Máster en UI/UX Design

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Máster en
UI/UX Design
Actualmente existe una gran
demanda de profesionales
que puedan diseñar productos más útiles, más eficaces,
más sencillos y que generen
experiencias enriquecedoras en los usuarios. Fruto de
esta necesidad, el próximo
curso 2015/2016 estrenamos
el Máster en Diseño de Interfaces y de Experiencia de
Usuario.
Hablamos con Jorge Márquez
Moreno, jefe del equipo de
Diseño de Servicios y Experiencia de Usuario de la empresa Everis y profesor del
Máster en UI/UX de ESDi.
— ¿Cómo podemos entender de una manera fácil lo que es un diseño de interfaces y
de experiencia de usuario (UI/UX design)?
Imaginaros una casita en la playa: La interfaz de usuario (UI) vendría a ser la fachada, el jardín, la decoración, es decir, todo
aquello que podemos tocar. Mientras que la
experiencia de usuario (UX) es la ubicación
de la casa en primera línea de mar para que
el sol de la mañana ilumine las habitaciones y el acceso a la playa sea un paseo casi
místico que te invite a querer vivir allí para
siempre. ¿Veis la diferencia? La experiencia
de usuario es un proceso completamente
cognitivo que se vale de esa interfaz para
poder llevar a cabo su objetivo: satisfacer
necesidades en un contexto que permita
generar un recuerdo positivo.
— ¿Por qué es una de las profesiones más
demandadas?
Porque cada vez los usuarios finales son más
exigentes con los productos digitales que
consumen, ya no les es suficiente con que
la información esté disponible. Además la
experiencia de usuario es la clave para hacer
diferencial un diseño o una aplicación.
— ¿Qué competencias y habilidades se
adquieren en el Máster?
Lo importante de la UX es desarrollar una
alta capacidad de argumentación, concep-
tualización y abstracción. Recordar que las
experiencias son profundamente subjetivas, lo cual requerirá tener una visión del
flujo de interacción más allá de la interfaz.
La UX va de estudiar y conocer al usuario en
su relación con el producto digital, por ello
la observación da paso al análisis, que luego
se convierte en decisiones de diseño.
— ¿Qué perfiles profesionales pueden
acercarse al mundo de la experiencia de
usuario?
Nosotros nos dedicamos a entender la relación humano-ordenador y generar outputs
que se convierten en diseños. UX no son
wireframes, dibujillos ni guías de estilo, la
UX son argumentos, producto de la investigación que te permite tomar decisiones de
diseño y configurar ese recuerdo.
— ¿Por qué es importante que la empresa, en vuestro caso Everis, esté cerca de la
universidad?
La universidad nos dota de teoría y de método y la empresa pone a prueba esa base
académica adaptándola al entorno, por
lo que la convivencia es vital. De hecho, el
contacto con la universidad nos permite no
perder esa retroalimentación que hace de
esto una profesión con futuro.
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