2 Creamos dos grupos de huesos, de 3 bones cada uno. 1

Anuncio
Creamos dos grupos de huesos,
de 3 bones cada uno.
Lo alineamos con el Bone 03
1
3
Bone01
4
Bone03
Bone04
Bone02
2 Seleccionamos el Bone_04
Bone03
Bone06
Bone05
Bone04
Lo terminamos de rotar.
Bone01
Linkeamos
el Bone 04
al Bone 02
Bone02
6
Bone02
7
Bone03
Bone04
Bone04
5
Bone05
Bone06
Aplicamos IK HI Solver
Creamos 3 spline:
1 cuadrado
1 rectangulo
1 circulo
8
10
9
Linkeamos el IK
con el rectangulo01, este con el circulo01
y este con el rectangulo02.
Seleccionamos el Bone04 y nos vamos a Animation:
11
12
Rectangulo 01
IK
Circulo 01
b
a
Bone 04
Rectangulo 02
c
Seleccionamos el Bone05 y hacemos click derecho:
Click al IK y el pie cambia de posición;
para corregir esto, click en Keep Initial Offset.
13
15
14
IK
Bone 05
Cambiar el valor a -Z y luego Click a Connect
16
17
Aún con el Bone05 seleccionado:
18
23
22
17
19
21
20
24
25
26
Descargar