámara y micrófono) que las transforman en señales eléctricas para su transmisión como tales y luego reconvertirlas en impresiones visuales y auditivas en el televisor como tales. Nos centraremos en el circuito cerrado de video que a nivel puramente conceptual se puede definir como una instalación de televisión de carácter limitado donde se crean y transmiten mensajes audiovisuales producidos por equipos electrónicos. Elementos tecnicos materiales del circuito cerrado de video: 1.1.-LA CAMARA: es el dispositivo técnico que inicia el proceso de video, a apartir, de la captación de impresiones visuales de la realidad que convierte en señales eléctricas debidamente codificadas para su transmisión. Consta de dos partes esenciales, la sección óptica y la sección electrónica. Además del visor y el soporte. Sección óptica. La sección óptica está integrada por el sistema de lentes y objetivos, su finalidad es la de formar la imagen sobre una superficie sensible. Existen diferentes tipos de objetivos consiguiendose distintas angulaciones. Tenemos objetivos normales cuyo ángulo de visión se aproxima más al ángulo de la visión humana, objetivos angulares cuyo ángulo es mayor y teleobjetivos en los que el ángulo es mayor y teleobjetivos en los que el ángulo es menor. Objetivos normales. Poseen un ángulo de visión que proporciona perspectivas semejantes a las de las imágenes captadas. No proporciona demasiados detalles, ni muestra planos generales exagerados. No falsean el espacio. Objetivos tele. Pseen un ángulo de visión que permite la aproximación de objetos lejanos lo cual produce poca sensación de profundidad, poca perspectiva ya que reduce el énfasis en los contornos. Son adecuados para la captación de primeros planos. Objetivos angulares. Poseen un ángulo de visión que permite abarcar grandes campos de visión y proporcionan sensación de anchura y profundidad en espacios reducidos, por lo que las proporciones no son exactas y los ángulos están distorsionados. No son adecuados para primeros planos debido a la distorsión que producen. Objetivos zoom. Están constituidos por un sistema óptico provisto de elementos móviles que proporcionan una distancia focal variable. Engloban las cualidades de los tres objetivos anteriormente comentados. Sección electrónica. Es la encargada de convertir la imagen óptica en una señal eléctrica mediante un proceso de exploración. Es la responsable de la resolución de la imagen registrada. Visor de cámara. Consiste en un pequeño monitor de televisión incorporado con el fin de reproducir la imagen que capta la cámara. Hay camaras que tienen monitores de plasma o cristal líquido reorientables. Soporte de cámara. Cualquier dispositivo útil para la fijación de la cámara puede ser considerado como soporte. Los más utilizados son: el trípode, estativo, dolly y grua. Microfono. Es el elemento que inicia el proceso de captación sonoro. Según su forma de captación pueden ser omnidireccionales, unidireccionales y bidireccionales. 1 Estativo, tripode de ruedas y de aguja, dolly y grua Captación omnidirecional, bidireccional y unidireccional Micrófono jirafa, de fijado a pértiga o labial, de cañón, de de pie, de cuello corbata mano, caña, mesa, y de 2 1.2.- Nociones de fotografia Un objetivo se compone de una o varias lentes, del diafragma y del obturador. -La lente: es un disco de cristal especialmente tratado que posee la propiedad de desviar los rayos luminosos. -El diafragma: como el iris del ojo humano, tiene la funcion de regular la cantidad de luz admitida en la cámara. Las distintas aberturas se expresan en cifras: 1.4, 2, 2.8, 3.5, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22 y 32. Suelen ir precedidas de la letra “f”. La cifra más baja indica la máxima abertura de la lente, en tanto que la cifra más alta indica la abertura más pequeña, la que deja pasar menos luz. De cifra a cifra de manera consecutiva se aumenta el doble o disminuye a la mitad la cantidad de luz admitida -El obturador: Es como una cortina corrida delante del diafragma y que se abre en su totalidad un tiempo más o menos prolongado. Las velocidades de obturación (tiempo de exposición) van desde valores 1/2000 de segundo hasta de varios segundos Relación diafragma-tiempo de exposición. El diafragma regula el caudal y el obturador el tiempo de paso de luz. Podemos deducir que si necesitamos una determinada cantidad de luz podemos conseguirla con diversas combinaciones. Por ejemplo en cuanto a cantidad de luz son equivalentes las siguientes combinaciones: f:8 y 1/125 con f:5,6 y 1/250 con f:4 y 1/500 con f:2.8 y 1/1000. La elección depende del tema fotografiado. Si se trata de un objeto en moviento necesitaremos velocidades altas para evitar fotografias movidas. Profundidad de campo. Es la zona dentro de la cual el objeto u objetos fotografiados aparecerán con mayor nitidez. La profundidad de campo aumenta a medida que se cierra el diafragma. Es decir, a f:22 se obtiene la máxima profundidad de campo. El primer término del plano permanece constante en cuanto a tamaño, mientras la profundidad entre sujetos varía según se capte con teleobjetivo, objetivo normal o angular 3 2.-Introducción 2.1- IMAGEN. Cuando a través del video u otro sistema visual tratamos de reflejar una determinada realidad, las imágenes que se presentan no son la realidad sino una interpretación o reflejo desde un determinado punto de vista de ésta. Los elementos de la imagen de video para llevar a cabo la captación de la realidad se concretizan en el plano y sus diferentes y variados aspectos. a.-EL PLANO. Subjetiviza la realidad al presentar un fragmento de la misma y excluir el resto. Elementos del plano: a1.- DURACIÓN. La duración del plano en pantalla es una delimitación temporal de la realidad que puede variar su significación. La duración está en relación directa con la magnitud de la escala, de manera que un plano corto necesita durar menos en pantalla que un plano general puesto que para su visión y lectura es necesario un tiempo menor. a2.- TAMAÑO. El tamaño es el procedimiento para destacar el objeto o persona y su acción. También situa el lugar de la acción ya sea a rasgos generales o bien detallando las partes necesarias. Diferentes tamaños que puede adoptar el plano: GRAN PLA GENERAL (GPG) * Mostra un Gran escenari, Un gran paisatge o una multitud. El referent és allunyat i difús, subordinat al context que l'envolta (la natura o l'entorn prenen més importància que la persona; aquesta no hi és o bé queda diluïda, llunyana" perduda, petita, massificada). * Valor fonamentalment descriptiu, però pot adquirir un valor dramàtic o expressiu quan es pretén destacar la solitud o la petitesa de l'home enfront l'entorn, la natura, la multitud, etc. PLA GENERAL (PG) * Mostra un escenari ampli en el qual s'incorpora la persona (aquesta ocupa entre 1/3 i 1/4 part de l'enquadrament). Ressalta la relació d'un personatge amb el context que l'envolta, * Valor fonamentalment descriptiu. En escenes de grup pot tenir valor dramàtic o expressiu. PLA DE CONJUNT (PC) * Petit grup de persones o ambient concret. Interessa acció i situació dels personatges. La persona esta encaixada dins d'un espai definit, però amb prou marge de moviment. * Bàsicament pot tenir un valor descriptiu o narratiu, i ocasionalment un valor dramàtic. PLA SENCER (PS) * Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els peus d'un o dos personatges. Interessa sobretot l'acció. * Té, doncs, un valor narratiu, però comença a potenciar ja el valor expressiu o dramàtic. PLA AMERICÀ O TRES QUARTS (P A.) * Els límits inferior i superior de la pantalla coincideixen amb el cap i els genolls de la persona (s'anomena "americà” perquè s’utilitzava fonamentalment en el "western” per oferir dos clements clau: el rostre de l'actor i el revòlver:). Interessa sobretot cl rostre i les mans. * Té un valor narratiu i dramàtic, permet captar aspectes de l’expressivitat humana en un context global (possibilitant també la presència de diversos personatges). PLA MITJÀ (PM) * Presenta la persona tallada per la cintura (de mig cos en amunt). Interessa sobretot la reacció del personatge davant una realitat. Permet la presència de fins a dos personatges. 4 * Valor fonamentalment expressiu i dramàtic (intensificant el va]or expressiu del rostre i de les mans), però conserva encara un cert valor narratiu PRIMER PLA (PP) * Recu1l exclusivament el cap o qualsevol altra part del cos (marginant altres elements secundaris perd tot valor narratiu o descriptiu). * Valor fonamentalment expressiu, psicològic i dramàtic (màxima expressivitat del rostre). PRIMERÍSSIM PLA (PPP) * Mostra una part del rostre o del cos de la persona (accentuació del primer pla). * Potencia el valor expressiu i extrema la capacitat de xoc en l'espectador. PLA DETALL (PD) * Mostra un objecte o una part d’un objecte. Normalment s’incorpora com a pla d’inserció dins d’una narració. * Segons el context pot tenir un valor descriptiu, narratiu, simbòlic o dramàtic.. a3.- MOVIMENT La mobilitat de la càmera és històricament un dels recursos formals que contribueixen a convertir el cinema en una forma d’expressió diferenciada. Quan s’enregistra la càmera es pot moure en totes direccions, en funció d’allò que vulguem expressar. Els moviments de la càmera: s’han d’assajar prèviament (l’inici, el desenvolupament, el final i el ritme al qual es pensen fer. S’han de fer de manera suau i uniforme (sense brusquedats ni interrupcions). Cal evitar moviments dubidatius o poc precisos (donen la sensació d’error). a)LA PANORÀMICA (PAN) Moviment de rotació de la càmera, sobre el seu propi eix, sense desplaçar-se gira sobre un suport fix i amb una distància focal constant (correspon als diversos moviments del cap de la persona). Les panoràmiques han de partir de la posició de repòs i finalitzar igualment en posició de repòs. Només es poden començar en moviment o finalitzar en moviment quan les preses immediatament anterior o posterior finalitzen o comencen en moviment. PANORÀMICA HORIZONTAL Moviment de rotació de dreta a esquerra o d’esquerra a dreta. Serveix: Per seguir un objecte que es desplaça horitzontalment en l’espai (PAN de seguiment) Per explorar un espai (PAN de reconeixement) Com a recurs de transició, fent-ho a molta velocitat establim una relació dinàmica o de canvi comparatiu (PAN d’escombrat: la imatge es converteix en un seguit de línies i taques, de manera que quan s’atura estem en un nou pla) L’escombrat també el podem utilitzar en el PAN vertical, circular i obliqua. Pot emprar-se amb una finalitat descriptiva o narrativa. PANORÀMICA VERTICAL Moviment de rotació que va de dalt a baix o viceversa. Serveix per relacionar visualment espais o subjectes separats verticalment. Pot emprar-se amb una finalitat descriptiva o narrativa. PANORÀMICA DE BALANCEIG Moviment de rotació similar a d’un bressol o al d’un vaixell Sol emprar-se amb una finalitat subjectiva (subtituint els ulls d’una persona ferida o d’un borratxo). PANORÀMICA CIRCULAR Moviment de 360º PANORÀMICA OBLIQUA O INCLINADA Per donar sensació d’inseguretat, inquietud, inestabilitat. b) EL TRAVELLING És un moviment de translació de la càmera. És desplaça sobre un peu mòbil que rep el nom de 5 “carro”, sobre uns rails, sobre un cotxe, a mà, etc. Té un valor expressiu o narratiu. Dóna corporeïtat als enquadraments (desplaçant-se els objectes per la pantalla s’incrementa la sensació de perspectiva potenciant-se la tercera dimensió o la sensació de relleu). DE PROFUNDITAT D’AVANÇ - La càmera es trasllada d’un pla llunyà a un de més proper. - Pot servir per canviar de pla en una mateixa presa, per centrar l’atenció, per penetrar en la interioritat del personatge.. DE PROFUNDITAT EN RETROCÉS - La càmera es desplaça des d’un punt proper a un de més llunyà. - Serveix per situar un personatge en un context, distanciar-se d’una acció, indicar el final de un record o del film... VERTICAL ASCENDENT O DESCENDENT - La càmera acompanya el moviment del personatge en desplaçaments verticals ascendents o descendents. LATERAL - La càmera acompanya en paral.lel un personatge en moviment que es desplaça horitzontalment, mantenint propera i intensa la seva expressió, també pot servir per relacionar personatges... CIRCULAR - La càmera es desplaça circularment. - Pot servir per envoltar un personatge, per a una finalitat romàntica o bé simbòlica, per expressar tancament. EL ZOOM ( o travelling òptic: el que es desplaça no és la càmera sinó l’òptica) És una òptica de distància focal variable. Permet que els objectes s’apropin o allunyin sense necessitat de desplaçar la càmera (cal tenir present que l’efecte visual, però, no és el mateix, ja que en el moviment de zoom els objectes que s’apropen es comprimeixen). c) 6 a4.- ANGULACIÓ Fa referència a la diferència entre el nivell de presa de vista i el de l’objecte o subjecte que ha de ser enregistrat (defineix el punt de vista de la càmera en relació al referent) L’angle de visió és una variable formal que ajuda a potenciar el valor expressiu de la presa. Hi ha tants angles com graus a l’escala, però convencionalment es fa la següent classificació: ANGULACIÓ NORMAL (AN) - L’eix de càmera és perpendicular al rostre del personatge o de l’objecte, independentment de la seva postura (dempeus, tombat, assegut...) - Valor expressiu que manifesta normalitat. ANGULACIÓ EN PICAT o angle de presa alta (AP) - És l’angle que enregistra de dalt cap a baix, per damunt del referent. - Valor expressiu que es fa servir per disminuir, empetitir, produir sensació de feblesa, inferioritat, submissió, opressió, aclaparament, indefensió... en el referent, o bé per transmetre a l’espectador una impressió de punt de vista privilegiat, de control, de domini de la situació per part del personatge en relació al referent. També pot tenir un valor merament descriptiu, per presentar millor un paisatge o una multitud. ANGULACIO EN CONTRAPICAT o angle de presa baixa (ACP) - Angle que enregistra de baix a dalt, per sota del referent. - Valor expressiu que reforça, enfatitza, engrandeix, monumentalitza, solemnitza, potencia el referent (personatge, objecte, context...), donant la sensació de superioritat, de domini. ANGLE INCLINAT (AI) - Enregistrament amb la càmera inclinada lateralment. - Expressa inestabilitat, inquietud, inseguretat... accentuant la subjectivitat de l’enquadrament. 7 a5.- COMPOSICIÓ La composició tendeix a aconseguir en el pla que la mirada de l’espectador recorri l’imatge segons un cert esquema i no es desvií dels centres d’interès. La composició pot variar de forma constant degut al moviment de la realitat captada, al moviment de la càmera o a tots dos. - Composició triangular: El centre d’interès es situa en el vèrtex d’un triangle que té com a base l’extrem inferior del quadre. - Composició lineal - línies rectes: creen sensació de serietat, seguretat, vitalitat, elegància. De forma exagerada poden resultar aspres i dures (reixes d’una presó) - línies corbes: sensació de gràcia i dolçor. De forma exagerada indiquen inseguretat i debilitat. To de llum i color: Variant el to els centres d’interès es poden desplaçar d’un element a un altre del quadre. Compondre consisteix a distribuir tots els elements que formen part del camp visual d’acord amb una determinada intencionalitat estètica o en relació a allò que vulguem donar a entendre. Com a qualsevol altra manifestació artística és millor no posar límits a la creativitat, però la veritat és que hi ha un seguit de normes elementals que només se les poden saltar, de vegades amb èxit, els/les directors/es experimentats/des. a) Plans generals o panoràmics abans dels primers plans (per ensenyar habilitats manuals... ). b) Línia d’horitzó ha de passar pels ulls del personatge (entre la meitat i els dos terços del quadre). c) Ídem amb la línia vertical imaginària que passa pels ulls (més espai al costat cap on mira). d) La variació entre pla i pla ha de ser perceptible (l’eix imaginari que va de la càmera al subjecte ha de variar almenys 30º, però mai més de 180º, perquè desorienta en tenir situat de cop a la seva esquerra el que abans tenia a la dreta, i al revés) e) Si dos personatges parlen i es miren, no passar d’un pla al següent travessant a l’altra banda de l’eix de la mirada. És convenient intercalar un pla de tall entremig. f) Si un personatge o un mòbil surt per la dreta del quadre en una presa i a la següent entra per l’esquerra, perquè hi hagi sensació de continuïtat no s’han de fer coincidir els moviments sinó “avançar” l’acció, és a dir menjar-se’n part. g) LES PRESES EN PICAT sempre produeixen sensació de feblesa, indefensa, etc. Del que es veu en pantalla ( la caravana vista des de dalt del congost, pels indis, en primer pla, disposats a atacar). També transmeten a l’espectador una impressió de punt de vista privilegiat, de control i domini de la situació. LES PRESES EN CONTRAPICAT, a l’inrevés, produeixen sensació de superioritat i potencien tot l’entorn (és com veu un nen a una persona adulta). 8 h) Evitar composicions excessivament simètriques. Jugar amb els detalls de l’entorn dels personatges i l’acció com a elements portadors d’informació per l’espectador (en l’exemple del dibuix, l’acció és la mateixa però el primer fotograma és neutre i no ens explica res de qui són, què fan, on estan, etc., els personatges. El segon, en canvi, és molt més suggerent i fa que la imaginació elabori una història) j) L’expressió de la cara dóna força i dramatisme a les situacions (si volem aprofitar aquesta possibilitat cal fer-ho treballant amb abundants primers plans). k) Si mentre dura un pla hi ha d’haver desplaçament, és necessari que assagem abans la posició de sortida i els moviments necessaris de la càmera, i en quin moment s’han de fer, per no tallar o fer enquadraments incorrectes als personatges. l) Algun element en primer pla o emmarcant l’escena infon profunditat a la imatge i reforça el seu efecte dramàtic o emotiu (no s’ha d’abusar, però, dels emmarcaments, ni deixar que els primers plans es converteixin en el centre d’interès visual). i) a) Abans després b) bé malament 9 c) bé malament d) bé malament e) f) g) h) j) bé malament i) l) bé malament 10 k) posició de sortida Final incorrecte (sense moure la càmera) Posició de sortida Final correcte (amb desplaçament de càmera) a6.- SIGNES DE PUNTUACIÓ Formes de conenexió entre els diferents plans, enteses com a unitats de presa. Tanmateix és possible recórrer a aquests signes, però no convé barrejar-los, és aconsellable aprofitar el signe triat al llarg de tota la filmació. TALL EN SEC (En rigor no és un signe de puntuació, sinó absència de puntuació) Pas directe, canvi instantani, pas d’un pla a l’altre per empalmament directe, sense recurs visual intermedi. FOSA EN NEGRE (Algunes càmeres les incorporen –falding.; en altres és possible fer-ho aprofitant el control manual del diafragma) La imatge s’enfosqueix, es dissolt fins que la pantalla arriba al negre total. Indica una pausa llarga i prolongada. Fa l’efecte de tancament, de finalització d’un període de temps. OBERTURA EN NEGRE (Idem anterior) De la pantalla absolutament fosca sorgeix progressivament la imatge cada vegada més lluminosa. Indica l’inici d’una narració o d’una seqüència. Obligada després d’una fosa en negre. L’ESCOMBRAT Una PAN rápida de manera que l’imatge es converteix en línies/taques, quan s’atura estem en un nou pla. ENCADENAMENT O FOSA ENCADENADA (Es requereix equip tècnic adequat) Mentre una imatge desapareix i es difumina lentament una altra apareix progressivament, i se superposen ambdues, en un moment determinat. Se sol fer servir per indicar un pas de temps més ràpid que el suggerit per la fosa en negre, o per crear un clima romàntic. EL DESENFOCAMENT Consisteix a tancar un pla desenfocant la imatge i obrir el següent a partir d’un nou desenfocat que es va corregint de manera suau. LA PANORÂMICA Un moviment en panoràmica cap a l’infinit indica una transició en l’espai i en el temps. LA CONGELACIÓ La imatge deixa de moure’s, es congela, s’immobilitza un instant, per donar pas a una nova imatge. L’EMMASCARAMENT Una persona provoca una mena de fosa en negra en col.locar-se davant l’objectiu de la càmera (l’obertura es realitza apartant-se de la càmera el mateix personatge o un altre) ELS EFECTES LLUMINOSOS El subjecte sorgeix del no-res a partir de la llum, amb l’ajut d’un moviment de càmera. TRANSICIÖ ACÚSTICA Un so que s’avança, corresponent a la imatge següent, avança l’acció que començarà després. SEMBLANCES DE FORMES Connexió, mitjançant un tall, de dos elements formalment semblants però corresponents a situacions o escenaris diferents. IGUALTAT SIMBÒLICA Connexió, mitjançant un tall, de dos elements simbòlicament iguals o contraposats. CORTINA (Es requereix equip tècnic adequat) La imatge que entra va desplaçant la que surt d’una banda a l’altra de la pantalla. Sovint dona idea de simultaneïtat. 11 b.-ILUMINACIÓN. Se entiende por iluminación el diferente valor visual que se adquiere por el hecho de recibir más o menos cantidad de luz y de recibirla de una determinada forma. Podemos considerar la iluminación desde dos puntos de vista: utilitario y artístico. - Desde el punto de vista utilitario la iluminación debe ser lo más uniforme y suave posible, es decir amplias fuentes de luz predominantemente difusa y carente de sombras. - Desde el punto de vista artístico se refuerza la impresión general subrayando ciertos rasgos o estados. b1.- TIPOS: - Iluminación de ambiente: se trata de una iluminación de la escena suave y difusa suficiente para la captación y obtención de una imagen de calidad aceptable - Iluminación clave: Es una fuente de luz principal para precisar la atmosfera de la imagen y acentuar las facciones de la cara. Su posición y dirección determina el carácter de la imagen. - Contraluz: Crea una sensación de relieve en la imagen aumentando la profundidad y despegando los objetos o personas del fondo. - De relleno: Es una luz supletoria suave, que ilumina las partes dejadas en sombra por la iluminación clave y la de ambiente. Estos tipos de luz no se utilizan de forma excluyente sino que se combinan. En todos los tipos hay que considerar la dirección, intensidad y calidad (suavidad y dureza) de la fuente de luz. b2.- ESQUEMAS PRÁCTICOS 12 c.-EL TEXTO ESCRITO Su función es reforzar, delimitar o modificar el sentido de la imagen. Adopta varias formas: rótulos, esquemas, gráficos, etc. Hay que tener en cuenta: - Su tipografía: formas, modelos, dimensiones, etc. - Su topografía: centrado, en el margen inferior, oblicuo, etc. - Contexto de narración audiovisual: precedente, posterior, o simultáneo a la imagen. d.-OBJETIVIDAD Y SUBJETIVIDAD SEGÚN LA POSICIÓN DE LA CÁMARA La realidad puede ser captada de forma objetiva o subjetiva según la posición de la cámara. - Imagen descriptiva: El ángulo de visión desde donde se describe mejor la acción. - Imagen personal: El ángulo de visión se escoge deliberadamente para dar un sentido, poner énfasis en ciertos detalles significativos para el autor de la imagen. - Imagen asociada: Conserva las cualidades de la imagen descriptiva, pero se identifica con uno de los personajes de la acción dándole una situación de privilegio en el plano. (la cámara le acompaña, vé con él, actúa con él. - Imagen subjetiva: La cámara es sustituida por un personaje de la acción, se identifica con su mirada. (Su empleo abusivo desorienta al espectador. Su uso debe ser muy cuidado) 2.2.- SONIDO La realidad se desarrolla tanto en un espacio visual como en un espacio acústico. Permite una representación de la realidad a través de: - variaciones de tono - duración - dirección - distancia del lugar donde se produce 13 Vamos a considerar los componentes del sonido y sus funciones en el ámbito de captación sonora por vídeo. Estos componentes se concretan en la palabra, la música, los ruidos y silencios. a) La palabra: puede ser mucho más significativa que una imagen, aunque en el discurso audiovisual posee un valor complementario de la imagen y se puede utilizar ya sea para motivar la unión de las imágenes, ya sea como elemento de ilustración y reforzamiento. b) La música: admite tantos significados posibles como oyentes la perciben. En el lenguaje audiovisual puede adoptar dos formas: 1.- Como parte integrante de la acción, es decir la realidad sonora captada directamente por los micrófonos. 2.- Cuando está fuera de la realidad representada por la imagen, se añade como fondo e impone a la realidad visual un determinado sentido (montaje musical). Las funciones de la música pueden ser diversas: - Identificación inmediata de un programa; sintonía. - Dar relieve a un personaje, cada vez que aparece se recuerda el mismo motivo musical. - Estimular el recuerdo de sucesos ya acaecidos. - Crear la atmósfera o clima de un drama. - Lograr un paso de tiempo o de lugar junto con medios técnicos de imagen - Apoyar un diálogo con un propósito cómico o dramático declarado. - Para crear un contrapunto con la imagen. c) Los ruidos: Pueden ser considerados de dos tipos: como efecto distorsionador ( impide que el mensaje llegue íntegro al receptor) o como sonidos que al ser escuchados se aprecia en ellos a que realidad sonora pertenecen. d) Silencio. La ausencia de sonido. La imagen de silencio puede ser un mensaje cargado de significación. Puede expresar desde la ausencia de comunicación, como es la soledad, hasta el extremo contrario, el amor. 3.- Fase de elaboración de vídeo Se inicia a partir de que la imagen y sonido son captados por la cámara y micrófono respectivamente. 3.1.-Grabación en directo: Se parte del presupuesto inicial que la realidad a reflejar no se puede repetir, por lo que la selección de planos y demás factores deben garantizar una puesta en imagen lo más rica posible. a) Con una sola cámara. Las posibilidades de captación y elaboración son limitadas: La disposición de la cámara en el ángulo más favorable y la constante selección del tamaño de los planos mediante zoom o movimientos de la misma. b) Con dos o más cámaras. Tenemos la posibilidad de disponer las cámaras de forma que cubran varios ángulos de visión y la vinculación o unión de planos de las distintas cámaras. Esto último se realiza con un mezclador de imagen. 3.2.- Grabación en diferido: Se parte del presupuesto inicial que la realidad a reflejar puede repetirse. Esto permite desglosar en bloques o secuencias y mejorar la puesta en imagen en aspectos técnicos, artísticos y de contenido. a) Con una cámara. La diferencia es la posibilidad del montaje-editaje, a partir del desglose en secuencias bloques. b) Con más de una cámara. Permite escoger una acción grabada de una u otra cámara, el ordenamiento lógico de las diferentes secuencias, el descarte de planos superfluos y la puesta en imagen con un ritmo y tiempo de narración propio. 3.3 Efectos. - Cambio por corte: Consiste en el cambio instantáneo de la imagen de un plano a la imagen de otro. Es el método más frecuente. Para que el corte sea correcto es necesario que los planos muestren una clara diferencia.: De PG a PM ; variación de ángulo de cámara mínimo de 30º ; se debe ir con cuidado en cambios de eje ( más de 180º) . 14 - Encadenado: Es la aparición lenta y progresiva de la imagen de un plano sobre la imagen de otro plano, de forma en que está gana presencia al tiempo que aquella desaparece por completo. Fundido: Una imagen desaparece gradualmente de la pantalla, fundido a negro, o surge de la oscuridad, fundido de negro. (se utiliza como principio o final de programas , capítulos o secuencias. Cambio correcto, los planos muestran diferentes personajes Cambio incorrecto, los planos muestran un mismo personaje de forma parecida. Cambio correcto, los planos muestran los mismos personajes pero claramente diferenciados en cuanto a su tamaño. Cambio incorrecto, los planos muestran los mismos personajes de forma parecida, sólo varía un poco el ángulo de toma. Cambio correcto, los planos muestran los personajes en plano y contraplano de forma equivalente en cuanto a tamaño Situación de las cámaras incorrecta por cuanto en la situación real los personajes están situados uno frente al otro y en la puesta de imagen ambos miran en la misma dirección. Situación de las cámaras correcta ya que en la situación real los personajes están situados uno frente al otro y en la puesta en imagen también, por cuanto miran en dirección opuesta 15 Situación correcta de las cámaras ya que en la realidad los personajes están situados uno frente al otro y en la puesta en imagen también, sólo ha variado respecto al ejemplo anterior el tiro de cámara, pero el resultado es el mismo. Situación incorrecta de las cámaras por cuanto la realidad y su puesta en imagen no son coincidentes, los caballos de uno a otro plano cambian de dirección Situación correcta de las cámaras por cuanto la realidad y su puesta en imagen son coincidentes, los caballos se mueven en la misma dirección. Cuando el cambio de plano es de las cámaras 2 a 3 ó 4 a 1 se produce salto de eje. Cuando el cambio de plano es de las cámaras 2 a 4 ó 1 a 3 y viceversa se produce plano y contraplano 16 El cambio de la cámara 1 a 2 y viceversa produce cambio de dirección. 4.- Control d’enrigastrament Consisteix en un full on figuren les dades de l’enregistrament. Sovint no s’enregistren els diferents clips de vídeo en l’ordre en que posteriorment es muntaran. 17 5.- Distribució de Tasques 18 6- Guió Tècnic 19 Exemple de guió tècnic: 20 Tipus de plans 21 Gran pla general Pla sencer Pla mitjà curt Pla general Pla americà Primer Pla Pla de conjunt Pla mitja Primeríssim pla (pla detall) 22