DISEÑO DE ESPACIO Y ARQUITECTURA MÁSTER EN ADVANCED DESIGN AND DIGITAL ARCHITECTURE MÁSTER EN ADVANCED DESIGN AND DIGITAL ARCHITECTURE Inicio: Septiembre Créditos ECTS: 60 Idioma: Inglés Titulación: Máster en Advanced Design and Digital Architecture, título expedido por la Universidad Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona. Horario: Clases magistrales: martes, jueves y viernes, de 17h a 21.15h. Clases opcionales de interfaces digitales: miércoles, de 17h a 21.15h. Uso de las instalaciones y del taller: de lunes a viernes de 9h a 21.15h. DIRECCIÓN JORDI TRUCO Jordi Truco está licenciado en arquitectura por la Escola Tècnica Superior d’Arquitectura de Barcelona ETSAB, y es socio en HYBRIDa. En 2003 fue galardonado con la MAarch Distinction en “Diseño y Tecnologías Emergentes” de la The Architectural Association of London AA. UK. Ha ganado también el primer premio en Arquitectura de la Royal Academy of the Arts de Londres, en la categoría de estudiantes, 2003. De 2004 a 2007 ha sido profesor del Máster en Arquitectura Biodigital de ESARQ, Universitat Internacional de Catalunya. Durante 2006, ejerció como profesor visitante en el Advanced Design Studio del PRATT School of Architecture, Nueva York, Estados Unidos. En 2007, dirigió el Simposium Internacional d’Arquitectura Emergent SIMAE. De 2009 a 2011 ha estado impartiendo conferencias y talleres en Hyperbody Research Group, TU Delft. En 2011, fue beneficiario del programa Esherick Visiting Professor Chare en el College for Environmental Design de la Universidad de Berkeley, California. Desde 2011 ha contribuido regularmente en Emergent Technologies y Design MAarch, en la Architectural Association como ponente, como jurado en Defensas de Tesis y como crítico. En 2012, fue contratado en CIMNE, International Center for Numerical Methods in Engineering para coordinar (junto a Sylvia Felipe, Socia en HYBRIDa) el séptimo programa europeo, Capacities HYPERMEMBRANE. Desde 2008 es director de ADDA, Máster en Advanced Design and Digital Architecture impartido en ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona, Universidad Pompeu Fabra. DESTINATARIOS Arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales, diseñadores de interiores, diseñadores de producto, artistas de distintos medios, paisajistas. ELISAVA - Máster en Advanced Design and Digital Architecture - 2 PRESENTACIÓN Hay un interés creciente por encontrar pautas en sistemas biológicos que nos ayuden a comprender las nuevas formas de diseño. A veces este interés nos hace cometer el error de revestir los diseños con una capa de técnicas orgánicas nuevas, imitando las formas naturales, tal vez ayudados inconscientemente por los recursos de modelado digital que cada vez dominamos más. Las intenciones de BioDesign Laboratory (ADDA) no podrían estar más alejadas de lo que acabamos de describir. Centramos nuestro interés en observar la manera en la que los organismos biológicos obtienen estructuras emergentes a partir de componentes simples. Las estructuras y formas generadas por sistemas naturales se analizan y son entendidas como organizaciones jerárquicas de componentes muy sencillos (desde el más pequeño hasta el más grande), en el que las propiedades que emanan de manera emergente son más que la suma de las partes. En nuestra sociedad, que está en constante desarrollo y que tiene un mercado exigente, la utilización de nuevas tecnologías de producción en campos como la ingeniería es cada vez más frecuente. Se realizan investigaciones para crear materiales de la mejor calidad, como por ejemplo compuestos, que abren un abanico de nuevas posibilidades de utilización y de funcionamiento, y tienen la lógica de los materiales vivos. En el ámbito de la arquitectura estamos obligados, con razón, a conseguir esta percepción en cuanto a la observación y a la investigación, y a aprender la lección de la naturaleza en el momento de la formalización y la metabolización. Nuestro objetivo es aprender y analizar este conocimiento para transferirlo y aplicarlo al proceso de diseño de la arquitectura y de los espacios. Todo lo expuesto hasta ahora hace que reflexionemos sobre los temas que la arquitectura contemporánea debe tratar. ¿Un edificio debería ser un objeto estático (rígido y hermético) con varios gadgets que permitan controlar la luz, el sonido y la temperatura? ¿O más bien debería ser un sistema articulado, capaz de interactuar constantemente con el entorno en el que se encuentra y de alguna manera recibir información que después reprocese para responder a estos estímulos en un proceso de autorregulación? En otras palabras, ¿un edificio debería ser un sistema abierto, dinámico y “viviente”? Aún más: podemos preguntarnos si el proceso de diseño debería estar basado en una idea estática o más bien debería ser un proceso reiterativo computacional que mediante un método inductivo pueda medir y producir muchas y diversas respuestas formales y programáticas a un mismo problema, para finalmente seleccionar la mejor de las múltiples variaciones. Nos adentraremos de lleno en todos estos temas para aprender, desarrollar e innovar en una nueva manera de hacer arquitectura. ESTRUCTURA Módulo 1. Tecnologías de materiales Unidad 1.1 Seminario: FABRICACIÓN AL POR MAYOR. La diversidad de la fabricación Tal y como hemos comentado anteriormente, en nuestra sociedad, que está en constante desarrollo y que tiene un mercado exigente, la utilización de nuevas tecnologías de producción en campos como la ingeniería es cada vez más frecuente, y se llevan a cabo tareas de investigación para crear materiales de la mejor calidad, como por ejemplo compuestos, que abren un abanico de nuevas posibilidades de utilización y de funcionamiento, y tienen la lógica de los materiales vivos. interés en observar la manera en la que los organismos biológicos obtienen estructuras emergentes a partir de componentes simples. Las estructuras y formas generadas por sistemas naturales se analizan y son entendidas como organizaciones jerárquicas de componentes muy sencillos (desde el más pequeño hasta el más grande), en las que las propiedades que emanan de manera emergente son más que la suma de las partes. creación de espacios mediante el conocimiento del material y de su comportamiento “inteligente “, complementado con la utilización de software paramétrico y de modelado avanzado, nos permitirá producir diseños que no sólo son completamente innovadores en cuanto al material, la forma y el comportamiento, sino que lo son porque también pueden adaptarse al entorno. Dentro de poco, aprenderemos que el límite entre lo natural y lo artificial (o hecho por el hombre) se ha reconsiderado desde la perspectiva de la biomimética. Módulo 2. Genética y Generativo Unidad 2.1 Seminario: DISEÑO Y CÁLCULO Desde que el movimiento de la Arquitectura moderna comenzó a desdibujarse, lo que coincidió con notables revisiones historicistas estilísticas, la teoría arquitectónica ha mostrado mucho interés en metodologías de diseño positivista. Los estudios de complejidad arquitectónica y de sistemas dinámicos han suscitado un interés renovado por las redes, los métodos “bottom up”, los algoritmos adaptativos, la genética y la creación automática de moldes, concebidos como los cimientos de una nueva generación de técnicas de diseño. Además, la universalización de las tecnologías digitales en la última década ha hecho posible, de una vez por todas, la realización de las verificaciones necesarias y la obtención de resultados clarificadores en todos estos ámbitos de investigación. Unidad 3.2 Workshop: ENTORNOS SENSIBLES El objetivo de este taller es aprender a pensar en los diseños que produciremos como sistemas vivos capaces de reaccionar a un entorno vivo y adaptarse a ellos. De esta manera, será posible imaginar y diseñar sistemas que sienten, observan, escuchan, reaccionan, aprenden o interactúan. Este proceso de diseño implica aprender a comunicar sistemas físicos. A los estudiantes se les enseñará a utilizar sensores, a recoger información del entorno, procesar los datos utilizando microcontroladores y trasladar los datos procesados a los activadores que forman parte del sistema activo. Este curso introducirá los fundamentos de la electrónica y la programación, aprenderás a trabajar con sensores y activadores y acabarás construyendo un prototipo. Módulo 3. Biodesign Laboratory Módulo 4. Interfaces digitales Por otra parte, en las áreas de diseño de producto, industria de la automatización y de ingeniería aerodinámica es común diseñar y producir geometrías complejas y productos totalmente fiables por los usos del mercado. Hoy en día, los procesos de fabricación digital nos permiten producir una cantidad notable de piezas diferenciadas que se pueden montar sin la necesidad de la producción en masa para conseguir un coste razonable. Unidad 3.1 Workshop: ENVOLTURAS INTEGRALES El objetivo del taller es estudiar un enfoque del diseño integral con relación a los sistemas de materiales multi-performativos. La práctica actual de la arquitectura normalmente tiende a abordar diferentes criterios de rendimiento, con la articulación de sistemas y subsistemas monofuncionales por orden jerárquico, así como un sistema estructural principal, una segunda piel que actúa como un límite climático, un sistema terciario que es un filtro de luz, etc. Unidad 1.2 Seminario: BIOMIMESIS Aparición en los sistemas naturaless Con una serie de conferencias llevadas a cabo por diseñadores relevantes, investigadores y teóricos, el seminario centrará su En este proceso de búsqueda, trabajamos mediante la experimentación y el aprendizaje desde el material, aplicando diversas técnicas de “búsqueda de la forma” (form finding). Este nuevo enfoque en cuanto a la Unidad 4.1 SOFTWARE PARAMÉTRICO Y PROGRAMACIÓN Para aquellos diseñadores que están explorando nuevas formas de emplear los algoritmos generativos, Grasshopper es un editor de algoritmos gráficos sólidamente integrado en las herramientas de modelado 3D de Rhino. A diferencia de Rhino Script, Grasshopper no requiere conocimientos de programación, sino que permite a los diseñadores construir generadores de algoritmos, tanto sencillos como de lo más extraordinarios. El programa presenta la creación de morfologías complejas mediante la manipulación de las propiedades del material (diseño de formas y espacios) por lo tanto, definir este ELISAVA - Máster en Advanced Design and Digital Architecture - 3 material implica la utilización de software paramétrico, y trabajaremos un poco en la programación de nuestras rutinas. Utilizando estas herramientas digitales, estableceremos nuestro propio lenguaje para crear sistemas de formas que se conviertan en espacios arquitectónicos y habitables. Módulo 6. Proyecto Final Módulo 5. Fabricación El programa se basará en una casa interactiva que esté en constante diálogo con el entorno durante su vida y que, por tanto, restablezca todos los elementos transformables para compensar y reajustar las condiciones del entorno para establecer condiciones habitables antes de la puesta a punto. Unidad 5.1 Workshop: LABORATORIO DE FABRICACIÓN DIGITAL El objetivo del workshop de CADCAM y Rapid Tools es dotar a los estudiantes de los conocimientos necesarios para fabricar algunos de los materiales producidos durante el curso con herramientas de fabricación digital. Con estas herramientas queremos descubrir las propiedades y los resultados que se obtienen con CADCAM, tanto visuales como arquitectónicos. Aunque sabemos que las producciones que se obtienen con CADCAM son ciertamente impresionantes, queremos mantener una actitud crítica hacia algunas de estas producciones, que, en nuestra opinión, son a veces demasiado parciales y superficiales. No se trata de producir los objetos definitivos, sino que la herramienta CADCAM nos mantenga actualizados durante todo el proceso de diseño. La fabricación con CADCAM debería ayudarnos a repensar el proceso de diseño. Esto nos permitirá entender qué implica la producción en serie de objetos no estándar diferentes. El curso, teórico y práctico, sirve para introducir a los estudiantes la producción digital y las posibilidades que ofrece a los diseñadores, ya que es una plataforma para evaluar ideas como la producción y la fabricación de objetos finales. Unidad 6.1 ARQUITECTURA ABIÓTICA Basado en esta línea de búsqueda e investigación, el objetivo del curso es desarrollar una propuesta arquitectónica muy innovadora que consistirá en un edificio o en una parte avanzada y bien justificada de éste. La propuesta puede ser un sistema híbrido con un 90%, 80% o 70% de membrana estructuradora adaptable y una estructura secundaria que se centre en otras necesidades del edificio. Así pues, podemos decir que aprenderemos a percibir la arquitectura que diseñamos con un sistema viviente, que tiene la habilidad de reaccionar a un entorno que también está vivo y adaptarse. Como consecuencia, podemos pensar en un diseño que siente, observa, escucha, reacciona, propone, aprende e interactúa. ELISAVA - Máster en Advanced Design and Digital Architecture - 4 PROFESORADO CONFERENCIANTES DE EDICIONES ANTERIORES JORDI TRUCO Arquitecto por ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. Distinción en MArch Emergent Tecnologies and Design por la Architectural Association of London. Profesor visitante del MArch Advanced Design Studio en la Pratt School of Architecture. Profesor visitante asociado del MArch en el CED UC Berkeley. LLUIS ORTEGA Arquitecto licenciat por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. MArch Licenciatura superior en GASSP, Columbia University. Profesor en la Harvard Design School. MARCO VERDE Ingeniero de la edificación por la Universitat de Cagliari. MArch Architectural Biodigital, Esarq UIC. Jefe de investigación en el Hyperbody Research Group de TUDelft. MARCEL BILURBINA Arquitecto por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. Máster en Artes Digitales por la Universidad Pompeu Fabra. ROGER PAEZ Arquitecto licenciado por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. MArch Licenciatura superior en GASSP, Columbia University. Profesor de proyectos en La Salle Escuela de Arquitectura. PAU DE SOLA MORALES Arquitecto licenciado por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. Doctor por la Harvard Design School. Profesor asociado a la Universidad Rovira i Virgili (URV). DAVID LORENTE Diseñador gráfico. ACTAR - Birkhauser. GORKA DE LECEA Arquitecto licenciado por la ETSAUN, Universitdad de Navarra. Máster en Diseño Avanzado y Arquitectura Digital. ELISAVA / Universidad Pompeu Fabra. MARILENA CHRISTODOULOU Arquitecto por la Universidad Aristóteles de Tessalónica, Grecia. Máster en Diseño Avanzado y Arquitectura Digital. ELISAVA / Universidad Pompeu Fabra. NEIL LEACH Arquitecto y teórico. Profesor en la Brighton University, Reino Unido. Profesor en la South California School of Architecture, USA. ANDREW KUDLESS Arquitecto. MArch EMTech Architectural Association. Profesor en el California College of the Arts CCA. MIKE WEINSTOCK Arquitecto, jefe de studios de la Architectural Association. Director de la Emergent Technologies and Design Architectural Association. UK. Director de technical studies AA. GEORGE GERONIMIDES Ingeniero mecánico. Director del Centro de Biomimética. Faculdad de Ingeniería Mecánica - University of Reading. FERRAN VIZOSO Arquitecto licenciado por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. MIREIA FERRATE Arquitecto licenciada por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. Licenciada en filosofía y letras por la UB Universidad de Barcelona. Fundadora de RO-Botica LUIS FRAGUADA Arquitecto. MArch Architectural Association DRL. MArch Iaac Digital Tectonics. ACHIM MENGES Alemania. Arquitecto licenciado por la Technical Universisty of Darmstadt y por la Architectural Association. Profesor en la HfG Offenbach University for Art and Design. Profesor en el IDC Institute for Computational Design, Stuttgart University. Socio de OCEAN NORTH. SYLVIA FELIPE Arquitecto licenciada por la ETSAB, Universidad Politécnica de Catalunya. Máster en Emergent Technologies and Design por la Architectural Association, UK. Socia fundadora de HYBRIDa. JÉRÔME NOAILLY Francia. Doctor en biomecánica y mecanobiología. Asociado principal de investigación. Institute for Bioengineering of Catalonia. ELISAVA - Máster en Advanced Design and Digital Architecture - 5 JAVIER PEÑA Jefe de Estudios y profesor de ciencia y tecnología en ELISAVA. Profesor en la Universidad Politécnica de Catalunya (UPC). Director científico de Máter en el FAD, Barcelona. SERGI VALVERDE Científico computacional, Doctor en física aplicada. Complex Systems Lab. Universidad Pompeu Fabra. MARC BURRY Arquitecto. Profesor de innovación en RMIT. NURIA COLL Grado de Diseño de Producto en ELISAVA. Design Academy of Eindhoven. BA in Design, Universidad de Southampton. WOLF MANGELSDORF Alemania. Ingeniero civil. Profesor de la Architectural Association. Director de Structural Engineering Buro Happold. ELISAVA - Máster en Advanced Design and Digital Architecture - 6 MÁSTERS Advanced Design and Digital Architecture Advanced Design and Digital Architecture. Mention in Research Diseño del Espacio Comercial: Retail Design Diseño del Espacio Interior Arquitectura Efímera y Diseño de Espacios Temporales Diseño Escenográfico Diseño de Interiores para Hoteles Bares y Restaurantes DIPLOMA DE POSTGRADO Retail Design. Diseño y Espacio: Shopping Retail Design. Diseño y Concepto: Branding Espacio Interior. Perímetros Privados Diseño del Espacio de Trabajo Diseño de Bares y Restaurantes Diseño de Interiores para Hoteles y New Hostelling Chronotopia, por Seeja Sudhakaran. Promoción: 2016 DISEÑO DE ESPACIO Y ARQUITECTURA MÁS INFORMACIÓN www.elisava.net/es/estudios/master-diseno-avanzado-y-arquitectura-digital www.addamaster.net Antiguos Alumnos: Los Alumni Bold se beneficiarán de un 15% de descuento sobre el importe de los cursos que se imparten en la Escuela. La relación de profesores del programa es susceptible a variar en función de condicionantes ajenos al programa. ELISAVA se reserva la posibilidad de introducir cambios en la programación, así como el derecho de suspender el curso dos semanas antes de su inicio si no se alcanza la cifra mínima de participantes, sin otra obligación que la devolución de las cantidades satisfechas a cada participante. Los horarios de los programas de Másters y Postgrados pueden ampliarse en función de las actividades del curso (fines de semana incluidos). La Rambla 30-32 Centro adscrito a la 08002 Barcelona T (+34) 933 174 715 F (+34) 933 178 353 elisava@elisava.net www.elisava.net www.elisava.net