R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s La Cibercultura Lázaro Vázquez y Romero Si consideramos a la cultura como el conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos, grados de desarrollo tecnológico, artístico, científico e industrial de una época o grupo social, entonces se puede decir que también abarca al conjunto de manifestaciones en que se expresa la vida cotidiana y tradicional de un grupo, pueblo o nación, en este orden de ideas, el desarrollo científico y tecnológico es uno de los elementos que de manera importante, en el quehacer de los seres humanos, determina estilos y calidad de vida de los mismos, es decir, que la cultura de estas entidades sociales se modifica o complementa en función del desarrollo científico y tecnológico. En este sentido, la cibercultura es parte y producto de un entramado y complejo desarrollo de la ciencia y tecnología en un contexto social determinado, que en este caso son las TIC´s, por un lado, y la Globalización, por el otro. Las áreas como el arte, la música, incluso la poesía que hasta hace poco se consideraban exclusivas del ser humano, por las características propias de su esencia, están hoy en día siendo impactadas de tal forma por las TIC´s (Tecnologías de la información y comunicación) que cualquier individuo con conocimientos básicos en el uso de estas herramientas tecnológicas, puede diseñar y realizar obras ciberartítisticas que difícilmente en otras épocas hubieran sido posible. La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s En el ámbito social, las creencias, los prejuicios, las actitudes, las conductas y otros fenómenos de la esfera de la psicología social del individuo, también se ven fuertemente influenciados por estos portentos de la tecnología. Pues este nuevo tipo de recursos no sólo potencializa las funciones, habilidades, capacidades y la creatividad humana a límites jamás conocidos, sino que además, modifica y crea nuevas formas de comunicación (teleconferencia, chat, correo electrónico), conocimiento (educación y formación permanente en línea), relaciones sociales (grupos de encuentro, redes sociales), sociedad virtuales, nuevos públicos, etc. Arte y tecnología En la relación del arte y la tecnología, diremos que se ha desarrollado y generado una serie de espacios inexplorados de experimentación y búsqueda de opciones diversas y particulares que pueden llevarnos a una nueva concepción de lo que es la Estética. Los medios audiovisuales son los que principalmente se han visto beneficiados con las contribuciones de las TIC´s. El cine ha creado y recreado múltiples escenas apoyadas en la realidad virtual que no sólo potencializa y magnifica la creatividad y espectacularidad de los directores, sino que además genera nuevas formas de expresión y comunicación artística bajo diferentes denominaciones de género: videoarte, video teatro, video danza, arte electrónico, arte digital y net art, arte multimedia, arte interactivo, arte virtual y performances, entre otros muchos. Actualmente nos encontramos frente a una diversidad tan amplia de géneros como extensas son las posibilidades de transmisión del lenguaje audiovisual mediante las múltiples vías o autopistas de la información. La pintura no es la excepción, en el sitio Cofre gráfico se comenta que “El artista japonés Yamaoka Seikou utiliza una aplicación llamada ArtStudio y sus dedos para crear increíbles retratos en su iPod Touch y IPAD. Todo lo hace durante un viaje largo de tren”. En el sitio helectron.com se muestran las 40 mejores imágenes hechas con Photoshop, además fotografías hechas sólo con el ordenador sin la intervención de una La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s cámara fotográfica, en la siguiente tabla mostramos algunos ejemplos de estas obras artísticas: iPod Touch y IPAD Photoshop Fotos sin cámara En lo que se refiere a cuestiones de carácter superestructural como la ideología y la política, las nuevas tecnologías también las están modificando e impactando sustancialmente, hoy todo tipo de organizaciones políticas, religiosas, educativas y ciudadanas utilizan como medio para la difusión y distribución de todo tipo de mensajes o propaganda dirigida a los distintos públicos que cotidianamente se encuentran conectados a la red, el ciberespacio. La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s Por otro lado, el nuevo soporte virtual que ofrecen estos recursos, resulta mucho menos costoso, con una mayor calidad y capacidad de difusión a nivel global. Actualmente las campañas políticas se apoyan en las redes sociales para difundir sus propuestas de campaña y programas de gobierno que en el caso reciente de E.U, resultaron bastante benéficas y determinantes para el triunfo de Barack Obama. En general, los seguidores de la contracultura digital o cibercultura, conocidos como cibernautas, son una nueva generación apasionada por videojuegos, aparatos de realidad virtual, multimedia, cibersexo, ciberligue y un sinnúmero de opciones más que tienen gracias al acceso del espacio virtual por medio de internet. Los cibernautas combinan la fascinación tecnológica con el rechazo a las formas tradicionales. Se aventuran en la búsqueda de nuevos lenguajes, prácticas, emociones, sentimientos y conductas que hagan de ésta un arte; un medio de comunicación de los seres humanos, de las nuevas generaciones. Consideramos que existen múltiples aspectos de la vida cotidiana que se han visto modificados o enriquecidos por el uso de estas nuevas herramientas de la tecnología. El lenguaje es uno de ellos al incrementar con nuevos términos, conceptos y constructos semánticos el diccionario de todos los idiomas del mundo incorporando nuevas palabras con el propósito de poder especificar, grosso modo, el significado de estos. En la siguiente tabla se muestran algunas de las palabras producto de la cibercultura y su significado, palabras que son de reciente incorporación al uso cotidiano del lenguaje y que muestran el impacto causado por esta tendencia en el idioma español en particular. La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s Palabras Significado Avatar Personalidad virtual que puede adoptar el usuario de determinados programas de charla en Internet, y que le permite cambiar de sexo, de raza o edad, adoptar la forma de un personaje de cómic, etc.; los avatares pueden comunicarse por escrito o por la voz, así como hacer algunos gestos. Blogs Buscador Especie de diario virtual Programa que sirve para localizar contenidos en la Web, como Yahoo! (http://www.yahoo.com/), o Altavista (http://www.altavista.digital.com) Ciberarte Arte cibernético Cibercuerpo Combinación de máquina y ser humano Cibercultura Cultura cibernética Ciberespacio Espacio virtual Cibernauta Navegante de la red Cibersexo Sexo virtual Ciberterapia Terapia virtual Hardware Soporte físico Informática Disciplina que se encarga del manejo de la información por medios electrónicos Internauta Navegante de internet Resetear Reiniciar un equipo de computo Software Programas de computadora Tarjeta madre Twiter Dispositivo principal de la computadora Espacio virtual para enviar mensajes de un máximo de 140 caracteres. Internet Ciberespacio (red de redes) Sito web Espacio virtual en la red de información, entretenimiento, educativo, comercial etc. Videojuegos WebCT World Wide Web Webmaster Juegos computarizados Plataforma educativa virtual Telaraña mundial Responsable de la administración de un sitio en la red Tabla de elaboración propia La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero R e v i s t a F o r o d e e d u c a c i ó n s u p e r i o r e l e c t r ó n i c a d e l P r o g r a m a d e E s t u d i o s U n i v e r s i t a r i o s C o m p a r a d o s México, como parte del contexto mundial en donde se desarrolla esta revolución tecnológica, también es impactado en todos los ámbitos de la vida cotidiana, sin duda está trayendo consigo un cambio de mentalidad, de actitudes y conductas en importantes sectores de la población, creando con ello un nuevo estilo de vida, de trabajo, de entretenimiento y de interacción social. Sin embargo, el creador de todas estas tecnologías sigue siendo el ser humano; es decir, que el ser humano sigue teniendo la primacía y autoría de estas nuevas tecnologías. Sólo las utiliza para potencializar sus dispositivos y cualidades naturales a través de ellas. Entendiendo que los recursos tecnológicos son una herramienta al servicio del ser humano y nunca un sustituto. La cibercultura Lázaro Vázquez y Romero