TRANSPORTE Desde la ADR Sierra Mágina se facilitará el transporte hasta la final de la Olimpiada. HOJA DE INSCRIPCIÓN Nombre del equipo: ...................................................................................... Responsable................................................................................................. Dirección....................................................................................................... Teléfono fijo/móvil. ........................................................................................ LUGAR Y FECHA DE REALIZACIÓN La ADR Sierra Mágina en su trabajo diario por conseguir los objetivos marcados por las políticas económicas y sociales de desarrollo territorial de nuestra Comarca, pone en marcha una nueva actividad con el objetivo primordial de recuperar tradiciones y juegos populares que fueron el entretenimiento de muchos jóvenes de nuestra Comarca, hasta la llegada de las nuevas tecnologías. Con el fin de recuperar parte de nuestro legado cultural, nuestra raíces y nuestras costumbres, como parte imborrable de nuestras señas de identidad, la ADR Sierra Mágina en colaboración con la Diputación de Jaén y los Ayuntamientos de la Comarca de Sierra Mágina, pone en marcha este programa deportivo para este verano. Estas “Olimpiadas” en Mágina van a ser unas jornadas deportivas destinadas a la recuperación de juegos populares, pañuelo, la sillita de la reina, carrera de sacos, carrera de cintas, habilidades,…que constarán de 2 jornadas, una local y otro Comarcal, final a la que accederán los equipos ganadores de las jornadas locales, representando así a su localidad en la gran final olímpica. DESTINATARIOS Habitantes de la Comarca de Sierra Mágina y cualquier persona que nos visita en esta época de verano. La jornada local se anunciará el día a través de la página WEB de la ADR Sierra Mágina y de la página de la localidad, además de anunciarlo por cartelería en los lugares públicos de la localidad sede. NOMBRE DE LOS COMPONENTES DEL EQUIPO Se desarrollará en lugares públicos, polideportivos, pabellones y piscinas, existiendo varios escenarios para las pruebas. Nombre y apellidos. ...................................................................................... PROGRAMA Recepción de los participantes y entrega del material explicativo de la jornada. Inicio de las actividades en cada uno de los puntos señalados. Zona 1. Pañuelo. Se realizarán equipos de 8 personas, debiendo ser dichos equipos mixtos (mirar las bases para la composición de los equipos). La final será en la segunda quincena del mes de agosto en una localidad aún por determinar. Nombre y apellidos. ...................................................................................... Correo electrónico. ....................................................................................... Edad ............................................................................................................. Correo electrónico. ....................................................................................... Edad ............................................................................................................. Nombre y apellidos. ...................................................................................... Correo electrónico. ....................................................................................... Edad ............................................................................................................. Nombre y apellidos. ...................................................................................... Correo electrónico. ....................................................................................... Edad ............................................................................................................. Nombre y apellidos. ...................................................................................... Zona 2. Matar. Correo electrónico. ....................................................................................... Zona 3. Soga tira. Edad ............................................................................................................. Zona 4. Habilidades. Nombre y apellidos. ...................................................................................... Zona 5. Carrera de Sacos. Correo electrónico. ....................................................................................... Zona 6. Carrera de Cintas. Edad ............................................................................................................. Zona 7. La Sillita de la Reina. Zona 8. Equilibrio. Zona 9. El baile de la Silla. Clausura y entrega de trofeo al equipo ganador. EQUIPOS Correo electrónico. ....................................................................................... El número de zonas puede variar en función del nº de equipos inscritos en la competición. Las bases están recogidas en la página Web de la ADR Sierra Mágina y carteles. 1 La inscripción en la Olimpiada Popular de Sierra Mágina, podrá realizarse en el Ayuntamiento de la localidad donde se celebre el evento deportivo, enviando la hoja de inscripción que aparece en los tríptico o bien descargando la hoja de inscripción de la página Web www.magina.org o www.asociacionesdemagina.org, remitiéndola al ayuntamiento de tu su localidad al menos cuatro días antes de la fecha elegida por cada municipio y hasta las 14.00 horas de dicho día. 2 Los equipos estarán formados por 8 componentes más dos suplentes (opcional) y que estarán distribuidos de la siguiente forma: 4 hombres y 4 mujeres. 2 menores de 16 años, al menos 4 o 5 entre 16 y 40 años y al menos 1 o 2 mayores de 40 años, con el fin de propiciar la participación de toda la población, infancia, madres, padres, abuelos/as, nietos/as, amigos/as,… todos deberán aportar fotocopia del DNI a la inscripción o libro de familia para los menores de 14 años. 3 El número máximo de equipos por municipio será de 16 (el resto de inscritos pasarán a formar parte de la lista de reservas) y un mínimo de 2 equipos para celebrarse el evento deportivo, si sólo existe un equipo, éste pasará directamente a la final. 4 Cada equipo debe de estar a la hora prevista y en el lugar acordado en cada municipio, lugar que se expondrá en los tablones del ayuntamiento y en las páginas Web antes citadas. Además deberán de ir vestidos de forma uniformada parecida. 5 Las personas adultas de cada equipo serán los responsables del cuidado de los menores de edad. 6 Cada equipo elegirá un capitán o capitana que representará al equipo, en todas las pruebas, en el sorteo y en las posibles reclamaciones existentes. 7 El equipo vencedor de cada localidad de Sierra Mágina participante en este evento deportivo, representará a su localidad en la Gran Final Olímpica que se celebrará en una localidad aún por determinar. 8 Sistema de puntuación. Cada zona de juegos tendrá asignado una serie de puntos, que van desde los 4 a los 12 puntos. Será vencedor aquel equipo que consiga alcanzar el mayor número de puntos al finalizar las 8 zonas de juegos. Si existe empate entre uno o varios equipos, se habilitará una nueva zona de juegos y se disputará una prueba más, quedando vencedor el equipo que consiga ganar esta prueba. 9 Comité de árbitros. Estará formado por el personal técnico de la ADR Sierra Mágina, que será el responsable de actuar como árbitros y jueces del comité disciplinario. 10 Premios. El primer clasificado de cada localidad accederá a la final, además de llevarse un lote de productos de nuestra Comarca. Para fase final el premio será para los seis primeros equipos clasificados, que consistirá en un viaje a la playa de un día. La inscripción en la I Olimpiada Popular de Sierra Mágina, implica la aceptación de todas las bases y normas que rigen este evento deportivo. Acepto la inscripción según las base de la I Olimpiada de Juegos Populares en Sierra Mágina. En……………………………a………de……………………2010 Enviar la hoja de inscripción al Ayuntamiento de tu localidad. Mas información en su Ayutanmiento o bien en la Asociación para el Desarrollo Rural de Sierra Mágina en la siguiente dirección: ADR Sierra Mágina. C/Posadas S/n. 23120 Cambil 953 300 400 FAX: 953 300 177 www.magina.org www.asociacionesdemagina.org Albanchez de Mágina / Bedmar – Garcíez Bélmez de la Moraleda / Cabra del Santo Cristo Cambil – Arbuniel / Campillo de Arenas / Cárcheles (Carchelejo y Cárchel) Huelma – Solera Jimena / Jódar / La Guardia de Jaén / Larva Mancha Real / Noalejo – La Hoya del Salobral Pegalajar – La Cerradura / Torres Asociación para el Desarrollo Rural de Sierra Mágina