Máster en UI/UX Design Actualmente existe una gran demanda de profesionales que puedan diseñar productos más útiles, más eficaces, más sencillos y que generen experiencias enriquecedoras en los usuarios. Fruto de esta necesidad, el próximo curso 2015/2016 estrenamos el Máster en Diseño de Interfaces y de Experiencia de Usuario. Hablamos con Jorge Márquez Moreno, jefe del equipo de Diseño de Servicios y Experiencia de Usuario de la empresa Everis y profesor del Máster en UI/UX de ESDi. — ¿Cómo podemos entender de una manera fácil lo que es un diseño de interfaces y de experiencia de usuario (UI/UX design)? Imaginaros una casita en la playa: La interfaz de usuario (UI) vendría a ser la fachada, el jardín, la decoración, es decir, todo aquello que podemos tocar. Mientras que la experiencia de usuario (UX) es la ubicación de la casa en primera línea de mar para que el sol de la mañana ilumine las habitaciones y el acceso a la playa sea un paseo casi místico que te invite a querer vivir allí para siempre. ¿Veis la diferencia? La experiencia de usuario es un proceso completamente cognitivo que se vale de esa interfaz para poder llevar a cabo su objetivo: satisfacer necesidades en un contexto que permita generar un recuerdo positivo. — ¿Por qué es una de las profesiones más demandadas? Porque cada vez los usuarios finales son más exigentes con los productos digitales que consumen, ya no les es suficiente con que la información esté disponible. Además la experiencia de usuario es la clave para hacer diferencial un diseño o una aplicación. — ¿Qué competencias y habilidades se adquieren en el Máster? Lo importante de la UX es desarrollar una alta capacidad de argumentación, concep- tualización y abstracción. Recordar que las experiencias son profundamente subjetivas, lo cual requerirá tener una visión del flujo de interacción más allá de la interfaz. La UX va de estudiar y conocer al usuario en su relación con el producto digital, por ello la observación da paso al análisis, que luego se convierte en decisiones de diseño. — ¿Qué perfiles profesionales pueden acercarse al mundo de la experiencia de usuario? Nosotros nos dedicamos a entender la relación humano-ordenador y generar outputs que se convierten en diseños. UX no son wireframes, dibujillos ni guías de estilo, la UX son argumentos, producto de la investigación que te permite tomar decisiones de diseño y configurar ese recuerdo. — ¿Por qué es importante que la empresa, en vuestro caso Everis, esté cerca de la universidad? La universidad nos dota de teoría y de método y la empresa pone a prueba esa base académica adaptándola al entorno, por lo que la convivencia es vital. De hecho, el contacto con la universidad nos permite no perder esa retroalimentación que hace de esto una profesión con futuro.