Tiro libre. El balón se pone en juego por el equipo contra el que se ha cometido una falta. El equipo tiene 35 segundos de posesión de balón. WATERPOLO Todos los jugadores tienen que poder ver el balón al abandonar la mano del jugador. Dentro de la línea de 7 m. no está permitido el tiro a puerta. Ala izquierda. El delantero pasa el balón al mejor colocado para disparar a gol, o se hace un autopase. En defensa bloquea al defensa izquierdo del otro equipo. El balón supera completamente la línea de gol, el árbitro señala el gol y los secretarios lo anotan. Portero. Intenta que el balón no entre en la portería y también inicia el ataque. Desventaja numérica. Si se produce una exclusión un equipo tiene más jugadores que el otro. La disposición de los jugadores cambia. MANUAL DE INICIACIÓN Y TÉCNICAS DE JUEGO WATERPOLO: PRINCIPIOS BÁSICOS Se jugarán 4 tiempos de 7 minutos de juego efectivo cada uno, el tiempo se detendrá cuando la pelota no está en juego. Entre tiempo y tiempo habrá 2 minutos de descanso.