BÁDMINTON: INTRODUCCIÓN A LOS GOLPEOS QUE SE EJECUTAN DESDE LA RED: GENERALIDADES: El juego en la red está muy relacionado con la precisión, la calidad y la sensibilidad de los golpeos, representan una parte muy importante en el repertorio técnico-táctico de los jugadores de bádminton. Algunos jugadores con menos potencia y más agresividad suelen equilibrar los partidos, e incluso, ganarlos gracias a un buen juego en la red. También estos golpeos han de cumplir el principio general del bádminton: “al volante, siempre que se pueda, se le ha de golpear a la máxima altura posible”. Por tanto, si somos lo suficientemente rápidos en nuestros desplazamientos y llegamos a la red en condiciones de atacar o bloquear el volante no dudaremos en hacerlo, sin esperar a que caiga, porque esto convertiría un golpeo claramente ofensivo en un golpeo defensivo que podría dar la iniciativa al contrario. Normalmente, la calidad técnica y la concepción de los jugadores expertos hace que las dejadas no puedan ser de ataque y por tanto son devueltas con golpeos que, al realizarse muy cerca de la red, casi siempre se realizan por debajo de la horizontal de la misma. Independientemente que los golpeos de red se realicen de derecha o del revés o sean paralelos o cruzados, estos se han de ejecutar haciendo coincidir el golpeo con un último salto rasante o paso largo que acaba con la pierna derecha adelantada y la pierna izquierda deslizándose sobre el suelo y siempre hacia la dirección del volante, movimientos muy parecido al último paso de ataque del esgrimista y que se llama fondo. Son LA DEJADA DE RED O CONTRADEJADA, EL LOB O GLOBO DE MANO BAJA Y EL MATE. DEJADA DE RED O CONTRADEJADA. Tiene como finalidad golpear el volante de forma que el contrario no tenga tiempo de devolverlo bien porque está muy lejos de la red o bien porque estando cerca de ella se le coja a contrapie. En segundo lugar la dejada tiene como finalidad impedir que el contrario ataque el volante ya que le -1- obligamos a golpearlo por debajo de la altura máxima de la red, garantizando como mínimo la continuidad del intercambio de juego o “ralli” hasta que este nos sea más favorable. En las dejadas de red es de gran importancia el aprovechamiento de toda su amplitud por consiguiente las contradejadas cruzadas se vuelven un elemento táctico muy importante a la hora de determinar la superioridad en el juego de la red. También es de gran importancia escoger si la dejada de red se realiza mediante un golpeo plano o bien utilizando golpeos cortados, tanto de dentro hacia fuera como de fuera hacia adentro, que imprimen al volante una caída irregular, cayendo con las plumas hacia abajo o bien dando vueltas, cosa que dificulta su devolución. Una variante de la contradejada es el bloque de la red que se utiliza como alternativa del mate por ser este un golpeo técnicamente más dificultoso y reglamentariamente más arriesgado. El bloqueo se hace servir cuando el volante está por encima de la red y el adversario se encuentra al fondo de la pista sin ninguna posibilidad de llegar. Delante de esta situación táctica, sólo hay que poner la raqueta plana en la trayectoria del volante para que este rebote en ella y caiga suavemente al campo contrario. -2- GLOBO DE MANO BAJA O LOB. El lob, parecido a lo que pasa con las dejadas, se utilizan como respuesta a una dejada de red o como respuesta a una dejada de fondo. Si el adversario está cerca de la red para desplazarlo hacia el fondo de la pista y si está alejado de la red para mantenerlo al fondo y evitar que se desplace hacia la zona central de su campo y tome la iniciativa del juego. También se utiliza con la intención de coger al adversario a contrapie. El volante se golpea con potencia, por delante o al lado del cuerpo de jugador, mediante un latigazo de la muñeca de abajo arriba que da al volante una trayectoria alta y parabólica, similar a la del clear, que después de sobrepasar al contrario cae al fondo de la pista, obligando al adversario a devolverlo desde el fondo. En función de la trayectoria del volante, los lobs se pueden clasificar en: LOBS DEFENSIVOS: Aquellos que tienen una trayectoria muy alta y parabólica. LOBS OFENSIVOS: Se le imprime al volante una trayectoria más tensa, que una vez haya superado al contrario, comience inmediatamente su descenso en busca del suelo. Con alguna matización se podría considerar al servicio alto como una variante muy particular del lob. -3- EL MATE. En el mate el volante se golpea justo por encima de la red con la raqueta paralela a la misma y haciendo una flexión rápida de muñeca y una rotación interna del antebrazo, cosa que a parte de evitar tocar la red, imprime mucha velocidad a la salida del volante en su trayectoria descendente hacia el suelo. A veces el juego en la red requiere adaptaciones en la técnica de determinados golpeos, un ejemplo es el denominado golpe de cepillo, que consiste en golpear el volante rozándolo, a pocos centímetros por encima de la vertical de la red, con un movimiento circular y lateral de la raqueta para evitar tocar la red, cosa que sería falta. -4-